Introdução à arqueologia de poltrona em Sumeru O viajante fará novamente uma expedição com Tirzad, desta vez ao templo de Hemen.
Neste guia, mostraremos como iniciar e concluir a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, explorar o Templo de Hemenu e abrir as salas localizadas nas profundezas.
Como iniciar a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona
Para iniciar a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, você deve concluir a tarefa anterior na cadeia - Perdido nas areias. Depois disso, a missão desejada aparecerá automaticamente na lista de missões e no Red Sands Plate.
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Vá para o oásis
Siga para o Oásis de Sobekpara permitir que a equipe da expedição arqueológica descanse. Enquanto Tirzad desfrutava de sua liberdade, o resto da equipe montou acampamento. Todos os membros do grupo estão no oásis, mas Jabrail não está.
Suba e procure Jabrail
Do oásis de Sobek siga para o oeste, para a rocha. No caminho para a montanha você encontrará correntes de ar, graças ao qual será possível voar mais alto. Suba e procure por Jabrail.
Tire proveito do símbolo de quatro folhaspara chegar à beira do penhasco onde você pode encontrar o Eremita. Um homem está parado perto de uma laje desconhecida: Paimon assumirá que esta é uma lápide. Jabrail perguntará a seus amigos sobre a laje de pedra e pedirá que cuidem dela. A conversa terminará rapidamente e o Eremita dirá que é hora de voltar.
Retorne ao acampamento montado no oásis e aproxime-se da marca localizada ao lado de Tirzad. Em seguida, terá início uma conversa entre os integrantes do pelotão da expedição arqueológica, na qual discutirão as possibilidades e aventuras do Viajante. Como resultado, os amigos adormecem e, pela manhã, enterram os suprimentos na areia e seguem em frente.
Viagem ao Templo de Hemenu
Viagem ao Templo de Hemenu: Do acampamento, mova-se para noroeste até chegar à entrada triangular das ruínas. Desta vez, apenas entrar não vai funcionar: você precisa descobrir como abrir as portas. Felizmente, Benben ajudará o Viajante nesse assunto.
Continue explorando o Templo Hemenu
e pela agem recém-aberta e continue explorando o Templo de Hemenu. Vá direto até o final até chegar à porta ao lado da qual Benben e Jeht estão.
Vire à direita e interaja com o misterioso de controle (pedestal de ritos secretos) para abrir a porta. Desça as escadas e encontre uma estranha pedra replicadora, e à direita dela, uma luminária primordial em forma de triângulo. Deve ser colocado na plataforma. Derrote os oponentes e resolva o quebra-cabeça.
Interaja com o castiçal que aparece na pedra para fazer aparecer a centelha primordial. Siga-a escada acima como uma fada até que ela caiba em outro castiçal. Em seguida, desbloqueie a faísca para fazê-la voar mais longe.
Siga-a escada acima para "inserir" ela na tocha primordial gigante localizada à direita.
Aproxime-se da agem localizada à esquerda do portão e abra as portas com a ajuda do pedestal.
Desça as escadas e derrote a construção primordial: o Shaper. Depois disso, o castiçal será desbloqueado e será possível extrair uma faísca de lá.
Siga a "luz" escada acima, no segundo lance de escada, a faísca ficará no castiçal: destrave-a e siga em frente.
Após colocar uma faísca na segunda grande tocha, localizada à esquerda, o portão principal se abrirá, e o esquadrão poderá seguir em frente. A equipe presumirá que algo muito importante ou precioso está à espreita do outro lado das portas.
Explore o andar inferior do Templo Hemenu
e pelo portão principal e continue descendo as escadas até chegar ao próprio túmulo. Fique no marcador e uma cena começará na qual Tirzad falará novamente sobre pesquisa e a Academia. No final, o esquadrão decide se separar para realizar buscas com mais eficiência.
Tente abrir os quartos localizados nas profundezas
Retorne à bifurcação anterior para encontrar pistas. Na sala atrás há dois caminhos em direções diferentes. Deve visitar ambos.
Lado esquerdo
Primeiro, vire à esquerda, até o portão, ao lado do qual estão Benben e Jeht. Mova-se pelo corredor, mas cuidado: no caminho você encontrará uma base fantasmagórica com um padrão, que, após o contato com o Viajante, começa a piscar e depois desaparece. Alcance a curva e corra mais até chegar a uma sala espaçosa.
Derrote o constructo original: o batedor e suba na estrutura no centro da sala. No topo da "torre" está uma ampulheta intocada.
Interaja com eles e comece contagem regressiva de 30 segundos: Durante este tempo precisa girar mais dois relógios nessa região.
Acima da coluna à direita estão dois símbolos de quatro folhas, que você precisa para voar até o arco vizinho: há uma ampulheta nela. Interaja com eles e o Viajante terá mais tempo.
No canto superior direito ainda existem símbolos de quatro folhas, você precisa cruzá-los para o arco oposto: você também encontrará um relógio nele, eles também precisam ser virados.
Depois de resolver o quebra-cabeça, aparecerá um baú e uma plataforma transparente embaixo dele. Suba com os quatro símbolos de folha e aproxime-se da parede para coletar a centelha primordial. Conduza-a até a porta localizada à direita do prédio.
Pegue a faísca do castiçal e leve-a para a grande tocha localizada à direita do portão. Agora volte para a bifurcação.
Lado direito
Vire à direita e suba as escadas. Caminhe ao longo do corredor ando por Jabrail para se encontrar em um grande salão.
Use o símbolo de quatro folhas e suba até o topo do navio. Nele está localizado Dendroculusperto luminar primitivo. Pegue-o e coloque-o na réplica de pedra, que está um pouco mais abaixo.
Um castiçal com uma faísca aparecerá no fogão: destranque-o e leve-o ao portão principal. Fique no "chão" fantasmagórico para descer para a "luz".
A faísca vai parar ao lado das enormes lâminas: ative o castiçal novamente e leve a faísca até a saída da sala. Perto da porta, desbloqueie novamente o "companheiro" e leve-o até o portão grande para colocar na tocha. A agem está finalmente aberta.
Entre na sala dos fundos
e pelas portas e ative o elevador para descer ao andar inferior. O viajante estará em uma grande sala. Siga em frente e entre na sala dos fundos para o marcador.
O desapego prestará atenção ao afresco localizado na parede. Jabrail e Tirzad iniciam uma disputa sobre a história dessa imagem, mas no final descobre-se que a "imagem" é uma saída secreta para a superfície. Isso completará a missão.
A próxima tarefa na cadeia - O segredo de al-Ahmar.
Conquista Think Like Scientists de Wahumana em Genshin Impact
Para obter uma conquista Pense como os cientistas de Vahumanana em Genshin Impact, você precisa completar a missão Introduction to Armchair Archaeology. Recompensa de desbloqueio de conquistas - 5 primogems.
honras
Por completar a segunda expedição, o Viajante receberá as seguintes recompensas:
- EXP de Aventura x350.
- Gema Essencial x40.
- Mora x40000.
- EXP do Herói x3.
- Magia minério de amplificação x3.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a concluir a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, explorar o Templo Hemenu e abrir as salas localizadas nas profundezas. Se você tiver alguma dúvida - pergunte-as em comentários. Leia nossas outras orientações sobre Genshin Impact seção relevante do site.