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Cem rosas frescas trazem a manhã para Genshin Impacto: como começar e completar a missão dos Arcontes | 2 capítulo 3 volumes

Cem rosas frescas trazem a manhã в Kusanal e você precisa organizar uma celebração verdadeiramente luxuosa.

No guia, consideraremos as condições para iniciar a missão e também apresentaremos Como completar a missão Arcontes Cem Rosas Frescas Trazem a Manhã no Impacto de Genshin para avançar em Sumeru e receber recompensas.

Como iniciar a missão Arcontes Cem Rosas Frescas Trazem a Manhã no Impacto de Genshin

Cem rosas frescas trazem a manhã + Genshin Impact Esta missão ficou disponível após o lançamento versão 3.0 – 24 de agosto de 2022. Para iniciar a missão Archons One Hundred Fresh Roses Bring Morning in Genshin Impact, você deve ter 35 rank de aventura e ar por uma série de tarefas:

Sabzeruz tão esperado

Grande Bazar em Sumeru

Vamos para Grande Bazar na cidade de Sumerupara iniciar a cadeia de missões Cem rosas frescas trazem a manhã em Genshin Impacto. O ponto desejado está localizado quase no centro da cidade, não muito longe do ferreiro.

Encontrar Dunyarzada

Vá para o marcador do ferreiro, logo atrás dele há um grande arco que leva a grande Bazar, encontre Dunyarzada. Assim que você descer, um diálogo com a garota começará. Em breve Dehya intervirá na conversa, após o que falarão sobre descanso e o Viajante será convidado a ir para o quarto que lhe foi atribuído.

Após um diálogo com um amigo, dirija-se ao local de residência preparado por Dunyarzada. O viajante voltará a conversar com a garota antes de ir para a cama e eles combinarão de dar um eio pela manhã enquanto todos estão ocupados no festival. Isso encerrará a conversa e todos irão para seus quartos.

Ao acordar, vá até o local indicado e fale com Dunyarzada. Durante o diálogo, os amigos decidem ear e ver o sortimento nas lojas, depois é só seguir Dunyarzada. Um dos comerciantes se oferecerá para adivinhar itens aleatórios, após o que você poderá ir para a próxima barraca. Logo, uma amiga da Viajante vai relatar que esqueceu algo e pedir para ir com ela.

Fuja dentro do tempo estipulado

Regresso ao seu local de residência: lá você encontrará vários eremitas procurando por Dunyarzada. O viajante quer lidar com os homens, mas Dehya intervém na escaramuça.

Enquanto o mercenário está lidando com os eremitas, fuja dentro do tempo previsto. Mova-se ao longo dos shoppings até chegar à encosta ao virar da esquina. Logo Dehya voltará, ela pedirá para ajudar a senhora a se recuperar. Leve Dunyarzada para descansar nas proximidades. Os amigos vão falar sobre a doença da menina, depois vão ao mercado.

Vá ao Grande Bazar para assistir à dança Sabzeruz

Tendo concordado com Dunyarzada, vá ao Grande Bazar para assistir à dança Sabzeruz. Vá em direção ao ferreiro e e por um grande arco para chegar ao show, que será arruinado pela Academia. O viajante e Paimon irão para casa descansar, logo após a conversa deles, será ouvida a voz de alguém falando sobre determinado projeto. Nesta fase "Sabzeruz tão esperado» termina.

O próximo Sabzeruz

Vá para o local indicado e fale com Dunyarzada

Depois de acordar, quando o estágio da tarefa "Sabzeruz tão esperado» terminou, saia do alojamento temporário e vá para o local combinado e falar com Dunyarzada. Vá para o acampamento mercenário, onde você falou com os eremitas anteriormente. A garota vai ficar na cerca. Durante a conversa, a jovem se oferecerá novamente para ear pelos bancos da mesma forma que no dia anterior. Apesar das circunstâncias estranhas, apenas siga Dunyarzada. Logo no primeiro balcão, o Viajante começará a entender que tudo isso já aconteceu.

Vá para Lambada Tavern

Saindo da loja de doces dirija-se à taberna Lambadapara entender o que está acontecendo. Dentro do estabelecimento, o Viajante dirá que quer se livrar do déjà vu e pedirá uma tortilla de carvão de coco. O sabor do prato será familiar. Após a refeição, saia da Taberna da Lambada.

Na saída você encontrará Dunyarzada, que está muito preocupado com alguma coisa. A menina não percebeu nenhuma "repetição" e o dia que se aproxima parece-lhe completamente novo. Após outra cena que já aconteceu antes, o Viajante estará em seu quarto. Após a conversa dos amigos, uma voz estranha aparecerá novamente, relatando o andamento do "projeto".

O Círculo Sem Fim de Sabzerus

Vá para o local indicado e fale com Dunyarzada

Depois de acordar, Paimon dirá novamente que é hora de ir para a reunião, então vá até o local indicado e fale com Dunyarzada. A menina vai chamar novamente para ear pelos bancos, como antes.

Siga uma figura familiar

O viajante deixará claro que sabe qual caixa contém qual doce. No momento dessas discussões, a silhueta de uma garota de cabelos brancos piscará no meio da multidão. Você precisa entender o que está acontecendo: seguir uma figura familiar. Vá para o mesmo lugar onde você conheceu Dunyarzada várias vezes antes.

Olhando em volta, o Viajante notará que a mesma figura está correndo em algum lugar ao longo do caminho à esquerda. Continue perseguindo o homem em fuga. O ponto final da perseguição serão os prédios residenciais, ao lado de um deles está uma gaiola com um pássaro. Olhando em volta, os amigos notarão uma figura no prédio oposto. Vá até ele e fale com a garota misteriosa.

impacto nahida genshin

A interlocutora, que se apresentou como Nahida, vai imediatamente ao que interessa. Ela perguntará se o Viajante entendeu que longe do primeiro Sabzeruz vive, após o que ela entregará a ele uma cápsula de conhecimento. Pelas informações recebidas, os amigos vão entender que tentaram marcar férias mais de uma dezena de vezes, e o estranho já lhes explicou o que está acontecendo.

Agora o Viajante, sendo em estado de contemplação, você precisa entender por si mesmo qual é a verdade. Aparecerá uma janela contendo as entradas. Clique em qualquer um para interpretá-lo, após o que novos pensamentos podem aparecer. Parte dos registros podem ser combinados entre si, para isso, clique em "Comparar", selecione outro e clique em "Começar a combinar". Desta forma, você pode obter mais ideias. Se uma das entradas na página for adequada para saída, selecione-a e clique em "Envie uma opinião".

Para entender o que está acontecendo, é preciso interpretar os registros"Samsara Sabzerusa"E"Deja vu". Em seguida, inicie uma comparação entre esses pensamentos para que a entrada “Loop de tempo”, que deve ser apresentado como conclusão. Nahida dirá que a conclusão está errada, mas não há tempo a perder, você precisa descobrir tudo antes do final do dia de hoje.

Como encontrar pistas

Faça perguntas para encontrar pistas ao que está acontecendo: vale começar pelos shoppings, onde o Viajante já esteve muitas vezes. Primeiro de tudo, fale com Amal vendendo frutas. O homem não dirá nada de útil, então você precisa seguir em frente: vá até o aluno Kimiya, que está adivinhando vários assuntos. Não tendo recebido respostas, o Viajante irá procurar outra amiga para pedir ajuda a ela.

e pelo ferreiro para a descida, já existe um mercenário e Dunyarzada. Fale com Dehya: a menina reconta todos aqueles acontecimentos que o Viajante já conhece, após o que aparecerá uma janela com anotações.

Nas entradas que aparecem, selecione "Espada de duas mãos de Daehya”, interprete e apresente uma conclusão para convencer o mercenário de que as palavras do Viajante são verdadeiras. Depois disso, os amigos vão contar tudo para a garota.

Leve Daehya para Nahid

Durante a conversa, você ainda conseguirá convencer o mercenário, mas vale a pena mostrar outra coisa, para isso leve Dehya a Nahid. Infelizmente, apenas o Viajante vê a garotinha e a verdadeira Dunyarzada, mas a mercenária ainda sente a “aura” de sua amante.

Roda de Samsara Sabzeruz

Durante a conversa sobre Akasha e "unir as pessoas com sabedoria", aparecerá uma janela com anotações. Interprete a ideia defadiga mental incomum”, e depois apresente uma conclusão a partir dele. Todos retiram os terminais Akáshicos e o Viajante lembra que ao final de cada dia soava um certo “Bip”. Os amigos voltarão a conversar com Nahida, após o que irão descansar, mas o dia seguinte não chegará, como esperado.

Na janela de reflexão que aparece, interprete "memória corporal"E"som akasha”, então comece a combinar entre eles. Uma nova entrada aparecerá -Memórias são apagadas todos os dias", e deve ser apresentado como conclusão. Nahida confirmará que esta é a conclusão correta.

The Causality of the Sabzeruz Festival

Examine a prova de que Daehya estava falando

Depois de outra conversa com Nahida, você precisa ir até o lugar já familiar na escada, falar com Dehya lá. O viajante contará novamente ao mercenário toda a história, mas a garota ainda está muito em dúvida, então vá até o local marcado e olhe para a evidência que Daehya estava falando.

Siga o caminho que eles correram atrás de Nahida, há uma casa à esquerda e ao lado dela está a "prova" de Daehya - manequim de treinamento. A moça explicará em detalhes por que o objeto não pôde ser substituído, após o que conduzirá a amante ao Nilo, conforme prometido. O Viajante e Paimon decidem que é uma boa ideia simplesmente deixar a cidade, mas antes disso decidem falar com Nahida.

Fale com a Nahid

Vá para o lugar onde Dunyarzada está e falar com Nahida. Acontece que os amigos já tentaram deixar a cidade de Sumeru, mas nunca voltaram naquela noite. Além disso, a garota vai despertar outra parte das lembranças de dois dias atrás.

Ecos das Ilusões de Sabzerus

Dirija-se aos portões da cidade e encontre uma maneira de sair da cidade

Após um diálogo com Nahida e Paimon, o Viajante tentará relembrar o ocorrido e partir para as lembranças. Estar neste "mundo", vá para os portões da cidade e encontre uma maneira de sair da cidade. Há um guarda parado próximo à saída, que neste momento informa ao comerciante que a Academia proibiu a saída do território. Os amigos decidirão que uma ótima maneira de sair da situação é simplesmente escalar o muro, mas não terão sucesso.

Após explicar o ocorrido, Nahida irá trocar o terminal Akáshico e entregá-lo ao Viajante. Agora é possível ouvir mensagens feitas fora da cidade: falam de outras dimensões que conseguimos ver. Todos os outros espaços estão vazios, alguns deles preenchidos com "bonecos".

Uma janela com reflexos aparecerá em breve, selecione "O espaço em que estávamos ontem”, interpretá-lo e apresentá-lo como uma conclusão. As conclusões obviamente perturbaram o Viajante e ele partiu para ficar sozinho com seus pensamentos.

Coloque seus pensamentos em ordem perto do conhecido banco da cidade

Coloque seus pensamentos em ordem perto do conhecido banco da cidade, para fazer isso, vá para o teletransporte na taverna Lambada. Em breve, Dunyarzada abordará o Viajante, que voltará a falar sobre o baile e o festival. Tiradas as conclusões, fale com Nahida: a menina fica imediatamente interessada em saber se conseguiu descobrir a verdade, após o que aparecerá uma janela com reflexos.

Selecione a entrada "espaços desertos”, interprete-o e descubra um novo pensamento -“sonhos sem pessoas". Último registro"Crepúsculo não sonha” será destacado em amarelo durante a interpretação, selecione-o e combine-o com “sonhos sem pessoas" para ter mais um pensamento - "Verdade em um sonho". Interprete-o e apresente-o como uma conclusão. Nahida confirma que os crepúsculos realmente sonham, mas Akasha os leva embora. O viajante entrará novamente em estado de reflexão.

Selecione a entrada "Ela é a personificação do poder da divindade da sabedoria”, e depois apresentar uma conclusão. Tudo leva ao fato de que tais ações de Akasha são consequências do poder recebido de Dendro Archon. Essa atividade de pensamento não termina aí.

Depois de interpretar a entradaAparecimento e desaparecimento de espaços”o seguinte pensamento aparecerá -“O aparecimento e desaparecimento dos sonhos”, que será destacado durante a interpretação. Combine esta entrada com "Samsara Sabzerusa'para abrir o pensamento'Produção em massa de sonhos", que deve ser apresentado ao final.

Nahida dirá que é mesmo: é tudo um sonho, e o som “Beep” vem da realidade. Por fim, a menina fará a pergunta final: “Quem eu sou”, uma janela com entradas aparecerá, você precisa selecionar o pensamento “Lua”, após o que o Viajante concluirá que Nahida é um governante menor de Kusanali. Uma lista de perguntas aparecerá, permitindo que você aprenda mais sobre "este lugar", mas você pode ignorá-las.

Se você perguntar "Por que o sonho é sobre Sabzerus?”, então aparecerá uma janela de reflexão, onde você precisa selecionar “O discurso do grande sábio”. É aqui que a conversa terminará e Nahida finalmente acrescentará que amanhã ele lhe dirá como se livrar do samsara. Ao acordar, será descoberto que Dunyarzada desapareceu. A única maneira de sair do sonho é explicar ao "dono do sonho" que isso não é realidade.

Fim de Subzero

Fale com o Flower Knight Farris

Depois de pensar um pouco, o Viajante chegou à conclusão de que a pessoa em cujo sonho eles estão é um doce mercador, símbolo de Sabzeruz. Dirija-se à entrada do mercado e fale com o Cavaleiro das Flores Fariss, pedindo-lhe para fazer um desejo. O homem desejará que Dunyarzada apareça diante dele, mas isso não se tornará realidade. Nesse momento, o Viajante ouvirá a voz de Dehya, que luta contra os mercenários.

Retorne ao seu local de residência

Depois de ouvir a voz do mercenário, retorne imediatamente ao seu local de residência. O viajante dirá a Daehye para levar a senhora embora e ele lidará com os agressores. Derrote todos os eremitas e fale com Paimon, que se lembrará de que Dunyarzada esqueceu algo e voltaria para buscá-lo. O Companheiro do Viajante entra na casa da garota e encontra um livro dentro, que são as anotações de Dunyarzada.

Fale com "Dunyarzad"

Dirija-se ao eio pela taverna e fale com Dunyarzad. O viajante ficará chateado ao perceber que a garota em sua forma atual é apenas uma boneca, mas quase imediatamente decide ir assistir ao baile de Sabzeruz.

Cabeça para grande Bazar e ir para o palcopara assistir à dança Sabzeruz. Nilu ainda está diante dos cientistas da Academia, que repreendem a garota por realizar o festival, mas desta vez o Viajante decide defender a amiga. A atenção dos amigos será atraída pelos padisars com quem algo está errado. Durante a conversa, ficará claro que Nilu é a dona desse sonho.

Encontrar Dunyarzada

Depois de assistir a dança de Nilu, o Viajante acorda em seu quarto, percebendo que finalmente saiu do samsara. Após verificarem o alojamento da patroa, os amigos deverão correr para o “lugar do costume”. Vá até o prédio onde você conversou com Nahida e encontrar Dunyarzada. Ao lado da cama está Katerina, e na cama está o verdadeiro e completamente ileso Dunyarzada.

Amanhecer

Fale com a Catarina

Sem sair da cama, imediatamente falar com Katherine. O viajante pensará imediatamente que a garota é Nahida, mas ela se oferecerá para continuar a conversa no “banco amado”.

Fale com a Nahid

Dirija-se ao eio pela taverna e falar com Nahida. Ela fez o possível para manter o sonho de Dunyarzada e está muito feliz que o Viajante tenha conseguido sair do samsara. Nahida está pronta para ouvir todas as perguntas, que, claro, podem ser omitidas.

Missão da próxima história - Sonhos, vazio e engano.

Conquistas do Capítulo 2 da Archon Quest Volume 3

No processo de conclusão da missão Cem rosas frescas trazem a manhã, você pode abrir quatro conquistas:

  • Gosto de deja vu;
  • Mesmo Paimon não vai comer!;
  • Todos os sonhos eventualmente se dissipam;
  • Cem rosas frescas trazem a manhã.

No total, eles darão 25 pedras de origem.

honras

Pela conclusão do Capítulo 2 do Volume 3, o Viajante tem direito a:

Esperamos que nosso guia para iniciar a missão e concluir a missão dos Arcontes Cem rosas frescas traz a manhã em Genshin Impacto tenha ajudado você a economizar tempo resolvendo quebra-cabeças e avançando no enredo. Siga os outros o a o do Impacto Genshin em nosso site e comentários você pode compartilhar suas impressões sobre a história de Sumeru.

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