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Wanderer em Genshin Impact: guia e melhor build de Scaramucci🌪️

Guia detalhado para o Wanderer (Scaramuccia) em Genshin Impact: montagem com recomendações sobre a seleção de armas, artefatos para desbloquear o potencial máximo. Pontos fortes e fracos do personagem. O que é necessário para o Wanderer ao bombear.

O Wanderer (Scaramuccia) é o antigo Harbinger of Fatui e um navio perdido na eternidade que encontrou sua própria vontade. O jovem misterioso é o antagonista ao longo da história, provocado por jogadores que seguem seu destino distorcido. E embora sua personalidade tenha sofrido algumas mudanças desde a história do Sumeru, ele ainda mantém suas características únicas.

Classificação posição A em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
quando adicionado ao jogo 7 de dezembro de 2022 (Patch 3.3)
Como conseguir um personagem Oração "Cinzas do Renascimento"
Elemento Anemo🌪️
arma Catalisador
Gênero do personagem Masculino
Para qual grupo
  • Fatuí (antigamente)
  • Nenhum grupo (atualmente)
nome da constelação Peregrino
Região de origem Inazuma
Festa de aniversário janeiro 3
Signo do zodíaco Capricórnio
Idade Ao longo dos anos 450
Crescimento 160 165 ver-
prato especial Shimi-chazuke
Dubladores
  • Dublador inglês - Patrick Pedraza.
  • O dublador japonês é Kakihara Tetsuya.
  • O dublador chinês é Luyin.
  • O dublador coreano é Min Seung-woo.
Como você avalia o Wanderer?
Posição S+ na lista de níveis
55.46%
Posição S na lista de níveis
23.5%
Posição A no campo de tiro
16.47%
Posição B na lista de níveis
2.05%
Posição C no campo de tiro
0.62%
Posição D na lista de níveis
1.85%
Votado: 2434

Como obter um Scaramuccia (Wanderer) jogável em Genshin Impact

Reprise do Wanderer acontecerá no segundo tempo pedras de origem, e para desbloquear as constelações, você precisa obter cópias do personagem.

Para o cronograma de lançamento de novos personagens e reprises, siga cronograma de bandeiras.

Características: o que aumenta com a elevação

As principais características do Wanderer - chance de acerto crítico. É esse indicador que cresce junto com a exaltação do personagem. Além do crit. chance de aumentar HP, poder de ataque e defesa. Os valores exatos são apresentados na tabela.

Nível HP básico Ataque Básico Proteção básica Chance de acerto crítico
1 791 26 47 5.0%
20 2053 66 123 5.0%
40 4086 132 244 5.0%
50 5256 169 314 9.8%
60 6593 213 394 14.6%
70 7777 251 465 14.6%
80 8968 289 536 19.4%
90 10164 328 607 24.2%

Com base no crescimento de base no nível 90, o Andarilho tem 24.2% próprio crítico. chance.

Habilidades

habilidades do andarilho

O Wanderer é o portador do Catalyst e do Anemo God's Eye, que lhe permite interagir efetivamente com outros elementos ao invocar a reação Dispel. O herói também possui uma mecânica única. habilidade elementar, permitindo que ele flutue no ar e cause dano aumentado de ataques normais e carregados. Explosão dos elementos une os inimigos e causa dano de Anemo em uma área.

A seguir, veremos mais de perto como funcionam as habilidades do Wanderer e em que ordem é melhor bombeá-las.

Habilidades básicas (habilidades ativas)

  • Yuban meigen (normal, carregado, ataque de queda)

Ao fazer ataques normais, inflige até três golpes com uma lâmina de vento imbuída do elemento Anemo.

Quando carregado, consome uma certa quantidade de resistência e causa dano de Anemo em uma área.

Durante um golpe de queda, ele acumula energia do vento e cai no chão, atacando todos os inimigos pelo caminho. Ao pousar, Anemo causa dano de área.

  • Hanega: Canção do Vento (Habilidade Elemental)

Causa dano de Anemo em uma área e voa para cima, entrando em um estado Escolhido do vento:

  • Ataques de queda não estão disponíveis.
  • Ataques normais e carregados são convertidos em Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Seu dano e área de efeito são aumentados. O dano conta como dano de ataque normal e carregado, respectivamente.
  • Kugo: Tofukai não consome resistência.

Enquanto estiver neste estado, o Andarilho flutua e seu movimento ganha as seguintes propriedades:

  • Usado para manter vaping rio kugo - 100 unidades de resistência.
  • Aceleração do ar (sprint): quando você pressiona o botão de corrida, um rio kugo é gasto, após o qual o Wanderer executa um sprint enquanto paira. Quando segurado, o rio Kugo é consumido constantemente, permitindo que você se mova rapidamente pelo ar. Este efeito substitui a corrida normal.
  • Aumento da altura do pairar: kugo-river também é consumido pressionando o salto, o que aumenta a altura do vôo. Se você segurar o botão, o kugo-reku será consumido constantemente, aumentando ainda mais a altura.

rio Kugo

Quando o rio kugo termina, o estado é interrompido. Reativar enquanto Wind's Chosen está ativo também encerra essa condição.

Tempo de resfriamento: 6 segundos.

  • Kegen: Cinco atos cerimoniais (explosão dos elementos)

Comprime a atmosfera em um ponto e causa vários danos de Anemo em uma área. Se o ult for ativado enquanto o Chosen of the Wind (habilidade elementar) estiver ativo, esse estado terminará.

Tempo de resfriamento: 15 segundos. Consumo de energia: 60.

A ordem de bombeamento

Wanderer - Anemo DPS principal que causa dano básico com convencional и ataques carregados durante a duração da habilidade elementar. Acertos neste caso escalam de ataques automáticos, então seu nível também afeta o dano da habilidade. Assim, recomenda-se priorizar ao melhorar as habilidades da seguinte forma:

  1. NA - Ataques regulares.
  2. E - Habilidade Elemental.
  3. Q - Explosão elementar.

Habilidades ivas

Talento O que da
Cordas de ventos rodopiantes Atualizar armas de longo alcance e catalisadores custa 50% menos mora.
flor de jade Se o Wanderer entrar em contato com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro durante uma habilidade elemental, dependendo do elemento, o estado Escolhido do Vento ganha os seguintes bônus:
  • Hidro: kugo-rio aumenta em 20 unidades. Total: 120 unidades.
  • Piro: o poder de ataque é aumentado em 30%.
  • Crio: chance crítica. o acerto é aumentado em 20%.
  • Eletro: ataques normais e carregados restauram 0,8 de energia não mais que 1 vez a cada 0,2 segundos.
Apenas 2 desses buffs podem existir por vez.
Tempestades de Sonhos Acertos durante uma habilidade elemental com ataques normais (Kugo: Fusedan) ou carregados (Kugo: Tofukai) têm 16% de chance de conceder o efeito ao Wanderer Descidas:
  • Acelerar no ar enquanto estiver no estado Escolhido do Vento quebrará esse efeito: agora o sprint não gasta um rio kugo e o Andarilho faz um ataque de 4 flechas de vento, cada uma das quais causa dano de Anemo igual a 35% do poder de ataque.
  • Se Ataques Leves ou Ataques Carregados não acionaram este efeito, a chance do próximo golpe acioná-lo aumenta em 12%. Chance de ativar não mais do que uma vez a cada 1 segundos.

Constelações

As melhores constelações para o Wanderer são - S1, S2 и S4:

  • A primeira constelação aumentará a velocidade de ataque (normal e carregada) enquanto paira em 10%, além de aumentar o dano do talento ivo Dreamstorm - uma saraivada de flechas de vento causará 60% do dano de ataque do Viajante em vez dos 35% originais . Em geral, uma boa const que aumenta o dano de uma habilidade elementar.
  • A segunda constelação aumenta o dano de explosão elementar para 200% se ativada enquanto estiver no estado Escolhido do Vento (pairando).
  • O quarto aprimora o talento ivo da Flor de Jade e permite que você receba bônus de 3 elementos em vez de 2 durante a habilidade elementar. Isso expande a sinergia com outros elementos e ao mesmo tempo fortalece o próprio herói.
Nome Propriedades
1 Seban: Pluma Magnífica Talento ivo necessário para desbloquear Tempestades de Sonhos.
Enquanto estiver no estado Escolhido do Vento da habilidade elementar, a velocidade dos ataques normais e carregados (Kugo: Fusedan e Kugo: Tofukai) é aumentada em 10%. Além disso, as flechas de talento ivo do Dreamstorm causam um dano adicional de 25% do poder de ataque.
2 Niban: Ilha lunar entre as ondas brancas Quando o Andarilho estiver no estado Escolhido do Vento de uma habilidade elemental, o dano da explosão elementar quando ativada aumentará em 4% para cada unidade de diferença entre o kugo-reku atual e o máximo. O máximo é 200%.
3 Samban: Kusemai da Flor da Lua Aumenta o nível de habilidade de Kegen: Cinco Atos Cerimoniais (explosão elementar) em 3.
Máx. Nível: 15
4 Emban: à deriva para a primavera Talento ivo necessário para desbloquear flor de jade.
Se o talento ivo Flor de Jade for ativado durante o uso de uma habilidade elemental, além dos bônus dos elementos correspondentes, o personagem receberá 1 buff aleatório que ainda não foi ativado. Não pode haver mais de 3 ao mesmo tempo.
5 Matsuban: Luz antiga de outra terra Aumenta o nível de habilidade de Hanega: Windsong (habilidade elementar) em 3.
Máx. Nível: 15
6 Shugen: Onda de Cortina Triste Se o estado Wanderer in Wind's Chosen atingir um inimigo com um ataque normal (Kugo: Fusedan), ele cria os seguintes efeitos:
  • Na área de efeito, Kugo: Fusedan dá um golpe adicional, que causa 40% do dano inicial (conta como dano de ataque normal).
  • Se o kugo-reku for menor que 40 unidades, 4 unidades são restauradas automaticamente (não mais que 1 kugo-reku por 0,2 segundos). O efeito pode ser ativado até 5 vezes durante o mesmo estado de Wind's Chosen.

Vantagens e desvantagens

Vantagens e desvantagens do Wanderer O Wanderer possui uma habilidade elementar única que não tem análogos no jogo. Isso o distingue não apenas entre os heróis de seu elemento, mas também entre outros personagens. Chave vantagens herói:

  • A proficiência do catalisador concede a Scaramuccia uma infusão permanente de Anemo, permitindo um jogo eficiente de reações.
  • O talento ivo Jade Flower concede bônus para estatísticas e habilidade elementar de interagir com Hydro, Pyro, Crio и Electro: (não mais de 2 ao mesmo tempo até C4). Assim, a sinergia com outros elementos fortalece ainda mais o Wanderer enquanto paira.
  • O talento ivo Dreamstorm desbloqueia uma nova mecânica que permite que você não consuma resistência enquanto voa e ainda cause dano adicional com uma saraivada de flechas de vento.
  • A ascensão aumenta a chance de um acerto crítico, o que facilita a coleta de artefatos e armas ao equilibrar as estatísticas.
  • A habilidade elementar dá ao herói a habilidade de voar acima do solo e permite que você se mova pelo mundo com mais conforto. A resistência do Wanderer depende da presença ou ausência do Hydro do personagem na equipe (+20 resistência) e do estilo de movimento (voar, esquivar e deslocar consome mais do que apenas pairar).
  • O ataque de base alta (327 no nível 90) faz de Scaramuccia um poderoso herói de ataque e motorista que atinge sob reações quando está em campo com a ajuda de habilidades de bolso de es.

Desvantagens:

  • Pairar pode dificultar o controle do personagem.
  • Ao voar, você precisa monitorar constantemente a escala de resistência, que é consumida rapidamente. Parcialmente resolvido pela interação com a Hydro ou com a ajuda do C6.
  • Ao pairar, vulnerável a certos tipos de ataques.
  • Até C4, apenas 2 buffs simultâneos do talento ivo Jade Flower estão disponíveis.
  • A saúde básica baixa requer que um Curandeiro ou Escudeiro esteja na equipe.

Bombeando

Este item mostra a quantidade total de materiais de atualização do Wanderer necessários para o nível máximo.

Elevação

Ascensão do Viajante: Materiais
Fonte: honeyhunterworld.com

Para elevar o Wanderer ao nível 90, você precisa:

Talentos

Talentos do Andarilho: Materiais
Fonte: honeyhunterworld.com

Para atualizar os talentos do Wanderer, além de guarda, você precisa:

Melhor Wanderer (Scaramucci) construído em Genshin Impact

Melhores builds de Wanderer em Genshin Impact

A build do Andarilho pode ser de 3 tipos: por dissipação, clássica com críticos e híbrida. Vamos considerar cada um com mais detalhes.

Valores característicos recomendados

Vamos considerar as peculiaridades de selecionar características em artefatos para cada uma das montagens atuais do Andarilho.

Montagem via Scattering (driver)

Para mais dano ao explodir vários elementos, uma construção através domínio dos elementos. Nesse caso, é importante ter no esquadrão es/sup-dds com habilidades que funcionem fora do campo de batalha. A melhor opção contra grupos de inimigos.

Nesse caso, as estatísticas nos artefatos são assim:

Artefato Principal característica Estatísticas adicionais
Flor Flor da vida PS (permanente) Maestria Elemental
Recuperação de energia %
Creta. dano 
Chance crítica. Acertos / Poder de Ataque %
Pena da morte Pena da morte Poder de Ataque (Permanente) Maestria Elemental
Recuperação de energia % 
Creta. dano / poder de ataque %
Chance crítica. exitos
As areias do Tempo As areias do Tempo Maestria Elemental Recuperação de energia %
Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Poder de ataque %
copa do espaço copa do espaço Maestria Elemental Poder de Ataque % / Maestria Elemental
Recuperação de energia %
Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Coroa da Mente Coroa da Mente Maestria Elemental Creta. Dano / Chance Crítica. exitos
Recuperação de energia %
Poder de ataque %

Valores característicos ideais:

  1. Maestria Elemental: 450-500 unidades.
  2. Recuperação de energia: de 120-130%.
  3. Poder de ataque: a partir de 1300 unidades.
  4. Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (50 ksh e 100 ku).

Construção Clássica (Anemo DPS)

Para uma construção DPS padrão, você precisa crits, poder de ataque e bônus de Anemo, pois permite que você maximize seu próprio dano da habilidade elemental e ult. Funciona melhor contra alvos únicos.

Características que são recomendadas para procurar em artefatos para uma construção padrão:

Artefato Principal característica Estatísticas adicionais
Flor Flor da vida PS (permanente) Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Recuperação de energia %
Poder de ataque %
Pena da morte Pena da morte Poder de Ataque (Permanente) Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Recuperação de energia %
Poder de ataque %
As areias do Tempo As areias do Tempo Poder de ataque % Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Recuperação de energia %
Maestria Elemental
copa do espaço copa do espaço Bônus de Dano Anemo % Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Poder de ataque %
% de Recuperação de Energia / Maestria Elemental
Coroa da Mente Coroa da Mente Chance Crítica / Dano Crítico Creta. Dano / Chance Crítica. exitos
Recuperação de energia %
Poder de ataque %
Maestria Elemental

Valores característicos ideais:

  1. Poder de ataque: de 1900-2000 unidades.
  2. Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (60 ksh e 120 ku) e acima.
  3. Maestria Elemental: 100-150 unidades.
  4. Recuperação de energia: de 130-170%.

Compilação híbrida 

Build mista onde MS, Crits e ATK são equilibrados. Nesse caso, Scaramuccia pode jogar de forma eficaz tanto por meio de reações quanto de danos pessoais. Mas esta montagem é a mais difícil em termos de seleção de estatísticas.

As características são as seguintes:

Artefato Principal característica Estatísticas adicionais
Flor Flor da vida PS (permanente) Creta. dano 
Chance crítica. exitos
% de Recuperação de Energia / Maestria Elemental
Poder de ataque %
Pena da morte Pena da morte Poder de Ataque (Permanente) Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Recuperação de energia % 
Poder de Ataque % / Maestria Elemental
As areias do Tempo As areias do Tempo Poder de Ataque % / Maestria Elemental Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Recuperação de energia %
Maestria Elemental / % de Poder de Ataque
copa do espaço copa do espaço Bônus de Dano Anemo % / Maestria Elemental Creta. dano 
Chance crítica. exitos
Poder de ataque %
% de Recuperação de Energia / Maestria Elemental
Coroa da Mente Coroa da Mente Chance Crítica / Dano Crítico
Maestria Elemental
Creta. Dano / Chance Crítica. Golpes / Maestria Elemental
Poder de ataque %
Recuperação de energia %

Valores característicos ideais:

  1. Poder de ataque: de 1800-1900 unidades.
  2. Chance de crit e crit. dano: relação 1:2 (60 ksh e 120 ku) e acima.
  3. Maestria Elemental: 350-400 unidades.
  4. Recuperação de energia: de 130-170%.

A diferença geral de dano entre as duas primeiras compilações não é tão alta. Além disso, muito do jogo é baseado no acaso, então você pode focar em uma ou outra build, dando preferência para uma build mista. Observe que, embora na montagem clássica haja ênfase no ataque, e não na habilidade, isso não significa de forma alguma que você precise jogar completamente sem reações. A única diferença é que é principal fonte de dano:

  • no caso de dispersão, este é o DPS total de todos os elementos como resultado do sopro;
  • no caso de crits e ataques - dano aumentado das próprias habilidades do Wanderer. Ao mesmo tempo, ele ainda pode jogar com Dispel, e mesmo que o dano das reações neste caso seja menor, isso é compensado pelo poder das habilidades.

Assim, não é tanto a jogabilidade que difere, mas sim as estatísticas no equipamento.

A melhor arma

A arma do Wanderer é selecionada de acordo com o papel que ele desempenha no esquadrão. De uma forma ou de outra, é importante considerar que o principal dano do personagem vem convencional и ataques carregados. Ao mesmo tempo, ele é um mágico, então o bônus dano elementar também é importante. O resto depende da construção preferida.

Montagem via Scattering (driver Anemo)

Nesse caso, o herói atua como um motorista de esquadrão, que, com a ajuda das habilidades de bolso dos es, causa dano aumentado de vários elementos. Maestria Elemental torna-se uma prioridade, o restante das características depende das estatísticas atuais - o poder de ataque e os críticos ainda não serão supérfluos. O principal é que o MS esteja em quantidade suficiente.

Nome descrição Recomendação
Sonhos de mil noites
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44-542
Maestria Elemental:
58-265
  • A Maestria Elemental é aumentada em 32-54 se o elemento do personagem equipado com esta arma e outros membros do grupo coincide.
  • Bônus de Dano Elemental - 10%-26% se não corresponde.
Esses efeitos podem acumular até 3 vezes. Além disso, o domínio elemental de todos os heróis próximos (exceto para o personagem equipado com um catalisador) é aumentado em +40 pontos. Se outros membros do grupo também tiverem esta arma, o efeito se acumula.
Um grande aumento na maestria elemental, e se houver outros elementos na equipe, também é dado um bônus de dano elementar. Uma das melhores armas para jogar com dissipar.
Sonhe em uma manhã ensolarada
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
44-542
Maestria Elemental:
58-265
Após a ativação, Dissipar por 6 s. Aumenta o domínio elemental em 120-240 unidade Após ser atingido por uma habilidade elemental, aumenta a MS em 96-192 unidade por 9 segundos. Aumenta MS após ser atingido por uma explosão elemental 32-64 unidades por 30 seg. Embora elementar. A habilidade do Andarilho é uma postura que, quando ativada, causa um pequeno dano Anemo único. Isso permite que você ganhe ambas as acumulações da habilidade iva e ganhe a quantidade máxima de Maestria Elemental.
estrela Errante
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
42-510
Maestria Elemental:
36-165
A cada 10 segundos aumenta o poder de ataque do personagem ativo em 24% -48% de seu MS por 12 segundos. Os membros do grupo próximos recebem 30% desse bônus. O efeito de várias armas se acumula e é ativado mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. Alternativa 4* para Dreaming of a Thousand Nights. Ao mesmo tempo, o catalisador não só possui domínio dos elementos na característica principal, como aumenta o poder de ataque dependendo do MS.
atlas do céu atlas do céu
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
48-674
Poder de ataque:
7,2-33,1%
Aumenta o bônus de dano elemental em 12% -24%. Ao ser atingido por um ataque normal, há 50% de chance de ganhar uma bênção das nuvens que ataca os inimigos próximos por 15 segundos e inflige 160% -320% ataques. Pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. Embora o Catalisador não conceda Maestria Elemental, ele aumenta o Dano Elemental incondicionalmente e ainda tem alto ataque base e poder de ataque na estatística principal. Também uma boa opção para uma posição de motorista.
Verdade Kagura Verdade Kagura
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46-608
Dano crítico:
14,4-66,2
Usar uma habilidade elemental concede ao personagem equipado com esta arma o efeito Kagura Dance, que aumenta o dano de sua habilidade elemental em 12% -24%. Este efeito dura 16 segundos. e pode empilhar até 3 vezes. No 3º nível do efeito, o personagem ganha 12% -24% dano bônus a todos os elementos. Como a construção de dissipação é bastante flexível, ela permite que você mude para uma construção mista, se necessário, onde críticos e um efeito de arma iva serão úteis. Além disso, Kagura dá um bônus de dano elementar.
Oração aos ventos sagrados Oração aos ventos sagrados
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46-608
Chance crítica. exitos:
7,2-33,1%
Aumenta a velocidade de movimento em 10%. Durante o combate, a cada 4 segundos dá 8% -16% bônus de dano elementar, acumulando até 4 vezes e terminando quando o personagem morre ou deixa o campo de batalha. Um bom catalisador tanto para o driver Anemo quanto para o DPS. Embora as pilhas completas tenham que ser obtidas por um longo tempo - 16 segundos, e todo esse tempo não saia do campo de batalha.
Canção do andarilho Canção do andarilho
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
42-510
Dano crítico:
12% -55,1%
Ao mudar para um personagem, uma melodia aleatória toca por 10 segundos. O efeito funciona a cada 30 segundos:
  • Recitativo: Poder de Ataque + 60-120%.
  • Ária: Dano Elemental + 48-96%.
  • Interlúdio: Maestria Elemental +240-480 unidades.
Catalisador situacional, pois seus bônus caem aleatoriamente (especificamente o domínio elementar necessário). No 5º despertar, sobe muito mais alto no ranking e ocupa aproximadamente a 3ª posição, se levarmos em conta os buffs médios.
Atlas náutico (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44-565
Maestria Elemental:
24-110
Depois de invocar uma reação elementar, aumenta o bônus de dano elementar em 10 segundos. 8% -16%. Acumula até 2 vezes. Uma arma artesanal gratuita com um bônus para Maestria Elemental e um efeito ivo que o Andarilho pode ativar facilmente nesta construção. No último despertar, torna-se o top 5.
Guia de magia
⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
38-354
Maestria Elemental:
41-187
Aumenta em 12% -24% dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Electro. Dá muita habilidade. Uma boa opção para jogar por explosão, mas só funciona quando se joga com personagens Hydro e Electro respectivamente.

Construção Clássica (Anemo DPS)

Para uma construção padrão do Wanderer, você precisa de uma arma com críticos, bônus de poder de ataque, acertos normais e dano elementar. Comparado a uma compilação de dissipação, o foco aqui é puramente em seu próprio dano de habilidade.

Nome descrição Recomendação
Memórias de Tulaytullah Memórias de Tulaytullah
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
48-674
Dano crítico:
9,6% -44,1%
Aumenta a velocidade de ataque normal em 10% -20%. Depois de ativar uma habilidade elemental, o dano de ataque normal é aumentado em 4,8% -9,6% em seg. dentro de 14 seg. Enquanto este efeito estiver ativo, cada acerto em um inimigo aumenta instantaneamente o dano de um ataque normal em 9,6% -19,2% uma vez a cada 0,3 seg. Enquanto um desses efeitos estiver ativo, o dano de ataque normal pode ser aumentado em até 48% -96%. O efeito será removido se o personagem deixar o campo de batalha, e reativar a habilidade elemental irá redefinir o aumento de dano. Arma de do Wanderer. Dá muitos críticos, um bônus para ataques normais e tem um ataque base alto - tudo que um personagem precisa para seu próprio dano.
Supervisão do Tesouro
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque Básico
48-674
Chance crítica
4,8-22,1%
Aumenta o poder de ataque em 16-32%. Quando o HP atual de um personagem aumenta ou diminui, por 4 segundos. O dano de ataque normal aumenta em 16-32%, e um ataque carregado - por 14-28%. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Quando um personagem equipado ganha 0,3 níveis, a velocidade de ataque aumenta em 3%. A arma aumenta instantaneamente o poder de ataque e aumenta o crítico. chance. Uma característica distintiva do catalisador é que ele aumenta o dano dos ataques carregados e normais e também aumenta o parâmetro de velocidade de ataque. Tal como acontece com Rite of Eternal Flow, a habilidade iva é acionada toda vez que você cura ou é atingido.
Rito do Fluxo Eterno
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque Básico
44-542
Dano crítico
19.2% -88,2%
Aumenta HP em 16-32%. Quando o HP atual de um personagem aumenta ou diminui, o dano do ataque carregado aumenta em 14-30% por 4 seg. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Ao ganhar 0,3 níveis ou atualizar o tempo, a duração dos 3 níveis é restaurada 8-12 unidades energia. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 1 segundos. O dobro do dano crítico das armas características, mas o ivo é muito mais difícil de ativar e só funciona para ataques carregados. Para ativar o efeito, é necessário seguir uma rotação que depende da dinâmica constante dos indicadores de saúde: o usuário recebe dano de forma independente e posterior cura.
Verdade Kagura Verdade Kagura
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46-608
Dano crítico:
14,4-66,2
Usar uma habilidade elemental concede ao personagem equipado com esta arma o efeito Kagura Dance, que aumenta o dano de sua habilidade elemental em 12% -24%. Este efeito dura 16 segundos. e pode empilhar até 3 vezes. No 3º nível do efeito, o personagem ganha 12% -24% dano bônus a todos os elementos. Top 2 para danos pessoais. Crits dá mais do que a em 20%, mas requer conformidade com as condições e buffs de ataques normais.
Memória de poeira
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46-608
Poder de ataque:
10,8% -49,6%
Aumenta a força do escudo em 20%-40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4%-8% dentro de 8 seg. O efeito pode acumular até 5 vezes e ocorrer a cada 0.3 segundos. Além disso, enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque deste efeito é aumentado em 100%. Com um escudo no time, uma arma bem forte. No caso do Wanderer, isso também compensa, pois ele é vulnerável o suficiente durante o vôo, portanto, na maioria das vezes, ele deseja estar sob um escudo. Além disso, a arma dá muito poder de ataque, a partir do qual todas as habilidades são dimensionadas. A única desvantagem é que fica mais difícil equilibrar críticos.
atlas do céu atlas do céu
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
48-674
Poder de ataque:
7,2-33,1%
Aumenta o bônus de dano elemental em 12% -24%. Ao ser atingido por um ataque normal, há 50% de chance de ganhar uma bênção das nuvens que ataca os inimigos próximos por 15 segundos e inflige 160% -320% ataques. Pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. Uma variante estável com um aumento no poder de ataque e um bônus de dano elementar. Se esta arma cair do estandarte padrão, é bem possível colocá-la no Wanderer e causar grandes danos. Mas, como Memory of Dust, pode haver problemas críticos.
Oração aos ventos sagrados Oração aos ventos sagrados
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46-608
Chance crítica. exitos:
7,2-33,1%
Aumenta a velocidade de movimento em 10%. Durante o combate, a cada 4 segundos dá 8% -16% bônus de dano elementar, acumulando até 4 vezes e terminando quando o personagem morre ou deixa o campo de batalha. Creta. A chance do Wanderer é menos importante devido ao fato de que essa estatística aumenta com a elevação. No entanto, ao usar um crit cap. danos, a oração será uma boa solução e permitirá que você equilibre melhor as estatísticas. Também vale a pena considerar que as armas exigem que você esteja no campo de batalha para receber as pilhas.
Canção do andarilho Canção do andarilho
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
42-510
Dano crítico:
12% ~ 55,1%
Ao mudar para um personagem, uma melodia aleatória toca por 10 segundos. O efeito funciona a cada 30 segundos:
  • Recitativo: Poder de Ataque + 60-120%.
  • Ária: Dano Elemental + 48-96%.
  • Interlúdio: Maestria Elemental +240-480 unidades.
Embora os bônus descartados sejam aleatórios, todos eles são úteis para o Andarilho de uma forma ou de outra. Porém, se você está jogando sem nenhuma reação, é melhor dar preferência a outras opções para não perder dano quando uma nota cair na maestria elemental.
pérola solar pérola solar
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
42-510
Chance crítica. exitos:
6% -27,6%
Acertos com um ataque normal aumentam o dano de habilidades elementais e explosão elemental em 20% -40% dentro de 6 seg. Por outro lado, acertos com habilidades elementares e explosão elemental aumentam o dano de um ataque normal em 20% -40% dentro de 6 s. Armas pagas do e de batalha. Se você comprar uma fonte de alimentação e tiver esse catalisador, mas nenhuma das opções acima estiver disponível, poderá usá-la sem perder o DPS. Especialmente se houver despertares
Histórias de Dodoko
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
41-454
Poder de ataque:
12% -55,1%
Acertos de ataque normais fazem ataques carregados em 16% -32% mais forte por 6 segundos, e ataques carregados por sua vez aumentam o poder de ataque em 8% -16% por 6 segundos. Arma de evento do patch 1.6 (não pode ser obtida agora). Se este catalisador estiver disponível, é perfeito para main-dd. Além disso, todos os despertares também foram distribuídos gratuitamente durante o evento.
Canção do Vasto Azul
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44-565
Recuperação de energia:
6.7% -30.6%
Dentro de 6 seg. Depois de atingir um inimigo com um ataque normal ou carregado, o dano do ataque normal aumentará em 8-16%, e o dano de um ataque carregado é por 6-12%. O efeito pode acumular até 3 vezes e ocorre uma vez a cada 0,3 s. Uma alternativa enfraquecida às armas acima com foco na recuperação de energia. Embora o personagem não possua uma explosão de elementos tão cara para que a estatística seja considerada uma prioridade, o catalisador pode ser equipado para fins de efeitos ivos.
O brilho das águas claras
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44-565
Poder de ataque:
6% -27,6%
Ativar uma habilidade elemental aumenta o bônus de dano de todos os elementos em 8-16% por 15 seg. e impõe Dívida de Vida igual a 24% do máximo. HP. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos. Quando a Dívida de Vida é removida, causa dano adicional a todos os elementos por 15 s. aumenta em 2-4% para cada 1000 unidades fornecidas. Dívida vitalícia HP. O bônus de dano de todos os elementos obtido desta forma não pode exceder 12-24%. Um catalisador gratuito, recomendado para instalação apenas em construções que utilizam poder de ataque. O personagem inicia o jogo em campo com E-shki, portanto sempre ativará o bônus antes da rotação.
Olho da Consciência
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
41-454
Poder de ataque:
12% -55,1%
Ao acertar com um Ataque Leve ou Carregado, há 50% de chance de lançar um Olho da Mente que causa -240%360% dano de poder de ataque. Pode saltar de inimigo para inimigo até 4 vezes. Pode ocorrer uma vez por 12-8 seg Um Catalisador para Poder de Ataque, um efeito ivo que o Andarilho ativa facilmente enquanto paira. Também pode causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo..
Ágata montenegrina Ágata montenegrina
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
42-510
Creta. dano:
12% -55,1%
Ao matar inimigos, aumenta o poder de ataque em 12%-24% até um máximo de 3 pilhas. O efeito dura 30 segundos. Uma variante específica que não funciona contra alvos únicos e chefes. No entanto, se você conseguir 3 pilhas, a arma se torna bastante forte.

Melhores artefatos

Artefatos no Wanderer também são colocados com base em sua construção principal:

  • Para o jogo através do Scattering, procuramos domínio dos elementos e bônus de reação.
  • Para DPS - dano Anemo, poder de ataque, bônus para ataques normais.
Nome descrição Recomendação
Crônicas de Salões no Deserto Crônicas de Salões no Deserto
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Bônus de dano de Anemo 15%.
4 partes: 
Depois de ser atingido por um ataque carregado, a velocidade de ataque é aumentada em 10% e o dano de ataques normais, carregados e em queda é aumentado em 40% por 15 segundos.
O melhor conjunto para aumentar seu próprio dano (compilação clássica de DPS). Dá um bônus de dano ao Anemo, aumenta a velocidade e o dano de ataque, o que é totalmente consistente com a jogabilidade do personagem.
Um exemplo de rotação para este conjunto: ative uma habilidade elementar, use um ataque carregado e, em seguida, faça spam com ataques normais.
Memórias de Emerald Meadows sombra esmeralda
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: 
Bônus de dano de Anemo 15%.
4 partes: 
O dano de status de dissipação é aumentado em 60%. Por 10 seg. Reduz a resistência elemental do inimigo em 40% quando Dispel interage com outro elemento
O kit é adequado para jogar em equipe através da interação com outros elementos e montagem através do domínio dos elementos. Embora não forneça bônus para ataques normais como o anterior, o conjunto se beneficia de reações em termos de eficácia.
Sonhos dourados
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Bônus de domínio elementar +80 pontos. 
4 partes:
Por 8 seg. após chamar uma reação elementar, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
  • Poder de ataque +14% para cada personagem com o mesmo elemento.
  • Maestria Elemental +50 para cada personagem com um elemento diferente.
Cada um desses buffs conta até 3 caracteres. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos. e dispara mesmo se o usuário do conjunto não estiver no campo de batalha.
Uma opção alternativa ao jogar de Dispel, se o time tiver um segundo personagem Anemo com a semente Viridescent Venerer. Também pode ser usado para montagem híbrida.
As memórias de Shimenawa As memórias de Shimenawa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Aumenta o poder de ataque em 18%
4 partes:
Ao usar uma habilidade elemental em um personagem com 15 ou mais de energia, 15 de energia é removido dele, mas o dano de ataques normais, carregados e de queda é aumentado em 50% por 10 segundos.
Um conjunto específico, mas funcional, para aumentar seu próprio dano de ataques normais enquanto paira. A nuance é que cada uso da habilidade elementar remove pontos de energia, o que significa que você terá que ultar com muito menos frequência.
Conjunto de viagem
Caçador da Corte Sombria
2 partes:
+80 pontos domínio dos elementos
2 partes:
+18% de poder de ataque
2 partes:
+15% de dano de Anemo
Peças 2:
Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%.
Combinações que podem ser combinadas entre si:
  • Sombra Esmeralda e Crônicas do Salão no Deserto: +15% de dano de Anemo.
  • Conjunto Viajante e Sonhos Dourados: +80 pts ao domínio dos elementos.
  • Fim do Gladiador (Memórias de Shimenawa, Ecos de Tributo, Vida Após a Morte de Cinnabar): +18% de poder de ataque. 
  • Caçador da Corte Crepuscular: Aumenta os ataques normais e carregados em 15%
Guerreiro Guerreiro
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
+18% de poder de ataque
4 partes:
Dano de ataque normal e carregado é aumentado em 25% após a ativação do elemento. habilidade
Um bom kit para começar as fileiras.

Destacamentos

Sendo o portador do olho Anemo do deus, o antigo Harbinger vai bem com quase todos os elementos. Portanto, não será difícil montar um time para ele com um estilo de jogo diferenciado.

melhores personagens

Vale lembrar dos bônus que o Andarilho recebe ao reagir com determinados elementos:

  • Hidro: O rio kugo máximo é aumentado em 20 unidades.
  • Piro: o poder de ataque é aumentado em 30%.
  • Crio: chance crítica. o acerto é aumentado em 20%.
  • Eletro: acertos de ataque normais e carregados restauram 0,8 de dano. energia a cada 0,2 seg.

Buffs são importantes para considerar e correlacionar com armas e artefatos existentes, a fim de obter o máximo impacto. A seguir, listamos os personagens que mais se adequam ao esquadrão Wanderer.

negociantes de danos

Personagens capazes de causar dano de bolso enquanto o Andarilho está atacando no campo.

Personagem Elemento arma efeito
Ganyu Ganyu Crio Crio arco arco Excelente dd secundário. Danos na área de crio AoE.
Rosário Rosário Crio Crio Uma lança DPS secundário com dano Cryo ivo, incluindo dano de área. Além do bônus do talento ivo do Andarilho, também aumenta o crítico. chance de até 15%.
Mona Mona Hydro Hydro Catalisador Catalisador Inflige o status Hydro e aumenta todo o dano causado contra os inimigos com uma explosão elementar.
Xingqiu Xingqiu Hydro Hydro A espada Espada de uma mão Status hidro e dano de explosão elementar adicional de espadas. A habilidade elementar aumenta a resistência à interrupção.
Candace Hydro Hydro Uma lança Aumenta o dano de ataques normais em 20%, também um talento ivo durante o ult aumenta adicionalmente o dano de ataques automáticos em 0,5% para cada 1000 HP. máx. HP Candace.
Xiangling Xiangling Pyro Uma lança Excelente revendedor/e de dano secundário com dano de Pyro de bolso. O Fire Whirl não sobe com o Wanderer, mas o segue, para que ele possa inflar o Pyro.
Yae Miko Yae Miko Electro Catalisador Os totens de habilidade elementar ficam no campo por 14 segundos, o que é suficiente para uma explosão efetiva.
Fischl Fischl Electro arco arco Eletro e e sup-dd com habilidades de bolso que causam dano mesmo quando Fischl está inativo.
corça da baía corça da baía Electro Espada de duas mãos Como Elemental Burst Lightning é ativado a partir de ataques normais, Wanderer e Beidou são bons companheiros de equipe para jogar com Electro Dispel.

Apoia

Buffers, curandeiros e escudos para esquadrões de Scaramuccia.

Personagem Elemento arma efeito
Faruzan Faruzan Anemo Anemo arco arco Uma explosão elemental diminuirá a resistência do inimigo ao Anemo e dará um bônus de dano ao Anemo. Além disso, o talento ivo quando atingido por Anemo com habilidades aumenta o dano causado em 45,9% do ataque base de Faruzan.
Gênio Anemo Anemo Espada de uma mão Cura e ajuda a repor a energia mais rapidamente.
sacarose sacarose Anemo Anemo Catalisador Também atua como uma "bateria" e preenche o domínio dos elementos.
Kazuha Kazuha Anemo Anemo Espada de uma mão Grande dano secundário causado, puxa e dá um bônus de dano elementar.
qi qi qi qi Crio Crio A espada Espada de uma mão Concede cura de todas as habilidades. Além disso, seu ultimate é conveniente para o Wanderer, pois basta que ele atinja os inimigos com uma marca para começar a curar.
Dione Dione Crio Crio arco arco Escudo, crio de área, cura. Em C6, aumenta a maestria elemental no círculo ult.
Layla Crio Crio Espada de uma mão Escudo forte, status de área Cryo, buff de ataque normal e carregado em C4.
Kokomi Kokomi Hydro Hydro Catalisador Catalisador Cura, dano extra e status Hydro de uma habilidade elemental que está ativa mesmo que Kokomi não esteja no campo de batalha.
volumes volumes Pyro Uma lança Pyro periódico de ult, escudo e bônus para ataques normais e carregados em C6.
Bennet Bennet Pyro Espada de uma mão Buff, cura e Pyro para Dispel.
Dory Electro Espada de duas mãos Cure e restaure a energia do ult.
Yun Jin Yun Jin Geo Uma lança Buffs elemental burst ataques normais.
Zhongli Zhongli Geo Uma lança Fornece um escudo forte e reduz a resistência elementar dos inimigos.

Melhores equipes

As unidades do Wanderer são bastante diversas, pois ele pode jogar tanto com seu próprio dano quanto com as reações. Como o segundo Anemo, o melhor aliado é Faruzan, pois reduz a resistência de Anemo em 30% e concede um bônus ao dano elementar. Scaramuccia também é desejável Apoio, eQue aumentará sua resistência à interrupção e vai dar mais capacidade de sobrevivência, já que ele permanece vulnerável durante a postura. Vamos destacar os seguintes exemplos de comandos:

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
O andarilho O andarilho Xingqiu XingqiuYe Lan Ye Lan Xiangling Xiangling Bennet Bennet Esquadrão através do Scatter Pyro e Hydro (seleção nacional):
  • Wanderer é o principal causador de danos, acertando sob reações. É melhor usar um conjunto sombra esmeralda.
  • O ult de Xingqiu/Ye Lan ajuda a inflar Hydro com ataques normais.
  • Xiangling invoca Fire Whirl (embora esteja no chão, isso não impede que Wanderer dissipe).
  • Bennet buffs e cura, fecha Pyro Resonance (+25% de poder de ataque). 
O andarilho O andarilho Faruzan Faruzan Mona Mona Dione Dioneqi qi qi qi Layla Destacamento via Disperse Hydro e Cryo: 
  • O andarilho acerta com ataques normais e carregados enquanto paira.
  • Faruzan corta resistências, dá bônus de dano ao Anemo, ajuda a repor a energia.
  • Mona lança Hydro e aumenta todo o dano causado com seu ult. Pode ser substituído por Xingqiu ou Ye Lan para obter mais status. 
  • Dione fornece um escudo e cura. Você pode usar Qiqi ou Laila. 
O andarilho O andarilho Faruzan Faruzan Xingqiu XingqiuYe Lan Ye Lan Bennet Bennet Destacamento via Disperse Hydro e Pyro: 
  • Wanderer é o principal dano causado a Anemo com suas habilidades e ataques normais.
  • Faruzan é usado para reduzir a resistência ao Anemo e aumentar o dano.
  • Xingqiu/ Ye Lan é outro DPS fora do campo que pode dar um buff extra para Wanderer e Hydro Dispel.
  • Bennet aumenta o poder de ataque, cura e dissipa Pyro.
O andarilho O andarilho Faruzan Faruzan Raiden Raiden Kokomi Kokomi Desprendimento via Electro e Hydro Dispersal:
  • O andarilho infla com ataques normais enquanto paira. 
  • Faruzan diminui a resistência de Anemo dos inimigos e concede bônus de dano a Anemo. 
  • Raiden dá a Electro status fora de campo. Pode atuar como um sup-dd. 
  • Kokomi aplica o efeito Molhado ao inimigo e o cura. 
O andarilho O andarilho Xingqiu Xingqiu corça da baía corça da baíaFischl Fischl Dory Grupo alternativo mais "barato" com Electro e Hydro. O princípio de funcionamento é semelhante, só que neste caso não há segundo Anemo (o que significa que é aconselhável o Andarilho colocar a Sombra Esmeralda) e não há bônus de recuperação do ult de Raiden. Em vez disso, Dory ajuda a reabastecê-lo, pois também aumenta o VP. Além disso, o problema com a falta de energia é resolvido explodindo frequentemente as armas Electro e Favonius.
O andarilho O andarilho volumes volumes Yae Miko Yae MikoRaiden Raiden Bennet Bennet Esquadrão via Dispel Pyro e Electro:
  • Wanderer - a base do grupo, acerta com auto-ataques, inflando os elementos.
  • Toma aplica um escudo e permite que Pyro seja dissipado por dano periódico de seu ult.
  • Yae Miko/Raiden usa habilidade elemental para status Electro e dano adicional.
  • Bennet cura e buffs, fecha Pyro Resonance (+25% ATK). 
O andarilho O andarilho Xiangling Xiangling volumes volumes Bennet Bennet Dory Se você substituir Electro por Pyro na versão anterior, haverá mais tendência para Dispel Pyro, que é mais eficaz contra um grupo de oponentes Cryo. Você pode deixar Bennett para o esquadrão "assado" ou usar Dory se no primeiro caso houver problemas com a restauração de energia.
O andarilho O andarilho Raiden Raidencorça da baía corça da baíaFischl Fischl Sarah Sarah Zhongli ZhongliNoelle Noelle Esquadrão com ênfase na dispersão de Electro:
  • O andarilho com habilidades Electro fora do campo de batalha infla os elementos e reduz a resistência dos inimigos com a ajuda do conjunto Viridescent Venerer.
  • Sara aumenta o poder de ataque.
  • Zhongli dá um escudo e também corta a resistência. Pode ser substituído por Noelle. 
O andarilho O andarilho Rosário Rosário Layla Kokomi Kokomi Rosaria e Layla aplicam Cryo na área. Layla também pendura um escudo, protegendo o Wanderer de danos. Kokomi cura e aplica o status Molhado para Congelar.
O andarilho O andarilho Kazuha Kazuha Xiangling XianglingGanyu GanyuMona Mona LaylaBennet Bennet O esquadrão com Kazuha, onde ele atua como um causador de dano secundário, puxa e dispersa elementos. Depois disso, o Wanderer ataca a multidão de oponentes com ataques normais e carregados.
O andarilho O andarilho Candace Xiangling Xiangling Gênio Destacamento via Dispel Pyro e Hydro (se Candace C6):
  • Wanderer é o principal causador de danos. 
  • Candace fortalece ataques elementais normais. Permite que Hydro se dissipe na constelação final, gerando ivamente uma onda de água. 
  • Xiangling cria um redemoinho de fogo.
  • O Gênio cura e energiza o Andarilho. 
O andarilho O andarilho Mona Mona Ganyu Ganyu LaylaDione Dione Comando alternativo via Congelar:
  • Ganyu e Laila criam um campo com dano Cryo periódico com a ajuda de uma explosão elementar e também despejam energia um no outro. Para curar, você pode usar Dione, mas ela dá menos dano e status.
  • Mona para status Hydro e aumento do dano causado a inimigos com Omen (ults). 
  • O andarilho ataca os inimigos de uma altura com ataques normais e carregados. 
O andarilho O andarilho Faruzan Faruzan Zhongli Zhongli Yun Jin Yun Jin Opção de construção a partir do próprio dano do Andarilho (sem reações):
  • Faruzan reduz a resistência de Anemo e concede um buff elementar.
  • Zhongli também corta resistências e concede um escudo.
  • Yun Jin fortalece ataques normais com seu ult. 
O andarilho O andarilho Liza Xiangling Xiangling Keya Keya Barbara Esquadrão F2P com dissipar Electro, Pyro, Cryo ou Hydro. Embora até C4, o Wanderer receba apenas 2 bônus simultâneos de interação com os elementos, ainda é uma forte unidade livre. Especialmente se o Andarilho usar a Sombra Esmeralda.

Como jogar Andarilho

Como jogar Andarilho

A base do jogo para o Wanderer - ataque com uma série de ataques normais e carregados para uma habilidade elementar (pairar) e então acertar um golpe final explosão de elementos. Ao mesmo tempo, ele pode usar as habilidades ivas dos es para causar seu próprio dano com buffs ou ativar a reação Dispel. Jogar com outros elementos também lhe dará bônus de talento ivo.

Buff de talento ivo da Flor de Jade

A dificuldade surge para infligir o dano final máximo e controlar os pontos de resistência em paralelo rio kugo, que são gastos durante o vôo durante solavancos e subidas. Para fazer isso, você precisará observar a rotação ou usar fontes adicionais de energia para a habilidade (Hydro Dispel ou C6).

rotação

Em qualquer construção, o objetivo principal é maximizar a força do herói, para só então mudar para ele e atacar com ataques normais. Um exemplo da ordem de uso das habilidades dos personagens em um esquadrão com um Wanderer:

  • a ativar habilidades e explosões elementares para buffs e danos elementares fora do campo de batalha.
  • O Wanderer sai e usa uma habilidade elementar, subindo no ar. Depois disso, inflige tiros normais e carregados em todos os inimigos.
  • Assim que a resistência acabar e o herói cair no chão, ele ativará a habilidade final, encerrando a rotação.
  • Repita a partir do o 1.
Ao pairar, tente correr apenas se o talento estiver ativado "Tempestade dos Sonhos" (um som de sino é ouvido), pois isso permitirá que você não desperdice resistência e solte uma saraivada de flechas.

Em outros casos, não é recomendado acelerar ou ganhar altura desnecessariamente, pois essas ações gastam pontos do kugo-reku. Isso deixa menos acertos para causar dano.

Total

Andarilho em Genshin Impact

Andarilho (Scaramuccia) - Anemo DPS, que é simples e complexo na execução, principalmente devido mecânica de pairar. Apesar de sua rotação ser bastante curta, durante esse tempo você precisa conseguir controlar uma escala especial de resistência e ao mesmo tempo determinar claramente em quais golpes ou movimentos é aconselhável gastá-la para infligir o dano máximo. Também o talento ivo do Andarilhoflor de jade » dá buffs dependendo de qual elemento reage - tudo isso também é importante considerar ao selecionar um time e durante a batalha.

Por exemplo, se você inflar Hydro, a resistência de kugo-reku é aumentada em 20 pontos. Portanto, acabará desferindo mais golpes. E quando espalhado Crio crit sobe. 20% de chance - portanto, ao jogar com esse elemento, você pode se concentrar no crítico. dano. Em geral, o personagem é bastante interessante em termos de construção e mecânica, pois possui uma jogabilidade única e um potencial de dano bastante alto.

Compartilhado nos comentários suas construções mais fortes com o Wanderer e as equipes com as quais você o usa. Leia a seção com melhores builds de esquadrão.

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