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Encontro com Keia em Genshin Impact: All Endings

Reunião com Keia pedras fonte e recursos de bombeamento, bem como uma foto especial para memória.

Observe que no texto da agem importante e necessário para alcançar as extremidades da bifurcação destacado em cores. Diálogos menos importantes que não levam a nenhum desenlace, mas podem fornecer informações adicionais ou a reação do herói, também são indicados no guia. Nas bifurcações não descritas, as respostas podem ser qualquer uma.

No guia, veremos cada final da reunião e todas as bifurcações e opções de resposta necessárias para obtê-las. Também falaremos sobre as conquistas e recompensas que você pode obter ao longo da data.

Como iniciar uma reunião com Keia em Genshin Impact

Para ar uma reunião com Kayei no menu de namoro, você precisará cumprir vários pré-requisitos:

  • chegar a 35 nível de aventura e mais alto;
  • complete a missão das lendas de Keia "Pena de pavão. Tesouro Pirata »;
  • complete a missão Arcontes "Caribe";
  • tenha 2 Legend Keys gratuitas para desbloquear o banner correspondente no menu.

Para acumular 2 Legend Keys necessárias para a reunião, você precisará realizar um total de 16 missões diárias dentro de 4 dias reais, sujeito à conclusão de todas as 4 missões disponíveis. Recomendamos que você se prepare com antecedência para a agem e acumule Legend Keys agora se quiser concluir a reunião imediatamente após seu lançamento.

O número disponível de Legend Keys pode ser encontrado na seção "Eventos de Reunião" cardápio especial "Missão da Lenda" no registro de tarefas.

Conquistas por conhecer Kaya

Total para ar na reunião com Keia fornecido 3 conquistas da seção "Lembranças do Coração" um prêmio total de 30 primogems:

  • "Procurando diversão" (20 Primogems) - Complete o encontro Fudge and Drink e desbloqueie todos os finais.
  • "Moeda da Sorte" (5 Primogems) - Participe de uma aposta oferecida pela Keia. Termine a reunião com Fim # 5 "Informante ou amigo?".
  • "Shh... Escute!" (5 primogems) - ouça a voz vinda da solitária. Aproxime-se da porta do confinamento solitário depois de falar com Genie em terminando #3 e escutar o que Klee está falando enquanto está em prisão domiciliar.

o a o do encontro com Keia, capítulo 1 "Ficção e bebida" (todos os finais)

Fim da árvore do encontro com Keia
Fim da árvore do encontro com Keia

Para se encontrar com Keia, você pode obter 5 finais:

  • "Questões";
  • "Navio grátis";
  • "Aglomerados de calor doméstico";
  • "Nosso luminar";
  • "Informante ou amigo?"

Todo o progresso é anotado na árvore de progresso da reunião. A qualquer momento durante o encontro, o jogador poderá ir para um momento-chave aberto para repetir este ou aquele momento, ou escolher uma linha diferente no diálogo.

Por conveniência, todas as opções de resposta selecionadas anteriormente são marcadas ao rear as tarefas. marcação (se a opção não causou reação negativa e leva à continuação do diálogo) ou uma cruz (caso a resposta tenha sido errada ou ofensiva ao herói).

Óculos de coração são exibidos no canto superior direito ao longo da data, indicando a localização de Keii e do personagem principal. Respostas ofensivas escolhidas nas bifurcações podem tirar um coração, enquanto elogios ou encorajamento irão restaurá-lo.

O número de corações no final da reunião não afeta o final, mas a perda de todos os pontos encerrará imediatamente a data.

Durante o encontro com Keia, o ícone próximo aos corações é substituído pela imagem do Viajante, sendo que o número de pontos é sempre 5 e não pode ser reduzido por nenhum diálogo ou ação durante a agem.

Fim #1: Perguntas

Caminho para 1 final

Garfos: "Observador de Pássaros" "Amigo em uma terra estrangeira" - "Palco "-" O mundo inteiro é um teatro "-" É mesmo?

Dê um eio por Port Ormos com Kaya e veja a apresentação de teatro ao ar livre local.

Uma observação importante para chegar ao final é descrita no diálogo 1.1.

Garfo "Observador de Pássaros"

Viaje até a cidade de Port Ormos para conhecer Keia, que chegou emGênio. O capitão da cavalaria se oferecerá para ar algum tempo juntos e dar um eio. Siga Keiya e ouça sobre seu propósito de estar em Sumeru e as tarefas que Jinn preparou para ele.

Garfo "Amigo em uma terra estrangeira"

A caminhada terminará no palco onde atuam os atores do teatro local. Os amigos vão parar para assistir à apresentação por um tempo. Neste momento, haverá um momento para influenciar o atempo seguinte:

1.1. Oh, um show ao ar livre? É engraçado.

  • Quer ver a peça? - a resposta correta, que lhe permitirá completar a caminhada e parar no teatro para assistir ao espetáculo.

Fork "Cena"

Depois de conversar e definir novos objetivos para a caminhada, suba ao palco e assista à apresentação com Keia. Enquanto assiste à apresentação, o amigo contará mais sobre a peça que os atores estão representando.

Fork "O mundo inteiro é um teatro"

Decidida a ar pela taberna, Keia pedir-lhe-á que peça uns petiscos para apoiar o teatro local. Compre comida de Nesmin na entrada da taberna e converse com Keia quando voltar com seu pedido para uma mesa perto do palco.

A conversa dos amigos será interrompida por Darbil, que interpreta um dos principais papéis da produção. O homem lhe dirá que um dos atores não apareceu para trabalhar e não há ninguém para substituí-lo. O viajante dará sua opinião:

1.2. Então... me desculpe, mas o show terá que ser cancelado.

  • Pena que não veremos o final da história.
  • E ninguém pode substituí-lo?

De qualquer forma, Keia será oferecido para substituir o ator desaparecido e desempenhar seu papel. O capitão da cavalaria vestirá um novo traje e subirá ao palco.

Assista à apresentação de Keii aproximando-se do palco. Durante a apresentação, ele improvisa, mas ainda completa a apresentação de maneira brilhante, causando o deleite do público. Após o término da apresentação, fale com Keiya, que está parado no palco. O jovem estará rodeado de fãs, implorando-lhe um autógrafo. O Viajante também pode se juntar a eles:

1.3. Eu instantaneamente, basta pegar uma caneta!

  • Você fez um ótimo trabalho, Keia.
  • Também quero um autógrafo.

Sem terminar a conversa com os fãs, o ator recém-formado fugirá do teatro e fugirá para um canto isolado. Fuja lentamente com Keia e encontre-se no cais do farol.

Garfo "É assim?"

Em um local isolado, uma conversa acontecerá entre amigos. Apesar do sucesso, o capitão da cavalaria não quer ficar muito tempo no centro das atenções. No cais, Keia falará mais sobre o ocorrido e sua atitude em relação à atuação, após o que o encontro será encerrado.

Fim #2: Freeship

Caminho para o 2º final

Garfos: "Observador de Pássaros" «Um amigo em terra estrangeira" - "Sua Essência" - "Reencontro" - "Lembrança" - "Poemas dedicados ao vento" - "Mão amiga" - "Correspondência com o vento."

Volte para Mondstadt com Kayi e e seu tempo livre juntos cuidando do coro da igreja local.

As observações importantes para chegar ao final são descritas nos diálogos 2.1, 2.2 и 2.3.

Garfo "Amigo em uma terra estrangeira"

Você pode começar a agem deste final da bifurcação “Amigo em uma terra estrangeira”, o caminho para o qual já descrevemos em Fim #1. No entanto, no diálogo próximo ao palco, escolha uma resposta diferente:

2.1. Oh, um show ao ar livre? É engraçado.

  • Sobre o que estamos falando? Sobre fundos de viagem? - a resposta certa, que retornará o fio da conversa ao caminho certo e permitirá que você continue caminhando pelo Porto Ormos.

Garfo "Sua Essência"

Deixando a cena para trás, os amigos continuam sua caminhada. Siga Keia pela rua e ouça sua opinião sobre o dinheiro alocado pelo Ordo Favonius para a viagem a Sumeru.

Garfo "Reunião"

Durante a caminhada, Keia fará uma parada e fará uma oferta ao Viajante para usar o dinheiro que sobrar após a viagem e gastá-lo em recreação e entretenimento em Porto Ormos:

2.2. Agora temos a chance de relaxar e nos divertir - quem sabe quantas outras oportunidades o destino nos dará. Então o que você diz?

  • Não podemos gastar o dinheiro do Capítulo em entretenimento. - a resposta correta, graças à qual os amigos deixarão Sumeru imediatamente e retornarão a Mondstadt.

Garfo "Souvenir"

Depois de conversar com Keia, pegue a estrada e volte para Mondstadt. Conheça o capitão da cavalaria na ponte da cidade. O jovem vai falar sobre seus planos para o restante das férias e perguntar ao Viajante o que ele deve fazer:

2.3. O que você sugere, Viajante?

  • Podemos relaxar juntos, para que você não fique entediado. - a observação correta, após a qual os amigos continuarão suas férias conjuntas, mas já dentro dos muros de Mondstadt.

Fork "Poemas dedicados ao vento"

Dirija-se à praça em frente à catedral e encontre-se com Keia. O capitão da cavalaria se oferecerá para ouvir juntos a música local, mas não com os bardos, mas no coro da igreja. A companhia se encontrará com Grace, que está próxima na praça, e ouvirá seu pedido. Segundo a irmã, agora o coro folclórico está ando por momentos difíceis, e ela não consegue lidar com os cariocas e aprender uma música para tocar com eles.

Para obter ajuda, Keia se oferecerá para ir a um especialista em música local. Vá até a "Partilha dos Anjos" e procure o assistente de quem o jovem falou. Falar com ventisentado em uma das mesas atrás da taverna. O bardo responderá ao pedido de ajuda e se oferecerá para resolver o problema posteriormente.

Garfo "Mão amiga"

Aguarde o final do diálogo. 06:00 no próximo dia de jogo, usando o retrocesso no tempo no menu Paimon ou de outra forma conveniente.

Dirija-se à praça em frente à catedral para encontrar Grace e Venti novamente. Durante a discussão do problema do coral, o Viajante terá a oportunidade de expressar sua opinião:

2.4. O que você acha Viajante?

  • Acho que a nova música vai agradar a Ve… Anemo Archon.
  • Talvez o público ache a música incomum...

Tendo desenvolvido um plano para resolver o problema, cada membro da equipe começará a cumprir suas tarefas:

2.5. Vamos nos separar e procurar co-autores, Traveler.

  • Quem devo procurar?
  • O que devo dizer a eles?

De qualquer forma, o herói será enviado em busca de um cantor local. Encontre Bárbara perto da Catedral de Favonius e convide-a para a praça para discutir o problema de Grace.

Fork "Correspondência com o vento"

Junto com o ídolo de Mondstadt, volte para a praça em frente à catedral e discuta tudo com o restante da platéia. Durante uma conversa sobre o motivo e o texto da futura música, um dos participantes da discussão sairá do grupo. Encontre Keia atrás da multidão e fale com ele.

O jovem lhe dirá que inicialmente não estava ansioso para discutir canções. Venti abordará os fugitivos e perguntará sobre o motivo da ausência:

2.6. Isso está mais de acordo com o meu estilo.

  • Keya simplesmente acha que escrever poesia é muito difícil.
  • Keia é muito tímida para cantar.

Com o fim da conversa entre amigos, também terminará o encontro.

Final nº 3: Clusters de calor doméstico

Caminho para 3 final

Garfos: "Bird Watcher" - "Um Amigo em Terra Estrangeira" - "Sua Essência" - "Reencontro" - "Souvenir" - "Cotidiano dos Cavaleiros da Ordo Favonius" - "Regresso a casa" - "Aroma a vinho" - "Trabalho na destilaria".

Vá com Keia até a destilaria e colha as uvas.

Bifurcações importantes que levam a esse final são descritas nos diálogos 3.1 и 3.2.

Garfo "Souvenir"

Comece a agem deste final a partir da junção "Souvenir", cujo caminho é descrito em Fim #2. Durante o diálogo na ponte, você precisará escolher uma resposta diferente:

3.1. O que você sugere, Viajante?

  • Vou ajudá-lo com a distribuição de lembranças, podemos lidar com isso facilmente. é a resposta correta, o que permitirá que você veja outros personagens com Keiya.

Fork "A vida cotidiana dos cavaleiros da Ordo Favonius"

Viaje para a sede da Ordo Favonius para se reportar ao atual Magister Albedo antes de cair na estrada novamente.

Depois de falar com Genie, vá para a porta da cela solitária à direita do escritório do Mestre e ouça a voz do lado de fora da porta para ouvir Klee e obter uma conquista "Shh... Escute!".

Fork "Voltar para casa"

Depois de conversar com o mestre, vá até a entrada da sede da Ordo Favonius. Keia quer visitar a destilaria Rassvet e se reunir com seus funcionários e Dilyuk. O capitão da cavalaria se oferecerá para escolher o horário em que os amigos podem visitar a propriedade:

3.2. O que você diz? Quando nós iremos?

  • Amanhã. - a resposta correta, que permitirá que você se encontre com Dilyuk na destilaria e trabalhe com Tanner para o final desejado.

Garfo "Aroma de vinho"

Depois de escolher o horário da visita, aguarde o próximo dia de jogo da maneira que for conveniente e vá até a Destilaria Dawn para encontrar Keia na entrada.

Lá dentro, os amigos se encontrarão com Elzer, um trabalhador da destilaria, e Dilyuk. Liberado o idoso para descanso, o Viajante oferecerá ao dono do imóvel para descansar com todos:

3.3. Brisa leve, bom vinho… O que poderia ser melhor?

  • Você vem conosco, Dilyuk?
  • Podemos ficar dentro de casa com Dilyuk.

De qualquer forma, o jovem recusará e os amigos continuarão relaxando sozinhos. Depois de concluir o diálogo, saia da destilaria e libere Elser para o dia de folga que você acabou de receber.

Garfo "Trabalho na destilaria"

Depois de se despedir de Elzer, fale com Tanner parado no vinhedo. O velho lhe dirá que agora está colhendo uvas maduras. Keia e o Viajante vão querer ajudá-lo.

Colha as uvas da videira bem na frente do velho, depois siga Tanner e encontre outra videira para colher as bagas.

Continue colhendo uvas enquanto segue Tanner pelo vinhedo até encontrar todas as uvas.

Ao coletar todas as uvas, Tanner iniciará uma conversa com o Viajante e pedirá que ele cuide de Keia:

3.4. Vejo que você e Kaya se dão bem. Cuide bem dele.

  • Eu cuidarei dele.
  • Keia é muito mais forte do que você pensa.

O próprio Kaya entrará na conversa, após o que Tanner pedirá ao jovem que leia em voz alta uma carta de seu filho dos guardas de Mondstadt.

Fim #4: Nosso Luminar

Caminho para 4 final

Garfos: "Bird Watcher" - "Um Amigo em Terra Estrangeira" - "Sua Essência" - "Reencontro" - "Souvenir" - "Cotidiano dos Cavaleiros da Ordo Favonius" - "Voltar para casa" - "Gosto de casa" - "Convidados".

Acompanhe Kaya até a destilaria outro dia e aprenda mais sobre seus habitantes.

Uma bifurcação importante que pode levar a esse final é descrita no diálogo 4.1.

Fork "Voltar para casa"

A agem deste final pode ser iniciada a partir da bifurcação “Return Home”, sobre o caminho de saída que contamos em Fim #3. Quando Keia dá ao Viajante uma escolha sobre quando visitar a destilaria, escolha outra resposta:

4.1. O que você diz? Quando nós iremos?

  • Depois de amanhã - a resposta certa, graças à qual o encontro na destilaria terá um rumo completamente diferente.

Garfo "Gosto de Casa"

Espere dois dias no jogo de qualquer maneira conveniente antes de ir para a destilaria. Procure Keia na entrada principal da mansão e converse com ele para saber mais sobre os planos futuros.

Uma vez lá dentro, fale com Elzer em pé ao lado de sua mesa. O mordomo idoso também irá descansar por insistência de Keii e deixará todos os seus negócios para o capitão da cavalaria. Após sua partida, os convidados serão recebidos por Adelinda, outra funcionária da fazenda.

Garfo "Convidados"

Depois de deixar o solar, ajude Adelinda a escolher os pratos para o jantar que se aproxima. Fale com a garota que está perto do fogo e escolha um prato para você:

4.2. O que você vai escolher, Viajante?

  • Carne de mel com cenoura.
  • Salada nutritiva.
  • Variedade de carne.

Durante a cozedura, a governanta irá partilhar algumas histórias sobre a infância e o carácter de Keia com o Viajante, após o que pedirá ao hóspede que se sente à mesa e prepare a refeição.

Durante o almoço, um convidado de Li Yue chegará à destilaria e falará sobre a proposta de cooperação, que deverá transmitir ao próprio Dilyuk. O capitão da cavalaria, interino, convidará o hóspede a entrar na propriedade. Juntamente com Keia, leve o convidado para dentro e ouça seu pedido.

O diálogo será interrompido por Elzer, que voltou ao trabalho. Junto com ele, Kli virá visitar, que veio para "resgatar Keia da prisão domiciliar".

Fim # 5: Informante ou amigo?

Caminho para 5 final

Garfos: "Birdwatcher" - "Um amigo em uma terra estrangeira" - "Sua essência" - "Reunião" - "Penas ao Vento da Primavera" - "Sentimentos Antigos" - "Jogadores" - "Pesca Marítima".

Acompanhe Keiyu em sua jornada para Li Yue.

Uma bifurcação importante no final é descrita no diálogo 5.1.

Garfo "Reunião"

A agem deste final pode ser iniciada a partir da bifurcação "Reunião", que foi alcançada durante Finais #2. Quando Keia perguntar ao Viajante o que ele deve fazer com o dinheiro restante, responda de forma diferente:

5.1. Agora temos a chance de relaxar e nos divertir - quem sabe quantas outras oportunidades o destino nos dará. Então o que você diz?

  • Vou te mostrar um lugar onde você ainda não esteve. é a resposta correta, o que permitirá que você viaje com Keia em vez de retornar a Mondstadt.

Garfo "Penas ao vento da primavera"

Após a conversa em Sumeru, vá ao Departamento de Assuntos Cidadãos de Li Yue para mostrar o reino a Keiya Geo. Dê um eio por Li Yue com Keiya e ire os produtos da Mingxing Jewelry House. Olhando o sortimento da loja, o capitão da cavalaria perguntará:

5.2. Há algo aqui que me convém? Eu confio na sua opinião.

  • Primeiro, vamos perguntar se as mercadorias exibidas são vendidas.
  • Você compra souvenirs no primeiro dia de viagem?
  • Aqui é muito caro, tem certeza?

Depois de inspecionar as mercadorias da joalheria, vá dar uma olhada no Jade Mystery. Durante a seleção de mercadorias, o velho conhecido de Keii, o capitão Wu, abordará amigos, uma conversa muito estranha acontecerá entre os homens, após a qual os amigos irão para outro local de férias.

Garfo "Velhos Sentimentos"

Vá para a casa de chá Heyu para ouvir o contador de histórias e se encontrar com o Capitão Wu novamente. O homem é forçado a contar sua história ao público. Converse com as pessoas reunidas no terraço. Vá até a tia Zhang, Guang Zhi e Keiye e ouça a opinião deles sobre o que aconteceu com o capitão Wu.

Saia da casa de chá e converse com Keiya do lado de fora para decidir como ajudar o capitão Wu. Durante a conversa, o capitão da cavalaria duvidará mais de uma vez se pode ajudar a vítima de alguma forma:

5.3. Lisonjeado, mas ambos sabemos que não é verdade.

  • Você descobriu se o golpista vai aparecer de novo.
  • Você protegeu o capitão Wu do ridículo.
  • Você ajudou o capitão Wu e nem se lembrava disso.

Depois de discutir o plano, fale com o Capitão Wu nas escadas que levam à casa de chá e conte a ele sobre o plano.

Garfo "Jogadores"

Aguarde até as 08:00 do dia seguinte antes de agir. Em seguida, vá para a Yanshan Tea House e combine com Keia como será o encontro.

Antes de iniciar uma conversa com o golpista, Keia dará uma dica ao Viajante. Na hora de jogar uma moeda, o jovem dará sinais secretos indicando qual escolha precisa ser feita.

  • Se a Keia tocar queixo, você precisa escolher águia.
  • Se testa - caudas.

Suba as escadas, procure Keia e implemente o plano no segundo andar do terraço da casa de chá. Os homens sentam-se em uma mesa separada, longe do resto.

Durante uma conversa com um golpista que se autodenomina Mr. Bay, o Viajante fará seu papel:

5.4. Como entrar em contato com você?

  • Keia é uma jovem aristocrata de uma família rica.
  • Kaya e eu combinamos tudo com antecedência.
  • Sou um aspirante a aluno da escola Guhua, vindo de uma terra distante.

De qualquer forma, o herói se apresentará como aluno da escola Guhua e começará a desempenhar seu papel na conversa. Quando há um conflito falso entre Keiya e o Viajante, o capitão da cavalaria se oferece para resolver a disputa jogando uma moeda. No total, ele vai jogar três vezes. Pela primeira e segunda vez, Keia toca antes de lançar queixo, e nos terceiros toques testa. Opções de resposta corretas:

  1. Águia.
  2. Águia.
  3. Caudas.
Nesta fase, você pode escolher incorretamente, mas em qualquer caso, o jogo não permitirá que você cometa um erro e e para a resposta correta.

Assim que o plano de Kayi funcionar, o vigarista fará um escândalo, que chamará a atenção dos trabalhadores da casa de chá para o público. Siga a amante e explique tudo para obter apoio e prender o criminoso.

Garfo "Pesca de mar"

Ao concluir o caso, fale com o capitão Wu, que está esperando por seus socorristas na rua. Os amigos dirão ao homem que o golpista acabou, após o que a reunião terminará com o final desejado. Com o ao número final 5, você pode obter uma conquista oculta "Moeda da Sorte".

honras

Por abrir todos os finais da reunião com Keia, você pode obter as seguintes recompensas:

Separadamente, para completar alguns finais, você pode obter itens comemorativos na forma do Selo Pérola do Príncipe Kubad e a decoração da Misteriosa Lâmpada da Perdição.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a ar pelo encontro com Keia em namoro personagens Genshin Impact.

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