Ilumine sua viagem Skyrim uma boa companhia vai ajudar. Além disso, isso não significa necessariamente outros NPCs, porque você pode obter um animal de estimação. É este “oito” de companheiros que reunimos neste artigo, onde pelo menos ninguém ficará indiferente.
DLC Lareira trouxe animais de estimação para Skyrim. Dovahkiin pode diversificar a sua estadia em Tamriel e pegue qualquer animal de um coelho fofo fofo a um cachorro feroz. Animais de estimação moram na casa do protagonista, as crianças brincam com eles.
Mudcrab chamado Tick
Dos habitantes de seis patas da zona costeira encontrados no jogo, este especial: não divulgadoEU. Aparece na casa após a adoção do menino, seguirá a criança por toda parte e não causará danos.
Características:
- Nível 1.
- Saúde: 5.
- Resistência: 25.
- Magia: 4.
Vigilância. Fiel amigo e ajudante
Bonito peludo poderia ser contratado para 500 septimos nos estábulos de Benning Markart. Após receber a ordem de voltar para casa, o cachorro voltou para o noivo. Com o lançamento da expansão Lareira teve a oportunidade de fazer Vigilância animais de estimação.
Características:
- Nível: 6-50.
- Saúde: 60-500.
- Resistência: 45-265.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
- Reserva: 0.
Até o nível 50, o cachorro será um bom companheiro, então é melhor deixá-lo em casa para que as crianças brinquem.
Garm e Cu-Sith, fiéis cães da morte
A expansão Dawnguard trouxe não só seranu (pelo qual muitos enlouquecem) com um enredo único, mas também animais de estimação de cada lado do conflito. Se o jogador escolheu o lado negro e se tornou Lorde Vampiro, contratará um dos cães da morte no Castelo Volkihar.
Características:
- Nível 5.
- Saúde: 121.
- Resistência: 114.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
Que Garm ou Cu-Sit se tornam animais de estimação, a criança deve perguntar ao herói deixe o cachorro em casa. O aluno não fica constrangido com a aparência demoníaca do novo animal de estimação.
Os nomes das criaturas são uma referência a mitos: Ku-Sit (Ku Shi) - um cachorro escocês de pelos verdes, era considerado um prenúncio da morte; Garm é um cachorro que guarda os portões do reino de Hel na mitologia nórdica.
Se o herói recuperar do vampirismo, cão da morte não vai seguir atrás dele. Aparentemente, essas criaturas são amplamente devotadas a mestres profanos.
Um rato mau chamado Kusaka
O roedor médio de Skyrim não é gentil nem mau, mas este é exceto para. É menor que um rato normal e será adotado em uma casa quando Filho adotivo perguntará sobre este protagonista. Em um caso positivo, ele se comportará bem: conhecer uma criança ao voltar para casa, correr com ele e ainda pular na cama e dormir perto.
Características:
- Nível 1.
- Saúde: 15.
- Resistência: 15.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
As raposas mais fofas Kit e Wix
Se Dovakin adotou uma menina, ela trará um bebê raposa da neve chamado Wicks ou um bebê raposa vermelha selvagem, chamando-o de Kit. Os animais permanecerão na casa apenas com a permissão do jogador.
Características:
- Nível 2.
- Saúde: 22.
- Resistência: 25.
- Magia: 0.
satélites deles não funciona, portanto é melhor deixar em casa para a diversão das filhas. O animal vai correr atrás da criança, e à noite guardaadormecer ao lado da cama.
Husky Skeolan e Bran
Apesar da aparência charmosa, esse casal ganhou fama de caçadores de vampiros. O jogador os encontrará no território do forte Dawnguard no DLC Dawnguard, se durante a agem do enredo você escolheu lado positivo.
Características:
- Nível: 10-25.
- Saúde: 100+ (aumenta proporcionalmente ao nível do jogador).
- Resistência: 100+ (aumenta de acordo com o nível do jogador).
- Magia: 0.
Os nomes são uma referência aos antigos cães humanos da mitologia celta.
Farelo и Skeolan estão vestidos com armaduras de couro lamelar e são bombeados junto com o protagonista (como Vigilant), receberam treinamento especial como caçadores de vampiros e adaptar para qualquer oponente. Os melhores companheiros para explorar Tamriel.
coelhinho fofinho
O animal de estimação será do agrado da filha adotiva, se o Dragonborn permitir que você o mantenha. O coelho corre pela casa atrás da dona, às vezes dormindo durante o dia.
Características:
- Nível 1.
- Saúde: 5.
- Resistência: 25.
- Magia: 0.
Se a criança estiver fora de casa, o animal ficará no quarto até voltar. Claro, você não pode levá-lo para a batalha.
Miko Solitário
Aproximar Solidão o jogador encontrará um cachorro solitário, que o levará a uma cabana abandonada com um Nord morto. Aparentemente, o dono faleceu, e Miko deixado sozinho.
Características:
- Nível: 10-25.
- Saúde: 100-250.
- Resistência: 65-140.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
- Armadura: 0.
Antes da expansão Lareira besta não poderia ser levado lar. Os jogadores ficaram indignados, pois a trágica história do cachorro não deixará ninguém indiferente. Agora resta esperar que a criança pergunte a Dovakin deixe o cachorro em casa, e dê à história de Miko uma continuação feliz.
Em combate, o cão tende a sacrificar-se: primeiro corre para o inimigo ou corre à frente do dono, neutralizando armadilhas, e talvez inadvertidamente morder personagem amigável. Porque é melhor deixa ele em casa, pois depois de sofrer sozinho junto ao corpo da antiga dona de Miko merecido vida aconchegante perto de pessoas amorosas.
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