Guia detalhado para Tignari em Impacto Genshin: as melhores construções, artefatos e armas para liberar todo o seu potencial. Todos os pontos fortes e fracos do personagem.
Tignari – 5⭐ guarda florestal da região reações espontâneas e jogabilidade. A Tignari sempre vem em auxílio de quem precisa, resolvendo problemas com rapidez e profissionalismo. Porém, se o problema ocorrer por culpa da própria vítima, o encontro com o guarda florestal pode ser ambíguo.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
quando adicionado ao jogo | 24 de agosto de 2022 (patch 1.1) |
Como conseguir um personagem | Oração padrão e evento |
Elemento | Dendro🍃 |
arma | arco |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo |
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nome da constelação | Fenech |
Região de origem | Sumeru |
Festa de aniversário | 29 dezembro |
Signo do zodíaco | Capricórnio |
Idade | 23-27 anos |
Crescimento | 165 170 ver- |
prato especial | Escolha do Guardião da Floresta |
Dubladores |
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Como obter Tignari em Genshin Impact
Tignari apareceu como um herói do evento em versão 3.1 adicionado ao banner padrão. Para abrir constelações para um herói, você precisa derrubar cópias dele.
Para o cronograma de lançamento de novos personagens e reprises, siga cronograma de bandeiras.
Habilidades
Todas as habilidades de Tignari, de uma forma ou de outra, visam causando dano. A habilidade elementar cria um campo especial no qual o arqueiro ganha buffs para seu tiro carregado, e a explosão elementar permite que você crie uma saraivada de flechas com dano de Dendro. Vejamos cada habilidade com mais detalhes.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Khanda Esmagador de Barreiras (Normal, Carregado e Ataque de Queda)
Em acertos normais o herói faz 4 tiros físicos. dano ao alvo mais próximo.
Ataque carregado infunde uma ponta de flecha com a energia de Dendro e causa dano aumentado. Dependendo da duração da carga, o efeito de um tiro certeiro difere:
- Nível de carga 1 - atira em Dendro uma flecha cheia do poder das plantas.
- Nível de carga 2 – dispara uma flecha de coroa que causa dano a Dendro. Ao acertar, são criadas 4 flechas de inflorescência que têm um efeito de alvo automático e voam em direção ao alvo mais próximo.
Ao atacar enquanto cai, dispara uma saraivada de flechas que causam dano físico em uma área.
- Meena vijnana-phala (habilidade elementar)
Tignari joga para frente Coração da Tempestade Vijnana, que causa dano de área a Dendro e gera Campo de Vijnana-khanda. Uma ilusão aparece no campo, que distrai os inimigos e absorve seus ataques.
O personagem também recebe o efeito descoberta de Vijnana, qual:
- Reduz o tempo de carga do seu Circlet Arrow em 2,4 segundos.
- Termina quando a habilidade termina, ou após 3 flechas de coroa serem disparadas.
Tempo de recarga da habilidade: 12 segundos.
- Flecha da trepadeira da vida (explosão dos elementos)
Reúne o poder das sementes e dispara 6 flechas de videira. Eles próprios se movem para o alvo mais próximo e causam dano a Dendro. Ao acertar, cada um gera flechas adicionais.
Cooldown final: 12 segundos. Consumo de energia: 40
A ordem de bombeamento
Ao melhorar as habilidades, é recomendável bombear todas as habilidades paralelamente até o 6º nível. A partir dos próximos lvls, nos concentramos em Khanda de Esmagamento de Barreiras и Flecha Rastejante da Vida, melhorando-os ao máximo. Habilidade Elemental bombeamos bem no final até a 8ª ou mais, se necessário.
Habilidades ivas
Talento | O que da |
---|---|
Conhecimento enciclopédico | Mostra todas as curiosidades Sumeru no minimapa. |
Olho afiado | Quando Tignari dispara uma Flecha com Diadema, ele ganha 50 de Maestria Elemental. por 4 seg. |
Lâmina Aprendida | O dano de Tiro Certo e Flecha Lifevine (Ultimate) é aumentado em 0,06% com base na Maestria Elemental de Tignari. O dano recebido desta forma não pode ser superior a 60%. |
Constelações
Constelações recomendadas para Tignari - C1, S2 и S4:
- A primeira constelação aumenta a chance de crit. atingido com um ataque carregado em 15%. Pode ser muito útil se houver escassez dessa estatística.
- A segunda constelação levanta Danos Dendro Tignari ao usar uma habilidade elementar, permitindo-lhe causar ainda mais dano com suas flechas de precisão. Bom para funções sup-dd/mind-dd.
- A quarta constelação fortalece o guarda florestal da posição de sub-dd, permitindo que você buffe os aliados em 120 domínio dos elementos.
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | Os brotos são determinados pelas raízes | Aumenta a chance de crítico. atingido com o Ataque Carregado de Tignari em 15%. |
2 | As origens são reconhecidas pelo caule | Quando há oponentes no campo criado pela habilidade elemental, o dano de Dendro a Tignari é aumentado em 20%. Depois que o campo acabar ou se não houver inimigos nele, o efeito durará mais 6 segundos. |
3 | A criação é compreendida ao longo dos ramos | Aumenta o nível de explosão elemental em 3. Máx. nível: 15 |
4 | Nas folhas está florescendo e murchando | Depois de ativar o máximo, o domínio elementar de todos os membros da equipe próximos aumenta em 60. dentro de 8 seg. Se a flecha da videira da vida causar as reações de Queima (Pyro + Dendro), Brotamento (Hydro + Dendro), Estimulação (Dendro + Electro), Crescimento (Dendro + Electro + Dendro), o MC aumentará em mais 60 unidades, e o efeito será atualizado. |
5 | A verdade é compreendida no florescimento | Aumenta o nível de habilidade elementar em 3. Máx. nível: 15 |
6 | Karma é determinado pelo fruto derramado | O tempo de carregamento da Circlet Arrow é reduzido em 0,9 segundos e, quando atinge, outra Bloom Arrow adicional é criada. Causa 150% do Dano de Ataque de Tignari. |
Vantagens e desvantagens
Tignari é um bom personagem de ataque com um estilo de combate à distância. Ele também possui o elemento Dendro, que é capaz de desbloquear e aprimorar os outros elementos e o próprio potencial do arqueiro.
Entre os seus forças Vale a pena notar:
- Ultimate barato - 40 unidades de energia, que tem uma recarga rápida e ataca com flechas teleguiadas.
- ilumina curiosidades Sumeru no minimapa.
- Aumento de talentos ivos domínio dos elementos Tignari, que torna a interação com outros elementos mais eficiente.
- Capaz de manter constantemente o status Dendro nos inimigos.
- A habilidade elementar permite que você ganhe rapidamente uma carga para um tiro certeiro, o que torna a jogabilidade dinâmica.
- Quando elevado, o dano de Dendro aumenta.
Desvantagens:
- Na posição de sub-dd, o C4 é altamente desejável, o que permite buffar o restante dos membros do esquadrão para dominar os elementos. Não é um sinal de menos para quem usa o Tignari exclusivamente como dd principal.
- Flechas adicionais ao ativar uma habilidade elementar e uma explosão elementar são direcionadas, o que torna mais difícil acertar um alvo específico.
- Causa dano apenas a alvos únicos.
- Dendro interage apenas com Pyro, Hydro e Electro, o que restringe muito a escolha de parceiros para Tignari.
Bombeando
A quantidade total de recursos para bombear o herói ao máximo, bem como onde cultivá-los e obtê-los.
Elevação
Quais materiais serão necessários para a elevação em cada nível:
- Bico do Rei Molde.
- Sumeru.
- Esporos, poeira e pólen Bolores, derrotado por qualquer elemento exceto Pyro e Electro.
- Estilhaços, fragmentos, peças e gemas da esmeralda Nagadus.
Talentos
Para atualizar talentos, você também precisará esporos, poeira e pólen, Além do mais:
- Livros de Talentos sobre "Instruções" da masmorra torre da ignorância em Tsumer. Cultivo na segunda/quinta-feira.
- Significado dos Aeons - material do chefe Solvente dos sonhos.
A cada 10º nível de talento, você precisa Coroa do Insight.
Simplifica o cálculo de todos os recursos atualizar calculadora de material.
Melhores builds para Tignari em Genshin Impact
O principal papel de Tignari no destacamento é dd principal. Todas as suas habilidades visam causar dano a Dendro e fortalecer seus próprios ataques. Na 4ª constelação, pode abrir e como sup-dd (devido ao buff de domínio elementar do esquadrão), mas nem todos podem obter essa const. Portanto, antes de tudo, vale a pena considerar o herói como reator dd principal, fechando a reação, ou aplicador por impor o status de Dendro. De qualquer forma, ele sempre joga a partir da interação de diferentes elementos.
Também vale a pena notar que os talentos ivos de Tignari dizem explicitamente que domínio dos elementos - uma das estatísticas mais importantes para um herói. No entanto, dado que ocupa a posição principal do plantel, este stat terá de ser equilibrado com poder de ataque e crits.
Características que são recomendadas para procurar em artefatos em Tignari:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
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PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Maestria Elemental Poder de ataque % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % Maestria Elemental |
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Maestria Elemental / % de Poder de Ataque | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de Ataque % / Maestria Elemental Recuperação de energia % |
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% de Bônus de Dano Dendro | Creta. dano Chance crítica. exitos Maestria Elemental / % de Poder de Ataque Recuperação de energia % |
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Creta. dano / chance crítica exitos | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Poder de ataque % Poder de Ataque (plano) / % de Recuperação de Energia |
Valores característicos ideais:
- Maestria Elemental: a partir de 250 unidades e acima.
- Poder de ataque: 1600 ou mais.
- Chance de crit e crit. dano: Proporção 1:2 (60 ksh e 120 ku) ou superior.
- Recuperação de energia: 125-130%. Essa estatística é menos relevante, já que o ultimate de Tignari é barato (40 unidades). Se houver outro herói Dendro, o indicador pode ser reduzido ainda mais, com foco nas estatísticas anteriores.
A melhor arma
As armas para Tignari devem ser selecionadas com base em sua função no esquadrão e na jogabilidade. Por exemplo, se você deseja se concentrar em seu próprio dano, pode colocar uma arma no aumento do dano de ataques carregados. Se você planeja jogar com reações, arcos para aumentar o domínio elementar são adequados.
Nome | Raridade | Estatísticas básicas | Efeitos ivos |
---|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44 542 ~ Chance de acerto crítico 9,6 ~ 44,1% |
Concede 12-24% de bônus de dano elementar. Acertar com um ataque carregado concede ao personagem a Caçada Implacável, aumentando o dano de Tiros Certos em 160-320% da Maestria Elemental. O efeito dura 10 segundos. ou 12 ativações. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. A arma característica de Tignari é o arco top 1, que se encaixa totalmente na jogabilidade do personagem, e a estatística principal na forma de crit. o acaso permite que os artefatos se concentrem mais no crítico. dano elementar e maestria. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44 542 ~ Dano crítico 19,2% ~ 88,2% |
Aumenta HP em 16% ~ 32%. Quando há inimigos perto do dono do arco, o dano deles é aumentado em 20%~40%. O efeito ivo funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Dá muitos crits e aumenta o dano causado. Porém, para a segunda, você precisa estar bem próximo dos adversários, o que pode ser arriscado. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 46 608 ~ Dano crítico 14.4% ~ 66.2% |
Aumenta o dano de um ataque carregado em 16%. Fornece 1 nível Truques para cada personagem do mesmo elemento no esquadrão que o personagem equipado (incluindo o personagem equipado). Para cada personagem em um esquadrão com um elemento diferente, concede 1 nível habilidades de atuação. quando eles agem 1/2/3 e mais nível Truques, o poder de ataque é aumentado em 16% / 32% / 48%. Durante a ação 1/2/3 e mais níveis habilidades de atuação a velocidade de movimento é aumentada em 4% / 7% / 10%. Ajuda a equilibrar as estatísticas e torna mais fácil evitar ataques inimigos. Também aumenta o dano dos ataques carregados, que formam a base do dano do Tignari. |
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⭐⭐⭐⭐⭐ | Ataque básico: 46-608 Dano crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta o poder de ataque em 24% -48% por 12 seg. após ativar a reação de Dispersão. Se o grupo tiver 1/2 ou mais personagens com outros elementos, o dano dos ataques carregados do transportador aumenta 20%-40%/48%-96%, e ults - ligado 10%-20%/24%-48%. Uma excelente opção se você não possui uma arma exclusiva. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 46 608 ~ Chance de acerto crítico 7,2% ~ 33,1% |
O dano de Habilidade Elemental e Explosão Elemental é 12-24% maior. Cada vez que você atinge um alvo com um ataque normal ou carregado, habilidade elemental e explosão elemental, 1 nível do efeito Estrela da Noite Polar é acumulado. Duração da carga - 12 segundos. Ao acumular 1-4 níveis, o poder de ataque do personagem aumenta em 10% -48% (por 1 despertar), respectivamente. As cargas existem independentemente umas das outras. Uma boa alternativa para armas de que oferecem muito ataque. No entanto, o arco não aumenta o ataque carregado de forma alguma. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 46 608 ~ Poder de ataque 10,8% ~ 49,6% |
Dano de ataque normal e carregado é aumentado em 12-24%. A cada 0,1 segundos, uma flecha disparada causa +8-16% de dano. Este efeito acumula até 5 vezes. Tignari joga com tiros carregados, então o arco é perfeito para ele. No entanto, além do poder de ataque, a arma não fornece estatísticas. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 46 608 ~ Dano crítico 14,4% ~ 66,2% |
Aumenta o poder de ataque em 20-40% e dá o efeito do Thunder Emblem, que tem 3 níveis. Em cada nível, o dano é aumentado em 12-24%, 24-48%, 40-80%. Um arqueiro ganha 1 nível de emblema em três casos:
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 48 674 ~ Chance de acerto crítico 4,8% ~ 22,1% |
Aumenta crit. dano em 20-40%. Ao atingir um inimigo, há uma chance de 60-100% de infligir 125% de dano físico. danos em uma pequena área. O efeito ocorre a cada 4-2 segundos. Uma base muito alta e muitos crits facilitarão o equilíbrio das estatísticas e possibilitarão o ganho de mais MC em artefatos. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 44-565 Chance crítica. exitos: 4,0-18,4% |
Acertar com um ataque carregado libera uma Flecha do Sol Cegante no inimigo, causando 60-120% dano de poder de ataque. Além disso, um alvo danificado por uma Flecha do Sol Cegante por 10 s. o efeito do Coração Ardente é aplicado. Dano de Ataque Carregado sob este efeito é aumentado em 28-56%. Uma flecha de sol ofuscante tem chance de gerar 1 a cada 10 segundos. A melhor opção entre arcos épicos. Dará crítico. chance e impulso para ataques carregados. A primeira parte do ivo não causará muitos danos devido ao fato do dano de Tignari vir do domínio elemental, mas a segunda fortalecerá significativamente o personagem. |
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⭐⭐⭐⭐ | Ataque básico: 42 510 ~ Poder de ataque: 9% -41% |
Reduz o consumo de resistência durante o vôo em 15%. O dano de ataques carregados ao realizar tiros certeiros aumenta em 6/7,5/9/10,5/12% a cada 0,5 seg. Este efeito pode acumular até 6 vezes e desaparece após 10 segundos. depois de sair do modo de mira. Tignari a pouco tempo no modo de mira, mas como o buff só reinicia após 10 segundos, em um glitch longo ele conseguirá atingir o número máximo de stacks e mantê-los. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 46 608 ~ Recuperação de energia 12% ~ 55,1% |
Aumenta a Maestria Elemental em 60-120 pontos. Se o dono do arco acertar um inimigo com uma ult ou habilidade elemental, ganha um Talismã da Lembrança (ocorre uma vez a cada 0,2 segundos, mesmo que o personagem não esteja no campo de batalha). Depois de coletar 4 talismãs, eles desaparecem e dotam os membros da equipe próximos por 12 segundos. efeito Millennium Symphony: Farewell Hymn. A Maestria Elemental dos Aliados é aumentada em 100-200 unidades, Poder de Ataque - em 20-40%. Uma vez ativados, os talismãs não aparecerão por mais 20 segundos. O efeito não se acumula com outros semelhantes. Não é a arma mais adequada para Tignari C0, mas adequada para uma função sub-DD em C4. Assim, ele pode melhorar a maestria da equipe de maneira ainda mais eficaz. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42 510 ~ Poder de ataque 9% ~ 41,3% |
Acertos de ponto fraco com um tiro carregado aumentam a velocidade de movimento em 10% e o poder de ataque em 36-72% por 10 segundos. Arma de criação gratuita com boa base e poder de ataque percentual. No 5º despertar, nas condições do efeito ivo, pode superar alguns arcos lendários em termos de dano. No entanto, nem sempre é possível acertar os pontos fracos e nem todos os inimigos os possuem. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42 510 ~ Maestria Elemental 36 165 ~ |
Habilidades Elementais e dano de Explosão Elemental aumentado em 24-48%. Habilidade elementar e ult são a principal fonte de dano de Tignari. O arco não tem condições e causa dano de forma consistente. O domínio dos elementos na estatística principal também não é supérfluo, no entanto, pode haver problemas com a falta de poder de ataque. Considere a arma na posição sup-dd. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 41 454 ~ Poder de ataque 12% ~ 55,1% |
Ao usar uma habilidade elemental ou uma explosão elemental, o personagem ganha o efeito de Orientação da Floresta, aumentando a maestria elemental em 60. por 12 seg. Se o usuário do arco deixar o campo de batalha, o efeito termina. Quando o efeito termina, um inimigo próximo aleatório recebe dano igual a 100% de seu poder de ataque. Este efeito pode ocorrer a cada 20 segundos. Uma arma artesanal gratuita de Sumeru com poder de ataque na estatística principal e um aumento na maestria elemental na iva. Tignari usa seu E-Shield e seu ult com bastante frequência, então o efeito ivo funcionará de forma consistente. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44 565 ~ Poder de ataque 6% ~ 27,6% |
Quando um ataque carregado atinge um alvo, aumenta a maestria elemental em 40/50/60/70/80 por 6 seg. Este efeito pode acumular até 2 vezes e ocorre a cada 0,5 s. Ótima opção gratuita, se disponível. Tignari poderá implementar tanto a condição quanto o buff da habilidade iva sem problemas. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42 454 ~ Poder de ataque 12% ~ 55,1% |
O dano de ataques normais é aumentado em 16-32% e o de ataques carregados em 12-24%. Quando a barra de energia elementar é preenchida em 100%, o poder do efeito ivo também é aumentado em 100%. O Inazuma Crafted Bow é uma boa adição para Tignari como um DD. Aumenta o dano dos ataques carregados que o personagem costuma usar, também dá muito poder de ataque e tem uma boa base. Mas vale a pena considerar que, neste caso, o ult terá que ser negligenciado para acionar a última parte do ivo e obter um buff de 100%. |
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⭐️⭐️⭐️ | Dano base: 38 354 ~ Chance de acerto crítico: 6,8% ~ 31,2% |
Se uma flecha normal ou carregada atingir o alvo em 0.3 s. após um tiro, seu dano aumenta em 36/42/48/54/60%. Caso contrário, o dano é reduzido em 10%. A melhor opção para começar ou na falta de alternativas, já que Tignari joga com ataques carregados e receberá um bônus de dano significativo. O arco também concede uma chance crítica, que é útil para desencadear a reação de crescimento, por exemplo. |
Melhores artefatos
Os melhores artefatos em Tignari são conjuntos com dano elementar e bônus de domínio elementar. Já que o personagem causa o dano principal com a ajuda de Dendro e suas interações com outros elementos.
№ | Nome | Набор | Raridade | efeito |
---|---|---|---|---|
1 | Memórias de uma floresta densa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +15% de dano de Dendro. 4 partes: Acertar com uma habilidade elemental ou explosão elementar reduz a resistência do inimigo de Dendro em 30% por 8 segundos. O efeito funciona mesmo se o personagem não estiver no campo de batalha. O melhor set para Tignari se ele for o único Dendro da equipe. Assim, ele pode debuffar o inimigo de forma independente neste elemento, aumentando seu próprio dano. Mas se houver outros heróis do mesmo elemento na equipe, é melhor dar esse conjunto a eles. |
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2 | Sonhos dourados | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: + 80 unidades ao domínio dos elementos. 4 partes: Por 8 seg. após chamar uma reação elementar, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
MS também é importante para Tignari, pois permite reações elementares mais eficientes e dá buffs para Crown Arrows e Elemental Burst. Além disso, o conjunto aumenta adicionalmente o poder de ataque de cada personagem Dendro. |
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3 | Conjunto de viagem | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +80 pontos ao domínio dos elementos. 4 partes: Aumenta o dano de um ataque carregado em 35% se o personagem usar um catalisador ou armas de longo alcance. Bônus estável para MS e dano aumentado de ataques carregados. |
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4 | As memórias de Shimenawa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. 4 partes: Ao usar uma habilidade elemental, se o personagem tiver 15 ou mais pontos de energia, ele perde 15 pontos de energia e ganha um bônus de 50% no dano de ataque normal, carregado e de queda por 10 segundos. Opção controversa, mas funcional, que aumentará significativamente o dano de Tignari de ataques carregados (após o uso do E-shki) em troca da ativação do ultimate. |
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5 | Memórias de uma floresta densa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Uma combinação de dois conjuntos para aumentar o dano nas mãos. Nesse caso, o ultimate não recebe nenhum bônus, então é preciso manter um bom equilíbrio nas estatísticas. | |
6 | Memórias de uma floresta densa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Montagem 2 + 2 (em vez do Gladiador, você pode colocar Siemnava e outros artefatos + poder de ataque). Recomenda-se usar como uma opção de transição até que partes do conjunto completo de Gilded Dream sejam cultivadas. | |
7 | Determinação do trabalhador temporário | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Um bom conjunto no início do jogo e pode ser usado até o nível 45 inclusive:
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Composição do Esquadrão
Tignari apóia ativamente estado de Dendro e, graças aos talentos ivos, tem um bom aumento no dano de maestria elementar. Devido ao seu tipo de elemento, seus melhores companheiros de equipe são os personagens Electro, Hydro e Pyro, bem como heróis que podem aumentar o MS. Como ele a muito tempo no campo de batalha, sua equipe deve ter outros sub-dps e es que ataquem ivamente o inimigo e garantam a sobrevivência do esquadrão.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Bom dano elétrico ivo de totens, que aumenta para cada unidade do Yae's MS. Isso permite que você se concentre em aumentar o domínio dos elementos e também fechar com mais eficácia a reação de agravamento (Dendro + Electro + Electro). | |||
Permite gerar Estimulação (Dendro+Electro) e atua como um sub-DD. | |||
a Electro no campo de batalha para criar reações. Nesse caso, vale a pena dar preferência à montagem da MS. | |||
Boa cura combinada com danos elétricos periódicos. | |||
Um bom e sob Tignari com cura e dano elétrico para criar reações. | |||
Muitos danos eletromagnéticos e status. | |||
Ressonância elementar, aumenta todas as reações com Dendro, na 4ª constelação aumenta Memórias de uma floresta densa. | |||
Buffett e dá ressonância a Dendro, pode ser um portador definido Memórias de uma floresta densa. | |||
Um curandeiro e aplicador que será especialmente útil em esquadrões através do Budding. | |||
O único personagem Anemo que faz sentido levar para Tignari. Mas apenas nos casos em que há necessidade de um acoplador e a equipe possui pelo menos dois sub-dds fortes. | |||
Aumenta todo o dano causado pelo efeito Presságio. Ajuda a criar a reação de Brotamento (Dendro+Hydro), Floração (Dendro+Hydro+Pyro) e Vegetação (Dendro+Hydro+Electro). | |||
Boa cura + status Hydro para a reação de Budding e causando dano AoE Dendro em uma área. | |||
Elemental Explosion e E-shka ativamente causam dano a Pyro, criando um efeito Burning e atualizando constantemente seu efeito. Pimenta de Goba (El. Skill) dá poder de ataque adicional. | |||
Buff para poder de ataque, cura. |
Exemplos de grupos
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Uma unidade que joga a partir da reação Stim + Grow (Dendro+Electro+Dendro) e Aggravate (Dendro+Electro+Electro):
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Montagem através das reações Crescimento e Agravamento, bem como Brotamento:
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Grupo através da reação de Budding com dano Aoe Dendro (Dendro + Hydro), mas com um efeito aprimorado devido aos personagens Electro e Pyro. Nesse caso:
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Aumento do dano das reações Stim (Dendro+Electro), onde:
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Esquadrão com foco nos efeitos Estimular e Brotar:
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Uma equipe que se concentra em Bloom (Dendro+Hydro+Pyro) como parte da reação de Budding e e de Anemo na forma de controle e buffs de maestria e el. dano:
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Jogando em grupo a partir das reações de estimulação:
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Duas ressonâncias elementares e uma ênfase na reação do Burning:
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Variante F2P com todos os tipos de reações, incluindo Stimulate, Burn e Bud. Se necessário, qualquer um dos personagens também pode ser substituído por Dendro Traveler ou Kollei, com ênfase em reações específicas. |
Como jogar como Tignari
Tignari - o principal causador de danos do grupo, jogando a partir das reações de Dendro com Electro, Hydro e Pyro. O arqueiro tem diferentes estágios de um ataque carregado: no nível 2, é formada uma flecha de coroa que dispara projéteis teleguiados. Habilidade Elementar Causa dano AoE a Dendro e cria um campo onde Tignari obtém efeito inovador - Isso reduz o tempo de carga do Circle Arrow em 2,4 segundos. Além disso, o campo distrai os inimigos. explosão elementar é uma saraivada de flechas de Dendro que criam cópias de si mesmas com o impacto.
Ao jogar como Tignari, é recomendável usar primeiro habilidade elementar и tiros carregados, atacando inimigos e gerando partículas de energia. Tudo acaba explosão de elementoscausando dano massivo quando combinado com outros elementos.
Exemplo de rotação
- Ative as habilidades do personagem com outro elemento e impor status.
- Mude para Tignari e use habilidade elementar.
- No círculo de ação do campo, atacamos os inimigos flechas coroadas 3 vezes, aumentando sua própria Maestria Elemental e aprimorando seu próximo tiro.
- Repita as etapas 1 a 3 até que a explosão elemental esteja carregada.
- Ativar explosão elementar Tignari. É desejável que o inimigo naquele momento tivesse o status de outro elemento.
Em um artigo separado, você pode ler mais sobre como todas as reações de Dendro funcionam com exemplos.
Total
Tignari - Dendro-DD e um reator com excelente potencial de dano. O personagem tem talentos ivos que aumentam seu dano de domínio dos elementos, o que lhe permite interagir eficazmente com outros elementos que reagem com Dendro: Estimulação (Dendro + Electro), Combustão (Dendro + Pyro), Brotamento (Dendro + Hydro). S4 dá a Tignari a oportunidade de jogar na posição sup-dd (devido ao buff de MC para o esquadrão), mas nem todos conseguem essa constelação, e como o principal causador de dano Tignari é revelado muito melhor.
Na seção com melhores builds de esquadrão.