Guia do Soldado Zero Zona zero sem Zen projetado para extrair o potencial máximo da heroína limitada em versões e econômicas. Na batalha, o personagem atua como o principal causador de dano, tendo prioridade sobre todo o tempo livre na arena. Usando ataques básicos e outras técnicas, a heroína aplica acúmulos de "Trovão Branco" nos inimigos para causar dano secundário, e o resto do grupo apoia seu DD principal com buffs.
Representando a classe de atributos Ofensa e Electro, a garota usa uma construção clássica focada em desenvolver dano crítico e poder de ataque. Entre os esquadrões, ele prefere builds com dois es e sub-DDs "de bolso", bem como representantes da mecânica de choque secundário.
Soldado 0 é um robô de combate humanoide criado como parte de um projeto para combater os Etéreos. No ado, ela era a melhor das réplicas e comandava o Esquadrão Prateado das Forças Armadas de New Eridu. Após o trágico evento, o projeto foi encerrado e a tecnologia para criar esse tipo de “arma” foi destruída. O ado da garota é repleto de amargura pela perda, mas no presente, Enby está cercada por amigos próximos das "Lebres Sly".
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 12 de março de 2025 (versão 1.6) |
Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
Especialidade [classe] | Assalto |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | Cortar |
Função no esquadrão | DD principal, hiper-carry |
Fração | Novas Forças Militares de Eridu |
Crescimento | 156 cm |
dubladoras |
|
Como obter o Soldado Zero em Zenless Zone Zero
O Soldado 0 Enby pode ser nocauteado na primeira metade da atualização 1.6 no banner do evento "Discharge Projection", que começa 12 março do ano 2025 e vai durar até 2 de abril de 2025. Junto com a "Busca de Sinal" da garota, você pode tentar a sorte no estandarte com sua arma característica "Pureza da Perda".
Para se manter atualizado com a reprise do Soldado 0 e o lançamento de outros personagens limitados, siga este artigo com programação de banners.
características de
Subir de nível permite que você aumente rapidamente as estatísticas básicas do personagem, como poder de ataque, saúde e defesa. Os valores dos parâmetros em cada estágio de elevação podem ser encontrados na tabela abaixo.
Nível | Saúde | Poder de ataque | Proteção |
1 | 617 | 134 | 49 |
10 | 1793 | 255 | 143 |
20 | 3054 | 384 | 244 |
30 | 4314 | 538 | 343 |
40 | 5576 | 668 | 444 |
50 | 6836 | 823 | 545 |
60 | 7673 | 929 | 612 |
À medida que as inclinações se desenvolvem, a característica aumenta ainda mais Creta. chance de 5% para 19,4%.
Habilidades básicas
Em ZZZ, o Soldado Zero é um hipercarregador clássico, cujo conjunto de habilidades é adaptado para presença constante na arena. Ao drenar a saúde dos inimigos com ataques elétricos, a garota carrega marcas de Estrela de Prata neles e aplica até três acúmulos de Trovão Branco. As cargas são então consumidas por uma habilidade de dano normal, o que é considerado um tremor secundário.
Após o embate - um novo tipo de dano que deve ser considerado equivalente ao usual "dano de ataque especial", "dano de super habilidade", "dano de ataque de investida" e assim por diante. Se o dano causado for considerado um tremor secundário, ele se beneficiará de bônus de dano de tremor secundário direcionados, como o efeito do Conjunto de Discos de Propulsão Harmonia das Sombras.
As habilidades do Soldado Zero Enbi facilmente se acumulam em um combo explosivo duradouro, graças ao seu Especial e Supremo aprimorados, que concedem três níveis de Marca cada. Este estilo de jogo é bastante adequado para lutar contra chefes individuais e multidões de oponentes variados.
Ataque Básico "Choque Perfurante"
Executa até cinco ataques de corte com um atributo elétrico. Depois que seu quarto ataque básico atingir um inimigo, pressione ou segure o botão continuamente para ar rapidamente pelos inimigos até cinco vezes.
Evasão "Flicker"
Executa uma rápida investida lateral enquanto está invulnerável.
Ataque de Dash "Fluxo"
Pressione Ataque Básico enquanto avança para executar um golpe horizontal seguido de uma estocada eletricamente carregada.
Contra-ataque "Ground Flash"
Use o Ataque Básico durante uma Esquiva Perfeita para executar vários golpes nos inimigos na frente do personagem.
Ataque especial "Trovão do Céu"
Avança diagonalmente e desfere um golpe em forma de cruz nos inimigos, causando dano elétrico. Ao usar a habilidade, o nível de resistência à interrupção aumenta.
Ataque especial "Azure Flash"
Quando o ataque atinge os inimigos, ele coloca uma marca ativa de Estrela de Prata nos alvos, consistindo de três segmentos de carga. Para cada segmento carregado, 1 acúmulo de Trovão Branco é aplicado ao inimigo, até um máximo de 3 acúmulos.
Quando o inimigo estiver sob o efeito do Trovão Branco, pressione o botão Ataque Especial para consumir 1 acúmulo da habilidade e causar um ataque adicional. tremor secundário. Ao executar a habilidade, o Soldado Zero fica invulnerável.
Ataque especial "Punishing Lightning"
Quando o dano bônus do Trovão Branco ocorre 3 vezes no mesmo inimigo, ele e outros inimigos em uma pequena área sofrem dano adicional da Descarga Elétrica. Descarga elétrica também é considerada um abalo secundário.
Ataque especial aprimorado "Descarga Dividida"
Com energia suficiente, segure o botão Ataque Especial Potencializado para combinar as lâminas duplas e avançar em supervelocidade. Quando este ataque atinge um inimigo, as marcas ativas nele ficam totalmente carregadas.
Cadeia de Ataque "Trovão Saltitante"
Selecione Soldado Enbi depois de iniciar uma cadeia de ataques para que a heroína salte para frente e mergulhe nos inimigos.
Super Habilidade: Descarga do Vazio
Com os Decibel Points na carga máxima, ative o superpoder para executar uma série de cortes em uma grande área, terminando com um raio. Se a habilidade atingir um inimigo, ele imediatamente ganha 3 níveis de "Trovão Branco".
Ajuda rápida "Flash nas nuvens"
Quando o personagem ativo for interrompido ou derrubado, invoque o Soldado 0 para o campo para executar vários Ataques Elétricos enquanto estiver invulnerável.
Ajuda com proteção contra polaridade reversa
Quando um agente ativo na arena estiver prestes a ser atacado, troque para o Soldado de Enby para aparar enquanto estiver invulnerável.
Assistência no ataque adicional "Conductive Strike"
Salta para frente e executa uma série de golpes nos inimigos à sua frente.
Habilidade iva Principal "Diferença Potencial"
O dano do Soldado Zero aos inimigos com a Estrela de Prata é aumentado em 12,5-25%. Quando um inimigo é marcado, todos os ataques de tremor secundário têm seu dano crítico aumentado em 15-30% adicionais do seu dano crítico. Dano do soldado 0.
Habilidade adicional "Eletrificação"
Se o esquadrão contiver um agente da especialidade Intimidação ou e, crítico. A chance do Soldado Zero é aumentada em 10%. Quando o Soldado 0 entra em campo, o dano de Choque Pós-Choque de todos os membros do esquadrão contra inimigos com a marca Estrela de Prata é aumentado em 25%.
A ordem das habilidades de nivelamento
Proeza = Habilidade EX > Ataque Básico > Super > Evasão > Assistência
A ordem de aumento de nível das habilidades é determinada pela frequência de seu uso e eficácia:
- O Soldado Zero depende muito do dano de tremor secundário causado pela absorção de acúmulos de Trovão Branco, o que é conseguido por meio de uma habilidade especial. Devido às inclinações, o dano geral e o tamanho do acerto crítico da garota aumentam. dano sofrido por inimigos com a marca Estrela de Prata.
- Uma combinação completa de ataques básicos não apenas drena bem a saúde dos inimigos, mas também ajuda a preencher os segmentos do marcador.
- A super habilidade e a cadeia de ataque são totalmente aprimoradas após o ataque básico.
- Contra-ataque após esquiva e assistência em ataque adicional são habilidades fortes, mas não prioritárias, por isso são desenvolvidas por último.
Como jogar Soldier Zero: Rotation
O Soldado 0 Enby é um causador de dano principal egoísta que requer presença constante no campo de batalha. Com seu ataque básico, ela carrega pilhas de Trovão Branco nos inimigos, recarregando sua barra de energia e ganhando decibéis rapidamente, preparando-se para um ataque poderoso sob os fortalecimentos de seus aliados. Quando Silver Star está cheia, ela libera uma série de ataques especiais chamados Azure Flash, que causam dano elétrico secundário aos seus inimigos.
Em combate, a rotação se resume a preencher as marcas uma por uma e absorvê-las por meio de um ataque especial:
- Na fase de preparação, concentre-se em usar uma combinação completa de ataques básicos e encher a barra de energia do Soldado Zero e seus aliados.
- Depois de carregar todos os três segmentos da marca em um inimigo, pressione o botão de ataque especial três vezes para absorvê-los.
- Quando você tiver pontos de decibéis e energia suficientes para a habilidade, prepare-se para usar o combo contínuo chamando es para o campo para distribuir bônus ou aplicar atordoamentos.
- Retorne Enby para a arena e segure o botão de habilidade para carregar três cargas de Trovão Branco. Absorva-os pressionando E três vezes e repita o o se ainda tiver energia.
- Ative o ult e use três habilidades normais novamente.
- Repita os os conforme você ganha energia, decibéis e conforme a duração do seu bônus de e é renovada.
As melhores eidoses
Conforme você desbloqueia a imagem mental, os seguintes buffs ivos são desbloqueados:
M1: Carga estática | Quando o ataque especial aprimorado do Soldado 0, "Raio Divisor", atinge um inimigo, os efeitos de "Trovão Branco" são ativados até três vezes. Dessa forma, você pode desencadear o tremor secundário do Relâmpago Punitivo. |
M2: Protocolo de Reserva | Creta. A chance do Soldado 0 é aumentada em 12%. Após usar a super habilidade, o personagem recebe 6 cargas do status "Grito do Trovão". Usar o ataque especial Azure Flash para atacar inimigos marcados consumirá acúmulos de Thunder Cry em vez de White Thunder. Apenas uma carga de Grito do Trovão pode ser usada por uso da habilidade, mas o dano adicional do Choque Secundário ainda será causado. |
M3: Antiga glória | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M4:Ecos de Prata | Os ataques do Soldado 0 Enby contra inimigos com a marca Estrela de Prata ignoram 12% da resistência a dano elétrico do alvo. |
M5: Enbi-kat | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M6: Heroína prequela | Cada 6 ativações de tremor secundário da absorção da Marca do Trovão Branco ativa um Vórtice Eletromagnético, causando 1000% do Poder de Ataque do Soldado 0 Enby aos inimigos como dano de Tremor Elétrico Secundário. |
Melhores consts do Soldado 0 - primeiro, o quarto, o sexto:
- M1 Adiciona três tremores secundários de trovão branco e uma vingança estrondosa à sua rotação padrão por lançamento de sua habilidade especial fortalecida. É importante notar que o efeito só funciona no máximo se o Soldado Zero atingir o inimigo com todos os seus golpes simples.
- M4 Concede uma ignorância praticamente constante de 12% da resistência do alvo, o que aumenta instantaneamente todo o dano elétrico causado pela garota.
- M6 Completa o conjunto ivo com um aumento adicional de DPS de uma explosão poderosa que é acionada várias vezes por rotação.
Jogadores F2P que querem derrotar o Soldado Zero com golpes podem parar no M1.
Vantagens e desvantagens
Como qualquer outro personagem, o antigo líder do Esquadrão Prateado tem suas próprias vantagens e desvantagens:
Vantagens | Contras: |
Uma unidade competitiva tanto dentro da classe Attack quanto entre os representantes Electro DD. | As características são focadas principalmente em aumentar o dano de tremor secundário dos aliados, o que mantém o Soldado 0 confinado a variações de esquadrão com agentes específicos. Ao contrário de outros lutadores limitados, a iva única da heroína aumenta menos o DPS pessoal. |
Não é difícil montar um esquadrão com ela no comando, já que o Soldado 0 tem uma boa sinergia com os agentes de e e Intimidação existentes. | A jogabilidade de Soldier Zero é extremamente dinâmica e apresenta efeitos chamativos, o que pode ser bastante desconfortável para alguns jogadores. |
Uma rotação relativamente simples que pode ser facilmente adaptada às condições atuais de batalha. Não é crítico para erros e interrupções. | |
A assembleia não está isenta de alternativas. Você pode montar uma construção decente a partir de unidades existentes e também selecionar o equipamento ideal na ausência de sinal. |
Atualização de Enby
Na tabela abaixo você pode ver a lista completa de materiais para bombeamento e o número total de negações.
Bombeando | materiais | de custo |
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Nível | ||
habilidades | ||
Fabricação |
Melhores Builds para Soldado 0 em ZZZ
A forma lendária de Enby é uma unidade da classe Ataque, tem o atributo Electro e atua como o principal causador de dano do grupo. Ao construir o Soldado 0, ele se concentra em maximizar os acertos críticos e aprimorar outras características importantes do DD:
- Poder de ataque;
- Creta. chance/crítico. dano - na proporção de 1 para 2;
- bônus de dano elétrico.
Não faria mal nenhum ter bônus específicos para dano de tremores secundários e ataques especiais, bem como penetração em unidades e porcentagens. Deve-se prestar atenção especial à combinação de discos de acionamento e à seleção de um amplificador que complemente harmoniosamente a construção. A seguir, apresentaremos as características e classificações ideais do equipamento para seu entendimento.
O melhor amplificador
A melhor arma do Soldado Zero é considerada seu amplificador exclusivo. "A Pureza da Perda". O equipamento fornece um bônus ao atributo Electro e dá à garota uma grande quantidade de acerto crítico. dano - até 108% no primeiro nível de ascensão. Esse bônus é mais útil em esquadrões de choque secundário, onde Senby espalha um bônus crítico para os aliados.
Em cenários onde o Soldado 0 é o único representante da mecânica de choque secundário, o sinal pode ser substituído livremente por uma arma alternativa de raridade lendária ou mesmo épica.
Amplificador | Efeito |
---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 48-713 Creta. dano: 19,2-48% |
Creta. o dano aumenta em 30-48%. Quando o dono ativa um Ataque Básico, Ataque Especial ou Choque Pós-Choque, ele ganha 1 acúmulo do efeito. Cada acúmulo aumenta o acerto crítico. danos a adicionais 10-16%, o efeito acumula até 3 vezes e dura 30 segundos. A duração de cada pilha é calculada separadamente. Você pode obter uma pilha uma vez por uso da técnica. Quando o dono tem 3 stacks, seu dano Electro é aumentado em 20-32%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-713 Creta. chance: 9.6-24% |
Creta. o dano aumenta em 50-80%. Quando o usuário entra no campo de batalha e ativa uma cadeia de ataque ou superpoder, ele ganha 1 nível de Heartstrings. O efeito pode acumular até 2 vezes. Cada nível ganho permite que você ignore 12.5-20% resistência ao dano de fogo ao alvo durante ataques de uma cadeia de ataques ou ultimate. O buff aplicado dura 30 segundos e ativações repetidas atualizam a duração. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 48-713 Creta. dano: 19-48% |
Creta. a chance aumenta em 10-16%, e o dano elétrico para ataques de colisão recebe um bônus de 40-64%. Quando qualquer membro do esquadrão inflige uma anomalia de atributo ou atordoa um inimigo, um crítico. a chance do dono da arma aumenta em outro 10-16% por 15 seg. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico: 48-713 Creta. dano: 19,2-48% |
Aumenta a chance crítica. atinge 15-30%. Ativar um Ataque Especial Potencializado dá ao agente equipado com este item 8 cargas. Quando um agente com este item negocia dano de éter com seu ataque básico, consome 1 carga e aumenta o dano em 35-70%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque: 40-594 Creta. chance: 8-20% |
Quando um ataque especial fortalecido ou uma cadeia de ataques atinge um inimigo, o poder de ataque do agente com aquele item aumenta por 8 s. aumenta em 6-9,6%. O poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, se o destino estiver em um estado de anomalia de atributo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Ao realizar um contra-ataque após esquivar ou ajudar rapidamente, o poder de ataque de um agente com este item aumenta em 12-19,2% por 12 seg. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 46-684 Poder de ataque: 12-30% |
Se um ataque básico, ataque de investida ou contra-ataque após esquiva atingir um inimigo, o poder de ataque do agente com este item aumenta em 3,5-7% por 8 seg. Acumula até 8 vezes e dispara uma vez a cada 0,5 s. A duração de cada nível de efeito é calculada separadamente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque: 42-624 Recuperação de energia: 20-50% |
Quando você lança um ataque especial fortalecido ou um ataque em cadeia, os ataques básicos e rápidos causam 50-80% mais dano elétrico por 10 segundos. O efeito não ocorrerá mais de uma vez a cada 15 segundos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
O poder de ataque é aumentado em 6-9,6%, e o dano de ataques especiais aprimorados é reduzido em 15-24%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Creta. chance: 8-20% |
O poder de ataque é aumentado em 7,5-12%. Ao acertar um acerto crítico em um inimigo, você causa dano adicional igual a 200% do seu poder de ataque. Não funciona mais do que uma vez a cada 8-6 seg |
⭐⭐⭐ Ataque Básico: 32-475 Chance crítica. exitos: 6,4-16% |
Quando um agente com esta arma recebe um ataque especial, ele se recupera 3-5 unidades energia. Dispara uma vez a cada 12 segundos. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 32-475 Poder de ataque: 8-20% |
O dano de ataque básico, ataque de colisão e contra-ataque aumenta em 12-20%. |
Melhores Discos Drive
Entre os discos de acionamento, o primeiro lugar vai para os conjuntos com os seguintes efeitos:
- aumenta para crítico. dano/chance;
- bônus para danos elétricos ou danos por tremores secundários;
- opções clássicas de poder de ataque.
Discos de unidade | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Dano de ataque secundário e de investida aumentado em 15%. Peças 4:Quando um agente atinge um inimigo com um ataque de choque secundário ou investida e o atributo de dano corresponde ao atributo do agente com este item, 1 acúmulo de bônus é concedido para cada habilidade usada. Cada nível de aprimoramento aumenta o poder de ataque do agente com este item em 4%, bem como a chance de acerto crítico. acertos - em 4%. O efeito acumula até 3 níveis e dura 15 segundos. Lançamentos repetidos renovam a duração. |
Um conjunto de unidades que podem ser chamadas de do causador de danos. Metade do conjunto aumenta os números de dano dos tremores secundários "Trovão Branco" e "Relâmpago Punitivo". Um conjunto totalmente montado aumenta o poder de ataque e o acerto crítico. 12% de chance com três acúmulos - o efeito é facilmente ativado no início da rotação quando o personagem lança três Azure Flashes em uma marca Silver Star totalmente carregada. A melhor solução seria uma combinação de discos de vinil com um kit de crítica. dano/chance: "Canção do Ramo e da Lâmina" ou "Dyatlokor-electro". Se não houver necessidade de equilíbrio crítico, uma ótima solução seria "Heavy Metal Trovejante", "Voz Astral" ou "Punk Hormonal". |
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2 partes: o dano elétrico aumenta em 10%. 4 partes: Se houver um oponente em Shock em campo, o poder de ataque do transportador aumenta em 28%. |
Conjunto universal de discos de vinil para unidades elétricas. Junto com o bônus constante de dano elétrico, ele fornece um poderoso aumento no poder de ataque se o inimigo no campo for afetado pela anomalia elétrica do atributo. Para que o efeito funcione, faz sentido colocar outro personagem do atributo em questão no pacote, por exemplo, Seth com um acúmulo decente de anomalia ou Rina, que estende o efeito do status em 3 segundos. O conjunto pode ser combinado com "A Canção do Galho e da Lâmina" и "Dyatlokor-electro" para equilibrar os crits, com "Harmonia das Sombras" para um bônus adicional ao dano do tremor secundário, bem como "Voz Astral" ou "Hormônio Punk" para aumentos adicionais no poder de ataque. |
|
2 partes: chance crítica. o acerto é aumentado em 8%. 4 partes: Cada vez que um ataque básico, um contra-ataque após esquiva ou um ataque especial reforçado marca um crítico. dano, o usuário recebe 1 nível de aprimoramento. Para cada pilha, o poder de ataque aumenta em 9% por 6 s. A duração do reforço para diferentes habilidades é contada separadamente. |
O segundo conjunto prioritário de equipamentos para um DD principal com uma construção crítica. Duas partes aumentam o crítico. acaso, e o efeito de um conjunto totalmente montado começa a funcionar gradualmente durante a batalha. Comparado ao conjunto anterior, "Pica-pau" fornece muito mais poder de ataque, mas é menos adequado para rotação explosiva contra um inimigo atordoado, porque o processo de obter uma pilha para um contra-ataque é mais difícil. Como resultado, ele é mais adequado para um estilo de jogo sem foco no uso de todas as habilidades estritamente durante a "janela" de atordoamento. O conjunto completo deve ser concluído em duas partes. "Harmonia das Sombras". |
Valores característicos recomendados
Ao selecionar as unidades, preste atenção à presença das seguintes estatísticas nos parâmetros básicos:
Posição | Parâmetro |
1 | Saúde (permanente) |
2 | Poder de Ataque (Permanente) |
3 | Proteção (permanente) |
4 | Creta. chance/crit. dano |
5 | Bônus de dano elétrico - prioridade, Poder de ataque (alternativa) |
6 | Poder de ataque |
Durante o processo de construção, é recomendável buscar os seguintes valores para todos os indicadores-chave:
- poder de ataque: de 2 a 800 unidades. e acima;
- saúde: 10 unidades e mais alto;
- Creta. dano: : 160-190% - a característica funciona com o bônus da habilidade iva "Diferença de Potencial", então quanto maior, melhor;
- Creta. chance: 75-100%.
Melhor Banbu
Não há ajudante de facção para o Esquadrão Prata e o Esquadrão Obol, então o Banbu para o Soldado 0 é escolhido com base nas necessidades da equipe. As melhores opções para aumentar o potencial de ataque do causador de danos, por sua vez, serão Quebra-nozes и Cavaleiro, que aplicam melhorias aos agentes.
Banbu | habilidades |
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Destacamentos
O Soldado 0 Enby é o principal causador de danos e prefere lutar no campo o máximo de tempo possível. É recomendável considerar es com rotações rápidas e sub-DDs "de bolso" nos esquadrões das meninas, mas outros personagens focados em atordoamento também funcionarão bem. Para ativar os aumentos de inclinação, basta colocar qualquer agente da classe Intimidação ou e no esquadrão.
melhores personagens
Recomenda-se complementar o grupo liderado pelo líder do "Esquadrão Prateado" com os seguintes personagens:
Personagem | Especialidade/Atributo | Características |
---|---|---|
O Sniper do Esquadrão Obol desempenha o papel de um sub-DD e atordoador em equipes. Como personagem ativa, a garota rapidamente acumula reservas de energia para tremores secundários e, após sair do campo, continua atacando junto com o lutador que saiu. Ao realizar ataques coordenados, a heroína impõe um multiplicador de vulnerabilidade ao inimigo por um curto período de tempo. | ||
Grupo especial do departamento de investigação criminal |
Um agente de atordoamento alternativo que aumenta o multiplicador de vulnerabilidade do inimigo enquanto ele estiver atordoado. Qingyi precisa de tempo em campo para carregar seu medidor de Voltagem de Ruptura, o que é algo que deve ser levado em consideração ao planejar a rotação do seu time. | |
Filhos de Calidon |
Uma alternativa épica à Trigger Gun com dano pessoal decente. Enquanto está em campo, a garota usa uma série de técnicas para obter seis acúmulos de iva e pedir ajuda rápida para a esquerda e, uma vez no bolso, ela faz ataques de choque secundário após os golpes pesados do agente ativo. | |
Lebres astutas |
O Agente de Intimidação gratuito pode ser usado na ausência de opções mais adequadas. O Enby inicial, se suficientemente melhorado, não é inferior em atordoamento às alternativas e ajudará você a ar por batalhas difíceis com chefes. | |
Um e forte que aplica uma variedade de bônus aos aliados que duram por períodos de tempo praticamente ilimitados. As habilidades da menina funcionam "do próprio bolso", e entre as habilidades vale destacar o frequente pedido de ajuda rápida. | ||
O lendário e Elétrico tem como objetivo dar e às Tropas de Choque, pois graças às inclinações ele prolonga o efeito e aumenta o dano Electro. Além disso, a empregada aumenta a porcentagem de penetração dos aliados, fortalecendo os membros do esquadrão em outra ordem de magnitude. | ||
Filhos de Calidon |
Um e épico com um bônus de poder de ataque que se aplica a todos os agentes e Banba. Ótimo para fortalecer builds multi-DPS e, com ativação rápida de buffs e alto dano, ele é um ótimo companheiro para hyper-carries. | |
Lebres astutas |
O líder dos "Sly Hares" apoia a equipe com um corte de curto prazo na defesa dos monstros. Apesar de estar livre, Nicole continua relevante até mesmo em conteúdo de combate de alto nível e complementará perfeitamente um esquadrão com Enby em uma nova função. | |
Seção 6 |
A Pequena Demônio é usada principalmente em builds mono-Ice, mas ela é bem capaz de dar e a causadores de dano de outros atributos. Durante a batalha, aumenta o poder de ataque do agente que utiliza o Quick Aid invocado por ela. | |
Filhos de Calidon |
O representante da especialidade de Defesa é um e versátil que fornece à equipe escudos sólidos, melhorias e até ajuda para atordoar monstros. Como a garota reivindica a posição de heroína de Intimidação e e, você pode criar muitas construções diferentes com ela. |
Melhores equipes
Esquadrões com Soldado 0 como hipercarregador não têm muita variabilidade, já que apenas es e sub-DDs de “bolso” podem satisfazer sua necessidade de estar constantemente na arena. Como alternativa, você pode adicionar um Agente de Intimidação clássico à sua equipe. Essa opção é mais eficaz em lutas contra chefes do que em grupos de monstros.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Banbu | Características |
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Um esquadrão com es mecânicos importantes de pós-choque. O agente atordoante e causador de dano secundário é o épico Pulchra, que aumenta o dano do Aftershock, ou o limitado Trigger, que aplica um multiplicador de vulnerabilidade. Astra aumenta o dano geral e o poder de ataque, e permite que as heroínas substituam umas às outras constantemente no campo por meio de assistência rápida. Em vez de e, você pode colocar César para aumentar a capacidade de sobrevivência do esquadrão e proteger as meninas de interrupções. | ||||
Construção de e duplo adaptável. Como a Soldado 0 é capaz de conter ataques inimigos sozinha, ela pode ser equipada com dois (de-)buffers. A combinação de Astra e Nicole tem um bom dano adicional e invocação relativamente frequente da Anomalia Etérea. Rina, por sua vez, é capaz de prolongar o estado de Choque imposto e estender o efeito de penetração. E a combinação das épicas Lucy e Nicole resulta em uma das melhores combinações F2P. | ||||
O Esquadrão Elétrico apoiado por Qingyi pode ser considerado um dos mais eficazes para completar o conteúdo da Defesa Shiyu. Após a fase preparatória da rotação, o Soldado 0 é forçado a transferir o tempo para o Campo Qingyi para criar uma janela de atordoamento com um multiplicador de vulnerabilidade aumentado. Para e de esquadrão, o Astra de bolso é recomendado, mas se o Thunder Heavy Metal Disc Set estiver equipado, vale a pena considerar Rina. | ||||
Construção econômica para iniciantes com personagens épicos e gratuitos. A melhor opção épica entre as Intimidações é considerada Pulchra, que aumenta o dano do Aftershock. Lucy é capaz de espalhar o bônus tanto para o causador de dano quanto para o sub-DD. Se Pulchra estiver ausente, você pode colocar o Enby Demara inicial no seu time e terminar a build com o debuffer Nicole. | ||||
Uma construção experimental para aqueles que querem ver todos os "clones" das Forças Armadas em um único esquadrão. O Soldado 0 é o principal lutando no campo, a Epic Enby sai para usar sua ult e habilidade aprimorada, e o Soldado 11 permanece na arena para "rolar" por uma cadeia de ataques básicos enquanto o efeito "Supressão de Fogo" está em vigor. O que é digno de nota é que as inclinações de cada heroína estarão ativas. |
Vale a pena nocautear?
O Soldado Zero Enbi é um causador de dano elétrico ofensivo forte e independente que usa o tipo de dano Aftershock. Em combate, a garota egoisticamente reserva um tempo no campo para se preparar para combinações explosivas e executá-las. Devido às especificidades das habilidades principais e ivas adicionais, ela ajuda os esquadrões do Aftershock a se abrirem ao máximo e serve como um causador de dano alternativo para outras builds.
A constituição física da garota é variável devido à grande variedade de "armas" para os personagens de Ataque e discos de acionamento com parâmetros adequados. A rotação não é crítica para erros e é fácil de aprender, mas o dinamismo da jogabilidade e efeitos visuais muito brilhantes podem afetar negativamente a jogabilidade.
Vale a pena escolher o personagem para aqueles que pretendem montar uma build completa de choque secundário no futuro ou estão procurando um personagem que cause dano elétrico forte. Se não houver problemas em ar o conteúdo adaptado para DD elétrico e, por exemplo, Yanagi ou Harumas forem completamente satisfatórios em termos de jogabilidade e nível de DPS, então a heroína pode ser ignorada com segurança.
Trailer de Enby
Demonstração de personagem "Candidato Zero":
Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor build para o Soldado Zero na Zona Zenles do Zero. Se você tiver alguma dúvida sobre como as habilidades e construções dos agentes funcionam, deixe comentários para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Na seção especial do nosso site, veja constrói em ZZZ em todos os personagens.