Somente graças às armas poderosas, V pode superar todas as dificuldades que caíram sobre ele na batalha das corporações. Reunimos para você absolutamente todas as armas cult e lendárias que podem ser encontradas no mapa.
Se você quiser Cyberpunk 2077 pode oferecer apenas armas de culto e lendárias. Preparamos uma lista completa dessas armas com uma descrição detalhada e instruções sobre como encontrar esses itens.
arma icônica
arma icônica é uma arma nomeada especial em Cyberpunk. Possui propriedades e características especiais, além de uma história interessante. Cada um desses canhões ou armas brancas tem seu próprio pequeno enredo, mesmo que você mesmo o tenha criado a partir de projetos. E esta é a vantagem mais importante deste tipo de arma.
Cyberpunk 2077 todas as armas padrão icônicas (potência)
Plano B"
Grau: Padrão (potência);
tipo: Pistola;
Como obter: No processo de agem do enredo principal, uma missão espera por você "Um e para a Liga Principal". Você precisará encontrar o corpo de Dex no ferro-velho e saqueá-lo para conseguir uma arma.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Aumenta a chance de queda desse efeito. A arma dispara a moeda do jogo em vez de munição. Uma arma muito esbanjadora, é eficaz apenas em situações críticas.
Morte e Impostos
Grau: Padrão;
tipo: Pistola;
Como obter: entre no escritório de Maiko durante a missão "Casa de boneca" (história principal). No entanto, você pode abrir a porta?
Recurso: dispara um projétil adicional a cada tiro. Há uma chance de infligir choque. Causa dano de raio adicional.
Região selvagem
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda;
Como obter: complete o arco da história de Judy e estabeleça um relacionamento com ela. Ler guia especial sobre como fazê-lo.
Recurso: baixa velocidade de recarga e propagação de projéteis reduzida enquanto mantém o ricochete.
Decidido
Grau: Padrão (potência);
tipo: Submetralhadora;
Como obter: roubar uma arma de um grande inimigo durante uma missão "Cavalgando a Tempestade".
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Maior capacidade de munição e cadência de tiro. Além disso, a arma não possui outras habilidades adicionais, o que reduz a eficácia.
O desvanecimento da noite
Grau: Padrão (potência);
modificações: mira e focinho.
tipo: Pistola;
Como obter: atire em garrafas durante a missão "To each his own Lexington". Você pode assumir a tarefa ao lado do apartamento V.
Recurso: Aumento do dano de tiro na cabeça em 50%. Tempo de recarga reduzido. A arma é especialmente eficaz em conjunto com um silenciador, pois as desvantagens de seu uso são totalmente cobertas pelos bônus da pistola.
Monarca
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda de cano duplo;
Como obter: ar a missão "Crime organizado" em Westbook, Japão Town.
Recurso: ambos os tiros são disparados ao mesmo tempo se V estiver mirando. Tempo de recarga e propagação de balas reduzidos.
Anistia
Grau: Padrão (potência);
tipo: Revólver;
Como obter: durante a busca "Família não se escolhe" venceu Cassidy em uma competição de tiro.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Aumenta o dano e reduz o recuo da arma.
Arcanjo
Grau: Padrão (potência);
tipo: Revólver;
Como obter: completar uma missão secundária "Sons de música" e receba um revólver de Kerry como presente.
Recurso: Causa dano de choque elétrico e pode infligir um efeito de choque. Reduz significativamente o recuo. Alta chance de atordoamento.
Orgulho
Grau: Padrão (potência);
tipo: Pistola;
Como obter: entre na torre Arasaki e complete a última tarefa lá «Por quem os sinos dobram". Isso o levará ao ponto sem volta e escolherá o caminho da Besta. Você receberá armas do corpo da Besta após sua morte. No entanto, isso não acontecerá automaticamente, a arma deve ser pega.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Chance de atordoar o alvo. Maior dano de tiro na cabeça e chance de acerto crítico.
zero cinco
Grau: Padrão (potência);
tipo: Rifle de precisão;
Como obter: Derrote Buck completando a linha de missão "Sangue e Ossos". De seu corpo, você pode tirar esta arma icônica.
Recurso: Causa dano térmico e tem chance de infligir o efeito Burn. Qualquer tipo de munição torna-se automaticamente explosiva.
Molon Labe
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda de assalto;
Como obter: complete a missão "Crime organizado" em West Wind Estate. A arma é trabalhada, o desenho é obtido da cabeça dos bandidos ao final da tarefa.
Recurso: chance de desmembrar o alvo. Aumento da cadência de tiro.
Colidir
Grau: Padrão (potência);
tipo: Revólver;
Como obter: complete completamente a cadeia de missões Bairro do Rio. Para fazer isso, você precisa concordar com todas as suas missões. Depois disso, ele entregará a V este revólver no topo da torre de água.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". O revólver tem um modo automático. Diminuição do recuo e propagação do projétil. Cadência de tiro reduzida.
La Chingona Dorada
Grau: Padrão (potência);
tipo: Pistola;
Como obter: durante a missão "Te vejo na vida após a morte", que começa a ser entregue à família de Jackie, você precisa ir ao altar. Duas pistolas La Chingon Dorada estarão por perto.
Recurso: Causa dano térmico e tem chance de ganhar o efeito Burn. Há um slot adicional para mods. Chance de atordoar o alvo ao acertar. Tempo de recarga acelerado.
Motosserra
Grau: Padrão (potência);
tipo: Submetralhadora;
Como obter: vá em busca "Crime organizado" na Zona Norte. Você pode obter essa tarefa completando outra missão secundária "O bem é recompensado". O projeto cai de um dos criminosos.
Recurso: uma modificação exclusiva é pré-instalada que permite romper as tampas de luz.
Preconceito
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda de assalto;
Como obter: Conheça Bestia no Afterlife Bar para a missão "No cruzamento". O rifle ficará atrás da barra. Pegue-o depois que Bestia se oferecer para fazê-lo.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Projéteis penetram cobertura leve.
O carrasco
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda;
Como obter: ar a missão "Crime organizado" em Não Carvalho.
Recurso: Chance de obter o efeito "sangramento". Dobra o número de projéteis. Aumenta a chance do efeito "sangramento". Aumenta a chance de desmembramento. Tempo de recarga reduzido.
Congo
Grau: Padrão (potência);
modificações: mira, focinho e módulos.
tipo: Pistola;
Como obter: vá para os apartamentos de Yerinobu durante a missão "e para a Liga Principal". Lá na mesa de cabeceira você pode encontrar esta arma. Faça isso antes de roubar o biochip.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Permite que armas poderosas operem sem a cibernética obrigatória. Diminuição do tamanho do carregador de recuo, aumento da cadência de tiro.
Salmo 10:6
Grau: Padrão (potência);
tipo: Espingarda de assalto;
Como obter: ar a missão "Crime organizado" na Zona Norte. O desenho é removido do cadáver do líder Maelstrom.
Recurso: Causa dano térmico e tem chance de infligir o efeito Burn. O dano térmico é adicionalmente aumentado, assim como a chance de aplicar o efeito de "queimar".
Armas malorianas 3516
Grau: Padrão (potência);
tipo: Pistola;
Como obter: esta é a arma de Johnny Silverhand, que é obtida após completar a missão "Seguindo o ado".
Recurso: Causa dano térmico e tem chance de aplicar o efeito Burn. Sequências de recarga exclusivas.
Fenrir
Grau: Padrão (potência);
tipo: Submetralhadora;
Como obter: durante a missão secundária "Sacred mundane" é necessário limpar o laboratório de Malstem. Ao lado do Captive Monk, você encontrará esta arma icônica.
Recurso: Causa dano térmico e tem chance de aplicar o efeito Burn. A propagação de balas foi reduzida e seu impacto foi aumentado. Alto retorno.
Supervisão
Grau: Padrão (potência);
tipo: Rifle de precisão;
Como obter: salve Sol na missão secundária "Cavalgando a Tempestade". Na sala onde você o encontrar, haverá um contêiner. Examine-o e obtenha um desenho do rifle que você precisa. Entregue a missão para o Panamá e obtenha Vigilância dela.
Recurso: chance de obter o efeito "sangramento". Possui silenciador embutido. Maior velocidade de recarga.
Cyberpunk 2077 todas as armas eletromagnéticas icônicas
Caos
Grau: eletromagnético;
modificações: mira e módulo;
tipo: Pistola;
Como obter: iniciar a tarefa "Descida ao Maelstrom". No processo, você precisará matar Royce, o chefe dessa gangue, para conseguir essa arma.
Recurso: após recarregar, todas as estatísticas da arma mudam, como chance de acerto crítico, tipo de dano e efeito adicional.
martelo do camarada
Grau: eletromagnético;
tipo: Revólver;
Como obter: complete a tarefa "Crime Organizado em Yrroyo". O desenho da arma pode ser retirado do cadáver do líder.
Recurso: Há uma chance de derrubar o inimigo. Há apenas uma bala no clipe. Velocidade de recarga reduzida.
lizzie
Grau: eletromagnético;
modificações: mira e módulos;
tipo: Pistola;
Como obter: terminar a tarefa "Prazeres Secretos" e e no Lizzie's Bar sempre que lhe apetecer. Antes da porta da sala onde Judy está esperando por você, e pela porta dupla. Ali, em cima da mesa, esta arma estará. Ele aparecerá lá somente após a conclusão da missão.
Recurso: maior chance de obter o efeito de queimadura." Se você carregar cada foto até o fim, o clipe não será consumido.
impulso
Grau: eletromagnético;
tipo: Rifle de precisão;
Como obter: complete a tarefa "Crime organizado" no rancho. Você pode pegar o desenho apenas do líder dos bandidos.
Recurso: tiros desta arma ricocheteiam, bem como de armas de poder. Além disso, as conchas perfuram as paredes.
destruidor
Grau: eletromagnético;
tipo: Rifle de precisão;
Como obter: remova a arma do corpo de Nash após completar a missão "No cruzamento". Não negligencie este enredo, porque você também terá a oportunidade de ficar com o Panam.
Recurso: esta arma tem dano químico adicional e uma grande chance de envenenar o inimigo. Dispara duas rodadas com um puxão do gatilho.
obsessão
Grau: eletromagnético;
tipo: Pistola;
Como obter: remover do corpo de Frank. Disponível durante plano de fundo "corporativo" na missão "Cultura Corporativa".
Recurso: quando a saúde do protagonista cai criticamente, a arma ganha maior taxa de tiro e dano e recarrega mais rápido. Se você carregar o projétil, ele causará o dobro de dano.
Estrela de Dum-Dum
Grau: eletromagnético;
tipo: Revólver;
Como obter: derrote Dum-Dum e pegue sua pistola completando a missão "Nova virada". Esta é uma missão secundária do enredo de Johnny Silverhand.
Recurso: Cada vez que você puxa o gatilho, você libera 4 rodadas de uma vez.
Cyberpunk 2077 todas as armas inteligentes icônicas
Força no conflito
Grau: Inteligente;
tipo: Espingarda de assalto;
Como obter: durante a busca "O patrão morreu, viva o novo patrão" complete a competição do líder da Sixth Street. Como resultado, você receberá este baú. Se a missão falhar, você pode tomá-la à força.
Recurso: Causa dano de raio com chance de ser envenenado. Mono seleciona até cinco oponentes como alvos.
yinlong
Grau: Inteligente;
tipo: Submetralhadora;
Como obter: complete a missão "Crime organizado" em Heywood. Feito de um projeto que cai de um líder de gangue.
Recurso: pode infligir "choque" no inimigo. Tem dano adicional de eletricidade. Há uma chance de causar dano EMP.
Genjiro
Grau: Inteligente;
tipo: Pistola;
Como obter: quando você completar a tarefa "Público" destruir atiradores inimigos. Vá para a varanda do 21º andar e abra a porta à direita do personagem principal. A arma está nesta sala.
Recurso: tem a capacidade de impor um "choque" no inimigo. Dispara 4 tiros por vez. Loja ampliada. Cadência de tiro aumentada. Pode destruir até 6 inimigos de uma só vez.
Protótipo: Shinge
Grau: Inteligente;
tipo: Submetralhadora;
Como obter: durante a atribuição "Nas patas macias" você encontrará esta pistola em uma instalação industrial, onde precisará iniciar a missão.
Recurso: dispara balas explosivas. Pode atingir 3 alvos ao mesmo tempo.
Ba Sinchun
Grau: Inteligente;
tipo: Espingarda;
Como obter: no cais onde anteriormente você poderia encontrar Arma e carro de Johnny Silverhand, vá para a sala trancada no navio. Há uma caixa com "Arasaka" escrito nela. Abra-o usando o cartão que foi removido anteriormente do corpo de Adam Smasher. A espingarda está na caixa.
Recurso: dispara projéteis explosivos. Há uma grande chance de derrubar o inimigo.
Skippy
Grau: Inteligente;
tipo: Pistola;
Como obter: no segundo ato, quando tiver o ao Vista Del Rey, vá até lá. Lá você precisa encontrar um beco escuro com um corpo e uma caixa por perto. Ele contém Skippy. Não há busca para receber, então você tem que pesquisar um pouco.
Recurso: pode impor um efeito de "choque" no inimigo. As estatísticas de Skippy aumentam constantemente até o nível V, então você pode ar o jogo inteiro com ele. Arma falante. Após 50 mortes, torna-se permanentemente Pacifista ou Mortal (atira nas pernas ou diretamente na cabeça).
Cyberpunk 2077 todas as armas brancas icônicas
focinheira de algodão
Grau: Arma de percussão;
modificações: módulos;
tipo: Clube de uma mão;
Como obter: durante a atribuição "Prazeres Secretos" pegue esta arma da cama de Fingers.
Recurso: além do dano de choque usual, ele ataca com eletricidade e química. Pode eletrocutar ou envenenar os inimigos, mas tem uma chance baixa.
palito de coquetel
Grau: Armas de lâmina;
modificações: módulos;
tipo: Catana;
Como obter: visite o clube "Nuvens", mas apenas durante a tarefa "Casa de boneca". Vá para a área VIP, mas não demore. Você precisa de uma porta à esquerda, para o camarim. A katana estará sobre a mesa.
Recurso: uma arma especial que corta como uma espada laser.
Tsumetogi
Grau: Armas de lâmina;
tipo: Catana;
Como obter: ando o enredo de Judy, complete a missão "Golpe do Palácio". Na sala com as principais "Garras de Tigre" está esta arma, bem em cima da mesa.
Recurso: cada golpe consome menos resistência. Protege V de choque elétrico e outros danos adicionais (mesmo venenosos).
Jinchu Maru
Grau: Armas de lâmina;
tipo: Catana;
Como obter: durante a atribuição "Público" eliminar Oda. Esta katana é retirada de seu corpo. Ela é uma das melhores armas brancas do jogo.
Recurso: A chance de crítico agora é de 100%, mas apenas se Kereznikov estiver ativado. Também aumenta o dano de ataques em combos. Se o HP dos oponentes for maior que V, o dano aumenta ainda mais.
A picada
Grau: Armas de lâmina;
tipo: Catana;
Como obter: Complete todo o enredo "Road to Paradise". É tirado de Mitch no acampamento Aldecaldo.
Recurso: causa dano químico aumentado. Tem uma grande chance de envenenar o inimigo.
Vstanislav Shishkin
Grau: Arma de percussão;
tipo: Clube de uma mão;
Como obter: se você decidir ajudar Meredith no processo da tarefa "Vênus em Peles". Lá você pode obter este clube se conseguir completar a missão.
Recurso: Todo dano desta arma é não letal.
Bastão de beisebol banhado a ouro
Grau: Arma de percussão;
tipo: Clube de uma mão;
Como obter: na tarefa "Nova virada" você encontrará esta arma em uma piscina cheia de concreto. Ela sai de lá sem preocupações.
Recurso: atordoa o inimigo e os faz sangrar.
Pá do Keymaster
Grau: Arma de percussão;
tipo: Martelo de duas mãos;
Como obter: se você foi para terminando ao longo do caminho de Bestia, então dê uma olhada na Torre Arasaka. Ali, próximo à mesa de negociações, está localizado este item.
Recurso: atordoa o inimigo e os faz sangrar.
Satori
Grau: Armas de lâmina;
tipo: Catana;
Como obter: junto com a tarefa "e para a Liga Principal" você terá a oportunidade de descobrir esta lâmina. Ele está localizado dentro de Avi - o helicóptero no qual você e T-Bug voaram.
Recurso: O dano inicial desta arma é menor, mas o dano crítico é aumentado. Um grande reforço para quem gosta de desferir uma saraivada de golpes no inimigo.
Bisturi
Grau: Armas de lâmina;
tipo: Catana;
Como obter: entre no clube Afterlife depois de concluir completamente a tarefa "Número Um". Lá você receberá a lâmina depois de conversar com Bestia na missão "No cruzamento".
Recurso: dano elétrico aumentado e chance crítica. Alta chance de sangramento. É necessário que o implante Sandevistan seja ativado.
Ding Ding
tipo: Clube de uma mão;
Grau: Arma de percussão;
Como obter: inicie a missão "Hunting the Hunter" e procure nas fazendas. Perto da casa de Peter Pan, debaixo de uma árvore, você encontrará este clube de uma mão.
Recurso: dá a habilidade de derrubar inimigos se o ataque for forte o suficiente. No entanto, causa muito menos dano.
Arma lendária
У armas lendárias também pode haver nomes especiais, mas eles não tem este estado, como um culto, e as características de tais armas são mais baixas. No entanto, essas armas ainda são muito melhores do que qualquer arma simples do jogo. Se você deseja criar uma arma "para você", então é melhor escolher a arma lendária como base.
Todas as armas lendárias da história
Abertura
tipo: Padrão (potência);
Grau: Revólver;
Como obter: siga para o centro de Northside, para Watson. Vá para o local da escaramuça ativa. Ali, sobre a mesa, estará esta arma. Você pode apenas levantá-lo.
Recurso: O dano de tiro na cabeça é dobrado.
nue
tipo: Padrão (potência);
Grau: Pistola;
Como obter: À medida que avança na história, você encontrará o chefe Sasquatch. Derrote-o em uma missão "Reconhecimento de padrões" e pegue a arma do corpo.
Recurso: reduz o tremor da arma pela metade. Cabe confortavelmente em qualquer mão.
SOR-22
tipo: Padrão (potência);
Grau: Rifle;
Como obter: ando a tarefa "Cavalgando a Tempestade" você pode encontrar o projeto desta arma na sala onde salvou Sol.
Recurso: após a criação, receberá um tipo aleatório de dano e um parâmetro aleatório.
Ashura
tipo: Inteligente:
Grau: Rifle de precisão;
Como obter: em processo de limpeza quadrilha criminosa A leste de Rancho Coronado, elimine Paul Craven na ponte superior. De seu corpo você pode obter um desenho.
Recurso: após a criação, receberá um tipo aleatório de dano e um parâmetro aleatório.
Todas as armas lendárias compráveis
Arma branca
- A faca. Estado de Watson, área de Northside. Maior chance de crítico e dano, bem como a chance de sangramento.
- O martelo. West Wind Estate, Pacifica. Maior chance e dano de crit, bem como uma oportunidade adicional de infligir sangramento.
- Facão. Cidade do Japão, Westbrook. Mais propenso a crit e causar sangramento. Dano crítico aumentado.
- Katana Pequena China, Watson. O vendedor é Tener Fred. Crit com sangramento cai com mais frequência, mais dano é causado.
- Bastão de beisebol de duas mãos. Pequena China, Watson. Maior chance de sangramento e crit.
- Baton elétrico Beta (martelo de uma mão). Vendedor ao lado da estação de viagens rápidas, ao sul de Night City. Maior chance de infligir Sangramento ou Choque. Crit cai com mais frequência e é fortalecido.
- Bastão elétrico Gamma (martelo de uma mão). Você pode comprá-lo de um vendedor especializado em armas brancas e que mora ao sul dos Painéis Solares. Maior chance de Crit, Shock e Bleed no inimigo.
- Chave soquete. Japantown, Westbrook. Maior chance de crit e sangramento.
- Tomahawk. West Wind Estate, Pacifica. Dano e chance crítica, bem como a chance de causar sangramento são compreendidos.
Arma inteligente
- Pistola Chao. Arma inteligente. Loja de armas em Badlands, Sunset Motel. Maior dano de headshots, também de crit. Maior chance de sangrar ou causar dano crítico.
- Espingarda de precisão Ashura. Arma inteligente. Glen, Haywood. Maior chance de inflamar. Causa muito mais dano em tiros na cabeça.
- Rifle de assalto Sidewinder. Arma inteligente. Sunset Motel, Badlands. Alta chance de choque, aumento do dano de tiro na cabeça.
- Arma de cano duplo. Arma inteligente. West Wind Estate, Pacifica. Maior chance de incendiar o inimigo.
- Espingarda L-69. Arma inteligente. Corporation Square, no centro de Night City. Maior chance de choque e dano de tiro na cabeça.
- Metralhadora Shingen. Arma inteligente. Corporation Square, no centro de Night City. Maior chance de sangramento e dano adicional de tiro na cabeça.
Armas de energia
- Pistola Omaha. Armas de energia. Japantown, Westbrook. Maior chance de tiro na cabeça, bem como a chance de incendiar o inimigo.
- Rifle. Armas de energia. Corporation Square, no centro de Night City. Maior chance de inflamar e dano de tiro na cabeça.
- Rifle de precisão Nekomata. Armas de energia. Zona Norte, Watson. Maior dano de tiro na cabeça e uma grande chance de choque.
Armas padrão (poderosas)
- Metralhadora. Arma padrão. Distrito Estadual de Watson Kabuki. Bônus para ricochete, dano químico, chance de veneno e dano de tiro na cabeça.
- Revólver. Arma padrão. Kabuki, área de Watson. O dano de tiro na cabeça é multiplicado. Maior chance de incendiar o inimigo. Bônus de ricochete.
- Pistola Liberdade. Arma padrão. Sunset Motel, Badlands. Maior chance de envenenar. O dano de tiro na cabeça é aumentado.
- Pistola Lexington. Arma padrão. Acampamento Aldecaldo, Ermos. Maior chance de sangramento. Bônus para dano de ricochete e dano de tiro na cabeça.
- Pistola Nova. Arma padrão. Rancho Coronado, Santo Domingo. Maior chance de envenenar. Causa mais dano em tiros na cabeça.
- Pistola da unidade. Arma padrão. Pequena China, Watson. Maior chance de ignição e dano de tiro na cabeça. Bônus de dano de ricochete.
- Espingarda de assalto. Arma padrão. Posto de gasolina ao sul de Night City. Maior chance de choque. Bônus para dano de ricochete e tiro na cabeça.
- Fuzil de assalto potente. Arma padrão. Wellspring, Haywood. Maior chance de incendiar o inimigo. O dano de tiro na cabeça é maior.
- Rifle de assalto D5 Power. Arma padrão. Aldecaldo, Ermos. Maior chance de choque e maior dano de tiro na cabeça.
- Rifle sniper Arma padrão. Arroio, Santo Domingo. Dano de headshot muito alto. Maior chance de invocar sangramento.
- construção especial.
- Triturador de espingarda. Arma padrão. Rancho Coronado, Santo Domingo. Maior chance de sangramento e mais dano de tiro na cabeça.
- Espingarda de cano duplo. Arma padrão. Glen, Haywood. Maior chance de choque e dano de tiro na cabeça.
- Espingarda M2038. Arma padrão. West Wind Estate, Pacifica. Maior chance de fazer o oponente sangrar. Mais dano de tiro na cabeça.
- Metralhadora Pulsar. Arma padrão. Zona Norte, Watson. Maior chance de envenenar. Bônus de dano de tiro na cabeça e ricochete.