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Fading Star em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: desista de Jay ou mate Reed

Estrela desaparecendo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - a missão da 13ª história do complemento Phantom Liberty ao longo da linha Somi, na qual Jay e V estão tentando se infiltrar no território do terminal Tycho para chegar ao ônibus espacial. e pelo posto de segurança, encontre uma maneira de levar o netrunner até o telhado e, após se encontrar com Reed, tome outra decisão importante no enredo.

No guia contaremos o que acontecerá se você desistir de Jay ou matar Reed. Além disso, explicaremos como ar pelo posto de segurança e chegar ao terminal Tycho, como levantar Jay até o telhado e chegar à torre de controle.

Como iniciar a missão Fading Star em Cyberpunk 2077: Phantom Freedom

Para começar a missão, você deve completar a missão 10 da história "Dia do julgamento" e, tendo traído a FRU, ajude Soyka a escapar. Existem duas maneiras de iniciar a missão final da rota Somi.

Complete a missão opcional da história 11

Você pode completar a missão da história 11 "Interregno" e tornar o homem Sr. Hands - Chester Bennett - o chefe da Dog City. Depois disso, Jay deverá entrar em contato imediatamente com V. Se isso não acontecer, retroceda um pouco o tempo.

Aguarde notícias de Jay

Após uma difícil batalha, Jay precisa se recuperar: a garota estará pronta para entrar em contato com V em alguns dias, assim que encontrar um lugar seguro para descansar. Para receber uma ligação do seu parceiro, você terá que esperar muito tempo - isso não é um bug. Se quiser começar a completar a missão o mais rápido possível, abra a “Janela do Personagem” e use a função "Espere" (período estimado - de 3 a 5 dias). Em breve o netrunner ligará e dará o endereço.

o a o da missão Fading Star em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

A saúde de Jay está pior do que nunca, mas ela não pretende parar e exige o mesmo de V. Próximo ponto de encontro - beco perto do escritório do canal 54, que fica no bairro comercial do centro da cidade. Ligue para qualquer transporte e chegue ao netrunner.

Conheça Soyka e chegue ao espaçoporto

Percorra a distância até Gold Beach Street Harbor (ponto de viagem rápida disponível). Continue em linha reta até chegar a um beco, parte do qual está bloqueado van preta. Jay está sentado lá dentro.

Caminhe até a parte de trás do carro para encontrar seu amigo. Durante a conversa, a garota contará com mais detalhes sobre a clínica subterrânea localizada na Lua. Se você acredita nas palavras do netrunner, os trabalhadores desta organização secreta são capazes de extrair a IA da neuromatriz e fazer um protótipo de remédio para V e Jay. A nave já aguarda sua “cobaia” na pessoa de Somi. A tarefa de V é entregar a garota viva e ilesa ao referido transporte. Injete o estimulante em seu parceiro e assumir o controle da van. Mova-se em linha reta, depois vire em direção à longa ponte e continue em direção ao espaçoporto.

Ao chegar ao seu destino, Jay irá avisá-lo que lá dentro você pode tropeçar em representantes indesejados da FRU que podem arruinar seus planos: comporte-se naturalmente, como os outros ageiros, não fale com ninguém, não faça contato visual, não permanecer em qualquer lugar e, tanto quanto possível, chegar a uma determinada saída.

e pelo ponto de verificação de segurança

Entre no espaçoporto pela entrada principal e suba até o segundo andar do local.

Espere até que o posto de controle de segurança termine de verificar o ageiro e entre. Durante um diálogo com o segurança da Orbital Air, conecte-se ao dispositivo por meio de uma porta pessoal e concorde em desabilitar implantes proibidos, sem perguntar perguntas desnecessárias. Antes de ar pela verificação de identificação biométrica, tente distrair o guarda para que Jay tenha tempo de hackear o banco de dados:

  • 13 pontos. "Sangue frio": "No qual?" - a opção mais satisfatória.
  • “Tem muita gente hoje”, - V falará sobre a segurança do espaçoporto e se lembrará de Arasaka, assim, enquanto o netrunner estiver hackeando, ela forçará o segurança da Orbital Air a expressar seu pedido duas vezes.
  • “Você está tirando uma foto minha como lembrança?” => “Desculpe, eu sempre brinco quando estou nervoso.”, é uma opção relativamente “arriscada” que permitirá “conversar” com o guarda e dar a Jay tempo suficiente para realizar a operação.

Quando seu parceiro terminar, olhe para a câmera localizada à esquerda.

Como chegar ao terminal Tycho

Desça até o nível inferior do local e vá para a área "BAGAGEM".

Jay relatará que sua amiga gentilmente deixou uma mala para V. Vá para o terminal gratuito do Sistema de Retirada de Bagagem e digite o código «930604»para pegar a bagagem nº 404.

Vá até a esteira de bagagem e inspecione o conteúdo da mala. Assim, obtenha uma mídia legível “Last Time” e um formato “Corp-Bad”.

Encontre abrigo e vista um uniforme Corp-Bad

Na esteira de bagagens, vire à direita e caminhe em direção ao banheiro. Esconda-se em uma cabine gratuita e abra o menu Equipamento para equipar um novo conjunto de roupas.

Encontre uma maneira de chegar ao terminal Tycho

Terminada a troca de roupa, saia da cabine e, pelo buraco no teto, suba até a área do poço de ventilação.

Suba as escadas e você se encontrará no próximo nível do espaçoporto. Em breve você chegará à estação para onde vão os trens.

Vá para o terminal Tycho através do túnel maglev

Espere até que a notificação apareça na tela "Atenção! O trem está chegando!" e deixe o transporte ar. Depois, saia de uma espécie de abrigo e percorra parte do caminho. Assim que aparecer uma placa na tela avisando que um trem está para chegar, esconda-se em um nicho.

Dessa forma, você pode chegar ao seu destino com segurança. Caso tenha alguma dificuldade, recomendamos que leia o pequeno guia de vídeo:

Após mudar para uma área mais segura, entre em contato com Jay. A menina relatará que sua longa permanência dentro da van despertou suspeitas entre os seguranças locais, e ela teve que mudar de local. As esperanças de uma porta dos fundos chegaram ao fim; a única maneira de chegar ao ônibus é através do telhado.

Caminhe pelo canteiro de obras até o elevador até o telhado

Continue ao longo do poço de ventilação: o caminho é linear e não possui bifurcações. Descendo até a área lateral do canteiro de obras, você encontrará um trabalhador: se estiver vestido com o uniforme Corp-Bad, poderá ar facilmente por ele sem recorrer ao modo Stealth. Desça as escadas e pegue o tubo de aço com uma mão da caixa para ter pelo menos algum meio de defesa. Então vá para local de construção.

Pegue o elevador até o telhado

No território de um canteiro de obras, o uniforme "Corp-bad" não o salvará do olhar tenaz dos robôs patrulhadores, bem como das câmeras CCTV - você terá que agir secretamente:

  • Primeiro abrigo — contentores duplos localizados na entrada. Esconda-se atrás deles quando um dos robôs for para a zona oposta do local.
  • Segundo abrigo - caixas deixadas por perto. Acompanhe a localização dos robôs no minimapa e, certificando-se de não ser detectado, vá até a área marcada.
  • Terceiro abrigo — materiais de construção localizados na parte norte do canteiro de obras. A “desvantagem” da zona é que ela não é apenas patrulhada por um robô, mas também “capturada” por uma câmera CCTV. Você terá que mover para a esquerda ou para a direita, dependendo do ângulo de visão atual do robô/câmera.
  • Quarto esconderijo - camadas de concreto. Esconda-se atrás deles assim que o robô se dirigir para a borda oposta do canteiro de obras.

Assim, você estará a poucos metros da porta desejada. Comece a se mover em direção a ele quando o ângulo da câmera CCTV mudar (rastreie usando o minimapa). Depois de abrir a porta, suba para o segundo andar. Você logo chegará sala de controle, onde você encontrará dois funcionários da Orbital Air - a sala também está sob videovigilância.

Mantendo o olhar atento no minimapa novamente, vá até o elevador quando o ângulo da câmera mudar para o canteiro de obras.

Examine o telhado e descubra como levantar Jay

Uma vez no telhado, fale com Jay. A garota conseguiu chegar ao ponto de encontro no telhado, mas está um nível abaixo de V. É necessário ajudar o netrunner enfraquecido a superar o caminho restante. Prossiga para a próxima área. Em seguida, desça as escadas e interaja com a mangueira de incêndio para levantar Somi.

Depois de receber suas armas pessoais de volta, siga Jay, que o levará até os poços de ventilação - somente através deles V e o netrunner poderão ar despercebidos quando os helicópteros FRU sob o comando de Myers pousarem no telhado do espaçoporto.

Volte ao terminal Tycho e pegue o elevador

As coisas estão “horríveis” para Jay, e isso é para dizer o mínimo. O Presidente está pronto para se vingar do netrunner pela traição, apesar dos acordos anteriores. Agora a única coisa que Rosalind precisa é do corpo inteiro de Somi. O comando dado aos soldados é simples - não atire na cabeça, caso contrário qualquer dano é aceitável. Quando os agentes da FRU e o Presidente são deixados para trás, pegue o elevador até o salão principal do espaçoporto.

O resto do caminho terá que ser superado com armas nas mãos. O primeiro andar do terminal Tycho ficará repleto de agentes especiais da FRU, que abriram fogo não só contra civis que não tiveram tempo de evacuar, mas também contra funcionários da Orbital Air. O primeiro o é chegar ao lado oposto do espaçoporto (tomar como guia a placa “OA TICHO CITY”), atirando nos inimigos disponíveis.

Uma das armas mais convenientes para limpar uma sala é rifle de precisão "Rasetsu", recebido durante a missão "Preto ou Vermelho". Destranque a porta e, correndo, certifique-se de que Jay está bloqueando a agem. Dessa forma, você pode evitar ser emboscado por trás.

Depois de lidar com os inimigos, vá para a próxima porta, que o levará a terminal "Silencioso". O próximo objetivo é chegar ao elevador localizado do outro lado da sala.

Espere o elevador e suba até a sala de embarque.

e pelo terminal "Tycho"

O território da Orbital Air é patrulhado pela FRU tanto por dentro quanto por fora, o que ficará claro na sala de embarque: assim que V tentar sair do elevador, Jay arrastará seu parceiro de volta por causa de um helicóptero que se aproxima repentinamente. O netrunner observará: “Se um helicóptero nos avistar, nada nos ajudará”.

Siga a garota até uma ala deserta da sala de embarque. Então, vá em direção à porta trancada para verificar se há algum inimigo na próxima sala.

Depois de certificar-se de que a sala está vazia, deixe Jay descansar.

Se a sua “Técnica” for altamente bombeada (o número necessário de pontos é 11), você pode verifique o cromo netrunners.
Quando a garota descansar, desbloqueie a agem para a próxima área. Nas novas instalações, V e Soyka serão recebidos por um helicóptero e vários agentes especiais. Depois de lidar com os inimigos dentro do prédio e esperar até que os tiros externos parem, suba a escada rolante. Em seguida, esconda-se atrás de uma cobertura com o netrunner.

Lide com o próximo grupo de soldados e depois corra para Lado "Partidas". Espere que Jay desbloqueie a agem Zona "AR ORBITAL".

Vá para a torre de controle e pegue o trem

Mova-se ao longo do corredor linear, desta forma você chegará estações maglev.

Nesta fase da tarefa, recomendamos fazer preservação.
Quando você decide subir Torre de controle, encontram resistência na forma de soldados cumprindo as ordens de Rosalind. Neutralize todos os agentes NUS para chegar livremente ao último andar da estação. No caminho para a torre de controle, você pode pegar o “Implant Limit Chip” do corpo de um dos oponentes, o que aumenta permanentemente o limite de implantes em 6.

Jay irá hackear o console para trazer o trem. A tarefa de V é fornecer proteção ao netrunner.

Única coisa abrigo no território do local durante o tiroteio está a própria torre de controle. Às vezes, os soldados Myers correm até o prédio, mas a maioria dos inimigos prefere se esconder em partes remotas da estação, o que simplificará a batalha. Hackear o console terminará com a frase: "Dentro e! Há um helicóptero aqui!”. As portas da torre de controle serão abertas, permitindo que você se esconda da saraivada mortal junto com Jay.

Para conter os agentes Myers, o netrunner tentará ar por trás da “Barreira Negra”. Apoie a menina em sua decisão respondendo:

  • “(Conectar) Faremos isso juntos.”
  • "É isso, vamos."

Desta forma, você ajudará sua parceira e não agravará seu estado já grave. Depois de lidar com a maioria dos inimigos, pegue Jay e ajude-a a chegar ao trem. Ao encontrar inimigos, invoque a “Barreira Negra” pressionando LMB. Uma vez em um lugar relativamente seguro - dentro do trem, a garota revelará a verdade para V. A neuromatriz a partir da qual a já mencionada clínica clandestina localizada na Lua é capaz de produzir um protótipo de medicamento só pode ser usada uma vez. Quando a IA cativa cumprir as ordens de Jay, o que acontecerá fora do planeta, ele desaparecerá para sempre. Por isso, V ficará sem nada.

Nesta fase da tarefa, será possível ligar para Reed e concordar em entregar Jay: o resultado é idêntico aos finais descritos a seguir.

Desista de Jay ou mate Reed: quem escolher

A cena que se desenrola na nave é o final da história, que pode terminar de forma única dependendo das decisões tomadas.

Dê Jay em troca de remédio

Escolher "Dar Jay Reed em troca do remédio" leva ao final "Rei de Espadas", e também abre o ao final "Torre" depois de completar a missão “Ninguém espera por um mercenário”.

Reed não quer machucar Jay ou V. Em primeiro lugar, ele está preocupado com a condição da netrunner, que, com base em sua aparência deplorável, pode não sobreviver ao vôo do ônibus espacial e provavelmente morrerá nas vastas extensões do espaço. O agente está pronto para oferecer a salvação a V em troca de Jay. Apesar de haver apenas uma cura, Reed garantirá que pode curar o netrunner sem o uso de uma neuromatriz. Se V entregar a menina ao governo, o agente ajudará a criar uma dose que aliviará o procurador de convulsões, bem como de uma morte lenta, mas inevitável. Para chegar ao resultado considerado, durante uma conversa com Solomon, selecione as seguintes linhas:

  • "(Coloque Jay) Calma."
  • "Ela está morrendo" ou "Eu não vou deixar ela ser levada embora."
  • "Eu ouvi o que você e Myers estavam conversando."
  • “Jay lamentou termos que entregá-lo.”
  • "Jay me traiu também" ou "Solomon Reed, o cão fiel dos EUA."
  • “Não posso mais ser salvo.”
  • “Ela e eu temos uma dose de remédio entre nós.”
  • "(Guarde a arma) Ok, eu concordo."

Reed levará Jay, punindo-o para que V esqueça para sempre a existência do netrunner. A trama de “Phantom Freedom” terminará aqui. A história de V, por sua vez, receberá uma ligeira continuação na forma missão adicional "Fechando o círculo."

Dê Jay sem pedir nada em troca

Escolher "Dar Jay para Reed sem pedir nada em troca" leva ao final "Rei de Espadas".

Este final é semelhante ao discutido acima, mas revela V como uma pessoa pronta para o auto-sacrifício. Para alcançar esse resultado ambíguo, em vez da linha “(Remover arma) Ok, concordo”, você deve escolher “(Retire a arma) Basta levá-la. Não preciso de nada".

Assim, V desistirá de sua própria salvação e não permitirá que Jay morra. Johnny ficará feliz porque seu parceiro acabou sendo “não é exatamente uma criatura corrupta”. Reed, por sua vez, observa: “Devo dizer que estava errado sobre você, V.”. O final pode ser chamado de “positivo”, mesmo apesar de V se condenar deliberadamente à morte.

Mate Reed e coloque Jay na nave

Escolher "Ajude Jay e mate Reed" leva ao final "Rei de Paus".

Apesar da traição de Jay, V está pronto para terminar o que começou e salvar a vida do netrunner. No entanto, Reed tem outros planos para isso - o agente deve cumprir a ordem de Rosalind Myers a todo custo e entregar a garota a Washington para ser julgada por alta traição. Você pode parar um homem a qualquer momento durante as “negociações” - basta sacar sua arma e atire no seu ex-parceiro.

Se você não tiver tempo para atirar em Reed, ele matará V.
Em seguida, pegue Jay, acompanhe-o até o ônibus e prepare-o para a próxima decolagem:

  • Conectar o netrunner ao sistema e, assim, realizar diagnósticos que ajudarão a avaliar o estado geral da menina;
  • Apertem os cintos para um voo seguro para a lua.

Depois de se despedir do seu parceiro, procure o cadáver de Reed e leve embora pistola icônica "Pariah". Em seguida, vá até o deck de observação para conversar com Johnny e observar o ônibus espacial subir.

A história de “Phantom Freedom” chegará ao fim, V ficará sem nada e será forçado a ficar quieto por um certo tempo, que provavelmente é menos do que pode parecer à primeira vista. A morte ainda respira nas costas de V e não se sabe se haverá outra esperança de salvação no futuro. Você pode descobrir o final alternativo para a rota de Reed na missão o a o completo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com todas as missões da história.

Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a aprender sobre o final de The Fading Star e a entender quais consequências aguardam V se você desistir de Jay ou matar Reed. Escreva nos comentários se tiver alguma dúvida para que o autor ou jogadores possam ajudar. Leia outros guias em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na seção relevante do nosso site.

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