Guia detalhado para o Wanderer (Scaramuccia) em Genshin Impact: montagem com recomendações sobre a seleção de armas, artefatos para desbloquear o potencial máximo. Pontos fortes e fracos do personagem. O que é necessário para o Wanderer ao bombear.
O Wanderer (Scaramuccia) é o antigo Harbinger of Fatui e um navio perdido na eternidade que encontrou sua própria vontade. O jovem misterioso é o antagonista ao longo da história, provocado por jogadores que seguem seu destino distorcido. E embora sua personalidade tenha sofrido algumas mudanças desde a história do Sumeru, ele ainda mantém suas características únicas.
Classificação | posição A em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 7 de dezembro de 2022 (Patch 3.3) |
Como conseguir um personagem | Oração "Cinzas do Renascimento" |
Elemento | Anemo🌪️ |
arma | Catalisador |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | Peregrino |
Região de origem | Inazuma |
Festa de aniversário | janeiro 3 |
Signo do zodíaco | Capricórnio |
Idade | Ao longo dos anos 450 |
Crescimento | 160 165 ver- |
prato especial | Shimi-chazuke |
Dubladores |
|
Como obter um Scaramuccia (Wanderer) jogável em Genshin Impact
Reprise do Wanderer acontecerá no segundo tempo pedras de origem, e para desbloquear as constelações, você precisa obter cópias do personagem.
Para o cronograma de lançamento de novos personagens e reprises, siga cronograma de bandeiras.
Características: o que aumenta com a elevação
As principais características do Wanderer - chance de acerto crítico. É esse indicador que cresce junto com a exaltação do personagem. Além do crit. chance de aumentar HP, poder de ataque e defesa. Os valores exatos são apresentados na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Chance de acerto crítico |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Com base no crescimento de base no nível 90, o Andarilho tem 24.2% próprio crítico. chance.
Habilidades
O Wanderer é o portador do Catalyst e do Anemo God's Eye, que lhe permite interagir efetivamente com outros elementos ao invocar a reação Dispel. O herói também possui uma mecânica única. habilidade elementar, permitindo que ele flutue no ar e cause dano aumentado de ataques normais e carregados. Explosão dos elementos une os inimigos e causa dano de Anemo em uma área.
A seguir, veremos mais de perto como funcionam as habilidades do Wanderer e em que ordem é melhor bombeá-las.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Yuban meigen (normal, carregado, ataque de queda)
Ao fazer ataques normais, inflige até três golpes com uma lâmina de vento imbuída do elemento Anemo.
Quando carregado, consome uma certa quantidade de resistência e causa dano de Anemo em uma área.
Durante um golpe de queda, ele acumula energia do vento e cai no chão, atacando todos os inimigos pelo caminho. Ao pousar, Anemo causa dano de área.
- Hanega: Canção do Vento (Habilidade Elemental)
Causa dano de Anemo em uma área e voa para cima, entrando em um estado Escolhido do vento:
- Ataques de queda não estão disponíveis.
- Ataques normais e carregados são convertidos em Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Seu dano e área de efeito são aumentados. O dano conta como dano de ataque normal e carregado, respectivamente.
- Kugo: Tofukai não consome resistência.
Enquanto estiver neste estado, o Andarilho flutua e seu movimento ganha as seguintes propriedades:
- Usado para manter vaping rio kugo - 100 unidades de resistência.
- Aceleração do ar (sprint): quando você pressiona o botão de corrida, um rio kugo é gasto, após o qual o Wanderer executa um sprint enquanto paira. Quando segurado, o rio Kugo é consumido constantemente, permitindo que você se mova rapidamente pelo ar. Este efeito substitui a corrida normal.
- Aumento da altura do pairar: kugo-river também é consumido pressionando o salto, o que aumenta a altura do vôo. Se você segurar o botão, o kugo-reku será consumido constantemente, aumentando ainda mais a altura.
Quando o rio kugo termina, o estado é interrompido. Reativar enquanto Wind's Chosen está ativo também encerra essa condição.
Tempo de resfriamento: 6 segundos.
- Kegen: Cinco atos cerimoniais (explosão dos elementos)
Comprime a atmosfera em um ponto e causa vários danos de Anemo em uma área. Se o ult for ativado enquanto o Chosen of the Wind (habilidade elementar) estiver ativo, esse estado terminará.
Tempo de resfriamento: 15 segundos. Consumo de energia: 60.
A ordem de bombeamento
Wanderer - Anemo DPS principal que causa dano básico com convencional и ataques carregados durante a duração da habilidade elementar. Acertos neste caso escalam de ataques automáticos, então seu nível também afeta o dano da habilidade. Assim, recomenda-se priorizar ao melhorar as habilidades da seguinte forma:
- NA - Ataques regulares.
- E - Habilidade Elemental.
- Q - Explosão elementar.
Habilidades ivas
Talento | O que da |
---|---|
Cordas de ventos rodopiantes | Atualizar armas de longo alcance e catalisadores custa 50% menos mora. |
flor de jade | Se o Wanderer entrar em contato com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro durante uma habilidade elemental, dependendo do elemento, o estado Escolhido do Vento ganha os seguintes bônus:
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Tempestades de Sonhos | Acertos durante uma habilidade elemental com ataques normais (Kugo: Fusedan) ou carregados (Kugo: Tofukai) têm 16% de chance de conceder o efeito ao Wanderer Descidas:
|
Constelações
As melhores constelações para o Wanderer são - S1, S2 и S4:
- A primeira constelação aumentará a velocidade de ataque (normal e carregada) enquanto paira em 10%, além de aumentar o dano do talento ivo Dreamstorm - uma saraivada de flechas de vento causará 60% do dano de ataque do Viajante em vez dos 35% originais . Em geral, uma boa const que aumenta o dano de uma habilidade elementar.
- A segunda constelação aumenta o dano de explosão elementar para 200% se ativada enquanto estiver no estado Escolhido do Vento (pairando).
- O quarto aprimora o talento ivo da Flor de Jade e permite que você receba bônus de 3 elementos em vez de 2 durante a habilidade elementar. Isso expande a sinergia com outros elementos e ao mesmo tempo fortalece o próprio herói.
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | Seban: Pluma Magnífica | Talento ivo necessário para desbloquear Tempestades de Sonhos. Enquanto estiver no estado Escolhido do Vento da habilidade elementar, a velocidade dos ataques normais e carregados (Kugo: Fusedan e Kugo: Tofukai) é aumentada em 10%. Além disso, as flechas de talento ivo do Dreamstorm causam um dano adicional de 25% do poder de ataque. |
2 | Niban: Ilha lunar entre as ondas brancas | Quando o Andarilho estiver no estado Escolhido do Vento de uma habilidade elemental, o dano da explosão elementar quando ativada aumentará em 4% para cada unidade de diferença entre o kugo-reku atual e o máximo. O máximo é 200%. |
3 | Samban: Kusemai da Flor da Lua | Aumenta o nível de habilidade de Kegen: Cinco Atos Cerimoniais (explosão elementar) em 3. Máx. Nível: 15 |
4 | Emban: à deriva para a primavera | Talento ivo necessário para desbloquear flor de jade. Se o talento ivo Flor de Jade for ativado durante o uso de uma habilidade elemental, além dos bônus dos elementos correspondentes, o personagem receberá 1 buff aleatório que ainda não foi ativado. Não pode haver mais de 3 ao mesmo tempo. |
5 | Matsuban: Luz antiga de outra terra | Aumenta o nível de habilidade de Hanega: Windsong (habilidade elementar) em 3. Máx. Nível: 15 |
6 | Shugen: Onda de Cortina Triste | Se o estado Wanderer in Wind's Chosen atingir um inimigo com um ataque normal (Kugo: Fusedan), ele cria os seguintes efeitos:
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Vantagens e desvantagens
O Wanderer possui uma habilidade elementar única que não tem análogos no jogo. Isso o distingue não apenas entre os heróis de seu elemento, mas também entre outros personagens. Chave vantagens herói:
- A proficiência do catalisador concede a Scaramuccia uma infusão permanente de Anemo, permitindo um jogo eficiente de reações.
- O talento ivo Jade Flower concede bônus para estatísticas e habilidade elementar de interagir com Hydro, Pyro, Crio и Electro: (não mais de 2 ao mesmo tempo até C4). Assim, a sinergia com outros elementos fortalece ainda mais o Wanderer enquanto paira.
- O talento ivo Dreamstorm desbloqueia uma nova mecânica que permite que você não consuma resistência enquanto voa e ainda cause dano adicional com uma saraivada de flechas de vento.
- A ascensão aumenta a chance de um acerto crítico, o que facilita a coleta de artefatos e armas ao equilibrar as estatísticas.
- A habilidade elementar dá ao herói a habilidade de voar acima do solo e permite que você se mova pelo mundo com mais conforto. A resistência do Wanderer depende da presença ou ausência do Hydro do personagem na equipe (+20 resistência) e do estilo de movimento (voar, esquivar e deslocar consome mais do que apenas pairar).
- O ataque de base alta (327 no nível 90) faz de Scaramuccia um poderoso herói de ataque e motorista que atinge sob reações quando está em campo com a ajuda de habilidades de bolso de es.
Desvantagens:
- Pairar pode dificultar o controle do personagem.
- Ao voar, você precisa monitorar constantemente a escala de resistência, que é consumida rapidamente. Parcialmente resolvido pela interação com a Hydro ou com a ajuda do C6.
- Ao pairar, vulnerável a certos tipos de ataques.
- Até C4, apenas 2 buffs simultâneos do talento ivo Jade Flower estão disponíveis.
- A saúde básica baixa requer que um Curandeiro ou Escudeiro esteja na equipe.
Bombeando
Este item mostra a quantidade total de materiais de atualização do Wanderer necessários para o nível máximo.
Elevação
Para elevar o Wanderer ao nível 90, você precisa:
- pó de nitrogênio.
- Dragão da Calamidade Eterna.
- Kairagi em Inazuma.
- rukkhashava cogumelo — curiosidade Sumeru.
- 420.000 experiência de herói.
Talentos
Para atualizar os talentos do Wanderer, além de guarda, você precisa:
- Ensinamentos/Instruções/Filosofia sobre "Honestidade" - Dungeon Talent Books torre da ignorânciaquem cultiva Quarta-feira, sabado и domingo.
- Sino Vazio - Material do Boss Semanal Seki no Kami.
- Coroa da Sabedoria (Insight) para talentos de nível 10.
- 1.650.000 pestilência.
Melhor Wanderer (Scaramucci) construído em Genshin Impact
A build do Andarilho pode ser de 3 tipos: por dissipação, clássica com críticos e híbrida. Vamos considerar cada um com mais detalhes.
Valores característicos recomendados
Vamos considerar as peculiaridades de selecionar características em artefatos para cada uma das montagens atuais do Andarilho.
Montagem via Scattering (driver)
Para mais dano ao explodir vários elementos, uma construção através domínio dos elementos. Nesse caso, é importante ter no esquadrão es/sup-dds com habilidades que funcionem fora do campo de batalha. A melhor opção contra grupos de inimigos.
Nesse caso, as estatísticas nos artefatos são assim:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % Creta. dano Chance crítica. Acertos / Poder de Ataque % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % Creta. dano / poder de ataque % Chance crítica. exitos |
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Maestria Elemental | Recuperação de energia % Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % |
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Maestria Elemental | Poder de Ataque % / Maestria Elemental Recuperação de energia % Creta. dano Chance crítica. exitos |
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Maestria Elemental | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Recuperação de energia % Poder de ataque % |
Valores característicos ideais:
- Maestria Elemental: 450-500 unidades.
- Recuperação de energia: de 120-130%.
- Poder de ataque: a partir de 1300 unidades.
- Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (50 ksh e 100 ku).
Construção Clássica (Anemo DPS)
Para uma construção DPS padrão, você precisa crits, poder de ataque e bônus de Anemo, pois permite que você maximize seu próprio dano da habilidade elemental e ult. Funciona melhor contra alvos únicos.
Características que são recomendadas para procurar em artefatos para uma construção padrão:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia % Poder de ataque % |
|
Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque % | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia % Maestria Elemental |
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Bônus de Dano Anemo % | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % % de Recuperação de Energia / Maestria Elemental |
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Chance Crítica / Dano Crítico | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Recuperação de energia % Poder de ataque % Maestria Elemental |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: de 1900-2000 unidades.
- Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (60 ksh e 120 ku) e acima.
- Maestria Elemental: 100-150 unidades.
- Recuperação de energia: de 130-170%.
Compilação híbrida
Build mista onde MS, Crits e ATK são equilibrados. Nesse caso, Scaramuccia pode jogar de forma eficaz tanto por meio de reações quanto de danos pessoais. Mas esta montagem é a mais difícil em termos de seleção de estatísticas.
As características são as seguintes:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos % de Recuperação de Energia / Maestria Elemental Poder de ataque % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia % Poder de Ataque % / Maestria Elemental |
|
Poder de Ataque % / Maestria Elemental | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia % Maestria Elemental / % de Poder de Ataque |
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Bônus de Dano Anemo % / Maestria Elemental | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % % de Recuperação de Energia / Maestria Elemental |
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Chance Crítica / Dano Crítico Maestria Elemental |
Creta. Dano / Chance Crítica. Golpes / Maestria Elemental Poder de ataque % Recuperação de energia % |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: de 1800-1900 unidades.
- Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (60 ksh e 120 ku) e acima.
- Maestria Elemental: 350-400 unidades.
- Recuperação de energia: de 130-170%.
A diferença geral de dano entre as duas primeiras compilações não é tão alta. Além disso, muito do jogo é baseado no acaso, então você pode focar em uma ou outra build, dando preferência para uma build mista. Observe que, embora na montagem clássica haja ênfase no ataque, e não na habilidade, isso não significa de forma alguma que você precise jogar completamente sem reações. A única diferença é que é principal fonte de dano:
- no caso de dispersão, este é o DPS total de todos os elementos como resultado do sopro;
- no caso de crits e ataques - dano aumentado das próprias habilidades do Wanderer. Ao mesmo tempo, ele ainda pode jogar com Dispel, e mesmo que o dano das reações neste caso seja menor, isso é compensado pelo poder das habilidades.
Assim, não é tanto a jogabilidade que difere, mas sim as estatísticas no equipamento.
A melhor arma
A arma do Wanderer é selecionada de acordo com o papel que ele desempenha no esquadrão. De uma forma ou de outra, é importante considerar que o principal dano do personagem vem convencional и ataques carregados. Ao mesmo tempo, ele é um mágico, então o bônus dano elementar também é importante. O resto depende da construção preferida.
Montagem via Scattering (driver Anemo)
Nesse caso, o herói atua como um motorista de esquadrão, que, com a ajuda das habilidades de bolso dos es, causa dano aumentado de vários elementos. Maestria Elemental torna-se uma prioridade, o restante das características depende das estatísticas atuais - o poder de ataque e os críticos ainda não serão supérfluos. O principal é que o MS esteja em quantidade suficiente.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-542 Maestria Elemental: 58-265 |
|
Um grande aumento na maestria elemental, e se houver outros elementos na equipe, também é dado um bônus de dano elementar. Uma das melhores armas para jogar com dissipar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-542 Maestria Elemental: 58-265 |
Após a ativação, Dissipar por 6 s. Aumenta o domínio elemental em 120-240 unidade Após ser atingido por uma habilidade elemental, aumenta a MS em 96-192 unidade por 9 segundos. Aumenta MS após ser atingido por uma explosão elemental 32-64 unidades por 30 seg. | Embora elementar. A habilidade do Andarilho é uma postura que, quando ativada, causa um pequeno dano Anemo único. Isso permite que você ganhe ambas as acumulações da habilidade iva e ganhe a quantidade máxima de Maestria Elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Maestria Elemental: 36-165 |
A cada 10 segundos aumenta o poder de ataque do personagem ativo em 24% -48% de seu MS por 12 segundos. Os membros do grupo próximos recebem 30% desse bônus. O efeito de várias armas se acumula e é ativado mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. | Alternativa 4* para Dreaming of a Thousand Nights. Ao mesmo tempo, o catalisador não só possui domínio dos elementos na característica principal, como aumenta o poder de ataque dependendo do MS. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Poder de ataque: 7,2-33,1% |
Aumenta o bônus de dano elemental em 12% -24%. Ao ser atingido por um ataque normal, há 50% de chance de ganhar uma bênção das nuvens que ataca os inimigos próximos por 15 segundos e inflige 160% -320% ataques. Pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. | Embora o Catalisador não conceda Maestria Elemental, ele aumenta o Dano Elemental incondicionalmente e ainda tem alto ataque base e poder de ataque na estatística principal. Também uma boa opção para uma posição de motorista. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Dano crítico: 14,4-66,2 |
Usar uma habilidade elemental concede ao personagem equipado com esta arma o efeito Kagura Dance, que aumenta o dano de sua habilidade elemental em 12% -24%. Este efeito dura 16 segundos. e pode empilhar até 3 vezes. No 3º nível do efeito, o personagem ganha 12% -24% dano bônus a todos os elementos. | Como a construção de dissipação é bastante flexível, ela permite que você mude para uma construção mista, se necessário, onde críticos e um efeito de arma iva serão úteis. Além disso, Kagura dá um bônus de dano elementar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Chance crítica. exitos: 7,2-33,1% |
Aumenta a velocidade de movimento em 10%. Durante o combate, a cada 4 segundos dá 8% -16% bônus de dano elementar, acumulando até 4 vezes e terminando quando o personagem morre ou deixa o campo de batalha. | Um bom catalisador tanto para o driver Anemo quanto para o DPS. Embora as pilhas completas tenham que ser obtidas por um longo tempo - 16 segundos, e todo esse tempo não saia do campo de batalha. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Dano crítico: 12% -55,1% |
Ao mudar para um personagem, uma melodia aleatória toca por 10 segundos. O efeito funciona a cada 30 segundos:
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Catalisador situacional, pois seus bônus caem aleatoriamente (especificamente o domínio elementar necessário). No 5º despertar, sobe muito mais alto no ranking e ocupa aproximadamente a 3ª posição, se levarmos em conta os buffs médios. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Maestria Elemental: 24-110 |
Depois de invocar uma reação elementar, aumenta o bônus de dano elementar em 10 segundos. 8% -16%. Acumula até 2 vezes. | Uma arma artesanal gratuita com um bônus para Maestria Elemental e um efeito ivo que o Andarilho pode ativar facilmente nesta construção. No último despertar, torna-se o top 5. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38-354 Maestria Elemental: 41-187 |
Aumenta em 12% -24% dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Electro. | Dá muita habilidade. Uma boa opção para jogar por explosão, mas só funciona quando se joga com personagens Hydro e Electro respectivamente. |
Construção Clássica (Anemo DPS)
Para uma construção padrão do Wanderer, você precisa de uma arma com críticos, bônus de poder de ataque, acertos normais e dano elementar. Comparado a uma compilação de dissipação, o foco aqui é puramente em seu próprio dano de habilidade.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Dano crítico: 9,6% -44,1% |
Aumenta a velocidade de ataque normal em 10% -20%. Depois de ativar uma habilidade elemental, o dano de ataque normal é aumentado em 4,8% -9,6% em seg. dentro de 14 seg. Enquanto este efeito estiver ativo, cada acerto em um inimigo aumenta instantaneamente o dano de um ataque normal em 9,6% -19,2% uma vez a cada 0,3 seg. Enquanto um desses efeitos estiver ativo, o dano de ataque normal pode ser aumentado em até 48% -96%. O efeito será removido se o personagem deixar o campo de batalha, e reativar a habilidade elemental irá redefinir o aumento de dano. | Arma de do Wanderer. Dá muitos críticos, um bônus para ataques normais e tem um ataque base alto - tudo que um personagem precisa para seu próprio dano. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 48-674 Chance crítica 4,8-22,1% |
Aumenta o poder de ataque em 16-32%. Quando o HP atual de um personagem aumenta ou diminui, por 4 segundos. O dano de ataque normal aumenta em 16-32%, e um ataque carregado - por 14-28%. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Quando um personagem equipado ganha 0,3 níveis, a velocidade de ataque aumenta em 3%. | A arma aumenta instantaneamente o poder de ataque e aumenta o crítico. chance. Uma característica distintiva do catalisador é que ele aumenta o dano dos ataques carregados e normais e também aumenta o parâmetro de velocidade de ataque. Tal como acontece com Rite of Eternal Flow, a habilidade iva é acionada toda vez que você cura ou é atingido. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Dano crítico 19.2% -88,2% |
Aumenta HP em 16-32%. Quando o HP atual de um personagem aumenta ou diminui, o dano do ataque carregado aumenta em 14-30% por 4 seg. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Ao ganhar 0,3 níveis ou atualizar o tempo, a duração dos 3 níveis é restaurada 8-12 unidades energia. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 1 segundos. | O dobro do dano crítico das armas características, mas o ivo é muito mais difícil de ativar e só funciona para ataques carregados. Para ativar o efeito, é necessário seguir uma rotação que depende da dinâmica constante dos indicadores de saúde: o usuário recebe dano de forma independente e posterior cura. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Dano crítico: 14,4-66,2 |
Usar uma habilidade elemental concede ao personagem equipado com esta arma o efeito Kagura Dance, que aumenta o dano de sua habilidade elemental em 12% -24%. Este efeito dura 16 segundos. e pode empilhar até 3 vezes. No 3º nível do efeito, o personagem ganha 12% -24% dano bônus a todos os elementos. | Top 2 para danos pessoais. Crits dá mais do que a em 20%, mas requer conformidade com as condições e buffs de ataques normais. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% |
Aumenta a força do escudo em 20%-40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4%-8% dentro de 8 seg. O efeito pode acumular até 5 vezes e ocorrer a cada 0.3 segundos. Além disso, enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque deste efeito é aumentado em 100%. | Com um escudo no time, uma arma bem forte. No caso do Wanderer, isso também compensa, pois ele é vulnerável o suficiente durante o vôo, portanto, na maioria das vezes, ele deseja estar sob um escudo. Além disso, a arma dá muito poder de ataque, a partir do qual todas as habilidades são dimensionadas. A única desvantagem é que fica mais difícil equilibrar críticos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Poder de ataque: 7,2-33,1% |
Aumenta o bônus de dano elemental em 12% -24%. Ao ser atingido por um ataque normal, há 50% de chance de ganhar uma bênção das nuvens que ataca os inimigos próximos por 15 segundos e inflige 160% -320% ataques. Pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. | Uma variante estável com um aumento no poder de ataque e um bônus de dano elementar. Se esta arma cair do estandarte padrão, é bem possível colocá-la no Wanderer e causar grandes danos. Mas, como Memory of Dust, pode haver problemas críticos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Chance crítica. exitos: 7,2-33,1% |
Aumenta a velocidade de movimento em 10%. Durante o combate, a cada 4 segundos dá 8% -16% bônus de dano elementar, acumulando até 4 vezes e terminando quando o personagem morre ou deixa o campo de batalha. | Creta. A chance do Wanderer é menos importante devido ao fato de que essa estatística aumenta com a elevação. No entanto, ao usar um crit cap. danos, a oração será uma boa solução e permitirá que você equilibre melhor as estatísticas. Também vale a pena considerar que as armas exigem que você esteja no campo de batalha para receber as pilhas. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Dano crítico: 12% ~ 55,1% |
Ao mudar para um personagem, uma melodia aleatória toca por 10 segundos. O efeito funciona a cada 30 segundos:
|
Embora os bônus descartados sejam aleatórios, todos eles são úteis para o Andarilho de uma forma ou de outra. Porém, se você está jogando sem nenhuma reação, é melhor dar preferência a outras opções para não perder dano quando uma nota cair na maestria elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Chance crítica. exitos: 6% -27,6% |
Acertos com um ataque normal aumentam o dano de habilidades elementais e explosão elemental em 20% -40% dentro de 6 seg. Por outro lado, acertos com habilidades elementares e explosão elemental aumentam o dano de um ataque normal em 20% -40% dentro de 6 s. | Armas pagas do e de batalha. Se você comprar uma fonte de alimentação e tiver esse catalisador, mas nenhuma das opções acima estiver disponível, poderá usá-la sem perder o DPS. Especialmente se houver despertares |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Acertos de ataque normais fazem ataques carregados em 16% -32% mais forte por 6 segundos, e ataques carregados por sua vez aumentam o poder de ataque em 8% -16% por 6 segundos. | Arma de evento do patch 1.6 (não pode ser obtida agora). Se este catalisador estiver disponível, é perfeito para main-dd. Além disso, todos os despertares também foram distribuídos gratuitamente durante o evento. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Recuperação de energia: 6.7% -30.6% |
Dentro de 6 seg. Depois de atingir um inimigo com um ataque normal ou carregado, o dano do ataque normal aumentará em 8-16%, e o dano de um ataque carregado é por 6-12%. O efeito pode acumular até 3 vezes e ocorre uma vez a cada 0,3 s. | Uma alternativa enfraquecida às armas acima com foco na recuperação de energia. Embora o personagem não possua uma explosão de elementos tão cara para que a estatística seja considerada uma prioridade, o catalisador pode ser equipado para fins de efeitos ivos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6% -27,6% |
Ativar uma habilidade elemental aumenta o bônus de dano de todos os elementos em 8-16% por 15 seg. e impõe Dívida de Vida igual a 24% do máximo. HP. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos. Quando a Dívida de Vida é removida, causa dano adicional a todos os elementos por 15 s. aumenta em 2-4% para cada 1000 unidades fornecidas. Dívida vitalícia HP. O bônus de dano de todos os elementos obtido desta forma não pode exceder 12-24%. | Um catalisador gratuito, recomendado para instalação apenas em construções que utilizam poder de ataque. O personagem inicia o jogo em campo com E-shki, portanto sempre ativará o bônus antes da rotação. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Ao acertar com um Ataque Leve ou Carregado, há 50% de chance de lançar um Olho da Mente que causa -240%360% dano de poder de ataque. Pode saltar de inimigo para inimigo até 4 vezes. Pode ocorrer uma vez por 12-8 seg | Um Catalisador para Poder de Ataque, um efeito ivo que o Andarilho ativa facilmente enquanto paira. Também pode causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo.. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Creta. dano: 12% -55,1% |
Ao matar inimigos, aumenta o poder de ataque em 12%-24% até um máximo de 3 pilhas. O efeito dura 30 segundos. | Uma variante específica que não funciona contra alvos únicos e chefes. No entanto, se você conseguir 3 pilhas, a arma se torna bastante forte. |
Melhores artefatos
Artefatos no Wanderer também são colocados com base em sua construção principal:
- Para o jogo através do Scattering, procuramos domínio dos elementos e bônus de reação.
- Para DPS - dano Anemo, poder de ataque, bônus para ataques normais.
Nome | descrição | Recomendação |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bônus de dano de Anemo 15%. 4 partes: Depois de ser atingido por um ataque carregado, a velocidade de ataque é aumentada em 10% e o dano de ataques normais, carregados e em queda é aumentado em 40% por 15 segundos. |
O melhor conjunto para aumentar seu próprio dano (compilação clássica de DPS). Dá um bônus de dano ao Anemo, aumenta a velocidade e o dano de ataque, o que é totalmente consistente com a jogabilidade do personagem. Um exemplo de rotação para este conjunto: ative uma habilidade elementar, use um ataque carregado e, em seguida, faça spam com ataques normais. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bônus de dano de Anemo 15%. 4 partes: O dano de status de dissipação é aumentado em 60%. Por 10 seg. Reduz a resistência elemental do inimigo em 40% quando Dispel interage com outro elemento |
O kit é adequado para jogar em equipe através da interação com outros elementos e montagem através do domínio dos elementos. Embora não forneça bônus para ataques normais como o anterior, o conjunto se beneficia de reações em termos de eficácia. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bônus de domínio elementar +80 pontos. 4 partes: Por 8 seg. após chamar uma reação elementar, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
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Uma opção alternativa ao jogar de Dispel, se o time tiver um segundo personagem Anemo com a semente Viridescent Venerer. Também pode ser usado para montagem híbrida. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18% 4 partes: Ao usar uma habilidade elemental em um personagem com 15 ou mais de energia, 15 de energia é removido dele, mas o dano de ataques normais, carregados e de queda é aumentado em 50% por 10 segundos. |
Um conjunto específico, mas funcional, para aumentar seu próprio dano de ataques normais enquanto paira. A nuance é que cada uso da habilidade elementar remove pontos de energia, o que significa que você terá que ultar com muito menos frequência. |
Caçador da Corte Sombria |
2 partes: +80 pontos domínio dos elementos 2 partes: +18% de poder de ataque 2 partes: +15% de dano de Anemo Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. |
Combinações que podem ser combinadas entre si:
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⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: +18% de poder de ataque 4 partes: Dano de ataque normal e carregado é aumentado em 25% após a ativação do elemento. habilidade |
Um bom kit para começar as fileiras. |
Destacamentos
Sendo o portador do olho Anemo do deus, o antigo Harbinger vai bem com quase todos os elementos. Portanto, não será difícil montar um time para ele com um estilo de jogo diferenciado.
melhores personagens
Vale lembrar dos bônus que o Andarilho recebe ao reagir com determinados elementos:
- Hidro: O rio kugo máximo é aumentado em 20 unidades.
- Piro: o poder de ataque é aumentado em 30%.
- Crio: chance crítica. o acerto é aumentado em 20%.
- Eletro: acertos de ataque normais e carregados restauram 0,8 de dano. energia a cada 0,2 seg.
Buffs são importantes para considerar e correlacionar com armas e artefatos existentes, a fim de obter o máximo impacto. A seguir, listamos os personagens que mais se adequam ao esquadrão Wanderer.
negociantes de danos
Personagens capazes de causar dano de bolso enquanto o Andarilho está atacando no campo.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Excelente dd secundário. Danos na área de crio AoE. | |||
DPS secundário com dano Cryo ivo, incluindo dano de área. Além do bônus do talento ivo do Andarilho, também aumenta o crítico. chance de até 15%. | |||
Inflige o status Hydro e aumenta todo o dano causado contra os inimigos com uma explosão elementar. | |||
Status hidro e dano de explosão elementar adicional de espadas. A habilidade elementar aumenta a resistência à interrupção. | |||
Aumenta o dano de ataques normais em 20%, também um talento ivo durante o ult aumenta adicionalmente o dano de ataques automáticos em 0,5% para cada 1000 HP. máx. HP Candace. | |||
Excelente revendedor/e de dano secundário com dano de Pyro de bolso. O Fire Whirl não sobe com o Wanderer, mas o segue, para que ele possa inflar o Pyro. | |||
Os totens de habilidade elementar ficam no campo por 14 segundos, o que é suficiente para uma explosão efetiva. | |||
Eletro e e sup-dd com habilidades de bolso que causam dano mesmo quando Fischl está inativo. | |||
Como Elemental Burst Lightning é ativado a partir de ataques normais, Wanderer e Beidou são bons companheiros de equipe para jogar com Electro Dispel. |
Apoia
Buffers, curandeiros e escudos para esquadrões de Scaramuccia.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Uma explosão elemental diminuirá a resistência do inimigo ao Anemo e dará um bônus de dano ao Anemo. Além disso, o talento ivo quando atingido por Anemo com habilidades aumenta o dano causado em 45,9% do ataque base de Faruzan. | |||
Cura e ajuda a repor a energia mais rapidamente. | |||
Também atua como uma "bateria" e preenche o domínio dos elementos. | |||
Grande dano secundário causado, puxa e dá um bônus de dano elementar. | |||
Concede cura de todas as habilidades. Além disso, seu ultimate é conveniente para o Wanderer, pois basta que ele atinja os inimigos com uma marca para começar a curar. | |||
Escudo, crio de área, cura. Em C6, aumenta a maestria elemental no círculo ult. | |||
Escudo forte, status de área Cryo, buff de ataque normal e carregado em C4. | |||
Cura, dano extra e status Hydro de uma habilidade elemental que está ativa mesmo que Kokomi não esteja no campo de batalha. | |||
Pyro periódico de ult, escudo e bônus para ataques normais e carregados em C6. | |||
Buff, cura e Pyro para Dispel. | |||
Cure e restaure a energia do ult. | |||
Buffs elemental burst ataques normais. | |||
Fornece um escudo forte e reduz a resistência elementar dos inimigos. |
Melhores equipes
As unidades do Wanderer são bastante diversas, pois ele pode jogar tanto com seu próprio dano quanto com as reações. Como o segundo Anemo, o melhor aliado é Faruzan, pois reduz a resistência de Anemo em 30% e concede um bônus ao dano elementar. Scaramuccia também é desejável Apoio, eQue aumentará sua resistência à interrupção e vai dar mais capacidade de sobrevivência, já que ele permanece vulnerável durante a postura. Vamos destacar os seguintes exemplos de comandos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Esquadrão através do Scatter Pyro e Hydro (seleção nacional):
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Destacamento via Disperse Hydro e Cryo:
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Destacamento via Disperse Hydro e Pyro:
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Desprendimento via Electro e Hydro Dispersal:
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Grupo alternativo mais "barato" com Electro e Hydro. O princípio de funcionamento é semelhante, só que neste caso não há segundo Anemo (o que significa que é aconselhável o Andarilho colocar a Sombra Esmeralda) e não há bônus de recuperação do ult de Raiden. Em vez disso, Dory ajuda a reabastecê-lo, pois também aumenta o VP. Além disso, o problema com a falta de energia é resolvido explodindo frequentemente as armas Electro e Favonius. | ||||
Esquadrão via Dispel Pyro e Electro:
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Se você substituir Electro por Pyro na versão anterior, haverá mais tendência para Dispel Pyro, que é mais eficaz contra um grupo de oponentes Cryo. Você pode deixar Bennett para o esquadrão "assado" ou usar Dory se no primeiro caso houver problemas com a restauração de energia. | ||||
Esquadrão com ênfase na dispersão de Electro:
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Rosaria e Layla aplicam Cryo na área. Layla também pendura um escudo, protegendo o Wanderer de danos. Kokomi cura e aplica o status Molhado para Congelar. | ||||
O esquadrão com Kazuha, onde ele atua como um causador de dano secundário, puxa e dispersa elementos. Depois disso, o Wanderer ataca a multidão de oponentes com ataques normais e carregados. | ||||
Destacamento via Dispel Pyro e Hydro (se Candace C6):
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Comando alternativo via Congelar:
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Opção de construção a partir do próprio dano do Andarilho (sem reações):
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Esquadrão F2P com dissipar Electro, Pyro, Cryo ou Hydro. Embora até C4, o Wanderer receba apenas 2 bônus simultâneos de interação com os elementos, ainda é uma forte unidade livre. Especialmente se o Andarilho usar a Sombra Esmeralda. |
Como jogar Andarilho
A base do jogo para o Wanderer - ataque com uma série de ataques normais e carregados para uma habilidade elementar (pairar) e então acertar um golpe final explosão de elementos. Ao mesmo tempo, ele pode usar as habilidades ivas dos es para causar seu próprio dano com buffs ou ativar a reação Dispel. Jogar com outros elementos também lhe dará bônus de talento ivo.
A dificuldade surge para infligir o dano final máximo e controlar os pontos de resistência em paralelo rio kugo, que são gastos durante o vôo durante solavancos e subidas. Para fazer isso, você precisará observar a rotação ou usar fontes adicionais de energia para a habilidade (Hydro Dispel ou C6).
rotação
Em qualquer construção, o objetivo principal é maximizar a força do herói, para só então mudar para ele e atacar com ataques normais. Um exemplo da ordem de uso das habilidades dos personagens em um esquadrão com um Wanderer:
- a ativar habilidades e explosões elementares para buffs e danos elementares fora do campo de batalha.
- O Wanderer sai e usa uma habilidade elementar, subindo no ar. Depois disso, inflige tiros normais e carregados em todos os inimigos.
- Assim que a resistência acabar e o herói cair no chão, ele ativará a habilidade final, encerrando a rotação.
- Repita a partir do o 1.
Em outros casos, não é recomendado acelerar ou ganhar altura desnecessariamente, pois essas ações gastam pontos do kugo-reku. Isso deixa menos acertos para causar dano.
Total
Andarilho (Scaramuccia) - Anemo DPS, que é simples e complexo na execução, principalmente devido mecânica de pairar. Apesar de sua rotação ser bastante curta, durante esse tempo você precisa conseguir controlar uma escala especial de resistência e ao mesmo tempo determinar claramente em quais golpes ou movimentos é aconselhável gastá-la para infligir o dano máximo. Também o talento ivo do Andarilhoflor de jade » dá buffs dependendo de qual elemento reage - tudo isso também é importante considerar ao selecionar um time e durante a batalha.
Por exemplo, se você inflar Hydro, a resistência de kugo-reku é aumentada em 20 pontos. Portanto, acabará desferindo mais golpes. E quando espalhado Crio crit sobe. 20% de chance - portanto, ao jogar com esse elemento, você pode se concentrar no crítico. dano. Em geral, o personagem é bastante interessante em termos de construção e mecânica, pois possui uma jogabilidade única e um potencial de dano bastante alto.
Compartilhado nos comentários suas construções mais fortes com o Wanderer e as equipes com as quais você o usa. Leia a seção com melhores builds de esquadrão.