Guia detalhado para Verina em Ondas Uivantes com uma análise das principais vantagens e desvantagens do personagem, suas habilidades ativas e ivas, incluindo troca de habilidades - Intro e Outro. O guia fornece uma lista das melhores opções de armas e eco necessárias para construir a melhor construção. Mostraremos as unidades mais eficazes, dentro das quais o botânico da “Nova Federação” revela ao máximo as suas características pessoais. Além disso, consideremos a rotação de combate da heroína como uma personagem que ocupa uma posição importante em qualquer grupo – o papel de apoio.
Verina [Verina] - um ressonador lendário padrão que ataca Spectro com um elemento. Ele é um personagem de primeira linha que cura e distribui vários efeitos positivos para seus companheiros de equipe. A principal característica da heroína é o ATK, razão pela qual sua própria taxa de sobrevivência às vezes “cai”. Para evitar esses problemas, é importante saber como coletar e o que é necessário para subir de nível Verina: cada um desses aspectos, respectivamente, será considerado mais adiante.
Classificação: | posição S em lista de traços |
Raridade: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento: | Espectro |
Tipo de arma: | Retificador |
quando adicionado ao jogo: | 23 Maio 2024 cidade |
Festa de aniversário: | 18 Maio |
Género: | Feminino |
Papel no jogo: | Personagem de e |
Armas exclusivas: | Nenhum |
Dubladores: |
|
Como obter Verina em Wuthering Waves
Verina em VUV atua como um personagem padrão de 5⭐, que pode ser obtido das seguintes maneiras:
- Evento Reunião de Noviços: Enunciado de Maravilhas — banner de novato por 50 rodadas com 20% de desconto. Desaparece completamente após derrubar um personagem lendário aleatório (
- Evento "Convocação de Escolha do Iniciante" - uma “Convocação” separada, que abre depois que o banner do recém-chegado é desatarraxado - permite que você selecione o herói lendário desejado, que cairá nas próximas 80 rodadas. O evento de Verina se chama “Nature Calling”.
- Evento "Convocação de Evento de Personagem" – banner por tempo limitado. No caso de uma derrota de 50/50, um herói padrão aleatório de 5⭐ é eliminado, após o qual a “Convocação” começa a fazer efeito 100% de garantia.
- Evento "Convocação Permanente do Personagem: Tidal Chorus" — banner padrão permanente, ou seja, sem restrição de horário. As quedas lendárias são aleatórias.
- Evento de ingressos “Voucher de Marés Recíprocas”, disponível até 25 de maio de 2025, é um banner único emitido como compensação. Não requer torções; o ressonador é selecionado através de um item especial “Voucher de Marés Recíprocas”, que chega pelo correio.
Recomendamos adicionar aos “Favoritos” programação de banners, que permitirá acompanhar o lançamento de novos ressonadores lendários e épicos.
Características de Verina
As principais características da heroína são poder de ataque, defesa e saúde. Esses parâmetros aumentam conforme o nível do personagem aumenta. Os valores exatos dependendo do estágio de elevação podem ser encontrados na tabela:
Nível | HP básico | Poder de ataque básico | Proteção básica |
1 | 1139 | 27 | 90 |
10 | 2003 | 47 | 157 |
20 | 2963 | 70 | 231 |
30 | 4682 | 113 | 363 |
40 | 5642 | 136 | 438 |
50 | 7361 | 179 | 570 |
60 | 9080 | 222 | 703 |
70 | 10799 | 265 | 835 |
80 | 12518 | 301 | 968 |
90 | 14238 | 338 | 1100 |
Quantidade máxima de energia - Unidades 175: a libertação ressonante da heroína em comparação com outros personagens é uma das mais caras. Ao subir, Verina também recebe aumentos adicionais em seu bônus de cura (+ 12%) e o poder de ataque base (+ 12%) devido ao nivelamento de talentos na árvore.
Habilidades de Verina
Verina é uma personagem Spectro especializada em fortalecer companheiros de equipe. Sua principal característica é a cura instantânea, e a vantagem que diferencia a garota de outros heróis de foco semelhante é a capacidade de distribuir bônus enormes e mantê-los por muito tempo. Eles, por sua vez, concentram-se tanto no aumento geral do dano quanto no aumento adicional do poder de ataque.
Nesta seção, veremos em detalhes como as habilidades de Verina funcionam no WuWu, incluindo a habilidade de ressonância, liberação de ressonância, bem como as habilidades de introdução e outro. Além disso, consideraremos a ordem de atualização das habilidades e também apresentaremos os circuitos ressonantes de maior prioridade.
Habilidades Ativas
- Ataque básico, ataque pesado, ataque aéreo e sua variação aprimorada (ataque aéreo pesado), contra-ataque
Ataque Básico [Ataque Básico] - desfere 5 golpes consecutivos que causam dano ao Spectro.
ataque pesado [Ataque Pesado] — gasta resistência e, assim, executa um tipo de ataque aprimorado, que inflige danos ao Spectro.
- Ataque aéreo [Ataque no ar] — consome resistência e realiza até 3 golpes consecutivos, que, por analogia, causam dano de Espectro.
- Ataque aéreo pesado [Ataque Pesado no Ar] - Realize um ataque básico no ar para realizar um ataque pesado e poderoso e causar maior dano de Spectro.
Contra-ataque [Esquivar Contador] - Use um ataque básico após uma esquiva perfeita para causar dano Spectro.
- Habilidade de ressonância [Habilidade de ressonância: experimento de botânica] - cria um campo de energia “frondoso” à sua frente. Inimigos normais afetados pela habilidade são derrubados.
- Liberação de Ressonância e um bônus de ataque que fica ativo exclusivamente durante a Liberação de Ressonância
Liberação ressonante [Liberação por Ressonância: Florescimento Arbóreo] — Spectro causa dano de área e restaura a saúde dos aliados. Ao atingir um inimigo, por sua vez, aplica adicionalmente uma “Marca de Fotossíntese” especial.
Bônus de Ataque [Marca da Fotossíntese] — sempre que um personagem aliado atacar um inimigo com a “Marca da Fotossíntese”, Verina também atacará o inimigo, restaurando adicionalmente a saúde do herói ativo.
- Medidor de ressonância: ataque pesado [Circuito Forte – Ataque Pesado: Flor Estelar Floresce] - ao usar um golpe forte, Verina não só causa dano Spectro, mas também consome 1 nível de “Energia Fotossintética” para restaurar a energia do Concerto, bem como a saúde de todos os membros do esquadrão próximos.
- Escala de Ressonância: Ataque Aéreo [Circuito Forte – Ataque no Ar: Flor Estelar Floresce] — ao atacar do ar, Verina não apenas causa dano Spectro, mas também consome 1 nível de “Energia Fotossintética” para restaurar a energia do Concerto, bem como a saúde de todos os membros do esquadrão próximos.
O número máximo de cargas de “Energia de Fotossíntese” é 4. O personagem é capaz de ganhar níveis da escala de ressonância para cada ataque básico (você deve realizar 5 golpes consecutivos ao acertar o inimigo), bem como após usar a habilidade de ressonância e Habilidade de introdução.
Habilidades de troca
- Habilidade de introdução [Habilidade de introdução: crescimento verdejante]
Ataca o alvo, causando dano Spectro.
- Outra habilidade [Outro Habilidade: Florescer] — restaura a saúde do próximo personagem no valor de 19% de seu próprio poder de ataque durante os próximos 6 segundos. Todos os personagens do esquadrão recebem um aumento de 15% no dano total pelos próximos 30 segundos.
Habilidades ivas
- Talento Natural 1 [Habilidade Inerente: Graça da Vida] — se um aliado receber um ataque fatal, Verina o impede de morrer. Ao mesmo tempo, impõe um escudo cujo poder é igual a 120% do seu próprio poder de ataque durante 10 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 1 minutos.
- Talento Natural 2 [Habilidade Inerente: Dádiva da Natureza] - quando a heroína ativa um ataque pesado, ataque aéreo, habilidade de ressonância ou habilidade Outro, o poder de ataque de todos os membros do esquadrão aumenta em 20% pelos próximos 20 segundos.
A ordem das habilidades de bombeamento
Medidor de ressonância ≥ Liberação de ressonância > Habilidade de ressonância > Ataque básico > Habilidade de introdução
Considerando mais detalhadamente o guia de Verina para Ondas Uivantes, vale a pena estudar separadamente a ordem de aprimoramento de suas principais habilidades:
- Escala de ressonância [Circuito Forte: Starflower Blooms] tem uma grande prioridade devido à “Energia da Fotossíntese”, que aprimora muito bem a maioria das habilidades ativas da heroína “flor”. Conseqüentemente, melhora primeiro.
- Liberação ressonante [Liberação por Ressonância: Florescimento Arbóreo], cuja característica é a cura, torna-se muito importante nos estágios iniciais de exploração do mundo aberto, bem como na conclusão de conteúdo de alto nível. A principal vantagem é a cura instantânea em massa.
- Habilidade de ressonância [Habilidade de ressonância: experimento de botânica] - uma habilidade que não apenas causa dano, mas também derruba alguns inimigos. Uma boa habilidade que é valorizada durante batalhas com grupos de oponentes. No entanto, não é tão significativo quanto a liberação ressonante ou a escala geral de ressonância e as cargas da “Energia Fotossintética”. Equivale a um ataque básico e habilidade de introdução nas fases posteriores do jogo, mas no início traz muitos benefícios.
O ataque básico e a habilidade de introdução, por sua vez, não são prioritários, pois focam apenas no dano. Seu bombeamento pode ser realizado após um aprimoramento completo das habilidades discutidas anteriormente, ou se houver recursos “livres”.
Circuitos ressonantes (consts)
Todos os circuitos ressonantes Verina:
Constelação | descrição |
Momento de Emergência | A outra habilidade aplica um efeito de cura contínuo ao próximo personagem, restaurando assim 20% da saúde do seu próprio poder de ataque a cada 5 segundos durante os próximos 30 segundos. |
Brotando Reflexões | A habilidade de ressonância restaura adicionalmente 1 nível de “Energia Fotossintética” e 10 unidades. energia do Concerto. |
A escolha de florescer | A cura da Marca da Fotossíntese aplicada pela Liberação de Ressonância é aumentada em mais 12%. |
Abraço florescente | Quando a heroína ativa um ataque pesado, um ataque aéreo, uma habilidade de ressonância ou uma habilidade Outro, ela aumenta o dano de Espectro de todos os membros do esquadrão em 15% pelos próximos 20 segundos. |
Flores Milagrosas | A cura de saída de Verina aumenta em 20% adicionais quando ela cura um aliado cujo HP é igual ou inferior a 50%. |
Colheita Rica [Colheita Alegre] | Ataques pesados e ataques aéreos que “absorvem” uma carga de “Energia Fotossintética” causam 20% a mais de dano. Este golpe é semelhante ao golpe descrito no bônus de ataque [Marca de Fotossíntese] que fica ativo após usar a Liberação de Ressonância. |
Os melhores consts de Verina são considerados - Custo-1, Custo-2 и Custo-4:
- primeiro o circuito de ressonância visa aumentar as funções de cura, o que será especialmente útil em conteúdos de grupo de alto nível, por exemplo, Torre da Adversidade;
- segundo o circuito de ressonância permitirá que você recorra com mais frequência à ativação de ataques aprimorados que dependem da escala de ressonância, o que, por sua vez, aumentará ainda mais o potencial geral de combate da heroína;
- o quarto o circuito ressonante, como uma constante de prioridade estreitamente direcionada, se tornará especialmente útil em um esquadrão que joga com dano Spectro.
Vantagens e desvantagens de Verina
Depois de descobrir como funcionam as habilidades de Verina em Wuvaring Waves, podemos destacar seus pontos fortes e fracos.
Vantagens | Contras: |
A liberação ressonante cura instantaneamente e massivamente um esquadrão e também pode restaurar a saúde fora do campo de batalha graças à “Marca da Fotossíntese”. | Liberação ressonante "cara", consumindo 175 unidades. energia. Durante o processo de montagem de um personagem, você deve concentrar atenção adicional em aumentar a taxa de recuperação de energia. |
Capaz de proteger um aliado de receber danos fatais, cobrindo-o com um escudo poderoso por longos 10 segundos. | Baixa capacidade de sobrevivência em comparação com outros heróis de foco semelhante devido ao fato de que a eficácia das habilidades aumenta com o poder de ataque. |
Aumenta o poder de ataque dos aliados, bem como o dano geral causado. Capaz de manter os ganhos nomeados em todos os membros do esquadrão. |
Subindo de nível Verina
A lista de materiais para elevar Verina ao nível 90, bem como aprimorar suas habilidades, é a seguinte:
Subir de nível | Nivelamento de habilidades |
×4 Núcleo do Uivador LF | ×25 Núcleo do Uivador LF |
×12 MF Núcleo Uivador | ×28 MF Núcleo Uivador |
×12 Núcleo Uivador HF | ×40 Núcleo Uivador HF |
×4 Núcleo Uivador FF | ×57 Núcleo Uivador FF |
×46 Núcleo Tacetato de Elegia | ×25 Lento Hélice |
×60 Bela Papoula | ×28 Adágio Hélice |
170 créditos Shell | ×55 Andante Hélice |
×67 Presto Hélice | |
×26 Sino do Monumento | |
2 Créditos Shell |
As melhores construções para Verina no WuVa
Verina em Wuvering Waves é um e elementar Spectro de primeira classe. O principal objetivo no combate é curar aliados, aumentar seu poder de ataque, bem como sua produção geral de dano. As características de maior prioridade são indicadores como “taxa de recuperação de energia”, “poder de ataque”, bem como outras estatísticas defensivas que podem aumentar significativamente a capacidade de sobrevivência.
A seguir, veremos como coletar Verina no WuWu. Analisaremos as armas mais adequadas, e também apresentaremos os melhores pacotes Echo, que fortalecerão adequadamente não só a heroína, mas também o plantel onde ela ocupa a posição de ressonador de apoio.
A melhor arma
A arma prioritária de Verina deveria ser “fechar” a necessidade de velocidade de recuperação de energia e assim permitir que ela ative a liberação ressonante com mais frequência. Entre os bônus de terceiros, pode-se destacar um aumento no poder de ataque – característica que escala a parte principal das habilidades de um personagem.
Nome | descrição |
---|---|
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperação de energia: 11.5-51.8% |
Depois de usar a habilidade de ressonância, restaura a energia do Concerto na quantidade 8-16 unidades. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 HP: 6.8-30.4% |
Quando um ataque básico ou pesado atinge um inimigo, o bônus de cura aumenta em 3-5%. O efeito acumula até 3 vezes, dura 8 segundos e pode ocorrer uma vez a cada 0,6 segundos. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 24-300 Recuperação de energia: 7.2-32.4% |
Depois de usar a habilidade de ressonância, restaura a energia de ressonância 8-12 unidades. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperação de energia: 11.5-51.8% |
Depois de ativar a habilidade de ressonância, se o HP do ressonador estiver abaixo de 60%, restaura sua saúde em 5-10%. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 8 segundos. Se seu HP estiver acima de 60%, o poder de ataque aumenta em 12-24% por 10 seg. |
Melhor eco
Assim como as armas, Echo for Verina visa melhorar seus principais parâmetros como personagem de e – bônus de cura e/ou taxa de recuperação de energia. A prioridade dos conjuntos em comparação, por sua vez, dependerá de eles serem capazes de fornecer efeitos positivos adicionais aos heróis aliados - em primeiro lugar, deve-se dar preferência a eles.
Conjunto de eco | Eco principal para discagem | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: O bônus de cura aumenta em 10%. Peças 5: Após curar um(s) aliado(s), o poder de ataque de todos os membros do grupo aumenta em 15% por 30 segundos. |
Efeito: Usar Echo em batalha ativa uma defesa especial e também causa dano de área a Glacio, dependendo de 91.20-145.92% da classificação de defesa do portador da criatura. O bônus principal é um efeito protetor adicional que reduz o dano recebido por 15 segundos devido à proteção mencionada e também aumenta todo o dano causado em 10%. Este bônus se aplica a todo o time. O tempo de espera da habilidade Eco, por sua vez, é de 20 segundos. |
Um conjunto ideal de artefatos para Verina, que fortalece a própria personagem e oferece um bônus adicional de terceiros ao poder de ataque de todos os aliados. O Eco principal, por sua vez, fortalecerá o esquadrão, oferecendo não só um efeito protetor, mas também um bom efeito de combate. Uma das nuances importantes: forçará você a iniciar a rotação com sua própria ativação antes de mudar para o personagem DPS do esquadrão. |
Peças 2: A taxa de recuperação de energia aumenta em 10%. Peças 5: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 segundos. |
Efeito: Usar Echo em batalha ativa uma defesa especial e também causa dano de área a Glacio, dependendo de 91.20-145.92% da classificação de defesa do portador da criatura. O bônus principal é um efeito protetor adicional que reduz o dano recebido por 15 segundos devido à proteção mencionada e também aumenta todo o dano causado em 10%. Este bônus se aplica a todo o time. O tempo de espera da habilidade Eco, por sua vez, é de 20 segundos. |
Um conjunto completo que oferece um aumento adicional no poder de ataque ao próximo ressonador que entrar no campo de batalha depois de Verina. Ideal se o esquadrão consistir em um herói DPS principal e dois personagens “de apoio” (Verina e +1 ressonador de orientação semelhante). Caso o grupo seja composto por um causador de dano principal e um secundário, recomenda-se dar preferência ao primeiro conjunto ou à alternativa 2x2, que fica na terceira posição. |
Peças 2: O bônus de cura aumenta em 10%. Peças 2: A taxa de recuperação de energia aumenta em 10%. |
Efeito: Usar Echo em batalha ativa uma defesa especial e também causa dano de área a Glacio, dependendo de 91.20-145.92% da classificação de defesa do portador da criatura. O bônus principal é um efeito protetor adicional que reduz o dano recebido por 15 segundos devido à proteção mencionada e também aumenta todo o dano causado em 10%. Este bônus se aplica a todo o time. O tempo de espera da habilidade Eco, por sua vez, é de 20 segundos. |
Uma boa alternativa que pode ser utilizada até que o conjunto completo apareça na primeira posição. Oferecerá um bônus adicional à velocidade de recuperação de energia e também não o privará de um aumento na cura de saída. A opção perde apenas por não fornecer reforços adicionais de terceiros ao elenco, que nos estágios iniciais de domínio do jogo, porém, é compensado pelo efeito do Eco principal. |
Principais métricas recomendadas para Echo:
Custo-4 | Bônus de Cura (prioridade) ou poder de ataque em% (opcional) |
Custo-3 | Taxa de recuperação de energia |
Custo-3 | Taxa de recuperação de energia |
Custo-1 | Poder de ataque em% |
Custo-1 | Poder de ataque em% |
Como ganhos alternativos (menores) vale a pena considerar:
- taxa de recuperação energética como indicador prioritário;
- poder de ataque em % para aumentar a eficácia das principais habilidades da heroína;
- HP e defesa são opcionais, principalmente para aumentar a capacidade de sobrevivência do personagem.
Em um guia separado, você pode encontrar Lista de níveis do Echo.
Unidades para Verina
Verina em Wuvaring Waves ocupa a posição de principal e único e. As características das habilidades da garota permitem que ela recuse a ajuda de outros heróis de orientação semelhante e concentre outras posições em ressonadores que causam danos.
melhores personagens
Vejamos os personagens que interagem bem com Verina:
Personagem | Classe | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Personagem lendário limitado, jogando com liberação ressonante e ataques pesados. Precisa de e de terceiros: aumentará significativamente o potencial de combate graças aos bônus de ATK de Verina e ao aumento no dano causado. | |||
Por analogia com Jiyan, ele desempenha a posição de principal causador de danos, que desfrutará de ganhos de terceiros. Além disso, devido à posição ativa no campo de batalha, permitirá que a própria heroína realize a maioria de suas características de combate. | |||
Atua principalmente na posição de ressonador tanking, jogando contra contra-ataques e defesas. Capaz de restaurar sua própria saúde, mas pode precisar de e restaurador adicional ao completar conteúdo de alto nível. | |||
Causa um bom dano, ao mesmo tempo, a habilidade Outro aumenta o dano Aero do próximo ressonador. Complementará o combo junto com Verina, proporcionando bons aumentos de dano Aero ao causador de dano (por exemplo, Jiyan). | |||
Uma heroína padrão distribuída gratuitamente como parte da campanha da história. Para realizar seu potencial de combate, você precisa estar no campo de batalha por muito tempo. A posição está próxima do ressonador DPS principal. | |||
Como Mortefi é frequentemente utilizado como e secundário de DPS, a parceria com Verina melhorará muito sua contribuição pessoal na batalha devido aos ganhos massivos. | |||
Pode atuar como causador de danos primário e secundário com as funções de personagem de e. Retarda os inimigos, causa dano razoável e, com uma quarta cadeia ressonante, cura após usar a liberação ressonante. | |||
Concentra-se no papel do DPS principal, jogando a partir de ataques normais. Precisa de investimentos constantes, pois com o ar do tempo começa a perder para outros causadores de danos, inclusive épicos. Verina oferecerá os ganhos necessários e com isso aumentará a eficiência. | |||
Considerado o mais forte causador de danos épicos junto com Sanhua. A mecânica da heroína se baseia no consumo da própria saúde. Como resultado, necessita especialmente daqueles que sabem curar. | |||
Um bom causador de danos Glacio independente, capaz de jogar nas posições principal e secundária. Fortalece ataques normais com a habilidade Outro, tem liberação ressonante barata e pode facilmente executar “trocas” constantes. | |||
Uma heroína livre que é valorizada por sua habilidade de derrubar oponentes, bem como apoiá-la com um bom dano Aero das habilidades de ressonância e liberação de ressonância. | |||
O principal causador de danos, combinando ataques básicos e pesados durante a batalha. Ele mantém uma posição ativa, ou seja, prefere “tirar” a maior parte do tempo no campo de batalha. | |||
Por analogia com os ressonadores que ocupam o segundo slot, ele atua como causador de dano secundário. Útil porque aumenta a resistência dos aliados em interromper seus próprios ataques. |
|||
Causa alto dano em massa, além de oferecer bônus para dano elétrico e liberação ressonante com sua própria habilidade Outro. Uma unidade de combate universal que cabe em muitos esquadrões. | |||
DPS de autodano que entra em modo frenético após usar Resonance Release. Altamente valorizado por sua capacidade de lidar rapidamente com alvos únicos. |
Melhores equipes
Com os heróis apresentados acima, você poderá criar os seguintes esquadrões para Verina, onde a própria heroína poderá realizar ao máximo suas funções de apoio pessoal:
DPS básico | Sup-DPS | Sup ou Sup-DPS |
---|---|---|
Um dos melhores grupos com Verina é uma combinação com Jiyan:
- A primeira saraivada de ataques vem de Verina: a heroína ganha energia para sua habilidade final e acumula a escala Concerto. Assim que os ícones de outros ressonadores “acenderem”, ocorre uma transição para Mortefi ou Aalto.
- Sob a habilidade Outro de Verina, o causador de dano secundário selecionado recebe um aumento no poder de ataque, além disso, todo o dano proveniente do esquadrão aumenta. O ressonador usa suas próprias habilidades ativas, após o que vai para o “bolso”, dando lugar a Jiyan.
- Jiyan é a principal fonte de dano e, portanto, ocupa a maior parte do tempo no campo de batalha e, com bônus de aliados, causa dano aumentado (o bônus de Verina se acumula com os efeitos oferecidos por Mortefi/Aalto).
Assim, a sequência 1 => 3 é rolada de forma constante.
DPS básico | Sup-DPS | Sup ou Sup-DPS |
---|---|---|
A equipe formada por Calciaro e Yin Lin demonstra boa eficiência:
- Por analogia com a equipe discutida acima, Verina entra primeiro na batalha - acumula a escala Concert para posteriormente usar sua própria habilidade Outro. Depois, assim que os ícones do ressonador “acenderem”, é feita a transição para Yin Lin.
- Yin Lin implementa os bônus de Verina, acumula energia para liberação ressonante e geralmente desfere uma saraivada de ataques por vários segundos até dar lugar ao herói DPS principal do grupo.
- Outra habilidade, Yin Lin, fornece a Calcharo efeitos positivos adicionais, em particular, aumenta o dano elétrico que ele causa. O espadachim executa a combinação usual e, em seguida, a sequência 1 => 3 é rolada novamente.
DPS básico | Sup-DPS | Sup ou SupDPS | Características |
---|---|---|---|
Esquadrão F2P, onde Yang Yang ou Sanhua ocupam a posição de causador de dano secundário: eles ativam as habilidades principais, incluindo a habilidade Echo e liberação ressonante, e então permitem que Havok Rover ataque os oponentes. | |||
Encore e Lin Yang são personagens DPS intercambiáveis que compartilham uma característica – a necessidade de estar no campo de batalha com mais frequência do que os heróis aliados. Sanhua, como no caso da unidade discutida acima, desempenha o papel de e causador de danos e, com sua liberação ressonante, ajuda a lidar com grupos de oponentes. | |||
Chisha é uma lutadora de longo alcance cuja vantagem reside em ataques normais e carregados. Lida rapidamente com ondas de inimigos, demonstrando adicionalmente características pessoais em batalhas com alvos únicos. O Spectro Rover ajuda com danos massivos ao mesmo tempo que desacelera os inimigos. Yanwu aumentará a resistência de Chisi à interrupção, tornando-a uma causadora de danos ainda mais poderosa. | |||
Taoqi é uma boa alternativa para fazer dupla com Danjin, já que ele assume a posição de tanque e absorve a maior parte dos ataques letais. Ele pode muito bem ser substituído por Mortefi, que fortalecerá o próprio Danjin e ajudará nos danos. Danjin, apesar de sua raridade épica, possui alto dano. Como outros personagens de orientação semelhante, ele precisa de apoio externo. Em particular, Verina é útil para ela graças ao bônus que aumenta o ATK e o dano causado. A garota aumentará a eficácia do Havok da heroína e também fortalecerá outro aliado causador de danos. |
Como jogar como Verina: rotação
Ao jogar como personagem, é importante compreender o princípio da alternância de habilidades básicas, bem como ser capaz de rastrear a atividade temporária dos bônus distribuídos atuais. Como resultado, a rotação de Verina no VUV é construída em torno do seguinte:
- A batalha começa com os ataques de Verina. Os golpes são dados até que os ícones dos demais ressonadores “acendam”. Assim que as habilidades de introdução dos heróis aliados estiverem prontas, ative a habilidade Echo (é importante que o Geochelone Bell-Borne esteja equipado) e depois mude para o personagem DPS principal do grupo ou para um causador de dano secundário se ele não oferecer bônus menos agradáveis à sua própria introdução.
- Após a troca, Verina fornecerá ganhos adicionais aos seus companheiros de equipe, em particular, aumentará todos os danos causados. A duração do efeito é de 30 segundos. Portanto, é importante considerar que entre as trocas, cada um dos principais causadores de dano do esquadrão (se houver mais de um) consegue perceber o aumento do bônus.
- Durante a batalha, as habilidades básicas da heroína costumam ser suficientes para manter uma alta porcentagem da saúde de seus aliados. Porém, caso o inimigo seja muito forte e esgote rapidamente a barra de HP, fique à vontade para usar o Resonance Release na recuperação.
- Acompanhe a duração dos bônus distribuídos atuais e percorra a rotação no tempo para manter constantemente os ganhos de combate. Além disso, não se esqueça de usar a habilidade do Echo principal - o mesmo Geochelone Bell-Borne fortalece significativamente a equipe.
Vale a pena escolher Verina na Woosering Waves?
Verina em Wuthering Waves é considerada a melhor personagem coadjuvante. Uma das “vantagens” mais significativas da heroína é a capacidade de aplicar vários bônus a todos os aliados e, como resultado, manter sua atividade de forma estável. A jogabilidade do personagem também não pode ser chamada de complexa - a rotação é extremamente simples e se baseia na alternância constante entre ressonadores. A montagem, por sua vez, não apresenta requisitos “impossíveis”: é adequado tanto para armas épicas quanto raras, e entre as características do Echo, os indicadores de maior prioridade são a velocidade de recuperação de energia e o poder de ataque.
Como resultado, Verina é um excelente investimento de forças e recursos no jogo. A garota ocupará posições de destaque no campo de tiro por muito tempo, e também contribuirá para a rápida conclusão dos modos de alto nível, começando pela “Torre da Adversidade” [Torre da Adversidade] e terminando com o “Holograma Tático” [Holograma Tático].
Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Verina em VUV. Se você tiver dúvidas adicionais relacionadas ao personagem, pergunte em comentários. Na seção correspondente do nosso site, acompanhe o comunicado outros artigos sobre Ondas Uivantes.
Bom dia. Tenho Variação em Verina. Quão melhor seria derrubar a Star Symphony nela?
Boa tarde. Pergunta. Verina c1 com ondulações cósmicas na mão, qual build é melhor: ATK 2300 regeneração 180 ou ATK 2800 regeneração 150. Para esquadrões mistos, para a torre, para criaturas vermelhas de nível 120. Simplesmente não vejo nenhum número útil no guia sobre quanta regeneração é necessária. Obrigado pelo seu trabalho, tenha um bom dia
Boa tarde. Minha Verina c1 com variação. ATK 1400, regeneração 241. Acho que, como qualquer outro buffer e healer, sua regeneração deve ser várias vezes maior que seu ataque e acerto crítico. chance e dano crítico))
Por que o luto aix não é adequado?
mal implementado como causador de dano, então é melhor focar na cura ou no buff no eco)
fogo! Estou aguardando a build do Mortefi 😁