Sonhos sob as areias ardentes Sumeru da cadeia de missões Golden Land of Dreams. O viajante e seu grupo embarcam em sua última aventura - ao templo de Haj Nisut, para finalmente desvendar o mistério de al-Ahmar.
O guia fornece informações sobre como completar a missão Burning Sands Dreams em Genshin Impact, ar por três tentativas e ativar o mecanismo no centro do corredor.
Como iniciar a missão Sonhos sob as areias ardentes
Para iniciar a missão Sonhos sob as areias ardentes, você precisará completar a missão anterior da cadeia Golden Slumber - O segredo de al-Ahmar. Em seguida, a própria tarefa desejada será exibida no diário.
agem dos Sonhos sob as areias ardentes em Genshin Impact
Retorne ao oásis e derrote os Eremitas
Depois de se encontrar com um velho conhecido de Jabrail, o destacamento ficou preocupado com a segurança de seu acampamento. Retorne ao Sobek's Oasis para verificar o status do resto da equipe. Já existem inimigos no local onde os arqueólogos pararam: derrota eremitas.
Contando com o apoio de Jecht e de seu pai, derrote três oponentes em comum. Depois disso, um inimigo especial virá em socorro - Encantador de Pedra. Fale com Nachtigar: verifique se eles estão bem e conte o que aconteceu. O destacamento se reconciliará e decidirá avançar para o próximo local para uma parada.
Vá para o próximo oásis
Vá para o próximo oásis, localizado a leste da Duna da Festa. Do Sobek's Oasis, siga para o norte, ando pela Dendro Archon Statue. Aproxime-se da lagoa, após a qual uma cut-scene começará, na qual o esquadrão montará acampamento.
Encontrar Hajj Nisut
Depois de descansar, vá para Haj Nisut, localizado no nordeste do acampamento próximo ao oásis. Entrando na área de pesquisa encontrar Hajj Nisut. Vá em direção ao recesso.
Do teletransporte, corra em direção ao "poço". Aproxime-se do penhasco para acionar uma cena. O esquadrão concluirá que o Khaj-Nisutestá definitivamente localizado aqui, mas simplesmente não quer aparecer. Jabrail vai chamar a atenção da equipe para os eremitas, que chegaram ao templo muito antes da expedição. Para surpresa de todos, Jecht e seu pai decidem ir direto ao inimigo.
Vá para o acampamento do deserto
Vire à direita e corra ao longo da areia até o acampamento Hermit. Para chegar mais rápido ao local, use símbolos de quatro folhas.
Os oponentes dirão que os traidores devem devolver aos eremitas o que Samiel lhes deu e entrar imediatamente na batalha. Superar gelo flamejante и trovão do meio-dia. Além disso, vários inimigos comuns entrarão na batalha e Caçador de Ventos. Tendo lidado com os bandidos, os amigos decidem explorar seu acampamento.
Encontre pistas no acampamento do deserto
Desça em direção ao teletransportador e vire à esquerda. Você notará um brilho perto da grande tenda: suba e pegue a carta. Retorne ao esquadrão e conte a Jabrail sobre os achados: provavelmente isso é uma armadilha e Samiel sabia de tudo. No entanto, os amigos têm um Benben e uma laje de pedra, o que lhes dá uma vantagem significativa sobre os eremitas. Como resultado, a equipe decide seguir em frente.
Complete três desafios
Em três locais de ruínas perto de Khaj-Nisuttrês testes devem ser ados: Resolva quebra-cabeças com pedras replicadoras, vigas e gaiolas. Ao final de cada quebra-cabeça, um monumento é ativado.
Desafio #1: Ruínas do Sul com Labirinto Invisível
Dirija-se à primeira área de missão e entre na parte do templo com a porta triangular.
Interaja com o pedestal e pressione "Atividade". Uma descida se abrirá à direita, na qual você precisa pular. Implante imediatamente o planador, pois o Traveller pousará em uma laje transparente.
O primeiro quebra-cabeça labirinto invisível. É extremamente difícil explicar o procedimento, então um vídeo o a o do enigma está anexado abaixo. A captura de tela acima mostra um lugar no segundo nível, para o qual você precisa descer do terceiro. Ele está localizado na estátua do sul.
Se você não conseguir encontrar a lacuna para baixo, tente escolher a parede direita (ou esquerda) da agem e siga estritamente ao longo dela. Assim, você pode contornar todo o labirinto e ter a garantia de cair em algum lugar na agem para o nível inferior.
No segundo andar, vá para o norte para outra estátua. Corra ao longo do lado direito do labirinto até cair. No nível inferior, vire-se imediatamente e siga para o lado oposto do templo em linha reta.
O monumento para completar o teste é coberto por uma parede invisível: contorne-o pelo lado sul e pressione "Ação' para concluir a primeira etapa.
Uma corrente de vento aparecerá no corredor, levando para cima. Não se apresse para subir: pegue Dendroculus atrás da estátua.
Desafio #2: Ruínas do Oeste com Feixes Elementais
Retorne ao teletransporte na entrada do local, de onde você se mudou para os Eremitas. Da borda das ruínas, pule e entre na enorme porta triangular.
Lá dentro, vá até o pedestal de ritos secretos e pressione "Atividade". Do buraco à direita, começarão a sair correntes de vento. Ir para baixo lá para chegar ao nível inferior.
Na primeira sala, pegue luminar primitivo e abra a porta com o console ritual. Na próxima sala, coloque imediatamente o triângulo flutuante em uma pedra replicadora, então pegue a segunda luminária e coloque-a na laje próxima a ela. Escondido nas ruínas próximas Dendroculus.
Venha para gaiola escondida e toque nele para remover a parede ilusória da barreira e abrir a porta à esquerda.
Derrote a estrutura original e tome dois luminares primordiais: O primeiro está localizado em frente à porta, ao lado da gaiola. A segunda fica atrás da porta, à esquerda, no monumento.
Coloque as duas luminárias nas pedras replicadoras.
Toque na cela da verdade, vá até a primeira parede (do lado da entrada) para que ela apareça. Então vá para a próxima porta, que está fechada. A parede ilusória também se tornará real e o portão se abrirá.
Mude para outra sala. Encontre uma agem na parede à direita e colete Dendroculus no arco acima e um peito incrível. Em seguida, destranque a porta com o pedestal. Vá mais longe e pule no buraco de onde o vento sopra.
Após descer, derrote a estrutura primordial e abra a porta que estava guardada pelo inimigo. Em uma sala fechada, você encontrará um baú comum e nele está Pedra angular 1.
Volte para a primeira sala e vire à direita, até o portão marcado com um marcador amarelo. Insira o Capstone 1 no slotpara abrir uma agem.
À direita da entrada existe um pequeno corredor com uma luminária primordial. Pegue-o e vá para a próxima sala: coloque o objeto na plataforma.
Vá para o canto atrás do segundo "triângulo" e coloque-o também na pedra replicadora.
Na sala há um baú comum com Pedra angular 2. Pegue-o e toque na cela oculta para remover a ilusão da parede.
Volte para a sala onde você pegou a primeira pedra e vá mais longe. Derrote o inimigo mecânico e corra para a agem marcada. Coloque o item no slot para abrir a porta.
Atrás do portão da sala, você precisa pegar a luminária no canto direito e colocá-la no fogão perto da porta. Na pedra replicadora aparecerá gaiola escondida: Toque para remover a parede.
A ausência de obstruções visíveis permitirá que as vigas conectem e destravem as duas portas. Siga a estátua do animal: no monumento, aperte "Ação' para concluir o teste. Não se esqueça de coletar tábua, deitado nas proximidades.
A conclusão do teste é sinalizada por uma pequena cena e um aumento no contador de conclusão da tarefa.
Desafio #3: Ruínas do Norte com Desafios de Combate
Vá para o norte de Haj-nisut e entre em outro templo.
Vá para o controle remoto e pressione "Atividade” para abrir o orifício de escape à esquerda. Ao lado do monumento encontra-se Tabuleta: Ritual. Desça a rampa que apareceu após a interação.
No nível inferior, derrote as duas estruturas primordiais, após o que o pedestal dos ritos será desbloqueado. Aproxime-se dele e pressioneAtividade”para abrir outra agem para baixo.
No próximo andar, derrote os quatro constructos intocados. Depois disso, outro de controle ficará disponível. Clique em "Atividade» no monumento para completar o terceiro desafio.
Encontre o seu caminho para o Hajj Nisut
Mova-se para o teleporter em Hajj Nisut. Plinth of Rites agora está desbloqueado: vá em direção a ele e pressione "Atividade".
Ativar o controle remoto fará com que os guardas revelem a localização do templo. A barreira foi removida e agora você pode entrar. O esquadrão está esperando pelo último enigma.
Entre no Hajj Nisut
Aproxime-se da borda da plataforma e use os quatro símbolos de folha. Com a ajuda deles, você precisa voar para a primeira ilha. Existe uma estrutura primitiva que pode ser ignorada.
Mova-se para a próxima ilha e dela para a plataforma perto do próprio templo.
Aproxime-se do pedestal dos ritos e aperte "aberto". A enorme porta finalmente se abrirá: entrar Hajj Nisut junto com o esquadrão. O viajante ficará surpreso com a ausência do trono, mas o cientista notará que provavelmente ele está localizado em algum lugar de uma colina. Primeiro você tem que iniciar os mecanismos.
Explore o piso inferior do Hajj Nisut
À esquerda da entrada do templo há uma escada que desce. Salte para o buraco nas enormes lâminas. Dirija-se ao símbolo de quatro folhas e desça para o andar de baixo.
Ative o pedestal de ritos secretos
Após descer, localize o aparelho imediatamente. Aproxime-se e ative o pedestal de ritos secretos localizado no centro. Clique em "Atividade".
Ative o mecanismo no centro do salão
Para iniciar o dispositivo central, você precisará acender as Tochas Primordiais no corredor e desbloquear os plintos dos ritos secretos. Para fazer isso, coloque três centelhas primordiais em seus lugares.
Faísca #1
Vá mais para o prédio no centro e vire à esquerda. Há um castiçal com uma faísca dentro. Desbloqueie-o e siga a chama descendo as escadas.
Supere o desenho original e traga a faísca para o castiçal. Clique em "Desbloquear” e coloque a “luz” em uma grande tocha.
Suba até o centro do corredor, vire-se e use os quatro símbolos de folha para chegar ao pedestal. Clique em "Atividadee seguir em frente.
Faísca #2
Aproxime-se da próxima vela com uma faísca e desbloqueie-a. "Spark" voará em direção ao pedestal do primeiro mecanismo. Suba as escadas atrás dele.
A faísca descerá e voará para o centro do corredor. Derrote o inimigo e vá até o castiçal.
Nas laterais e bem no final do corredor estão ventiladores gigantes. Antes de cada um deles, a faísca vai parar. Aguarde até que o mecanismo pare de girar e, somente depois disso, deslize a "luz" para cima para que não sopre. Quando as lâminas horizontais começarem a funcionar, pule sobre elas e suba mais alto.
Traga a faísca para a grande tocha: ela abrirá o pedestal. Aproxime-se do console de ritos e pressione "Atividade".
Faísca #3
Mova-se para o castiçal restante com uma faísca e desbloqueie-o. "Spark" voará para baixo: vá para o elevador da plataforma e pressione "Ativar' para descer.
No piso inferior existe um pequeno labirinto invisível. Primeiro vá para a esquerda até o fim, depois para a direita para alcançar a tocha.
A tocha acenderá: é hora de voltar para cima. Ative a plataforma do elevador para subir.
Atrás da plataforma está pedestal, caminhe até ele e pressione "Atividade".
Aproxime-se do mecanismo no centro do corredor pelo lado norte: lá você verá um brilho dourado. Clique em "tocar". O dispositivo ativado ligará o fluxo de ar, permitindo que você suba mais alto.
Vá para o último andar do Hajj Nisut
Use os remos para subir e, em seguida, voe mais alto com o símbolo de quatro folhas. Suba em outro leque, que levará o Viajante para a próxima sala.
Tente subir ao último andar do Hajj Nisut com o Prisma do Hierofante
Бегите в западную часть зала: там расположены гигантские лопасти. С их помощью поднимитесь на следующий ярус.
Siga os símbolos de quatro folhas para subir na plataforma central. Nele está localizado prisma do hierofante. Este é o mecanismo de controle nas ruínas do rei. Com ele, você pode mudar a cor das placas e a posição daquelas plataformas que são da mesma cor do hierofante.
No mecanismo, execute as seguintes manipulações: uma vez "Ações"para mover as peças, então uma vez "Mudar" e depois mais duas vezes "Ações". Com a solução certa, as plataformas devem ficar de forma que os raios não pousaram sobre eles.
Agora olhe para o leste e use o símbolo de quatro folhas. Ao cair, não abra o planador: há um piso invisível sob a marca.
Há um dispositivo na parede: pressione "Ativar". Depois disso, um elevador de plataforma descerá de cima.
Salte para o ladrilho e selecione "Ativar' para subir para o próximo andar.
Vá para o andar de cima
No nível superior, o Viajante será encontrado 4 designs originais, no entanto, eles serão desligados imediatamente, deixando claro que os arqueólogos são dignos de ir mais longe. Vá até o final do corredor e ative a plataforma do elevador. Continue pesquisando.
Venha para o trono
Uma vez no último andar, aproxime-se do trono. O esquadrão começará a discutir outras ações e todos perceberão que Jecht está ausente. Virando-se, os amigos verão Samiel, Hermit e Fatui. O inimigo começará novamente a pressionar o destacamento e a falar sobre o segredo do templo e, como resultado, Jabrail fará uma oração à gangue de Tutmés. Samiel se sentará no trono e morrerá, e os membros restantes do grupo se juntarão à batalha.
Derrote os lacaios de Samiel
Contando com o apoio de Jabrail e Jecht, derrotar 3 ondas de inimigos. Particular atenção deve ser dada ao segundo (The Hermits trovão do meio-dia и Primavera nas areias) e terceiro (inimigos regulares e Encantador de Pedra). A equipe discutirá os resultados e o cientista declarará que a expedição foi concluída com sucesso.
Fuja do Hajj Nisut
Samiel, tendo recebido parte do poder, começou a destruir o templo. Fuja do Hajj Nisut o mais rápido possível. Pule no buraco pelo qual você escalou.
Corra na direção oposta ao próximo buraco no chão. Contorne o labirinto: primeiro à esquerda, depois à direita.
Ao cair do nível inferior, abra o planador para não bater no chão invisível. Desça até o centro do templo e siga em direção à saída. Acontece que não será possível sair deste local sem perdas - é necessário Derrote Samiel na Golden Slumber. Jabrayil decide se sacrificar para proteger todos os outros.
Jabrail não conseguiu sair e cumprir a promessa feita a sua filha, mas à custa de sua vida salvou seus amigos. Depois de algum tempo, Jacht se reconciliou, pegou o machado do pai e concordou em ir mais longe.
Retorno à vila de Aaru
O esquadrão voltou para a aldeia de Aaru. Os amigos discutirão os planos futuros de cada um e cada um seguirá seu próprio caminho.
Um dia após a execução será aberta voltar para Hajj Nisut e pegue o resto do tesouro.
Conquista de Fata Morgan em Genshin Impact
Para desbloquear a conquista Fata Morgana em Genshin Impact, uma condição deve ser atendida O caminho para o trono está finalmente aberto. Para fazer isso, clique em "Ação" no monumento no palco "Encontre o seu caminho para o Hajj Nisutpara remover a barreira do templo oculto.
Conquista do Dream Tribesman em Genshin Impact
Para desbloquear a conquista homem da tribo dos sonhos em Genshin Impact, complete o desafio terra dourada dos sonhos. Depois de concluir a missão Sonhos sob as areias ardentes, a conquista aparecerá imediatamente.
honras
Ao completar a missão, o Viajante receberá os seguintes recursos:
- EXP de Aventura x450.
- Gema Essencial x50.
- Mora x40000.
- EXP do Herói x5.
- Magia minério de amplificação x5.
Esperamos que nosso guia o tenha ajudado a concluir com sucesso as três tentativas da missão Burning Sands Dreams em Genshin Impact e ativar o mecanismo no centro do corredor em Haj Nisut. Se algo não estiver claro, faça perguntas comentáriose nós vamos respondê-los. Leia nossas outras orientações sobre Genshin Impact seção relevante do site.