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Atrás da fumaça e dos espelhos em Genshin Impact: o a o do Capítulo 3 do Volume 5 das missões do Arconte

Início dos preparativos para a criação do antigo nome do Viajante, peça fundamental no plano de Mavuiki.

Atrás da fumaça e dos espelhos Natlana. No reino, que estava sob ameaça mortal, começaram os preparativos em grande escala para a batalha com o Abismo. Por ordem do Arconte, estruturas defensivas são erguidas em todas as terras Piro e as pessoas se unem por um objetivo comum. Um dos personagens principais do desenrolar da história deveria ser o Viajante, e é para ele que um antigo nome está sendo preparado.

Neste guia você encontrará um o a o completo da missão Atrás da Fumaça e dos Espelhos. Vejamos como encontrar pistas e pistas próximas para encontrar Ororon, bem como explorar o acampamento Fatui nas memórias de Chaska.

O tempo médio para completar uma missão Por Trás da Fumaça e dos Espelhos é de aproximadamente 2 horas 30 minutos.

Como iniciar a missão Behind Smoke and Mirrors em Genshin Impact

Para abrir a tarefa Atrás da Fumaça e dos Espelhos, você precisará de:

Depois, você pode ar o registro geral de tarefas e atribuir o acompanhamento das principais etapas da missão da história.

Nomes nobres

Após os acontecimentos no Reino da Noite, descanse um pouco em Natlan e entre com novas forças na luta contra o Abismo. Visite Katerina e pergunte a ela sobre as novas ordens do Arconte e das tribos que você já visitou antes. Conheça com Shilonen. Acontece que forjar uma relíquia de Natlan é uma tarefa sem precedentes e extremamente difícil para um estrangeiro.

Vá para a Guilda dos Aventureiros

espere dois dias, volte no tempo no menu principal do jogo e fale com Katerina usando o teletransporte “Sacred Flame Stadium: Chuen Fair” no nível inferior.

Pyro Archon reuniu tropas e as posicionou em Natlan enquanto os Scions of Cron e a Adventurer's Guild se concentram em coletar e analisar informações sobre o Abismo.

Quando Kachina se aproximar, ela informará que Shilonen deve forjar um nome antigo para o Viajante e se oferecerá para visitar o ferreiro juntos.

Viaje para a tribo Filhos dos Ecos

Teleporte-se para a estátua do Arconte, desça até a forja e fale com Shilonen, que está preparando um nome antigo para o novo herói. O mestre explicará que é simplesmente impossível fazer isso para um estranho devido à falta de vínculo com as gerações, então é preciso buscar outros caminhos.

Entre em contato com um consultor para obter ajuda Citlali, que sabe tudo sobre o Reino da Noite e os Vaiobs.

Encontre Kinich no local indicado

Suba ou viaje até a estátua do Arconte perto da tribo Filhos dos Ecos e encontre o Caçador Sauriano. Ele atuará como negociador e entregará a carta ao consultor.

Ororon - um órfão que foi criado pelo líder dos Senhores do Vento Noturno. Esse argumento pode ser benéfico nas negociações com Citlali, já que a menina defenderá a honra de seu companheiro de tribo.

Espere até de manhã em dois dias. Para retroceder o tempo corretamente, defina o valor como o dia depois de amanhã e altere as configurações novamente para manhã das 7 às 10 horas.

Fale com Shilonen na forja e descubra que Citlali nunca respondeu à carta. O mestre se oferecerá para ir ao Estádio e conversar pessoalmente com o consultor.

Vá até o local indicado e espere Citlali

Teleporte-se para a entrada do Estádio da Chama Sagrada e vá até o ponto marcado onde encontrará Itztli. Combine com Sitlali que você trará Ororon até ela, pois então a garota levará o Viajante ao Senhor da Noite para que ele receba uma bênção sobre o antigo nome.

Recompensas por completar o estágio:

  • 600 experiência de aventura;
  • 26 mora;
  • 5 peças de minério de aprimoramento mágico;
  • 2 livros de experiência de herói.

Para onde vai a fumaça?

Tendo garantido o apoio de Citlali, comece a seguir suas instruções. Antes que a "avó" possa ajudar Shilonen e o Viajante a contatar o Senhor da Noite, que confere nomes antigos e decide destinos, será necessário encontrar Ororon, suspeito de ter ligações com Fatui. Faça uma busca na casa do jovem e siga as marcas que ele deixou para encontrar o local onde ele está preso.

Procurar pistas

Visite o Vale Tekwemekan, mais próximo da encosta Tepeacaq, onde Ororon foi visto pela última vez conversando com os soldados de Fatui.

Siga Citlali, que dará ao Viajante e Paimon a habilidade de ver os restos do flogisto. Concentre-se nos riachos azuis cintilantes e vá para o ponto de missão marcado no topo da montanha.

Explorar o acampamento

Olhe ao redor do pequeno acampamento à beira da água que Paimon notará. Citlali notará um sinal de socorro para os Senhores do Vento Noturno. Os Fatui ficaram de olho em Ororon, então ele deixou sinais secretos para seus companheiros de tribo.

Avance e examine as partículas emaranhadas do flogisto, indicando uma luta que ocorreu neste local.

Divida-se e explore o lugar

Saia de Citlali e siga pelo caminho da direita. Continue procurando pistas nas proximidades e chegue ao final da trilha do flogisto - examine os rastros no solo, após o qual o Viajante mergulhará no Reino da Noite e encontrará Ororon com o Capitão.

Fatui promete revelar seus motivos se você o encontrar a leste do estádio e pedirá que você não confie em Mavuike. A situação continuará tensa e o herói decidirá relaxar com Paimon e Citlali.

Vá para o acampamento que Citlali encontrou

Corra mais ao longo do caminho e e Ruínas de Fogo. De longe você notará o acampamento Fatui - derrote os inimigos e tente libertar o neto de Itztli.

Primeiro, lute contra Hydro Bomber, Electro Hammer e Pyro Agent, que não diferem em força dos oponentes do mundo aberto. Então Pyro, o Mosqueteiro, Geo, o Conjurador, e Anemo, o Lutador, aparecerão no campo de batalha.

Após a batalha, fale com o “prisioneiro” e esclareça a posição de Ororon - o cara realmente ajudou o Capitão a escapar, pois caso contrário teriam pressionado Citlali e forçado-a a obedecer.

Vá para a Câmara dos Vereadores

Retorne à entrada do Estádio da Chama Sagrada, de onde Citlali conduzirá a equipe até a Câmara de Vereadores e relatará o ocorrido a Coyop. Ororon será libertado sob garantia de sua avó até que o Arconte tome uma decisão.

O viajante confessa a Paimon e conta-lhe o que exatamente viu quando perdeu a consciência, pelo que os amigos concordam em ir juntos a um misterioso encontro com Fatui.

Dirija-se ao local indicado

Espere até as 20h do dia seguinte e siga para o leste do Estádio, até a encosta perto da estátua do Arconte, para encontrar os representantes Fatui no acampamento secreto. O capitão informará que Mavuika tem algum tipo de plano reserva, de alguma forma ligado ao Coração de Deus.

Natlan não pode se dar ao luxo de esperar que o Arconte Pyro recupere o juízo e tome uma decisão, então o Capitão abandonou a caça à relíquia e está tentando salvar a região das forças do Abismo. Por causa do Citlali, a conversa será interrompida na parte mais interessante, mas depois você ganhará dinheiro conquista General em seu labirinto.

Retorno ao Estádio

Vá para a pousada, seguindo o caminho norte, onde Ororon criará uma alucinação com o pó de esporos e escapará de sua "avó".

Teletransporte-se para a entrada do Estádio, onde a vidente convidará a companhia para jantar para descansar adequadamente após uma longa viagem.

Vá até o ponto inferior da Feira de Chuen e vá até o final do corredor, onde você desce a escada em espiral e encontra a entrada da Casa da Fadiga. Sente-se na taverna e siga Citlali para outro lugar quando ela recuperar um pouco o juízo.

Saia do mosteiro e suba às arquibancadas para descobrir toda a verdade sobre Ororon. Eles queriam fazer dele um recipiente para as almas e mandá-lo para o Reino da Noite, mas Citlali interrompeu a cerimônia, caso contrário o cara teria morrido. Desde então, ele se sente culpado pelos moradores de Natlan. No final do diálogo é dado conquista Um sacrifício não feito.

Recompensas por completar o estágio:

  • 1 experiências de aventura;
  • 44 mora;
  • 8 peças de minério de aprimoramento mágico;
  • 4 livros de experiência de herói.

A luz bruxuleante se divide em duas partes

Depois de receber de Capitano informações importantes sobre o destino de Natlan, encontre-se com Mavuika e pergunte sobre tudo que ela estava escondendo antes. Além do Arconte, você poderá conhecer outros heróis no estádio: Chaska com sua irmã, que recentemente testemunhou uma cena inusitada entre Fatui e os moradores locais.

Retorno ao hotel e descanso

Após uma conversa noturna com a vidente, teletransporte-se para o andar inferior até o ponto da Feira Chuen e desça até a Morada da Fadiga, onde poderá descansar.

Olhe ao redor do hotel

Depois de dormir o suficiente, saia do quarto e retorne ao local da Feira Chuen para se encontrar com Citlali. A menina se despede apressadamente de seus amigos, já que sua tribo foi atacada por seguidores do Abismo. Quando ela resolver os problemas, ela recorrerá a Shilonen e a ajudará a criar um nome antigo para o Viajante.

Vá até o estádio no centro da arena e descubra o que aconteceu - o Abismo atacou vários lugares ao mesmo tempo, então os defensores decidiram se dividir em tribos.

Embora Fatui tenha sido solicitado a manter confidencialidade, numa conversa com Mualani, a escolha da linha "Eu irei depois de ver Pyro Archon" ou "Aprendi algo com o Capitão" não afetará de forma alguma o diálogo futuro.

Suba as escadas e fale com Mavuika. Piro Archon ite que Coração de Deus Natlan pode salvá-lo, mas então todas as almas do Reino da Noite serão interligadas e a história, a cultura e as lendas do ado serão apagadas.

O viajante ainda não encontrou o Capitão e aprendeu outra forma de salvar os habitantes da região.

Viaje para a tribo Filhos dos Ecos

Teleporte-se para o leste da entrada da tribo Filhos dos Ecos e verifique como as pessoas estão sendo evacuadas. Mualani irá relatar que uma caravana caiu numa armadilha.

Vá mais para o leste e ajude a caravana: destrua o Portão do Abismo e lute contra os inimigos. Um Shilonen experimental aparecerá no esquadrão, empunhando uma espada de uma mão e o elemento Geo.

Primeiro, lide com os inimigos constantemente convocados do Portão Abissal, usando habilidades elementares contra a estrutura. Quando a barra escura estiver completamente preenchida com luz, a barreira será removida e será possível destruir o objeto com ataques regulares.

Detalhado em um guia separado Mecânica e habilidades de Shilonen.

Quando você terminar o portão, os cães morrerão automaticamente. Inspecione a caravana e certifique-se de que todas as pessoas estão seguras.

Voltar para Filhos dos Ecos

Corra pelo mesmo caminho de volta para oeste, até a entrada da tribo, onde começará a próxima cutscene. Junte-se a amigos para descobrir os planos de Fatui e evitar desastres.

Retorno à Câmara dos Vereadores

Viaje para o Templo de Pask e entre na Câmara dos Conselheiros - a grande porta à esquerda do teletransportador. Lá dentro, conheça Mavuika, Chaska e Kuichi. A caçadora contará que há algum tempo, nos arredores, ela e sua irmã viram como o grupo de Fatui salvou os moradores de Natlan, e decidiram segui-los.

Em seguida, você terá que agir em nome de Chaski. Entre furtivamente no acampamento inimigo e colete mais informações sem ser notado. Depois da frase "Vou esperar até que Kuichi dê o sinal." você precisa ser capaz de dizer as falas em 6 segundos:

  1. Vamos agir.
  2. Pular.
  3. Chegue rapidamente ao local sob a plataforma.
  4. Ir em frente.
  5. Jogue uma esfera misteriosa.

Se você não tiver tempo de pressionar a ação, o Fatui notará Chaska e você terá que recomeçar. O número de tentativas é ilimitado, mas o modo automático não funciona.

As irmãs poderão se aprofundar no acampamento e notar um dispositivo estranho, mas Fatui ainda as desclassificará. Então, os batedores deixarão o território perigoso por conta própria e a ação ará para o presente.

Diga adeus a Chaska e Kuichi

Vá até a saída norte do Estádio e fale com as irmãs. Chaska levará Kuichi para casa e a deixará sob a supervisão dos pais para que a menina possa descansar definitivamente.

Afaste-se de Paimon e analise todas as informações conhecidas. Então fale com Citlali e descubra que Ororon voltou para a tribo e ajudou a repelir o ataque do Abismo. Embora o cara tenha saído sem explicar nada, Itztli conseguiu selar todas as suas memórias em uma joia.

Assista ao primeiro encontro entre Ororon e o Capitão, que quer restaurar e reconstruir as artérias da terra. A razão pela qual os Fatui estão tão obcecados em proteger Natlan ainda permanecerá um mistério. Ao final do diálogo é necessário conquista Atrás de fumaça e espelhos.

Recompensas por completar o estágio:

  • 1 experiências de aventura;
  • 30 pedras de origem;
  • 53 mora;
  • 10 peças de minério de aprimoramento mágico;
  • 5 livros de experiência do herói.

A próxima missão no enredo é "O arco-íris está condenado a queimar".

Conquista Geral em seu labirinto

Como parte da missão do Arconte "Além da Fumaça e dos Espelhos", encontre-se oficialmente com o Capitão, Precursor de Fatui, para receber o troféu Geral na sua categoria labirinto. "Maravilhas do mundo". Recompensa: 5 Primogems.

Sacrifício desfeito de conquista

Você pode obter a conquista com a condição “O que ele estava procurando...” após conversar com Citlali sobre Ororon no final da etapa “Para onde vai a fumaça” da missão “Por trás da fumaça e dos espelhos”. Troféu Sacrifício Desfeito da seção "Maravilhas do mundo" traz 5 pedras fonte.

Conquistas por trás da fumaça e dos espelhos

Complete "Beyond Smoke and Mirrors" para ganhar a conquista de mesmo nome na categoria "Maravilhas do mundo", que trará 10 pedras fonte como recompensa.

honras

Completar o Capítulo 3 do Volume 5 das missões dos Arcontes Atrás da Fumaça e dos Espelhos trará no total as seguintes recompensas:

Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como completar o Capítulo 3 do Volume 5 das missões do Arconte Atrás da Fumaça e dos Espelhos em Genshin Impact. Caso encontre alguma dificuldade durante a agem, você pode pedir ajuda no comentário. Leia outros artigos úteis nas seções: folclore.

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