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Agente adormecido em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: como tirar Myers do metrô e encontrar Reed

Agente adormecido em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: como tirar Myers do metrô e encontrar Reed

Agente adormecido em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty é a missão da quarta história do complemento Phantom Liberty. Após o desaparecimento de Jay e a batalha com o chefe, você tem que sair do metrô e ir para o abrigo. Esteja lá e proteja o presidente do perigo, depois elabore um plano para libertar o netrunner e entre em contato com o espião secreto Reed.

Com o guia você aprenderá: como iniciar a missão Agente Adormecido, tirar Myers do metrô (mostraremos todas as bifurcações e caminhos), chegar ao abrigo, juntar-se a Reed e levá-lo ao abrigo.

Como iniciar a missão do Agente Adormecido em Cyberpunk 2077: Phantom Freedom

Como iniciar a missão do Agente Adormecido em Cyberpunk 2077: Phantom Freedom

Você pode abrir a missão Sleeper Agent Phantom Freedom após completar a missão da terceira história "Todos os homens do presidente". A nova peça aparecerá automaticamente na lista de tarefas.

o a o da missão do Agente Adormecido em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

o a o da missão do Agente Adormecido em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Depois de lidar com o chefe da missão anterior, pegue o núcleo Chimera e fale com Myers. Seu companheiro lhe dirá que você tem muita sorte e sugerirá que você saia deste lugar o mais rápido possível. Pegue tudo que você precisa e pegue a estrada.

Encontre a entrada do túnel do metrô

Para ar a agem secreta, você precisa abrir o contêiner à direita da escada. Rosalind estará observando ele.

Guie Myers pelos túneis do metrô

Siga em frente pelo corredor estreito, lembrando-se de olhar as caixas de saque nas laterais. Tente abrir outra porta no final, mas ela estará trancada.

Então seu parceiro irá sugerir uma maneira diferente de ar: levante a câmera e abra a agem para sair do contêiner pela escotilha no telhado. Vá além do marcador de missão e pare após 30 metros - você precisa falar com Myers.

Ela contará que está estressada com a situação atual e deveria ligar para Jay. O netrunner não responderá, mas você também pode conversar com Johnny e descobrir o que ele pensa sobre a garota.

Quando o diálogo terminar, abra a porta e siga em frente. Para ir mais longe, você precisará empurrar o carrinho junto com Rosalind.

Tire Myers do metrô

Temos que encontrar uma maneira de sair do metrô e escolha um dos três garfos. A opção de agem adicional depende disso, mas não afeta o final e as recompensas:

  1. Abra a porta usando força ou tecnologia (direita).
  2. Aperte a válvula se os parâmetros de força ou técnica não forem suficientes (direita).
  3. e pelo túnel técnico (à esquerda).

A seguir, analisaremos cada opção detalhadamente.

Pare o fluxo de vapor

Se escolhido garfo à direita, depois siga pelo corredor e examine o buraco na parede de onde sai o vapor.

Como desligar a câmera

Haverá uma câmera CCTV pendurada em cima. Use o botão "ABA" no PC ou segure "L1" no controlador para digitalizá-lo e desligar. Então o dispositivo não transmitirá sua localização aos inimigos.

Saiba mais sobre como verifique rapidamente o ambiente em Cyberpunk 2077, descrito em um guia separado.

Se você tem nível suficiente de tecnologia ou força, então você pode lidar com a porta da frente - destranque-a ou simplesmente quebre-a. Caso contrário, você terá que consertar o vazamento.

Além disso, você precisa desligar o fluxo de vapor. Se você tentar ar por um local perigoso sem girar a válvula, morrerá após algumas tentativas. Examine a parede atrás e você encontrará uma válvula.

Faça o seu caminho através da plataforma que estava na bifurcação do túnel, caminhe ao longo das vigas e pule para baixo. Aí aperte a válvula e volte para o pequeno orifício.

Agora você poderá ultraar o obstáculo sem problemas, pois não haverá mais vapor.

Siga o corredor até o novo ponto de missão, no final do qual há outra câmera. Desligue-o também através do scanner e esgueire-se para a direita para abrir a porta.

Examine a sala de controle, colete itens úteis e saia por outra porta para se encontrar em um amplo corredor. Ambos os caminhos levam a isso: pela válvula com vapor e pela agem no túnel técnico.

agem livre para o túnel técnico

Se você escolher a bifurcação da esquerda, siga por trás dos canos e imediatamente após a agem estreita olhe para a direita.

Haverá um dispositivo que precisa ser verificado e ativado. Depois disso, um buraco se abrirá por baixo, pule lá e siga direto para ar pelo túnel técnico. Saia dele usando as escadas no final.

Seja qual for o garfo que você escolher, em qualquer caso você acabará em um amplo corredor. Pegue os componentes do item de nível 4 e siga em frente. As alucinações começarão na nova sala e, no final, o biochip irá falhar.

Após a cutscene você precisa pegar o elevador até o 8º andar com Myers, basta clicar no "08: Apartamentos" e espere até que a cabine termine de se mover.

Vá para o abrigo com Myers

Vá para o abrigo com Myers

Esteja preparado porque você entrará em uma zona de perigo. Saia do elevador e siga pelo corredor à esquerda.

Abra a porta do abrigo

Você precisa entrar no abrigo com Myers, ela irá cobrir suas costas enquanto você olha ao redor - você pode encontrar alguns itens bons aqui, há uma faca punk roxa. Converse com seu parceiro para ar para a próxima fase.

Analise o ambiente e encontre uma maneira de restaurar a energia

Analise o ambiente e encontre uma maneira de restaurar a energia

Examine o gerador para o qual Johnny está apontando. O motor é bastante antigo, mas ainda há combustível, mas sem eletricidade não dá para dar partida.

Analise seu ambiente e encontre uma bateria funcionando

Analise seu ambiente e encontre uma bateria funcionando

Ligue o scanner e colete dados sobre drones de bateria, empilhados em caixas. Você encontrará uma bateria em um deles - leve-a.

Retorne ao gerador desenergizado.

Restaure a energia do abrigo

Restaure a energia do abrigo

Ligue o gerador e haverá eletricidade.

Fale com Myers

Fale com Myers

Você pode sentar e tomar uma bebida com o presidente. Ouça a notícia da queda do avião com Kurt Hansen, o autoproclamado chefe da Dog City, falando contra os EUA.

De repente, dois homens entrarão no abrigo: você pode neutralizar imediatamente os estranhos ou tentar conversar com eles.

Quando convidados indesejados começarem a falar sobre a cabeça do presidente, responda "Podemos discutir isso". Se você escolheu um caminho na vida criança de rua, então marque seus comentários com este sinal para acelerar as negociações. No final, por favor informe - "Não perca esta oportunidade".

Além disso, você pode conversar com Taylor e Jacob para conhecê-los melhor. Pergunte sobre a rivalidade com Hansen, pergunte por que ninguém está se mudando para cá e como vão as coisas com a carga. Herói-Nômade não será tão falador.

Se você decidir matar os convidados, terá que recolher os corpos e jogá-los na lixeira fora do abrigo.

Depois disso, junte-se a Myers e sente-se no colchão perto da janela. Os heróis conversam um pouco e finalmente adormecem. Na manhã seguinte você precisa se aproximar de Myers, que está na varanda.

Vá ao Jantar Capitão Caliente

Vá ao Jantar Capitão Caliente

Depois de discutir os detalhes do plano, saia do abrigo e pegue o telefone de onde você pode entrar em contato com o mercenário secreto Reed. Entre no elevador e selecione no "01: Rua".

Vá para fora depois de verificar o saque no saguão do prédio.

Siga o marcador de missão para o leste. Você pode usar um veículo para chegar lá mais rápido.

Encontre a entrada do Jantar Capitão Caliente

Ao chegar, siga até a porta principal. Se você tiver pontos suficientes, abra-o à força ou use uma habilidade técnica, caso contrário, atualize a “Árvore de Habilidades” ou use a solução alternativa.

Olhe ao redor - você notará que há fios amarelos saindo do prédio. Seguindo-os, prossiga até a estrutura suspensa, entrando assim na lanchonete pelo orifício de entrada na cobertura.

Depois de lidar com o obturador, você precisa escanear e neutralizar duas minas de laser, caso contrário você explodirá sobre elas.

Analise seu ambiente e encontre seu telefone antigo

Analise seu ambiente e encontre seu telefone antigo

Retire o scanner novamente e encontre o dispositivo em uma das salas. Ao mesmo tempo, saqueie a sala e colete itens úteis; aqui você também pode conectar e hackear o terminal.

Ligue para 0931

Digite o código «0931» e imprensa "OK"fazer uma ligação. Apresse-se para escolher "Vamos atender o telefone", até que o personagem o desligou novamente. Reed responderá e dirá brevemente que está pronto para se encontrar durante o dia na quadra de basquete.

Vá para a quadra de basquete

Dirija-se ao ponto de encontro marcado no mapa, a 300 metros do café. Use um carro ou moto para não precisar correr muito. Para ligar, pressione o botão "V" e selecione transporte na lista proposta.

Sente-se e espere por Reed

Sente-se e espere por Reed

Olhe ao redor e encontre um lugar no banco ao lado de Johnny. Você pode conversar sobre o ado dele ou apenas assistir ao jogo até que Reed apareça.

O homem vai cutucar sua lateral com uma arma e ordenar que você não se vire. Levante a mão para provar que só existe uma moeda do Presidente. Diga a eles que você veio aqui em nome de Rosalind Myers e que não houve ninguém no caminho.

Aproxime-se da “tortona” preta

O espião dará instruções: reveze-se para entrar em um carro estacionado a 80 metros de distância. Vá lá primeiro e tome o seu lugar.

Espere por Reed e diga a ele o endereço da casa onde o presidente está escondido para que vocês possam ir juntos.

Desarme os soldados de Hansen

Ao longo do caminho, o carro será ultraado por inimigos, saia e lide com eles. Quando terminar, saqueie os cadáveres em busca de suprimentos e corra de volta para entrar no carro e continuar seu eio.

Entre no prédio com Reed

A casa foi isolada por novos soldados - lute contra eles e entre. Precisamos falar com Reed e continuar a ofensiva. Você pode organizar uma briga barulhenta ou se esgueirar, eliminando cuidadosamente os inimigos.

Desarme os soldados de Hansen

Como neutralizar os soldados de Hansen

Usando um scanner à distância, inflija efeitos negativos aos residentes de Dog Town, como mau funcionamento de armas ou superaquecimento. Assim, os oponentes enfraquecidos serão mais fáceis de derrotar.

Fale com os sem-abrigo

Fale com o sem-teto

Além disso, você pode participar da conversa do seu parceiro com os moradores de rua e descobrir se ainda há soldados no prédio.

Entre no elevador com Reed

Entre no estande e selecione no "08: Apartamentos"para pegar o elevador até o 8º andar.

Leve Reed para o esconderijo

Leve Reed para o esconderijo

Caminhe pelo corredor até a porta desejada, ao longo do caminho Reed compartilhará suas dúvidas de que é improvável que o presidente desista sem lutar. Não há cadáveres por perto, então provavelmente eles não tiveram tempo de chegar até ela.

Entre no abrigo

Bata na porta e anuncie sua chegada. Rosalind abrirá a porta e deixará você entrar no apartamento.

Fale com Myers e Reed

Fale com Myers e Reed

Entre na sala com a mesa e discuta alguns detalhes do caso. Conte-nos sobre o misterioso desaparecimento de Jay após a queda do navio. O ex-residente não compartilhará as melhores impressões sobre como trabalhar com Myers, mas ainda assim concordará em ajudar.

Nesta fase, você pode abandonar completamente a agem do Phantom Liberty. Depois de conversar com Myers, Reed recorrerá a V e pedirá que ele reconsidere se a recompensa prometida vale a pena. Em resposta, haverá 3 réplicas para escolher:

  • “Para mim esta é uma oportunidade de sobreviver”;
  • “Não estou aqui por dinheiro”;
  • "Você está certo. Estou saindo do jogo".

Se você escolher a última opção, a história da Phantom Liberty terminará e você não poderá mais retornar a ela.

Saia do prédio

Saia do prédio

Aperte as mãos e comece a pesquisar. Desça o elevador usando o botão "01: Rua" e vá para fora.

Encontre pedidos adicionais em Dog City

Como encontrar pedidos adicionais em Dog City

Como objetivo adicional da tarefa, você pode procurar pedidos na área. Para isso, abra o mapa e siga os ícones azuis que indicam personagens com solicitações. Entre em contato com os fixadores para realizar uma tarefa simples em troca de uma recompensa.

Espere 2 dias para Reed ligar

Abra o menu de personagens com botões "h" e selecione uma função "Espere". Na janela que aparece, mova a seta para 24 horas e confirme a ação. Repita o procedimento novamente para perder o total 2 dias.

Fale com Reed

Depois de algum tempo, uma ligação chegará. Se você tiver alguma dificuldade, tente retroceder mais algumas horas. Você precisa falar com Reed ao telefone para saber para onde ir em seguida. Isso completará a missão e você terá o à quinta missão.o a o completo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com todas as missões da história.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a iniciar e completar a missão do Agente Adormecido em Phantom Liberty. Se você tiver alguma dificuldade ou dúvida ao completar a missão, você pode escrever sobre isso em comentários. Leia nossos outros guias sobre Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na seção relevante do nosso site.

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