Altos e baixos em minério para aumentar o nível de armas e personagens.
No guia explicaremos como ar pelo evento Altos e Baixos e completar todas as etapas com o máximo de pontos. Descreveremos em detalhes as características de cada teste e mostraremos quais unidades são melhores para usar em determinadas rodadas.
Como iniciar um evento
Para iniciar o evento, você deve atender às seguintes condições:
- Alcance 20 nível de aventura ou mais alto.
- Complete a missão do Arconte "Canção da Liberdade do Dragão".
O evento Altos e Baixos começará Outubro 23 2023 ano às 10:00, horário de Moscou (Europa) e durará até Novembro 6 2023 ano.
Altos e baixos da missão
Fale com o pesquisador do Instituto Fontaine chamado Macadell, no sudeste de Beryl. Para chegar ao local do evento, basta teletransportar-se para o marcador de desafio no mapa.
Um homem criou um dispositivo portátil de armazenamento de pneumusia e quer demonstrar sua utilidade como núcleo de um sistema de impacto de ultra-alta pressão. No entanto, ele teve problemas e agora precisa da ajuda do Viajante para testar o dispositivo. Após conversar com Macadell, vá até o portal na orla e interaja com ela para abrir o menu do evento e começar a montar um esquadrão para a agem.
Recompensas por conversar com Macadell:
- 20 pedras de origem.
- 20 000 pestilência.
- 4 experiência de aventureiro.
Guia para o evento Altos e baixos
Durante o evento, todos os dias é aberto um nível de desafio, no qual você terá que ar por três rodadas de combate. Para cada rodada você precisa selecionar um time separado. O desafio fornece personagens de teste, mas o nível de carga final depende do número de personagens usados. possuir heróis e seu nível, bem como repetição em esquadrões. Use a Carga para obter módulos de reforço.
Módulos de ganho selecionados podem ser ativados usando unidade de choque de ultra alta pressão. Após o uso, cada módulo permanece ativo por algum tempo. Ative o módulo novamente para estender sua validade. Cada módulo de amplificação possui uma versão regular e uma mais potente. A opção Custo de carga para cada módulo é diferente. Um módulo normal custa 40 Cargas reforçadas – 100.
Quando você liga a bateria, a pressão começa a aumentar. Pare o aumento de pressão no momento certo para obter a pressão ideal. Para fazer isso, você precisa pressionar o dispositivo no momento em que o nível de pressão dentro do indicador amarelo.
Cada parada no aumento da pressão gera um nível de onda de choque, aumentando seu dano. No total, você pode ganhar 3 níveis, o que maximizará o dano da onda de choque.
agem do evento Altos e baixos
O evento contém 5 etapas, cada uma delas composta por 3 rodadas.
Onda Explosiva Impiedosa
O desafio do primeiro dia consiste em três etapas. No primeiro você precisa lutar com mofado. Os adversários da terceira fase serão vários autômatos. Para receber todas as recompensas de um nível, você deve coletar Pontos 20000. Ao mesmo tempo, para obter primogênitos, basta Pontos 2000.
Módulos de aumento no primeiro dia fornecem buffs ao dano do Pyro, crítico. chance e dano crítico, e também aumenta ataques carregados e em queda quando o HP está abaixo de 50%. Além disso, existe um módulo que cria uma onda de choque ao lidar com danos em ataques normais. São esses buffs que devem ser levados em consideração ao selecionar unidades para a batalha.
1ª rodada
Adversários da primeira rodada: ladrões de tesouro. Derrote inimigos mais fracos para ar rapidamente para os mais fortes e conseguir mais pontos.
Esquadrão em destaque
Os operativos aumentaram a resistência aos danos de seu elemento, portanto, ao compilar um esquadrão, você deve evitar o uso de heróis dos elementos Cryo e Anemo. Como os buffs fornecem um aumento específico no dano do Pyro, ataques carregados e críticos quando a saúde está abaixo de 50%, vale a pena escolher os personagens que melhor implementam esses bônus.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Esquadre através da reação Steam com Hu Tao e Hydro Resonance para aumentar o HP. Hu Tao é perfeito para qualquer buff de módulos de aprimoramento, e também causa enormes danos nas reações, o que permitirá obter mais pontos em pouco tempo. |
Dicas o a o
Algumas dicas para ar na primeira rodada:
- Os operativos têm bastante HP, então tente lidar rapidamente com ondas anteriores de inimigos mais fracos para que você possa gastar mais esforço neles.
- Ao usar o Shock Launcher, execute uma carga perfeita quantas vezes for possível para aumentar o dano do Shockwave.
- Acompanhe a duração dos buffs dos módulos de inicialização e atualize-os à medida que forem concluídos para não sofrer danos.
2ª rodada
No segundo round você precisa lutar mofado.
Esquadrão em destaque
Neste nível, os oponentes aumentaram a resistência ao elemento Geo. Um exemplo de esquadrão para agem:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Comando via reações Dendro. Al-Haitham frequentemente usa ataques normais e carregados, e também é capaz de realizar ataques de queda com a ajuda de uma habilidade, o que lhe dá a oportunidade de pegar os módulos de aprimoramento correspondentes. Você também pode substituir al-Haitham por Keqing e formar um esquadrão através do Electro. |
Dicas o a o
Algumas recomendações para a rodada:
- No início da rodada, há muitos oponentes no campo de batalha que possuem um efeito de elemento permanente. Use isso para desencadear reações para causar mais dano.
- Use a bateria quando houver inimigos fortes na arena para economizar tempo.
- Geovishaps geralmente se movem pelo campo usando saltos, então observe sua localização para atingir a onda de choque com precisão.
3ª rodada
Na terceira rodada você precisa lutar com vários autômatos - Guardiões das ruínas.
Esquadrão em destaque
Os oponentes possuem resistência apenas a danos físicos, por isso possibilitam a seleção de um esquadrão que possua quaisquer outros elementos. Comando de exemplo:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Esquadrão Mono-Pyro com Lini como principal causador de danos. Um esquadrão muito versátil, pois, além do buff no dano do Pyro, possibilita a utilização de quaisquer outros módulos de reforço apresentados. |
Dicas o a o
- Ruin Sentinels são capazes de se teletransportar e se mover pela arena com frequência. Tenha isso em mente antes de ativar seu kit de bateria.
- Todos os inimigos têm bastante saúde, então tente ganhar três níveis de pressão de onda de choque para causar o máximo de dano possível.
O poder da folhagem
Na segunda prova, assim como na anterior, é necessário ar por três rodadas. Os adversários no primeiro deles são Kairagi. Assim como na primeira etapa, você precisa coletar o máximo 20 pontos para platina ou Pontos 2000 para obter pedras fonte.
Os módulos de aprimoramento do estágio dois aumentam o dano do Dendro, o dano elétrico e o domínio elemental, e também adicionam ondas de choque após a explosão dos núcleos do Dendro. Assim, para a batalha é melhor selecionar personagens que joguem através de reações Dendro ou Electro, bem como domínio elemental.
1ª rodada
Inimigos encontrados na primeira rodada - Fantasmas. Derrote grupos de slimes no início da batalha para avançar para oponentes mais sérios.
Esquadrão em destaque
Todos os inimigos no teste atual possuem resistência ao dano Hydro, razão pela qual personagens deste elemento não devem ser levados. Os inimigos também têm um efeito Hydro permanente sobre eles, que pode servir como uma boa base para causar reações com Dendro e Electro.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Modelos de ganho |
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Bônus para dano de Dendro (nível 2). Bônus para dano elétrico (nível 2). |
Dicas o a o
Recomendações para a batalha na 1ª rodada:
- Slimes têm pouco HP no início da batalha, então você não deve desperdiçar sua habilidade de ataque com eles.
- Use o Hydro Element pendurado em seus oponentes para desencadear reações com outros elementos.
2ª rodada
No segundo round você precisa lutar com vários eremitas. Derrote os inimigos mais fracos para lutar rapidamente contra os mais fortes.
Esquadrão em destaque
Os desertos não possuem nenhuma resistência elemental especial, então para a batalha você pode selecionar qualquer personagem que corresponda aos módulos de aumento de nível. Além disso, os inimigos aparecem em grupos de várias pessoas, por isso é útil ter uma mesa de personagem Anemo.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
O domínio elementar dos membros do esquadrão aumenta em 240 (nível 2). Dá um bônus de 60% no dano elétrico a todos os membros do esquadrão (nível 2). |
Dicas o a o
- Provoque reações para destruir seus oponentes mais rapidamente.
- Use uma gravata para agrupar os Eremitas em um ponto.
- Não se esqueça de usar a bateria e aumentar 3 níveis de pressão para realizar um poderoso ataque de área.
3ª rodada
Os inimigos que você enfrentará na terceira rodada são: Kairagi.
Esquadrão em destaque
Assim como os Desertos, os Nobushi não possuem resistência aumentada aos elementos, o que possibilita levar qualquer herói que possa usar melhorias. Além disso, os inimigos se movem com frequência e rapidez em solavancos pela arena, então, por conveniência, você pode levar o Anemo do personagem para jogar.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
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Dá 60% de bônus de dano Dendro a todos os membros do esquadrão (nível 2). O domínio elementar de todos os membros do esquadrão aumenta em 240 unidades. (nível 2.). |
Dicas o a o
Algumas dicas para completar a batalha com sucesso:
- Use um lançador de choque com 3 níveis de pressão exclusivamente para destruir Kairagi - isso economizará tempo e permitirá que você mate inimigos fortes mais rapidamente.
- Tente matar os dois Kairagis ao mesmo tempo, caso contrário o segundo irá restaurar o HP.
Forte espírito de luta contra o fogo
Na terceira etapa, no primeiro e no segundo round você terá que lutar com diversos alegremente. Para coletar todas as recompensas, disque 20 pontos, mas para pegar apenas primogênitos, basta pegar apenas Pontos 2000.
Os módulos de aprimoramento do estágio dois fornecem um buff de dano Pyro, bem como um aumento no crítico. chance e crítico. dano com um escudo. Há também um aumento no poder de ataque na presença de tratamento e um módulo para criar uma onda de choque ao realizar um ataque carregado. Com base nos buffs, a melhor escolha para esquadrões serão personagens com o elemento Pyro, além de es capazes de fornecer escudo e cura.
1ª rodada
Inimigos da primeira rodada - ladrões de tesouro.
Esquadrão em destaque
Todos os meks em batalha possuem Energia Wushii, por isso um personagem com energia Pneuma seria uma excelente escolha no elenco para enfraquecer os adversários. Leve também um personagem para o esquadrão Anemo para reunir um grupo de inimigos em um só lugar.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
Dá um bônus de 60% no dano do Pyro a todos os membros do esquadrão. O poder de ataque aumenta em 90% por 10 segundos. depois do tratamento. |
Dicas o a o
Algumas dicas para ar:
- Tente agrupar os inimigos próximos uns dos outros para facilitar o dano de área.
- Ataque os Meks com energia Usia para enfraquecê-los.
2ª rodada
No round 2 você também deve lutar ladrões de tesouro.
Esquadrão em destaque
Ao contrário da primeira rodada, neste caso os inimigos utilizam a energia Pneuma, por isso o herói que usa Usia será beneficiado.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
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A chance crítica aumenta em 20% e o dano crítico em 40% enquanto o personagem está sob o escudo. O poder de ataque aumenta em 90% por 10 segundos. depois do tratamento. |
Dicas o a o
Dicas para ar de rodada:
- Ataque os inimigos com energia Ushii para enfraquecê-los.
- Use um lançador de choque e ganhe 3 níveis para destruir oponentes fortes.
3ª rodada
Na terceira rodada os adversários são Lavachurl com casca de gelo.
Esquadrão em destaque
A maioria dos inimigos da rodada possuem elemento Cryo ou escudos, então para uma batalha mais simples é recomendado levar um personagem Pyro para o esquadrão. O herói Anemo também é útil para coletar hilichurls em um ponto.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
Dá um bônus de 60% no dano do Pyro a todos os membros do esquadrão. A chance crítica aumenta em 20% e o dano crítico em 40% enquanto o personagem está sob o escudo. |
Dicas o a o
Várias recomendações:
- Os Hilichurls aparecem em um grupo muito disperso e fogem periodicamente durante um ataque - reúna-os com a ajuda de um personagem Anemo.
- Remova o escudo de Lavachurl Pyro com ataques para aumentar seu dano.
Fluxo de calor destrutivo
Na primeira rodada da quarta etapa, os adversários serão novamente Ladrões de Tesouro e Meks. No segundo round você terá que lutar com os moldes e saltadores, no terceiro – com os Eremitas. Como nas etapas anteriores, digite Pontos 20000 tudo e 2000para obter pedras de origem.
Os módulos de desafio de nível XNUMX fornecem bônus para danos hidráulicos e elétricos. Para completar as rodadas com sucesso, pegue personagens desses elementos específicos. Também são concedidos buffs aos ataques carregados dos personagens após a cura e um aumento nas reações Hydro, após o qual uma onda de choque é criada.
1ª rodada
Oponentes da primeira rodada para lutar - Escaramuçadores Fatui.
Esquadrão em destaque
Durante a batalha, os meks aparecem periodicamente no campo com Energia Ushii, então leve um personagem com Pneuma para seu esquadrão. Além disso, você pode adicionar um herói ao esquadrão Anemo para controlar os oponentes.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
Dá um bônus de 60% no dano Hydro a todos os membros do esquadrão. O ataque carregado do personagem causa 80% de dano por 5 segundos. depois do tratamento. |
Dicas o a o
Recomendações básicas para aprovação:
- Use a habilidade do Striker no início da rodada para ativar bônus de módulos de power-up.
- Ataque os meks com energia Pneuma para enfraquecê-los.
2ª rodada
Inimigos na segunda rodada - jumpers.
Esquadrão em destaque
Os mofos aumentaram a resistência ao seu elemento e ao Dendro, e aos saltadores - apenas ao deles. Tente não incluir em seu esquadrão personagens que tenham o mesmo elemento dos inimigos.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
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Dá um bônus de 60% no dano Hydro a todos os membros do esquadrão. Dá um bônus de 60% no dano elétrico a todos os membros do esquadrão. |
Dicas o a o
Algumas dicas para a batalha:
- Use o Anemo do personagem para amarrar os moldes em um ponto para facilitar a luta.
- Os saltadores movem-se periodicamente para o subsolo. Observe seus movimentos para causar danos à bateria a tempo.
3ª rodada
Na terceira rodada, você deve lutar com eremitas.
Esquadrão em destaque
Os desertos não apresentam resistência a determinados elementos, por isso são adequados para jogar em esquadrões através de reações poderosas. Neste caso, seguindo os buffs dos módulos de reforço, é mais conveniente selecionar um esquadrão através de Hydro e Electro.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
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Dá um bônus de 60% no dano Hydro a todos os membros do esquadrão. Dá um bônus de 60% no dano elétrico a todos os membros do esquadrão. |
Dicas o a o
Algumas recomendações:
- Tente destruir rapidamente desertos fracos para avançar para oponentes mais fortes.
- Não se esqueça de ganhar 3 níveis de onda de choque para causar mais danos à instalação.
Raio Glacial Impiedoso
A quinta e última etapa será vencida primogems.
Os módulos de inicialização do estágio 50 fornecem danos criogênicos e buffs de domínio elementar. Existe também um módulo para aumentar o dano de um ataque normal quando o HP está acima de XNUMX% e para criar ondas de choque durante ataques normais.
1ª rodada
Inimigos da primeira rodada - lavachurls com capacete de trovão.
Esquadrão em destaque
Durante a batalha, Lavachurl coloca um escudo em si mesmo, que é removido mais rapidamente pelos elementos Pyro, Cryo e Dendro. Também é recomendado levar um personagem Anemo para o time para unir os hilichurls.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
Dá 60% de bônus de dano criogênico a todos os membros do esquadrão. O domínio elementar de todos os membros do esquadrão aumenta em 240 unidades. |
Dicas o a o
Recomendações para conclusão bem-sucedida:
- Logo no início da batalha, use o lançador de choque para destruir o primeiro grupo de inimigos e obter um buff dos módulos de power-up.
- Use o Anemo do personagem para apertar e inflar elementos.
- Tente remover o escudo do lavachurl para causar mais danos a ele.
2ª rodada
Na segunda rodada você precisa matar o máximo possível Operativos do vento.
Esquadrão em destaque
Tal como na ronda anterior, existem muitos pequenos inimigos no campo de batalha, que podem ser derrubados pelo herói Anemo para simplificar a batalha. Além disso, os inimigos se movem com frequência, então usar uma unidade através do Freeze é uma boa escolha.
Main-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
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Dá 60% de bônus de dano criogênico a todos os membros do esquadrão. O dano de ataque normal de um personagem aumenta em 80% quando seu HP está acima de 50%. |
Dicas o a o
Algumas dicas para ar a rodada:
- Use o Anemo do seu personagem para controlar seus oponentes.
- Tente evitar os ataques do Wind Operative para não perder tempo. O ataque pode ser rastreado por um marcador em forma de círculo.
3ª rodada
Os adversários na terceira rodada serão meki.
Esquadrão em destaque
Todos os meks na rodada têm energia do Pneuma. Junte-se a um herói e a Ushiya para enfraquecê-los. Além disso, os meks estão em constante movimento, por isso é mais conveniente levar personagens atacando em uma área.
Mente-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Apoio, e | Módulos amplificadores |
---|---|---|---|---|
Dá 60% de bônus de dano criogênico a todos os membros do esquadrão. O dano de ataque normal de um personagem aumenta em 80% quando seu HP está acima de 50%. |
Dicas o a o
Algumas dicas para a rodada:
- Use a bateria no início da batalha para ativar módulos de inicialização.
- Ataque os Meks com energia Usia para enfraquecê-los.
honras
Ao completar todas as etapas do evento Altos e Baixos, você pode receber as seguintes recompensas no total:
- pedras de origem × 420.
- Mora × 270.
- EXP do Herói × 40.
- Magia minério de amplificação × 30.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a ar por todas as etapas do evento Altos e Baixos em Genshin Impact. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários. Fique atento aos novos lançamentos Guias de Impacto Genshin no nosso site.