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Vessel of mediocridade parte 2 em Honkai Star Rail: como resolver quebra-cabeças de caixa e ar

Vessel of mediocridade parte 2 em Honkai Star Rail: como resolver quebra-cabeças de caixa e ar

O navio da mediocridade parte 2 Honkai: Star Rail - continuação da cadeia de missões de mesmo nome, atualizada uma vez por dia, da categoria "Missão de Aventura". No processo de conclusão da missão, o Pathfinder terá que enfrentar uma mulher misteriosa e ajudá-la a restaurar suas memórias perdidas.

O artigo apresenta um o a o detalhado da Parte 2 do Vessel of Ordinariness: contaremos como mover as caixas com armas e salvar as encarnações do pequeno Cyril.

Como Iniciar Vessel of Ordinary Parte 2

Para continuar a cadeia de missões de aventura, você deve:

  1. Completo a primeira parte de "The Vessel of Ordinary".
  2. Alcance 24 nível de masterização.
  3. Complete as missões da história "Sob o sol escaldante do amanhecer" e "Jovem guarda".
Se você alcançou um alto nível de Maestria e está completando consistentemente a cadeia de missões, aguarde o início de um novo dia (observe a atualização do servidor).

Em seguida, vá para Zona restrita dos guardas Silvermane. Encontre a mulher misteriosa na parte inferior do local e interaja com ela.

o a o da quest Vessel of Ordinary Part 2 em Honkai: Star Rail

O estranho iniciará o diálogo com uma frase sobre o Sr. Stefan, que Cyril mencionou anteriormente.

Um pouco mais tarde, você descobrirá que essa mulher adulta é a pequena “presa” entre as caixas de armas. Apesar da aparência alterada, ela permaneceu a mesma estranha e sua mente ainda está nublada.

Mova as caixas de armas e salve Cyril

A pioneira, sem pensar duas vezes, decide salvar Cirilo na esperança de libertar a amiga de uma inusitada “prisão”. Para fazer isso, você terá que resolver novamente o enigma com caixas com armas.

Baú Idiota #1: Como Resolver o Enigma de 1 Baú

Como na primeira parte, o Pathfinder terá que resgatar 2 garotas misteriosas. Para salvar o primeiro Cyril, faça o seguinte:

  • Duas vezes empurre a gaveta esquerda encaminhar. Mova o "obstáculo" certo um nível no andar de cima.
  • Vá para a gaveta superior e empurre-a para a direita uma vez. vizinho mais baixo abaixo.
  • Aquele que a garota está olhando, empurre para a direita e, finalmente, salve a garota.

Para salvar o segundo Cyril, siga as instruções abaixo:

  • Vá para a gaveta inferior esquerda e mova-a um nível abaixo. Aquele que fecha a agem para a garota misteriosa, mova-se para a direita.

Salve outro "bebê" e tenha o a baú valioso como uma recompensa.

Guia de vídeo:

Baú Idiota #2: Como Resolver o Enigma de 2 Baú

Interaja com a garota misteriosa novamente: Cyril contará a você que algumas de suas memórias voltaram para ela, contará sobre o ódio que ela experimentou das pessoas e do Sr. Stefan, que sempre apóia a jovem.

No entanto, algo ainda impede a garota de se libertar e deixar o local malfadado. Piscando, o Pathfinder colide com mais caixas. Desta vez, 3 garotas misteriosas precisam ser resgatadas.

Para salvar o primeiro, você precisa:

  • Empurre a gaveta inferior duas vezes para o lado direito. Esse obstáculo que bloqueia o caminho para o primeiro Cyril, mova-se no andar de cima.

Para salvar a segunda garota, siga uma série das seguintes etapas:

  • As caixas direita e esquerda que circundam o obstáculo central que bloqueia o caminho, elevam-se a um nível acima.

  • Empurrão da gaveta central para a direita.

Por fim, para salvar o último Cirilo, siga os seguintes os:

  • Mova a gaveta superior localizada no centro para a esquerda. Em seguida, mova o "obstáculo" mais próximo para o nível abaixo.
  • Mova a caixa que bloqueia a agem para a garota contra a parede.

Como recompensa você receberá baú valioso.

Guia de vídeo:

Mais uma vez, fale com a jovem que aguarda o resgate. Apesar de ser gentil da parte do Pathfinder, ela ainda não se permite confiar em ninguém.

Ao mesmo tempo, Cyril reza para que seu "salvador" se esqueça de tudo que os ligava, por um desejo de "não fazer mal". O desbravador decide que o ocorrido deve ser comunicado aos guardas encarregados da Zona Proibida.

Relate os resultados para Dunn

Use o ponto de teletransportecentro de energia» e encontre Dunn.

Ao saber do ocorrido, o homem dirá que enviará vários Guardiões Silvermane para investigar a situação mais a fundo.

O pioneiro também decidirá saber do tenente sobre o Sr. Stefan: se quiser, pode perguntar a um velho amigo Serval para ajudar a encontrar os registros desta pessoa. A pedido será recebido resposta positiva, isso conclui a tarefa.

A próxima missão de aventura na cadeia é Parte 3 Receptáculo da mediocridade. Antes de prosseguir para esta missão, o smartphone do Pathfinder receberá mensagem de Dunn, em que o homem contará que encontrou algo interessante onde previamente foram resolvidos quebra-cabeças com caixas.

Награда

Recompensas por completar a Parte 2 do Vessel of Ordinariness

Recompensas por completar a Parte 2 do Vessel of Ordinariness:

Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a ar pela Parte 2 do Vessel of Ordinary em HSR e mover caixas de armas. Escrever para comentários, se você tiver alguma dúvida ou pergunta, o autor ou outros jogadores tentarão ajudar. Ler constrói.

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