Vaga-lume em HSR - personagem lendário Caminhos da Destruição Elemento fogo. Durante a batalha, ela se concentra inteiramente em destruir oponentes e superar suas vulnerabilidades no estado aprimorado de superpoder, que é sua principal mecânica de combate. Durante esse estado, a garota reduz efetivamente a barra de resistência do inimigo e causa dano com "superpenetração".
A heroína é uma causadora de dano universal que se destaca ao ar por diversos conteúdos de combate devido ao dano alto e estável, além dos aprimoramentos incorporados. Ao mesmo tempo, aliados e equipamentos selecionados desempenham um papel importante na revelação do potencial da unidade, já que as características de suas habilidades a distinguem da maioria dos heróis DPS clássicos.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Tipo de dano de fogo |
Caminho | Destruição |
quando adicionado ao jogo | 19 de junho de 2024 (Versão 2.3) |
Como conseguir um personagem | Banner "Evento de Salto: Personagem" |
Género | Feminino |
Região de origem | Glatirâmero |
Função no esquadrão | Personagem DPS primário |
Papel no jogo | Membro da organização "Caçadores de Stellaron" |
cone de luz de | "Onde os sonhos retornam" |
dubladoras |
|
A história do herói
Firefly é um guerreiro criado artificialmente que pilota a armadura pesada tipo Firefly-IV da Sky Front da Cavalaria de Ferro Glatiramer, agora membro da organização criminosa Stellaron Hunters sob o pseudônimo de Sam.
A história começa na agora destruída República de Glatiramer durante a invasão do Enxame, como descrito na descrição das joias planas de mesmo nome. "Glatiramer Skyfront". Sob o ataque interminável dos insetos de propagação, a humanidade decidiu criar “armas vivas” para virar a maré da guerra a seu favor. Foi assim que surgiram os cavaleiros da “Cavalaria de Ferro” - pessoas artificiais pilotando armaduras, incluindo a heroína em questão.
caçadores Stellaron A garota chegou lá após o fim da guerra: os membros da facção encontraram o piloto à deriva, desamparado, no espaço. Posteriormente, a heroína, junto com Kafka, participou de missões para encontrar Blade e Lobo Prateado.
Encontrado pela primeira vez na campanha da história na missão de Reconstrução. "Cidade Pequena Grotesca".
Como conseguir um personagem
O Firefly pode ser obtido no evento de tempo limitado Jump: Banner de personagem, chamado Shimmering Cocoon.
Se você não quiser perder a reprise de Firefly, bem como os "saltos" de outros personagens lendários e épicos, adicione-os aos "Favoritos" programação de banners.
características de
À medida que Sam sobe de nível, suas estatísticas base aumentam. Você pode ver as estatísticas exatas de cada nível na tabela abaixo:
Nível | Ataque Básico | Proteção básica | Saúde Básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Estatísticas adicionais velocidades e as provocações são fixas e não mudam durante o processo de nivelamento do personagem.
Como funcionam as habilidades do Firefly
A heroína interpreta a partir de efeito de penetração e pertence à classe de causadores de dano universais do Caminho da Destruição, portanto, possui alto dano individual e em massa. Sua especificidade consiste em consumir vida para recarregar a super habilidade, que custa 240 unidades de energia. No estado aprimorado da habilidade suprema, os buffs são ativados, e a habilidade e o ataque básico são substituídos por outras habilidades com dano aumentado e a capacidade de causar fraqueza por fogo no inimigo.
Uma habilidade regular ajuda a preencher a energia da super habilidade pela metade, enquanto retira vida. Após mudar para a postura suprema, as habilidades restauram gradualmente os PV gastos, reduzindo a resistência dos inimigos com maior eficiência e podendo infligir "dano de superpenetração". O fato de a heroína ter dois estados — normal e aprimorado — obriga você a entender como suas habilidades funcionam e a acompanhar a relação entre elas.
habilidades ativas
Antes de tudo, vale a pena observar as principais habilidades do personagem, que incluem: técnica, rebatida simples, habilidade и superpotência.
Técnica "Ordem: Incineração de Meteoros" || Enfraquecimento
Eleva-se no ar, onde pode se mover sem restrições por 5 segundos. Após o tempo expirar ou ao realizar um ataque, Sam desce imediatamente para a área especificada e ataca todos os inimigos. Ao entrar em batalha, por 2 turnos no início de cada onda, ele aplica vulnerabilidade a fogo a todos os inimigos e, em seguida, causa dano de fogo a todos os inimigos equivalente a 200% do poder de ataque.
Ataque Básico "Ordem: Carga de Chama" || Golpe único
Causa dano de fogo ao alvo igual a 50-130% do poder de ataque.
Ataque Básico "Firefly Tipo IV: Execução Pirogênica" || Golpe único
Restaura a saúde equivalente a 20% do PV máximo. Ao mesmo tempo, causa dano de fogo equivalente a um inimigo. 100-260% do poder de ataque.
Habilidade "Ordem: Bombardeio Aéreo" || Golpe único
Consome 40% do HP máximo para restaurar 50-65% energia de superpotência. Causa dano de fogo a um alvo igual a 100-250% de poder de ataque. Se o PV atual não for suficiente, a vida é reduzida para 1 PV. Usar a habilidade avança a próxima ação em 25%.
Habilidade "Firefly Tipo IV: Sobrecarga da Estrela da Morte" || Explosão
Restaura a saúde em 25% do PV máximo. Antes de atacar, aplica vulnerabilidade de fogo aos inimigos por 2 turnos e causa dano de fogo igual a (0,2 * PE + 100-250%) do poder de ataque. Ao mesmo tempo, causa dano de fogo aos alvos adjacentes igual a (0,1 * PE + 50-125%) do poder de ataque. No máximo 360% do EP é levado em consideração.
Superpotência "Firefly Tipo-IV: Combustão Completa" || Fortalecimento (Energia: 240)
Ao entrar no estado de Queimadura Total, a ação avança 100% e o ataque básico e a habilidade são alterados para os aprimorados Dizimação Pirogênica e Sobrecarga da Estrela da Morte. A contagem regressiva para sair do estado de Queimadura Total é exibida no Ordem de Ação e tem sua própria velocidade fixa (70 unidades). A Super Habilidade não pode ser reconvocada durante uma postura.
Combustão completa:
- a velocidade aumenta em 30-75 unidades;
- a eficiência de penetração da habilidade aprimorada e do cutucão básico aumenta em 50%;
- O dano de penetração de vulnerabilidade recebido pelos alvos de uma habilidade aprimorada e ataque básico aumenta em 10-25%.
Habilidades ivas
As habilidades ivas incluem: талант, que visa aumentar sua taxa de sobrevivência.
Talento "Núcleo de Fogo do Casulo" || Proteção
Quanto menor o valor atual da saúde, menos dano Sam sofre. Quando o HP está abaixo de 20%, a redução de danos atinge o valor máximo 20-50%. No estado Full Burn, a redução do dano recebido é sempre igual ao seu máximo, e a resistência aos efeitos é aumentada em 10-40%. Se a energia estiver abaixo de 50% no início da batalha, a barra de energia do superpoder será preenchida em 50%. Assim que a energia atinge o máximo, todos os status negativos são removidos de Sam.
A ordem das habilidades de nivelamento
Superpotência > Habilidade = Talento > Ataque Básico
A esmagadora maioria dos danos provém da penetração e da “superpenetração”, para as quais é importante actualizar final. Assim, você pode investir recursos em outras habilidades como desejar. Melhorar o talento é necessário se não houver um curandeiro ou escudeiro na equipe.
Pegadas
O aumento final para cada característica:
- efeito de penetração - 37,3%;
- resistência aos efeitos - 18%;
- velocidade - 5 unidades.
EP +5,3% (nível 1) | |||
"Módulo α: Explosão Imediata": Ataques Totalmente Queimados esgotam a Fortitude dos inimigos sem Vulnerabilidade ao Fogo em 55% do dano original da Fortitude da Habilidade. “Dizimação Pirogênica”: durabilidade 45 contra um inimigo com vulnerabilidade ao fogo sem levar em conta o aumento na eficiência de penetração => 25 sem vulnerabilidade ao fogo. |
Resistência de status +4% (A2) | PE +5,3% (A3) | Velocidade +2 (A3) |
"Módulo β: Armadura Instantânea":Quando o valor do efeito de Penetração for maior que 200%/360%, ataques na postura "Queima Total" contra inimigos em estado de vulnerabilidade perfurada converterão a quantidade de redução de durabilidade em 1 acerto de 35%/50% de "super dano de penetração". | PE +8% (A4) | Resistência de status +6% (A5) | PE +8% (A5) |
"Módulo γ: Sobrecarga do Kernel": Para cada 10 de poder de ataque excedendo 1, o efeito de penetração aumenta em 800%. | Velocidade +3 (A6) | Resistência ao efeito +8% (nível 75) | EP +10,7% (nível 80) |
Eidolons
Vamos dar uma olhada em todas as constantes do personagem:
№ | Nome | Propriedades |
1 | Eu descansei em um casulo vermelho | Ao usar a habilidade aprimorada "Vaga-lume Tipo IV: Sobrecarga da Estrela da Morte", 15% da defesa inimiga é ignorada. A habilidade aprimorada não consome pontos de habilidade de comando. |
2 | Eu caí de um céu quebrado | Usar um Ataque Básico ou uma Habilidade Fortalecida no estado Queima Total para eliminar um inimigo ou romper sua vulnerabilidade desencadeará uma ação adicional. Este efeito pode ser acionado novamente após 1 turno. |
3 | Eu durmo entre as estrelas silenciosas | Nível de habilidade +2, máximo - 15. Nível de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Eu vi um vaga-lume em chamas | No estado Full Burn, a resistência aos efeitos aumenta em 50%. |
5 | Eu brilho em uma noite sem dormir | Nível de superpotência +2, nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
6 | Eu floresço no amanhã | No estado "Queima Total", a Penetração da Resistência ao Fogo aumenta em 20%. Usar um Ataque Básico ou Habilidade fortalecida aumenta a eficiência da Penetração em 50%. |
Os melhores eidolons de Firefly são E1, E2 и E6:
- Primeiro eidolon visa aumentar o dano e reduzir o consumo de pontos de habilidade de comando. Devido à progressão constante da ação, ao aumento da velocidade e à necessidade de usar a habilidade, a garota gasta uma parte significativa do recurso de comando no estado normal e na postura final.
- segundo eidolon É o mais forte, pois permite realizar duas ações consecutivas. Desde que a heroína esteja na postura "Queima Total" e tenha penetrado a vulnerabilidade ou destruído completamente o inimigo, um golpe adicional pode ser desferido. Considerando a alta eficiência de penetração e a constante imposição de fraqueza ao seu elemento, em um cenário de batalha com um grande grupo de inimigos, é possível realizar vários movimentos consecutivos.
- Sexto Eidolon em geral, aumenta todo o dano causado ao ignorar as resistências ao fogo inimigo. Além disso, além dos 50% de eficiência de penetração inicial, a heroína recebe outros +50%, o que tem efeito positivo não só na redução da durabilidade, mas também nos danos da trilha “Módulo β: Armadura Instantânea”.
Para jogadores F2P, não é recomendado ir além dos dois primeiros eidolons.
Como jogar como Firefly
O Caçador Stellaron concentra-se em dano e penetração no estado aprimorado de "Combustão Total". A transição da heroína para uma postura é auxiliada por uma habilidade que aumenta a energia da super habilidade em 50%, enquanto o golpe básico é necessário apenas para restaurar pontos de habilidade.
Enquanto em “Full Burn”, ele recebe habilidades atualizadas com alta redução na barra de durabilidade e dano, aumenta significativamente sua própria velocidade e pode causar “dano de super penetração”. Além disso, a habilidade a a danificar a área e impor uma vulnerabilidade do tipo fogo aos inimigos.
Com base nas características das habilidades nas posturas, a rotação do Firefly é baseada no seguinte princípio:
- Se houver buffers no grupo, use as técnicas deles antes de lançar Sam.
- Graças ao talento Pyronexus Shell, a energia final de Sam está sempre pela metade no início da batalha. No seu turno, use uma habilidade para carregar totalmente seu superpoder.
- Espere até que todos os es ativem buffs e ultimates.
- Use seu ultimate e obtenha 100% de progressão de ação. Execute um ataque de habilidade para aplicar uma fraqueza de fogo a uma área e remover a maior parte da barra de vulnerabilidade.
- Nos turnos seguintes, ao escolher entre o núcleo básico e a habilidade em E0, proceda de acordo com as necessidades da equipe para não acabar com déficit de pontos de habilidade. Em E1, a habilidade aprimorada não gasta pontos de ação da equipe.
- Depois de sair do estado Full Burn, use a habilidade nos próximos dois turnos para repetir a rotação da etapa 3.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Nesta seção você pode ver a lista completa de consumíveis que serão necessários para subir de nível, traços e talentos.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Quantidade total de materiais para subir de nível até o nível 80:
- Coração Ardente (×65) - recompensa pelo desafio Stagnant Shadow em Residências Morning Dew;
- pedaços de pensamentos (×15), fragmentos de impressões (×15), fragmentos de desejos (×15) é um recurso descartado de Memes na zona de memória em "universo virtual". Métodos adicionais de obtenção: cumprimento de pedidos, sintetização de recursos, recompensa por completar “Sépala (dourada)”, compra de Cinzas Inextinguíveis;
- empréstimos (×1);
- guia do viajante (×290) ou diário de aventura (×1 160).
Além disso, você precisará de materiais de experiência do personagem: Guia do Viajante (×289); diário de aventura (×6); encontro durante uma viagem (×16).
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Para melhorar habilidades, você precisa do seguinte número de consumíveis:
- pedaços de pensamentos (×33), fragmentos de impressões (×46), fragmentos de desejos (×28);
- dentes dos residentes de Borisin (×12), presas lupotóxicas (×53), presas da brutalidade lunar (×101) — recompensa por completar o teste “Sepal (carmesim)” em Desfiladeiro Escamoso;
- eco perdido da unidade de desejos (×9) - recompensa por ganhar atividade semanal "Ecos da Guerra: Um Tributo à Polidez dos Sonhos Mortais";
- e de batalha, uma coleção de pontos no “Universo Virtual”, bem como em troca de Cinzas Inextinguíveis na loja do jogo;
- empréstimos (×2 197 500).
A ordem dos traços de bombeamento
Trace | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Para aprender as habilidades ocultas representadas pelos rastros, você precisará:
- pedaços de pensamentos (×8), fragmentos de impressões (×10), fragmentos de desejos (×30);
- dentes dos residentes de Borisin (×6), presas lupotóxicas (×16), presas da brutalidade lunar (×38);
- eco perdido da unidade de desejos (×3);
- marca do destino (×2);
- empréstimos (×802 500).
Vantagens e desvantagens
Tendo considerado todo o conjunto de habilidades ativas e ivas, podemos tirar as seguintes conclusões sobre as vantagens e desvantagens do personagem:
Vantagens | Contras: |
Apesar do alto custo da superpotência, ela acumula energia para o máximo para 2 usos da habilidade “Ordem: Bombardeio Aéreo”. | Precisa de distribuição adequada de pontos de habilidade para ativar uma habilidade a cada turno e gerar energia para o máximo no menor tempo possível. |
Na montagem não é necessário equilibrar diversas características, basta levar o efeito de penetração, poder de ataque e velocidade a valores elevados. | Reduz fortemente o próprio HP com uma habilidade normal e, sem cura ou escudo oportuno, fica em uma posição perigosa. |
Um poderoso conjunto de buffs para E0, que inclui maior velocidade, eficiência de penetração e dano. | Não se beneficia de alianças com es que aumentam acertos críticos e dano. Devido a essa característica, você precisará aprimorar os buffers de poder de ataque, False GG ou derrotar Ruan Mei/Fugue. |
Aplica uma Vulnerabilidade de Fogo a uma área e converte poder de ataque em PE, simplificando a jogabilidade e a construção. | Inevitavelmente perde dano contra inimigos com a habilidade de proteger a barra de resistência. |
O melhor e é totalmente gratuito "Na Queda do Aeon". |
Melhores construções de Firefly em Honkai: Star Rail
A garota adere ao estilo de jogo reduzindo a durabilidade dos inimigos e, em seguida, infligindo "dano de superpenetração". A habilidade de atacar com esse tipo de dano é fornecida no estado "Combustão Total", que pode ser ativado após ativar a habilidade suprema. Apesar do alto custo da super habilidade, não há necessidade de coletar a taxa de recuperação de energia: todas as 240 unidades de energia são acumuladas em dois usos da habilidade.
Assim, a construção Firefly em XSR deve levar em consideração as necessidades do causador de dano tanto na postura normal quanto na reforçada. Para entrar no estado "Combustão Total", você precisa esperar a fila e usar a habilidade, então você precisará usar efeito de penetração, já que o "dano de superpenetração" depende deste parâmetro. A característica é bombeada através de relíquias e cones, bem como através do traço "Módulo γ: Sobrecarga do Núcleo", que requer poder de ataque.
Como os indicadores de acerto crítico não afetam o dano de penetração e "superpenetração", eles não são uma prioridade. Esses parâmetros afetam o DPS direto das habilidades e complicam o balanceamento de atributos, por isso é mais aconselhável direcionar os esforços para construir uma build e um esquadrão a partir do esgotamento da vulnerabilidade. Quanto à capacidade de sobrevivência, por meio de rastros e talentos, Sam obtém alta resistência a efeitos, então apenas vida e proteção são coletadas adicionalmente.
Valores característicos recomendados
Principais características das relíquias rupestres e joias planares:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Poder de ataque |
Pernas | velocidade |
esfera plana | Poder de ataque |
Corda de conexão | efeito de penetração |
Abaixo estão as características que você deve procurar nas peças de relíquia:
- efeito de penetração;
- Poder de ataque;
- Rapidez;
- HP/Def.
Valores finais ideais de todos os indicadores:
- efeito de penetração (EP): aumente para 250% ou, idealmente, para 360% para ativar a trilha “Módulo Beta” e a iva do conjunto “Cavalaria de Ferro”;
- poder de ataque (ATK): a partir de 2;
- velocidade: 143-150 unidades. excluindo o buff final;
- saúde: a partir de 2 unidades e acima.
Como coletar efeito de penetração de 360%
Como EP é a característica mais importante na construção de um causador de danos, vamos analisar mais detalhadamente os métodos para obter um valor alto para esse parâmetro:
- Estudos de rastreamento: 37,3%.
- Relíquias da Caverna da Cavalaria de Ferro: 16%.
- Decorações planas "Lanterna de Lótus do Palácio": 40%.
- Corda de conexão: 64,8%.
- Ruan Mei: 20% (vestígios).
- Pathfinder (Imaginário): 52,5% (EP 150%, E4, nível 10 ativo final) ou Fuga: 60% (trilha e habilidade Essência de Phekda).
- “Relojoeiro das Travessuras Sonolentas” no apoio: 30%.
- Cone de luz, corpo e esfera no poder de ataque, traço “Módulo Gama”: “Onde os sonhos deveriam descansar” R1 - 93,3%; “Na Queda de um Aeon” R5 – 95%.
Total: 353,9-355%.
Para aprimorar ainda mais, é necessário procurar por porcentagens de EP e ATQ nas partes mais baixas das relíquias. Dentre outras fontes, destaca-se o Pioneiro (Imaginário), com a capacidade de aprimorar a característica em até 300%, além de bônus de terceiros que podem ser implementados por meio do equipamento de personagens Harmonia.
Classificação do cone de luz
A arma deve pertencer ao Caminho da Destruição. Caso contrário, a heroína não poderá ativar os efeitos da habilidade iva, mas receberá apenas bônus nas características básicas. Quanto aos bônus na iva, as opções para aumentá-los serão suficientes. efeito de penetração ou poder de ataque.
cone de luz | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 22-476 Proteção: 24-529 |
O efeito de penetração do usuário é aumentado em 60-100%. Quando o dono causa dano perfurante a um alvo, o status "Derrota" é aplicado por 2 turnos. Inimigos com este efeito recebem 24-40% mais dano de penetração do proprietário e sua velocidade é reduzida em 20%. Efeitos deste tipo não podem ser acumulados. | O Cone de Luz oferece à causadora de dano um reforço em sua mecânica principal por meio de aumentos significativos de EP e status negativo em inimigos. No primeiro nível de imposição, a arma concede um grande aumento na característica sem condições adicionais. Durante a luta contra monstros, a heroína ativa facilmente a segunda parte do efeito ivo, aumentando o dano. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
Quando o usuário acerta com qualquer habilidade, a arma aumenta seu poder de ataque em 8-16% nesta batalha (o efeito acumula até 4 vezes). Ao romper a vulnerabilidade de um inimigo, o dano aumenta em um adicional 12-24% por 2 movimentos. | Armamento de "Loja da Gertha" É um competidor digno, desde que o nível de imposição seja elevado ao máximo. Devido ao aumento da base no início da batalha, Sam tem um bom valor de poder de ataque, mas para um aumento completo da característica, serão necessários 4 acertos. Após acumular todos os acúmulos da primeira parte da iva, o valor de EP é atingido (semelhante ao sinal). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 22-476 Proteção: 15-331 |
O efeito de penetração é aumentado por 28-56%. Quando o proprietário usa um superpoder, seu crítico. a chance aumenta em 15-30% por 2 movimentos. | Uma opção alternativa que pode ser usada para aumentar o efeito de penetração para valores ideais. Como efeito adicional, aumenta o crítico. uma chance, que, no entanto, não é uma prioridade para o causador do dano. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Aumenta o poder de ataque do usuário em 24-40%. Quando o dono derrota um inimigo ou é atingido, restaura imediatamente HP igual a 8-12% do poder de ataque. Ao mesmo tempo, o dano do proprietário aumenta em 24-40% até o final do próximo turno. O efeito não acumula e ocorre apenas uma vez por turno. | Como a causadora de dano consome muita vida durante a batalha, o efeito ivo da arma servirá como seu "seguro" nos casos em que a habilidade da curandeira ainda não estiver pronta ou o esquadrão estiver composto sem e protetor. O bônus de dano, por sua vez, não afetará o DPS da garota de forma alguma, pois tal aumento não afeta o dano causado pela perda de vigor. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 12-264 |
Aumenta o poder de ataque em 24-48%. Quando o dono derrota um oponente, ele se recupera 12-24% própria HP. | A arma parece ser uma boa opção épica devido à base aumentada. A segunda parte, por sua vez, não será necessária para o causador de dano, já que suas próprias habilidades ajudam a regenerar saúde sem quaisquer condições. Pode ser equipada estritamente ao nível da aplicação H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Usar um ataque básico, habilidade ou superpoder concede um nível de Travessura. Cada nível aumenta o poder de ataque em 12-24%. | Uma boa opção épica que pode ser usada ao construir uma build. Para obter o máximo de acúmulos, você precisa usar um golpe básico como uma das ações, por exemplo, no início da luta, antes de ativar a habilidade suprema. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque em 10-20%, também aumenta o dano causado aos inimigos com status “Queimando” e “Sangrando” por 16-32%. Este efeito também se aplica a danos ao longo do tempo. | Cone de luz grátis na loja do jogo. Na ausência das opções acima, este é um substituto aceitável. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Assim como as armas, os artefatos são projetados para melhorar uma estatística importante. efeito de penetração e parâmetro alternativo poder de ataque. Como a mecânica de redução da durabilidade é aprimorada ao cortar a proteção, conjuntos especializados podem ser considerados adicionalmente. ignorando resiste.
relíquias da caverna
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 4: O dano de penetração ignora 10% da defesa do alvo se o EP for igual ou superior a 150%. Quando o EP excede 250%, o super dano de penetração do usuário ignora 15% adicionais da defesa. |
O melhor conjunto que combina tudo o que uma mulher causadora de dano precisa. Fornece a Sam um aumento na estatística mais importante que deve ser coletada de qualquer fonte. Como o estado da defesa inimiga afeta o dano de penetração e "superpenetração", ignorar resistências também tem um efeito positivo na principal fonte de DPS. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 2: Aumenta o EP em 16%. Quando o usuário rompe a vulnerabilidade do inimigo, restaura 3 unidades de energia. |
Para a heroína, o conjunto é um análogo completo da montagem no formato (2 + 2). Além de +32% do parâmetro, o conjunto concede energia após a destruição da barra de resistência, mas na maioria das vezes as vulnerabilidades são reduzidas pela ult, onde o ganho de energia é bloqueado. Além disso, o custo do superpoder é de 240 unidades e é facilmente obtido através da implementação da rotação ideal. | |
Peças 2: Aumenta o dano quântico em 10%. Peças 4: Quando o dono causa dano ao inimigo alvo, ignora 10% da defesa. Se o inimigo alvo tiver vulnerabilidade quântica, o dono também ignora 10% da defesa. |
O conjunto disponível para ignorar a defesa ajudará a aumentar o dano, mas não fornecerá à heroína aumentos adicionais de EP. O conjunto também não é uma solução universal, pois requer a presença de vulnerabilidade quântica nos inimigos para atingir o efeito máximo. No entanto, devido ao poder do efeito, é uma excelente alternativa às relíquias anteriores. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. |
Enquanto o conjunto completo da Cavalaria de Ferro está sendo montado, os conjuntos de penetração podem ser combinados entre si para ganhar 32% das estatísticas. Boas partes das relíquias podem posteriormente ser equipadas em outros personagens com mecânica semelhante. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
É aconselhável utilizar a montagem nos casos em que a velocidade é crítica. No futuro, recomenda-se substituí-lo pela “Cavalaria de Ferro”. |
decorações planares
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta a Velocidade em 6%. Quando o usuário ataca um alvo com Vulnerabilidade a Fogo, o EP aumenta em 40% por 1 turno. | Um conjunto exclusivo que atende às necessidades da heroína e é fácil de ativar. Como efeito principal, aumenta a velocidade e, ao atingir monstros com fraqueza por fogo, aumenta significativamente o atributo principal. As habilidades, por sua vez, contêm uma imposição de vulnerabilidade ao seu elemento, permitindo que o bônus seja mantido durante toda a batalha. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. A uma velocidade de 145 ou superior, o EP também aumenta em 20%. | Decorações com um aumento total de 36% em EP podem ser equipadas "pela primeira vez". Quando a super habilidade é totalmente utilizada no estado "Esgotamento Total", a velocidade aumenta para 164 unidades, o que atende plenamente aos requisitos do conjunto. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. A uma velocidade de 120 unidades. ou mais recebe um bônus adicional de poder de ataque na forma de 12%. | Uma alternativa inicial para poder de ataque é adequada para iniciantes. Assim que você tiver o ao Mundo 10 do “Universo Virtual”, é recomendado começar a cultivar a “Lanterna do Palácio de Lótus”. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Se a velocidade for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano causado aumenta em 12%/18%. | Também é uma opção alternativa, mas com um aumento menor. O aumento de dano da segunda parte da iva se aplica exclusivamente ao dano direto das habilidades. Pode ser usado com boas peças, por exemplo, se você não encontrar uma corda no EP de um conjunto mais adequado. |
Guia de esquadrão para Firefly em XSR
Na equipe, Firefly desempenha o papel de causador de dano e atua a partir de uma mecânica específica ligada à redução da escala de vulnerabilidade e à aplicação de "dano superperfurante" em inimigos em estado de durabilidade destruída. Devido a essa característica, ele requer es com foco específico na equipe, mas funciona bem com buffers clássicos. Ao longo da batalha, ele impõe uma fraqueza ao elemento fogo nos inimigos, o que abre a possibilidade de construir um grupo mono-fogo com sub-DD e causadores de dano secundários desse elemento. Escudeiros e curandeiros são igualmente adequados para o slot de e defensivo.
melhores personagens
Vejamos os heróis com os quais você pode formar equipes fortes:
Personagem | Caminho e tipo de dano | Características |
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É o melhor parceiro para o Caçador de Stellaron, com mecânicas semelhantes. Não só ajuda a ganhar EP adicional, como também oferece a oportunidade de desferir vários golpes com "dano de superpenetração", especialidade do causador de dano. Além disso, é amigável aos pontos de ação. | ||
Um e universal que aumenta a eficácia da penetração de qualquer grupo. Esta habilidade tem um efeito positivo no "dano de super penetração", cuja operação é fornecida pelo rastreamento do "Módulo Beta". Além disso, o buffer aumenta a velocidade e o EP da equipe, além de impedir que os inimigos restaurem a barra de resistência. | ||
Representante da Harmonia, aumentando o poder de ataque de todo o time. Funciona melhor com personagens que realizam muitas ações por ciclo de batalha, por isso funciona bem com o Sam de alta velocidade. Se Sam estiver com o E2 aberto, a conexão se torna ainda mais poderosa. | ||
A Enviada Amphoraeus aumenta a penetração de todos os tipos de resistência e o dano sofrido pelos inimigos. Ao mesmo tempo, é aconselhável que ela tenha parceiros que atinjam a área para carregar a ult mais rápido. A Caçadora Stellaron, via de regra, ataca vários alvos e acumula velocidade, restaurando assim a energia da Enviada de forma estável. | ||
A heroína de e gratuita cria uma boa sinergia com o causador de danos. Para manter os stacks, Asta precisa atacar inimigos com vulnerabilidade ao fogo, o que é facilmente conseguido com as habilidades de Sam. Em troca, a garota aumenta seu poder de ataque e velocidade. | ||
e, que é mais frequentemente usado em grupos com grave falta de pontos de habilidade. O Ultimate acelera um aliado e fortalece seu ataque - os buffs serão úteis para o causador de dano em qualquer posição. | ||
Um e com diversas funções: cura, causa dano em área e aplica um enfraquecimento que aumenta o dano a partir de uma redução completa na durabilidade. Durante o combate, invoca um assistente, que é um ataque bônus. Graças a esta criatura, também cura, causa dano fora de turno e remove debuffs. | ||
Um curandeiro e causador de dano secundário que depende de EP. Aplica o status "Morto Bêbado" aos inimigos, o que restaura a vida dos heróis aliados após atingi-los, além de aumentar o dano de penetração. | ||
Um curador com cura instantânea e periódica. Cria um “Círculo Mágico” no campo de batalha, graças ao qual os aliados recebem cura em porções após realizar ataques. A habilidade remove o enfraquecimento e, com o máximo, faz um bom trabalho ao romper a resistência inimiga em uma área. | ||
Curador lendário do banner padrão. A última cura toda a equipe e impõe o status “Alegria”, que regenera a saúde quando danificado. A habilidade lança uma habilidade de cura que salta de um aliado para outro. | ||
Curandeiro com cura periódica e em massa. Graças ao seu talento, ele cura constantemente seus companheiros de equipe e remove deles os efeitos negativos. A superpotência aumenta o poder de ataque em 24-40%. | ||
Curador épico de alta classe com cura instantânea e periódica. A habilidade cura um aliado, aumenta a saúde máxima e a probabilidade de ser atacado se o personagem pertencer ao Caminho da Preservação e Destruição. O ultimate cura instantaneamente o esquadrão e remove todo o enfraquecimento. | ||
Iniciando curandeiro. Com a habilidade, remove o enfraquecimento de um aliado e impõe um status de cura periódica, e com seu superpoder, regenera a saúde de todos os membros do grupo. | ||
Um forte e defensivo que redireciona para si a maior parte do dano recebido pelos aliados. Além disso, aumenta a saúde, ajuda a evitar efeitos de controle de multidão e causa dano final. | ||
Um lutador de escudo e causador de dano secundário que depende de um ataque bônus. Não remove o enfraquecimento, mas aumenta significativamente a resistência aos efeitos de todos os aliados, permitindo evitar a maioria dos status negativos impostos pelos inimigos. | ||
e com a capacidade de impor o status Congelar aos oponentes. O máximo protege todos os heróis do grupo com escudos fortes que absorvem o dano recebido por três turnos. | ||
Herói de e e fonte secundária de dano e perda de vigor dos inimigos. Chama a atenção dos inimigos para si e também aplica escudos com todas as habilidades. Pode ser usado até que o Caminho da Harmonia seja desbloqueado. | ||
e gratuito para o prólogo. Cobre um dos aliados com escudo por vários turnos, aumenta sua chance de ser atacado e realiza contra-ataques em resposta aos ataques inimigos. Considerando a peculiaridade da redução de HP de Sam na postura básica, os escudos da garota serão úteis no grupo. | ||
O Cowboy joga com penetração de vulnerabilidade e está em esquadrões com tipos de e-buff semelhantes aos do Caçador Stellaron. Devido à falta de dano em área, ele pode precisar do e de um causador de dano em área, que é o que a garota é. | ||
Um herói que joga bem como causador de dano secundário devido ao baixo custo de seu superpoder. A habilidade pode desacelerar os alvos inimigos e também penetra bem na vulnerabilidade do vento. | ||
Um causador de dano secundário que, usando uma habilidade, aplica o efeito positivo “Mentor” ao aliado selecionado. Causa bons danos e pode muito bem ocupar o papel da principal unidade de combate de um esquadrão. Além disso, fortalece-se ainda mais, avançando a ação e aumentando os danos causados. Com a aquisição de eidolons, ganha mecânicas relacionadas à realização de ataques bônus. | ||
Personagem inicial do Caminho que causa dano. Universal nos estágios iniciais de Maestria, causa bons danos a alvos únicos e em área, e também reduz bem a barra de resistência. | ||
Um forte causador de danos que depende de danos enquanto está no estado “Transmigração Espectral”. Ataques permanentes não custam pontos de habilidade, então o Espadachim de Gelo funciona bem em builds com vários personagens DPS. | ||
Causador de danos primário e secundário. Uma vez a cada 4 turnos, ele gasta pontos de habilidade para aprimorar o ataque básico da habilidade “Paisagem Infernal”, por isso é frequentemente usado como fonte secundária de dano. | ||
Uma causadora de danos que desvia a atenção dos inimigos para si mesma. Em resposta aos ataques inimigos, realiza ataques bônus, devido aos quais lida bem com o ataque de numerosos grupos de oponentes. | ||
Especializa-se em contra-atacar ao receber dano. Graças a isso, protege aliados e causa dano consistentemente fora do turno, praticamente sem consumir pontos de habilidade, o que é muito útil para Sam. | ||
DPS secundário quântico com necessidade de drenar a tenacidade dos membros do grupo. Em equipe com Sam, ele poderá acumular níveis de Karma rapidamente e frequentemente realizar um golpe bônus. Além disso, ele depende do atributo EP e se beneficiará de bônus de e. | ||
Um herói que causa dano e consome sua saúde ao usar uma habilidade. À medida que a barra de HP diminui, o dano aumenta, por isso funciona melhor com tanques. Devido à natureza pouco exigente dos pontos de habilidade, ele é bom na posição sub-DD. | ||
Ultimate sub-deader que ganha supercargas adicionais quando aliados usam pontos de habilidade. Congela os inimigos e causa um bom dano a um alvo, e também não requer o uso de habilidade. | ||
Seguidora da Destruição Elemental do Fogo. Funciona bem na build de EP, permitindo implementar bônus de e equivalentes ao dano em questão. Ao mesmo tempo, ela impõe status periódicos e penetra bem a vulnerabilidade. | ||
A Ninja dos Patrulheiros Galácticos é especialista em Drenagem de Vigor, além de causar dano em área sustentado a todos os inimigos no campo de batalha com o Poke Básico aprimorado concedido por sua habilidade Suprema. Se ela ou seus aliados violarem a Fraqueza de um inimigo, ela ganha acúmulos que aumentam o dano. | ||
Um causador de dano de bolso do elemento fogo com uma mecânica que funciona rompendo uma vulnerabilidade. Ele se encaixará perfeitamente no grupo Stellaron Hunters se a próxima batalha envolver um grande grupo de oponentes. | ||
Uma heroína épica do Caminho da Erudição, cujo ataque bônus é ativado quando a saúde do inimigo é reduzida à metade. Devido a esse recurso, ele lida mal com chefes e oponentes de elite, mas tem um bom desempenho contra grandes ondas de inimigos fracos. | ||
Sub-DD com a habilidade suprema, que aplica periodicamente o status "Choque" aos inimigos. Como todos os representantes de sua classe, seu objetivo é causar dano e reduzir a barra de resistência dos inimigos em todo o campo de batalha. | ||
Um debuffer que se encaixa perfeitamente em esquadrões contra a redução de durabilidade. Graças ao status "Oração da Raposa" e ao terceiro traço, aumenta EP e também tem a capacidade de reduzir a defesa. Embora não seja necessário ignorar a vulnerabilidade que Fugue possui em seu arsenal, ela ainda traz muitos benefícios. | ||
Representante do Caminho do Nada, especializado em redução de defesa de área. Como esse debuff aumenta o dano de penetração, é um bom e épico para a equipe Stellaron Hunter. | ||
Como um herói que se concentra em debuffs, ele aumenta o dano recebido pelos inimigos com o debuff Hot Ash. Além disso, permite que aliados causem mais danos com superpoderes ao criar uma zona especial com seu ultimate. | ||
Personagem que causa danos e debuffer. Ótimo para reduzir a durabilidade imaginária, desacelerar os inimigos e pode infligir o status de Aprisionamento. | ||
Um debuffer forte com muitas habilidades úteis. Para Sam, oferece um poderoso corte de defesa para um alvo, bem como status negativos para reduzir o poder e a velocidade de ataque. No E2 vai ser uma build ou penetração crítica, mas tendo em vista os apoios correspondentes no plantel, não é necessário ajustar a build para causar bons danos. |
Melhores equipes
Os melhores esquadrões femininos tendem a incluir Ruan Mei, Pathfinder (Imaginária) e/ou Fugu, mas há outras alternativas aceitáveis:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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O grupo mais forte da Firefly com es importantes:
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Um grupo com causadores de dano e bônus de poder de ataque. Se Pioneiro da Harmonia ou Ruan Mei já estiverem em uso em outro grupo, Asta, Robin ou 7 de Março da Caçada podem ser usadas no lugar da segunda representante da Harmonia, pois ela pode aumentar o EP. A Exploradora Líder cria boa sinergia com Sam e funciona bem na mecânica de penetração, e a cantora Galoviana causa dano impressionante sozinha. Escudeiros com acertos bônus são adequados para o último espaço. |
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Um esquadrão com Gancho ou Himeko, causadores de dano de fogo. "Caçador Stellaron" impõe vulnerabilidade ao fogo em uma área e reduz bem a durabilidade. Como e, você pode usar Fugu ou Asta com o mesmo elemento, e também fortalecer a equipe com as habilidades do Desbravador da Harmonia. Contra alvos únicos, Gancho é recomendado, enquanto Himeko lidará com sucesso com um grupo de inimigos. Hoho adicionará ATK adicional e Locha fornecerá cura gratuita. | ||||
Um grupo jogando com EP. A heroína assume a posição principal, enquanto Boothill ou Rappa ajudam com dano adicional. Esses heróis podem ser substituídos por um Xueyi mais econômico, que depende de aliados. Ruan Mei ou Lobo Prateado espalham (de)buffs, e Lingsha ou Gallagher curam e aumentam o dano causado pela exaustão dos inimigos. Se for esperada uma batalha fácil, onde você pode vencer sem grandes perdas de vida, o curador pode ser substituído por um buffer adicional. | ||||
Um esquadrão com personagens DPS do Path of Destruction. Jingliu, Blade e Yunli têm baixo custo de pontos de habilidade, então eles funcionam bem em builds com diversas classes que causam dano. Hanya aumenta o dano causado pelas habilidades e também aumenta a velocidade e o poder de ataque do principal causador de dano. Pode ser substituído por Tribby com melhorias que se aplicam a todos os aliados. Fu Xuan ou Lince é implantado no lugar do e defensivo. | ||||
Um esquadrão onde Clara ou Yunli distraem os ataques inimigos. Como um (de-)buffer, Pela com um corte de defesa em área, Jiaoqiu com um aumento no dano da ult aplicando um enfraquecimento ou Tribby com um buff para toda a equipe são adequados. Hoho com buffs e limpeza constante de status negativos é recomendado como healer. Na ausência da garota, Gallagher serve. | ||||
Uma equipe com causadores de danos secundários de vários elementos. O grupo pode usar uma forte combinação de Himeko e Gerta/Serval, que funciona muito bem em modos e batalhas com fluxo constante de inimigos. Na luta contra o chefe, as meninas podem ser substituídas por Velt e Misha com um grande número de acertos em um alvo e controle de status. Bailu ou Cheetah é responsável pela sobrevivência da equipe. |
Vale a pena nocautear?
Firefly é uma representante do Caminho da Destruição com o elemento fogo. Em combate, ela conta com o estado aprimorado da armadura de combate de Sam, que penetra com mais eficácia na vulnerabilidade dos inimigos e oferece a oportunidade de um ataque de "superpenetração". A principal vantagem que garante uma jogabilidade confortável em qualquer circunstância é a capacidade de impor uma vulnerabilidade a um elemento de seu tipo nos inimigos. Devido à sua jogabilidade independente, ela pode atuar como causadora de dano primária e secundária, reunindo grupos monoelementares ao seu redor. No entanto, demonstra maior eficácia em builds especializadas focadas na mecânica de penetração.
Personagens DPS do Path of Destruction são muito requisitados para completar uma variedade de conteúdos, então aqueles que desejam obter um causador de dano universal devem eliminar a heroína. A unidade se diferencia dos representantes de sua classe por sua independência em qualquer cenário de batalha, devido à imposição independente de vulnerabilidades e à redução constante da durabilidade. Apesar da alta compatibilidade com o limitado "Na Queda do Aeon".
O que é melhor: sinal ou E1
O primeiro eidolon parece ser um investimento melhor do que uma arma exclusiva. No estado "Combustão Total" velocidade a heroína chega sem esforço a 200 unidades. com botas totalmente atualizadas para velocidade, pistas e superpoderes. Neste caso, antes do contra-ataque disparar, você pode realizar até 4 ações – alternar entre um golpe básico e uma habilidade, ou usar a maior parte dos pontos de habilidade da equipe. Com o primeiro eidolon, a habilidade aprimorada pode ser utilizada constantemente, já que não consome pontos de ação, além disso, ignora a defesa do inimigo.
A vantagem do cone de luz são os altos bônus de PE e dano da mecânica correspondente. No entanto, o caminho "Módulo Gama" oferece uma maneira alternativa de obter a característica principal através do poder de ataque. Nessa situação, você pode encontrar um substituto digno para a arma característica, compensando a iva menos lucrativa aumentando o dano do eidolon.
Nocautear Ruan Mei ou E1?
ruan mei É uma aquisição valiosa para a conta e um e prioritário, por isso é eliminada primeiro. O buffer preenche o grupo com características importantes de velocidade e EP, mas, acima de tudo, aumenta a eficácia da penetração em 50% e não permite que os inimigos restaurem a durabilidade. A cientista é favorável aos pontos de habilidade, então ela ajudará a compensar a falta da primeira duplicata.
Após obter o buffer, você pode mirar nos Eidolons Caçadores de Stellaron 1 e 2, o que simplifica bastante a batalha por turnos. Investimentos como o E1 de Ruan Mei e o sinal de Firefly são igualmente importantes para o grupo, então a escolha pode ser feita em favor de qualquer uma das heroínas.
realizações
Há uma conquista associada ao personagem:
- Eu... farei os mares explodirem em chamas! - Use Firefly IV: Death Star Overload 4 vezes antes que o status Burnout de Sam termine em uma batalha. Recompensa: jade estrela × 5. Para desbloquear a conquista, você precisa usar a habilidade aprimorada 4 vezes enquanto o efeito do superpoder estiver em vigor.
Esperamos que nosso guia Honkai: Star Rail tenha ajudado você a montar a melhor construção Firefly. comentários Faça perguntas sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.