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Tidemarks em Genshin Impact: Como Começar e Concluir

Os vestígios da maré em Fontaine, em que o Viajante terá que ir ao abrigo inundado da sociedade aristocrática "Cruz e Lírio" para encontrar tesouros. Percorrendo locais subaquáticos e o instituto em ruínas, você poderá descobrir os segredos das ruínas locais.

Neste guia, mostraremos como iniciar e concluir os Tidemarks, como explorar as ruínas da Learned Society, como encontrar pistas e o tesouro querido.

Como iniciar a missão Tidemarks em Genshin Impact

Você pode abrir a tarefa Rastros da Maré chegada a Fontaine. Chegue à cidade de Cours de Fontaine e suba até o quarto andar. Ao lado da estátua do Arconte, fale com Virgílio.

É importante notar que durante a missão você precisará mergulhar na água. opção de mergulho ficará disponível somente após ativar a estátua do Arconte, portanto, certifique-se de interagir com ela antes de iniciar a missão.

Como parte da conversa com Virgil, você poderá aprender sobre a sociedade"Cruz e lírio”, bem como sobre o tesouro de mesmo nome. O homem lhe dirá que a organização consistia em pessoas ricas que coletavam riquezas incalculáveis. Virgil descobriu a localização da sede da Sociedade Científica e sugere que eles vão em busca das ruínas.

Se o homem não estiver lá, tente bombear nível de aventura. O nível de jogador necessário é especificado.

Encontre e colete pistas

Imediatamente após o diálogo, Virgílio levará o Viajante a uma pequena baía no leste da capital. Depois de terminar a conversa, vá direto para o lago e nade em frente. Mergulhe na água recorrendo à mecânica de mergulho.

Nadando em linha reta, preste atenção ao lado direito do desfiladeiro. Logo você encontrará alguns barris e uma caixa, e ao lado dos objetos haverá um marcador dourado que você precisa inspecionar.

Avance ao longo do caminho subaquático, mantendo-se no lado esquerdo da "estrada". Depois de mais alguns metros, você encontrará algumas caixas e um barril, examine-os para encontrar a próxima pista.

A partir da segunda pista, dirija-se ao teletransportador subaquático mais próximo. Aproximando-se dele, observe as caixas e o barril, examine-os.

Nade até o beco sem saída e encontre um enorme espaço abaixo. Dirija-se ao local aberto.

Explore as ruínas da Comunidade Científica

Um baú flutua no centro das ruínas, para abri-lo, derrote os inimigos. No nordeste das ruínas há outro baú coberto com algas marinhas. Dirija-se a ele.

Não muito longe dos carros alegóricos do enigma corpo estranho xenocrômico, acerte-o com um ataque normal para ganhar a habilidade Águas Primordiais do Outro Mundo. Use sua habilidade para mirar na alga que segura o baú para cortá-la e obter o a chave antiga.

Se você não conseguir encontrar a chave, examine todos os baús e caixões com Mora na sala. Leia em um guia especial, onde encontrar a chave antiga.

Dirija-se ao enorme arco, cuja agem está bloqueada por uma barreira. Usando o poder das Águas Primordiais, atire nas algas. Mate todos os três para seguir em frente.

Vá fundo

Nade pelo arco e siga para o próximo. Logo você encontrará uma pilha de pedras bloqueando ainda mais o caminho.

Mire em uma criatura flutuando nas proximidades e absorva o poder do xenocrômico caranguejo blindado. Depois disso, você pode liberar ondas de choque e usar escudo pesado. Use a habilidade adquirida em uma pilha de pedras e quebre-a.

Vá mais fundo e chegue à porta. Interaja com o mecanismo que está ao lado ativando-o. Use a chave antiga para abrir o portão.

Encontre e colete pistas

Uma vez no próximo local, nade mais até chegar a uma sala redonda. Movendo-se para as profundezas, você encontrará correntes ocultas. Para se proteger deles, use o poder do caranguejo blindado xenocromo.

Indo em direção ao marcador, você encontrará um baú rico, que precisa derrotar os inimigos para abrir, e também encontrará outra pilha de pedras. De novo Use a habilidade Armorcrabpara emitir uma onda e quebrar o obstáculo. Também recorra a ele e proteja-se contra projéteis de balas.

Depois de chegar à sala com o ponto de teletransporte, nade para a esquerda. Há uma dica perto da grade e do caranguejo blindado de sempre, examine-o.

Saia da água e fale com Virgil

Vá para o centro da sala, saia da água e fale com Virgil. Suba até o andar não inundado do prédio e aproxime-se das estantes. O homem lhe contará alguns detalhes sobre a sociedade Cross and Lily. Virgil pedirá que você lide com o portão e irá procurar uma solução nos livros.

Encontre uma maneira de continuar

Vá para o lado oposto da sala. Na borda da plataforma existe um mecanismo que pode abrir a porta, você precisa colocá-lo em ação.

Pegue o bloco de energia: pneuma (cor clara), em seguida, coloque-o no pólo de transmissão de pneumonia roxa. Para fazer isso, bata nele. Em seguida, pegue o bloco de energia: Ousialocalizado na escada e coloque-o no segundo pilar.

Quando ambos os pilares entrarem em estado de equilíbrio, a barreira do mecanismo cairá. Interaja com o dispositivo para resolver o quebra-cabeça.

Depois de ativar o mecanismo, a porta se abrirá e você poderá continuar se movendo. Durante a conversa com Virgílio, este deixará escapar que este edifício é um instituto, e não o território de uma sociedade. Ele também perguntará se as pessoas que o procuram se encontraram.

Vá fundo

Dirija-se à agem aberta, ao longo do caminho você pode absorver o poder do caranguejo blindado e coletar hidrocool. Momentaneamente fora da água, vá em frente e mergulhe novamente.

Nade para a frente ao longo do desfiladeiro, mantendo-se alto. É necessário nadar para a "virada" à direita e avançar para o arco. Depois de sair da água, suba as escadas até o marcador.

Derrote os Meks

Uma vez em terra, vire à esquerda. No arco, encontre os inimigos: derrota meks seguir em frente. Depois de derrotar os inimigos, uma conversa começará. Virgil falará sobre esses mecanismos e também deixará escapar novamente.

Vá fundo

Terminada a conversa, vá para o corredor, cuja agem era guardada pelos Meks. Ao longo do caminho, você encontrará um quebra-cabeça com blocos de pneumonia, para os quais receberá um baú normal.

Chegando a um beco sem saída, pule para baixo, lá você encontrará um mecanismo com o qual precisa interagir. Após a ativação, o nível da água começará a subir, o que permitirá que você suba. Toque na fada e siga-a.

Ao lado do baú rico, você encontrará dois Meks que precisa derrotar. Siga a fada até a descida inundada, tendo chegado a ela, mergulhe na água.

e pela área alagada da sala e saia em terra. Vire a esquina e você estará na próxima sala.

Derrote o guardião das ruínas e encontre uma maneira de abrir a porta

Na sala de teletransporte, encontre ruína guardaque precisa ser superado. Ele só ativa quando você se aproxima dele. Depois de derrotar o inimigo, aproxime-se do mecanismo oposto ao teletransportador. Interaja para abrir a porta.

Vá fundo

Assim que você ar para a próxima sala, um diálogo começará. Virgil relatará que este é o tesouro da sociedade Cross and Lily, e a riqueza deve estar dentro. O homem voltará a falar sobre o instituto.

Encontre o tesouro

Vá em frente e vire à esquerda. Ao lado da estante câmera, explore-o. Em frente a este gancho está localizado mecanismo roxo, inspecione-o.

No centro do tesouro está mecanismo de ruína, também precisa ser explorado. O debulhador não funciona, portanto, você não terá que lutar com ele ainda. Agora vá para parede de vidro e examine-a. Será possível notar que há rachaduras na barreira.

Durante a inspeção das instalações, você ouvirá o som da porta fechando - Virgil trancou o portão. Ele percebeu que este lugar não servia como abrigo para a sociedade, mas para o Instituto de Filosofia Natural. Agora o homem planeja realizar "outro experimento". Como não há tesouro lá dentro, Virgílio vai levar tudo o que adquiriu de seus companheiros.

Lute e sobreviva à luta

Virgil lançará o Ruin Grader. Até você se aproximar do mecanismo, ele não iniciará, o que permitirá restaurar a saúde e beber poções, se necessário. Derrote um inimigo especial.

Quando a saúde do Debulhador de Ruínas Especial cair para um nível crítico de 5-10%, ele cai e começa a se curar. O inimigo recuperará HP ao máximo, durante o tratamento ele não pode ser danificado. Após o segundo assassinato, a situação se repetirá.

Paimon irá aconselhar quebrar parede de vidro, siga em direção a ela e apenas acerte: a barreira tem HP, alguns acertos normais serão suficientes. O vidro vai rachar e a água vai encher a sala.

Siga o fluxo

Saindo do local Siga o fluxomovendo para a esquerda e para a direita. Nade pelos círculos de água para acelerar.

Como resultado, você se encontrará no vale subaquático de Talat e, nas proximidades, verá um baú luxuoso.

Caso o jogo trave ou ocorra outra situação inesperada, para retornar ao fluxo, vá até a sala retangular e vá até o canto à esquerda (nordeste). Haverá uma lacuna no chão que leva a um riacho.

A próxima tarefa é "Mensagem Fontaine".

Retorne ao instituto após completar a missão para desbloquear a conquista Enciclopédia de Filosofia Natural.

honras

Por completar a missão Traces of the Tide in Genshin Impact, você receberá as seguintes recompensas:

Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a entender como completar as marcas de maré no Genshin Impact, encontrar e coletar pistas e encontrar o tesouro da sociedade Cross and Lily. Se você tiver alguma dúvida - pergunte-as em comentárioscom certeza iremos ajudar. Ler sobre o a o do Impacto Genshin na seção relevante do site.

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