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Conhecendo Faruzan em Genshin Impact: todos os finais 🎉

Reunião com Faruzan em primogems, mas também uma foto memorável com o herói da data.

Neste guia, analisaremos detalhadamente todos os finais do encontro com Faruzan: quais escolhas e ações devem ser feitas para revelar totalmente a história.

No guia, as principais escolhas nas falas e suas consequências estão destacadas em negrito. O resto das respostas não afeta o enredo e os finais, então você pode escolher qualquer um.

Procure outras agens de datas em lista de todos os encontros de personagens em Genshin Impact.

Como iniciar uma reunião com Faruzan

Para abrir uma reunião de missão com Faruzan as seguintes condições devem ser atendidas:

Além disso, além de cumprir os requisitos necessários, você precisará gastar 2 Legenda Chavepara desbloquear a data no menu de missões das lendas. Você encontrará a reunião na guia correspondente com a imagem do personagem Faruzan.

Conquistas por se encontrar com Faruzan

Para a agem completa da data e a abertura de todos os finais, você pode abrir 3 conquistas da seção "Lembranças do Coração" e ganhe mais 30 pedras fonte:

  • "Solução ótima" - por encontrar todos os finais da reunião.
  • "Você, daqui a cem anos" - leia todas as cartas endereçadas a Faruzan durante o final recomeçar.
  • "Mecânica: do principiante ao..." - Adivinhe o número mínimo de movimentos necessários para resolver o quebra-cabeça "Montar a Pirâmide" e escolha a resposta correta "Cento e vinte e sete" durante a agem para o fim Conhecimento é riqueza.

agem do encontro com Faruzan, ato 1 "Complicações" (todos os finais)

O esquema dos finais do encontro com Faruzan
O esquema dos finais do encontro com Faruzan

Durante a reunião com Faruzan, você pode ir para 5 finais:

  • "Histórias do ado".
  • "Conhecimento é riqueza!"
  • "O Jardineiro e a Semente"
  • "Recomeçar."
  • "Bem-vindo ao lar, Faruzan!".

Para comodidade dos jogadores, existe uma função para pular para qualquer parte da agem pela bifurcação no menu Evento de Encontro. Além de um conveniente esquema interativo com o qual você pode acompanhar o andamento da missão, essa mecânica permite selecionar qualquer momento-chave da reunião e iniciar sua implementação.

Todas as opções de resposta selecionadas nas agens anteriores são marcadas com um visto (ou uma cruz em caso de resposta incorreta ou inaceitável) para melhor orientação nas bifurcações.

Conforme mencionado anteriormente, algumas falas podem ser ofensivas e rudes com o herói do encontro, o que acarretará na perda de pontos em forma de corações exibidos no canto superior direito da tela. Número de pontos disponíveis não afeta a jogabilidade ou finais específicos, mas perder todos os corações encerrará a reunião.

Tome cuidado: nem todas as respostas nas caixas de diálogo de reunião são bifurcações e levam a finais específicos. Muitas das falas não se relacionam com o enredo principal e apenas levam a diferentes reações dos personagens.

A seguir, consideraremos com mais detalhes as formas de obter cada uma delas e as respostas necessárias para abrir as bifurcações da trama.

Fim de Forks 1 Histórias do ado

Garfos: "O professor misterioso" - Desafio acadêmico - "Papelada tediosa" - "Em busca do manual perfeito" - "Nem todo livro se tornará um clássico".

Ajude Faruzan a encontrar o melhor guia de estudo para o próximo curso básico de alfabetização da Sumeru Academy.

As principais decisões são escritas em diálogos sob números 1.5 и 1.8.

Garfo "Professor Misterioso"

Vá para Pardis Dhyai para ver Collei. O viajante encontrará guardas florestais discutindo um plano segundo o qual Kollei deveria ir à Academia Sumeru para se encontrar com um certo professor.

Ofereça sua ajuda a seus amigos e vá com o guarda para completar a missão de Tignari à cidade de Sumeru. Durante o diálogo, ocorrerão as seguintes bifurcações de diálogo menores:

1.1. Eu estava prestes a pedir que você se juntasse a Collea - ela está indo para a cidade de Sumeru.

  • Por que eu… / Eu pareço uma pessoa com muito tempo livre?

1.2. Depois de pesar todos os prós e contras, decidi confiar isso a você.

  • Pesquisa proibida na Academia? / E eu estou ciente da situação...

Na grande plataforma ao lado do ponto de teletransporte e na entrada do prédio da Academia, encontre-se com Faruzan — o mesmo professor para quem Tignari enviou Collei. A garota se encontrará ocupada conversando com um cientista, implorando ao professor que faça uma escolha sobre suas atividades na Academia. Collei convidará o Viajante para conversar em particular, e no início da conversa haverá várias escolhas menores:

1.3. Anos de "ausência" não afetaram o corpo de Faruzan, então agora ela parece a mesma de cem anos atrás.

  • (Cem anos de “ausência”…) / (O que aconteceu lá afinal?..)

1.4. Se você recusar, simplesmente não seremos capazes de convencer os mentores e alunos descontentes de que você está certo.

  • (Parece que Faruzan está segurando negócios na Academia…) / (Parece que isso não tem nada a ver com a missão de Tignari…)

Fork "Tarefa acadêmica"

A transição para a junção "Desafio Acadêmico" ocorrerá durante um diálogo com Collei, que está preocupado com as possíveis consequências.

1.5. Mas e se ela tiver problemas na Academia por nossa causa? E ela não pode ajudar o mentor? Ai o que fazer?..

  • Vamos ajudá-la a resolver as coisas. - a resposta certa, que permitirá que você participe da solução dos problemas de trabalho de Faruzan.

Antes de retornar, haverá a oportunidade de animar um amigo:

1.6. Só que eu não quero ficar... hum... de alguma forma eu não quero.

  • Não se force. / Vamos ver como eles estão.

Você também pode garantir a Faruzan sua habilidade em resolver os problemas de outras pessoas:

1.7. Isso é apenas ... isso não te incomoda?

  • Não, de jeito nenhum. / Eu sou um solucionador de problemas.

Faruzan ficará intrigado com a questão do que exatamente fazer com ela:

1.8. O que é melhor: participar do projeto Kshahrewar ou fazer um curso em Harawatate? Ah... para ser sincero, não gosto das duas variantes.

  • Conte-me sobre o curso de palestras em Harawatata. é a resposta correta, que levará à próxima bifurcação.

Conte-me sobre o curso de palestras em Harawatata

Esta opção de resposta permitirá ao Viajante começar a organizar um curso de alfabetização para todos. Após a escolha de uma direção, ocorrerá a seguinte conversa entre o público, na qual você mesmo poderá escolher as respostas:

1.9. Os cientistas não precisam mais confiar em textos antigos para decifrar a estrutura dos mecanismos...

  • (Aparentemente, o tema ao qual ela se dedicou está um tanto desatualizado..) / (Não é a especialidade mais popular...)

1.10. O que?

  • Collei agora está aprendendo a ler... / E o professor Faruzan precisa conduzir um curso de treinamento...

1.11. Isso significa que Collei não pode ser considerado um aluno da Academia ...

  • Os participantes do curso precisam ser alunos da Academia? / Não poderia ser um curso para todos?

Fork "Trabalho de papel tedioso"

Aguarde Faruzan na entrada da Academia, onde o professor foi preencher a papelada, permitindo que você comece a agendar futuras palestras, para prosseguir para a bifurcação "Tedious Paperwork". Assim que as formalidades forem cumpridas, a menina dirá que além do nome e objetivo do curso, ela também precisa escolher os materiais com base nos quais as aulas são ministradas.

Antes de Faruzan deixar a Academia, acontecerá uma conversa entre o Viajante, Collei e o professor:

1.12. Ah, e por que tudo acabou assim ...

  • Dei uma má ideia? / Vejo que você tem muito medo de Faruzan...

1.13. E eu não sei como me comportar.

  • Ela falou com você... / ...não como ela falou com aquele funcionário da Academia.

1.14. E quando ela me elogia, quero afundar na terra de vergonha ...

  • E você tem medo dela... / ...porque ela está tentando atrair você como estudante?

1.15. Incrível…

  • (Eu me pergunto se ela realmente os convenceu...) / (...ou apenas os esmagou com autoridade?)

1.16. Portanto, precisamos de uma técnica mais eficiente.

  • E que materiais você usa no ensino... / ...além de livros infantis?

1.17. Tempo perfeito para o nosso curso.

  • Então, decidimos sobre a metodologia. / E o que indicar na coluna "materiais do curso"?

1.18. Provavelmente, a "Lenda de Antar" agora está desatualizada.

  • Mesmo que você ache ultraado... / Quantos anos tem essa lenda?..

Após uma breve discussão, a empresa irá para Treasure Street para encontrar literatura adequada para treinamento.

Fork "Em Busca do Benefício Perfeito"

A próxima bifurcação da história será aberta depois que você chegar à loja certa. A estante de livros está localizada perto do ponto de teletransporte, ao lado da Academia na casa do site abaixo. Fale com o vendedor e espere enquanto Faruzan navega na variedade de romances leves de Inazuma.

Você pode participar da seleção de material educacional adequado discutindo os livros propostos com Faruzan.

1.19. Alguém realmente gosta de romances que consistem em batalhas contínuas?

  • Certamente este livro terá seus fãs. / Isto é para leitores que não estão interessados ​​na trama.

1.20. Será que os leitores vão gostar disso?

  • Certamente este livro terá seus fãs. / Isso é para leitores que não se interessam por lógica...

1.21. Bem, eu gosto, sim… mas não de um jeito que me deixe louco por isso… Haha…

  • (Ela reconheceu imediatamente o último volume…) / (Ela tem vergonha de itir seu amor por esse gênero?)

1.22. Quando li, todas essas palavras também me pareceram incompreensíveis ...

  • Acontece que essas palavras podem ser pronunciadas em tom tão sério ... / Um livro digno da atenção de um linguista de Harawatat ...

1.23. Ou talvez o personagem principal tenha inventado especificamente frases tão estranhas para confundir os inimigos?

  • Acho que ele apenas achou que soava "legal"... / Acho que ele apenas achou que soava "refinado"...

1.24. E agora ela vai transformar um daqueles livros antigos em um guia de estudos!

  • Este livro tem apenas cem anos, Collei. / Não é tão antigo.

A literatura moderna não agradará ao professor mais antigo. A garota perguntará ao comerciante sobre os contos de Shahriyar, o romance mais popular de sua juventude, mas acontece que esses livros antigos só podem ser encontrados em um antiquário próximo.

No nível mais baixo da cidade, não muito longe do café Puspa, há um antiquário. Fale com o homem e espere até que Faruzan dê uma olhada no quinto volume do livro que você está procurando. A idade sólida da obra vai estragar o fato de que as partes subseqüentes do romance diminuíram significativamente a qualidade da escrita, pelo que o professor abandonará sua ideia.

Numa conversa com um antiquário, o Viajante terá a oportunidade de entrar no diálogo:

1.25. O que é um livro caro? Seriamente?

  • Dificilmente. / Não pense.

O antiquário dirá que você pode aprender mais sobre livros antigos com Maddah, o contador de histórias do café Puspa.

Fork "Nem todo livro se tornará um clássico"

Para iniciar o novo fork "Nem todo livro se tornará um clássico", vá ao Puspa Cafe e fale com Maddah. Ele fica no hall central do estabelecimento, ao lado da fonte. Discuta com o narrador e os livros da antiguidade de Faruzan para participar da conversa e apoiar o professor em sua escolha:

1.26. Acontece que muito do que eu achava ótimo acabou ficando vazio?

  • Sabe, eu acho... / ...não é grande coisa. / Não é fato que o livro foi esquecido por causa das tendências da moda... / Que diferença faz se é um clássico ou não. O principal é que você gosta dela.

1.27. E os livros que eu amo são os melhores!

  • Aqui já não se trata de aprender... / ...mas o princípio é o mesmo.

1.28. Portanto, também devo ser verdadeiro comigo mesmo e continuar a contar a história de Antara!

  • Vale a pena pensar no presente. / Você também deve pensar na renda.

1.29. É preciso inventar um nome adequado para o curso, e o truque está na bolsa ...

  • Proponho uma Introdução à Literatura Popular. / Talvez "Análise da Literatura Popular"?

1.30. A? Que inesperado…

  • Acho que a questão das "histórias sombrias" pode ser adiada por enquanto... / Às vezes é bom ouvir uma velha lenda...

Após uma longa discussão sobre obras antigas, Faruzan interromperá sua escolha de material educacional sobre a light novel mencionada Collei mais cedo, e se oferecerá para ficar em um café para ouvir "The Legend of Antar".

Fim #2: Conhecimento é riqueza!

Fim do caminho 2: Conhecimento é riqueza

Forks: "Tarefa acadêmica" - "Brinquedos e como jogá-los" - "Tempo para perguntas e respostas" - "Catálogo sem sucesso? ..".

Junte-se ao projeto Kshahrewar e crie um lote de máquinas de aprendizagem. O livro didático detalhado e preciso criado por Faruzan será de interesse para seus futuros alunos?

As principais decisões são escritas em diálogos sob números 2.1, 2.7 и 2.10.

Fork "Tarefa acadêmica"

Comece o o a o com o estágio "Desafio Acadêmico", que vem depois do "Professor Misterioso" (falado em Fim #1), mas durante uma conversa com Faruzan, escolha uma resposta diferente:

2.1. O que é melhor: participar do projeto Kshahrewar ou fazer um curso em Harawatate? Ah... para ser sincero, não gosto das duas variantes.

  • Conte-nos sobre um projeto conjunto para Kshahrevar. é a resposta correta, que levará à próxima bifurcação.

Depois de receber o garfo necessário, você pode discutir a posição de Faruzan na Academia e oferecer assistência no projeto:

2.2. Ao mesmo tempo, pertenço ao darshan de Haravatat, que estuda línguas e escrita, e não a Kshahrevar, que estuda mecanismos, ou Spantamadu, que estuda fluxos de energia.

  • Ele apenas disse que o professor Faruzan era especialista em mecânica... / Então você não é de Kshahrevar e nem de Spantamad...

2.3 E eu tratarei dos assuntos e irei imediatamente para Pardis Dhyai.

  • Eu vou te mostrar o caminho. / Eu ajudarei.

Fork "Brinquedos e como jogá-los"

Depois de decidir se juntar ao projeto Kshahrevar, vá para Port Ormos e procure por Anis. Essa escolha levará o Viajante a uma nova bifurcação chamada "Brinquedos e como jogá-los". O principal cientista do projeto, Anis, está localizado na praça na parte leste da cidade. A essência do trabalho é a criação de brinquedos educativos para crianças.

Durante a discussão do plano posterior, será possível perguntar a Faruzan sobre o financiamento de seus projetos pela Academia:

2.4. Só posso invejar… Ahem!

  • Você acha difícil… / …obter financiamento para sua pesquisa?

Faruzan se recusa a discutir sua entrada no projeto e pede a Anis para começar a trabalhar e levar o grupo ao dono da loja de brinquedos Akara's Crafts.

A loja de brinquedos pode ser encontrada no lado oposto da cidade, um nível abaixo do ponto de teletransporte. Fale com o dono da Akara's Crafts e discuta o andamento do projeto até que Anis intervenha e sugira o uso das plantas de Faruzan para criar novos modelos de brinquedos.

O professor terá a ideia de um brinquedo educativo na forma de um conhecido jogo de pirâmide. Para testar uma nova invenção, o dono da loja convidará as crianças locais que terão o prazer de resolver o quebra-cabeça.

Durante toda a cena na loja de brinquedos, você poderá participar da conversa nos seguintes pontos:

2.5. Então ele nos dará novos cartões para "Santo chamado dos sete".

  • Então eles foram atraídos para cá com outro brinquedo... / Então eles prometeram novas cartas...

2.6. Mas vejo que você já entendeu o ponto?

  • Gosta sim. / Quase.

O professor aumentará a dificuldade do jogo duas vezes adicionando novos níveis da pirâmide. Quando o número de peças chegar a 7, Faruzan pedirá ao Viajante que adivinhe o número mínimo de movimentos necessários para completar o quebra-cabeça.

2.7. Então me diga, quantos movimentos serão necessários para lidar com uma pirâmide de sete níveis?

  • XNUMX. - a resposta correta, receberemos elogios de Faruzan e a conquista "Mecânica: do principiante ao...".

Quando o teste do brinquedo terminar, os cientistas começarão a desenvolver uma série de quebra-cabeças educacionais e pedirão ao Viajante que volte mais tarde. Deixe Port Ormos para aguardar a conclusão do projeto e prossiga para a junção do tempo de perguntas e respostas.

Fork "Tempo de perguntas e respostas"

Em seguida, encontre-se com Faruzan no nível mais baixo da cidade e discuta o conceito de suas invenções:

2.8. Assim que terminar todos os meus negócios aqui, irei imediatamente para Padis Dhyay.

  • E quanto a Kshahrevar?... - Faruzan contará mais sobre o darshan. / Eu queria perguntar sobre Anis... - Faruzan vai contar mais sobre Anis e o relacionamento deles.

2.9. E se tudo correr bem com o projeto conjunto, provavelmente poderei solicitar financiamento diretamente da Academia, contornando o Haravatat…

  • Conte-nos sobre um projeto conjunto… / Você já tem ideias?

Durante a conversa, Faruzan fará uma pergunta:

2.10. Eu tenho muitas ideias. Se Anis ajudar, terminaremos em dois dias. Mas ainda não decidi como ficarão as ilustrações e o texto explicativo no catálogo ...

  • Como você pode ser mais detalhado e preciso? - a resposta correta que levará ao final desejado.

Fork "Diretório sem sucesso"

Depois de se encontrar com Faruzan, você irá para uma nova bifurcação "Diretório sem sucesso? ..". Aguarde dois dias no jogo realizando outras tarefas ou use o menu Paimon e vá para o site da apresentação.

Volte à loja de brinquedos que você visitou anteriormente para assistir à apresentação preparada pelos cientistas:

2.11. Em seguida, vamos falar sobre a construção dos monumentos elementais de nível inferior…

  • O que aconteceu?.. / Foi como se eu estivesse em uma palestra...

Devido à escolha feita anteriormente, as crianças não se interessarão pela proposta dos cientistas, porém, o chefe da guilda, Kamal, está presente na reunião. Ele fará um grande pedido de fornecimento de mecanismos de desenvolvimento para treinar aventureiros, o que levará ao final desejado.

Fim #3: O Jardineiro e a Semente

Caminho Final 3: O Jardineiro e a Semente

Garfos: "Tarefa acadêmica" - "Brinquedos e como jogá-los" - "Tempo para perguntas e respostas" - "Futuros alunos? ..".

Ajude Faruzan a organizar outra apresentação e veja a diferença que isso faz. Faruzan será capaz de encontrar alunos que se interessem por um manual brilhante e interessante compilado por ela pessoalmente?

A decisão chave está escrita no diálogo sob o número 3.1.

ir para o palco "Tempo de Perguntas e Respostas" para obter este final mais rápido. Se o garfo não estiver destravado, alcance-o através Fim #2 (pare em diálogo 2.9).

Fork "Tempo de perguntas e respostas"

No último diálogo com Faruzan, escolha a segunda opção, que levará a um final completamente diferente da história:

3.1. Eu tenho muitas ideias. Se Anis ajudar, terminaremos em dois dias. Mas ainda não decidi como ficarão as ilustrações e o texto explicativo no catálogo ...

  • Como pode ser mais fácil e interessante? - a resposta correta, da qual seguirá a bifurcação necessária.

Garfo "Futuros alunos? .."

Após dois dias de jogo, vá ao local de apresentação, que é uma loja de brinquedos. Nele você ouvirá uma nova versão da apresentação na bifurcação "Futuros alunos? ..":

3.2. Crianças! Por que você não ouve?

  • Parece que os brinquedos educativos são um verdadeiro sucesso. / Mas encontrar alunos ainda é um problema...

Uma palestra mais interessante e fácil de entender interessará às crianças locais e as motivará a ingressar na Academia Sumeru no futuro.

Fim #4: Recomeçar

Caminho final 4

Forks: "Problema acadêmico" - "Novos problemas" - "Ruin Wanderer" - "Emaranhado de suspeitas" - "Memória vagando por cem anos" - "Hora de escolher" - "Promessa para o futuro".

Tire Faruzan da Academia e vá ao resgate Collei sobre suas aventuras no deserto de Collonade e encontre uma maneira de consolar o chateado Faruzan juntos.

As principais decisões são escritas em diálogos sob números 4.1 и 4.13.

Fork "Tarefa acadêmica"

Comece esta parte da história com o Desafio Acadêmico. A bifurcação irá durante o diálogo com Kollei:

4.1. Mas e se ela tiver problemas na Academia por nossa causa? E ela não pode ajudar o mentor? Ai o que fazer?..

  • Precisamos pensar em como ajudá-la a chegar a Pardis Dhyai. - a resposta certa, permitindo que você siga o caminho certo da história.

Depois de fazer a escolha, será possível tranquilizar Collei, assegurando-lhe que o plano inventado vai correr bem:

4.2. Você consegue pensar em uma desculpa plausível para ajudá-la a chegar a Pardis Dhyai?

  • Existem alguns pensamentos. / Vamos ver como eles estão.

Garfo "Novo Problema"

Depois que Faruzan for expulso da Academia, volte para Pardis Dhyay e fale com Tignari. Isso iniciará a bifurcação “Novos problemas”.

Encontre o guarda no prédio principal do complexo e ouça qual é o problema que Faruzan deve ajudar. O professor pedirá a todos que a deixem sozinha com Karkata para estudar o mecanismo com mais detalhes.

Aguarde o resultado da verificação na rua, logo ao lado da entrada do prédio principal, onde já estará esperando o Tignari. O Guardião da Floresta apresentará ao Viajante a história de Faruzan e contará mais sobre os motivos de seu comportamento estranho.

Tendo estudado o mecanismo de Karkata, Faruzan presumirá que as peças necessárias para seu reparo podem ser encontradas em ruínas antigas. Tignari compartilhará com o grupo informações sobre o cientista que recentemente encontrou o antigo guardião das ruínas no Deserto das Colunatas e se oferecerá para ir até lá coletar os componentes necessários, contando mais sobre o objetivo:

4.3. As chances são baixas, mas qualquer coisa é melhor do que dar a volta no deserto ao acaso.

  • Qual é o nome daquele cientista à frente da equipe arqueológica? / Onde fica o sítio da equipe arqueológica?

Fork "Ruin Wanderer"

A nova direção da missão levará o Viajante à bifurcação Ruin Wanderer. ir a nordeste das Colunatas do desertopara encontrar o grupo do cientista mencionado por Tignari. Mover para ponto de teletransporte a leste de Feast Dune para ver imediatamente um autômato abatido nas proximidades. Aproxime-se do mecanismo e ouça o guarda local que guarda o achado:

4.4. Forasteiros são proibidos de se aproximar sem a permissão do Sr. Raid!

  • Não somos estranhos. / Ela é pesquisadora da Academia.

4.5. Uau, você é tão teimoso.

  • Não adianta perder tempo com isso. / Vamos esperar por este Raid.

É impossível realizar um estudo na ausência de um cientista da Academia, por isso Faruzan se oferecerá para esperá-lo e conversar com os expedicionários para saber os detalhes das escavações.

Fale com os três trabalhadores que estão por perto e ouça seus pensamentos sobre a expedição e os eventos no deserto. Depois disso, discuta a situação com Faruzan e expresse sua opinião escolhendo a opção de pesquisa mais interessante:

4.6. Bem, descobrimos tudo o que podíamos. Viajante, que informação lhe pareceu digna de atenção?

  • Mecanismo lendário... - Concordo com Faruzan, mas a resposta não terá nenhum efeito na trama / Eles contrataram os aldeões de Aaru... / As tempestades de areia diminuíram... - Faruzan concordará, mas dirá que o mecanismo é mais interessante, também sem efeito na trama.

Fork "Emaranhado de Suspeitas"

Imediatamente após o término das investigações, o cientista Raid chegará ao acampamento e convidará os viajantes a descansar antes de estudar o antigo guardião. Vá para o acampamento temporário de um homem que conduzirá o grupo até o estacionamento e oferecerá uma barraca para descansar. Pare no local sugerido e espere o anoitecer para prosseguir para a nova bifurcação no Tangle of Suspicions.

Na tenda, acontecerá um diálogo entre amigos, no qual o professor contará mais sobre os mecanismos que podem ser encontrados no deserto:

4.7. No entanto, meu conhecimento desses módulos é muito limitado.

  • Você conheceu outras formas de vida mecânica? / Existem outros além de Karkata?

4.8. Eu o encontrei perto do deserto, então imaginei que poderia haver outro módulo de atualização escondido sob as areias que ninguém descobriu ainda.

  • (Um ser mecânico que viveu há cem anos…) / (Acho que não sobreviveu…)

À noite, Faruzan compartilhará suas suspeitas sobre Raid e seu grupo com os Viajantes e também pedirá que distraiam a equipe para inspecionar o acampamento.

Vá até o mecanismo e ouça as conversas do cientista com seus trabalhadores:

4.9. A? Quem está aí?

  • Sou eu. / *Nome do viajante*.

4.10. E você... quando você chegou aqui?

  • Que tipo de barraca você tem aí? / O que você não consegue entregar aí?

Espere o retorno de Faruzan e volte ao acampamento para descobrir quais segredos Raid está escondendo. Então você chegará à bifurcação "Memory Wandering for a Hundred Years".

Fork "Memória vagando por cem anos"

Imediatamente após o término do diálogo, o grupo ouvirá os gritos dos trabalhadores do Raid, assustados com a inclusão do guardião das ruínas. Entre as pessoas reunidas no acampamento haverá um diálogo expondo os golpistas, no qual será possível dar todas as informações coletadas por Faruzan:

4.11. “XNUMX de janeiro: Venda antecipada de uma tenda especial. É necessária uma substituição urgente de uma barraca velha ... ".

  • Então "tenda" é... / ...um codinome para artefatos.

Depois que o mecanismo revivido assustará todas as pessoas, outro autômato se aproximará do Viajante e Faruzan que permaneceram no estacionamento.

O professor reconhece o mecanismo como um velho amigo de Tamimi, de quem ela falou antes. O robô entregará à menina cartas enviadas há cem anos por sua família e amigos e desligará. Após ler as cartas de Faruzan, o Viajante terá a oportunidade de apoiar um amigo antes de voltar:

4.12. E tudo para me dar sua última carta.

  • Que nenhum deles seja deixado vivo... / ...eles continuaram a rezar pelo seu retorno.

Faruzan pedirá ao Viajante que retorne a Pardis Dhyay e informará a Tignari que ela retornará em breve com os detalhes que extrairá da própria Tamimi.

Depois de completar o diálogo com Faruzan leia todas as letrasdeitado no chão ao lado do guarda para conseguir a conquista "Você, daqui a cem anos".

Garfo "Hora de escolher"

Volte para Pardis Dhyai e procure Tignari e Kollei no prédio principal do complexo para contar a eles sobre os resultados da jornada e iniciar a bifurcação Choice Time.

Você pode obter o final necessário durante uma conversa com Tignari:

4.13. Como foi a viagem pelo deserto?... Oh, onde está o professor Faruzan?

  • Diga toda a verdade. - a resposta correta, permitindo que você alcance o final desejado.

Fork "Promessa para o Futuro"

Espere um dia no jogo para esperar que Faruzan retorne a Pardis Dhyay e alcance a última bifurcação de "A Promessa do Futuro". Entre em Pardis Dhyay para testemunhar o diálogo entre o estudioso e os guardas. Amigos apoiarão a professora em sua difícil escolha e começarão a restaurar Karkata.

Fim # 5: Bem-vindo ao lar, Faruzan!

Caminho final # 5: Bem-vindo ao lar, Faruzan!

Garfos: "Problema acadêmico" - "Novos problemas" - "Ruin Wanderer" - "Emaranhado de suspeitas" - "Memória vagando por cem anos" - "Hora de escolher" - "Conversa sob a lua".

Mantenha a história de Tamimi em segredo e espere Faruzan retornar a Pardis Dhyay para ajudar seus amigos a consertar Karkata.

A decisão chave está escrita no diálogo sob o número 5.1.

Para chegar rapidamente a esse final, comece a agem do palco "Hora da Escolha". Se não estiver desbloqueado, alcance-o através Fim #4 (pare em diálogo 4.12).

Garfo "Hora de escolher"

A transição para o estágio desejado ocorrerá durante o diálogo com Tignari:

5.1. Como foi a viagem pelo deserto?... Oh, onde está o professor Faruzan?

  • Não fale sobre Tamimi. - a resposta correta, abrindo caminho para a bifurcação desejada.

Fork "Conversa sob a lua"

Volte para Pardis Dhyay, espere Faruzan retornar após um dia de jogo e entregue as peças aos guardas para consertar Karkata. Assim virá a etapa final da “Conversa sob a Lua”, onde você poderá compartilhar com o professor os detalhes da viagem que Tignari e Collei contaram:

5.2. Para as mãos sujas? Vejo que você já contou a eles o que aconteceu no deserto?

  • Contei a eles sobre Raida. / Eu contei a eles sobre o destacamento arqueológico.

Após a conversa no prédio principal, Faruzan pedirá ao Viajante para se encontrar em particular. Encontre o professor do lado de fora, perto da grande fonte.

5.3. Não quero que meu ado envenene a vida de alguém no presente. Não para mim, não para outras pessoas.

  • Você não precisa carregar esse fardo sozinho. / A dor diminuirá se você a compartilhar com outras pessoas.

A menina vai agradecer ao Viajante pela ajuda e se oferecer para dar um eio, que a levará ao último dos finais.

honras

Pela agem completa do encontro com Faruzan, você pode receber as seguintes recompensas:

Esperamos que este guia tenha ajudado você a ar por todos os finais do encontro com Faruzan. Se você tiver alguma dúvida sobre esta tarefa, você pode deixá-los nos comentários. Leia outros recentes ando nas seções relevantes do nosso site.

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