Missão das Lendas de Kinich: O Acordo de Kinich Genshin Impact — uma missão personalizada de um caçador de sáurios da tribo Descendentes de Kron, na qual o Viajante terá que lidar com a ameaça que paira sobre o povo. Ouça o mais velho e o líder do assentamento oferecendo-se para participar da cerimônia e, em seguida, encontre-se com o antigo portador do fogo e descubra a verdadeira causa dos problemas.
A seguir, apresentaremos um o a o detalhado da missão das lendas Kinicha da corrente Chama da vez de Yupanqui. Explicaremos como examinar o desenho na caverna, onde encontrar os livros roubados de Poncho e como realizar a cerimônia noturna Turning Flame coletando faíscas, limpando a área das forças do Abismo e acendendo as tochas de a Chama Sagrada.
Como iniciar a missão das lendas de Kinich, Lidar com Kinich
Para desbloquear a missão Legends of Kinich, você deve atender aos pré-requisitos:
- alcançar 40 níveis de aventura (mínimo 28 antes da versão 6.0);
- completar a etapa “Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada” do Capítulo 1 do Volume 5 das missões do Arconte "Flores sob o sol escaldante";
- capítulo completo 1 Crônica Tribal: Descendentes de Kron "O Convidado Misterioso de Huitztlan";
- complete o Capítulo 2 de Tribal Chronicles: Descendants of Kron "Hero's Ceremony".
Após cumprir as condições, você poderá iniciar a missão Deal with Kinich, que é o terceiro capítulo das Crônicas da Tribo: Descendentes das Coroas.
Aproxime-se da garota responsável pela reputação na tribo Dendro ou abra a seção “Legends Quest” no diário geral para ver as missões concluídas e verificar quais missões ainda faltam ser concluídas para desbloquear a que você precisa.
Chave de legenda Você não precisará aceitar a missão “Acordo com Kinich” - depois que todos os requisitos forem atendidos, você poderá começar imediatamente a acompanhar os estágios principais.
Missão Legends of Kinich disponível indefinidamente de 17 de setembro de 2024 - no segundo tempo versão 5.0.
Lidar com Kinich
Ao chegar à tribo dos Descendentes da Coroa, o Viajante recebeu um convite inesperado para se tornar portador do fogo em uma cerimônia especial. Antes de purificar o Rei da Montanha, encontre-se com Kinich perto da entrada da tribo para aprender sobre as intenções ocultas do ancião.
Trinidad quer se livrar para sempre do símbolo da glória, que só traz desastres e não pode descansar em paz devido à poluição do desastre, mas Kinich oferece alguma solução alternativa para o problema e pede para se encontrar com ele mais tarde.
Viaje para a casa do Ancião de Trinidad
Discuta com Trinidad os principais detalhes da cerimônia: você precisa queimar o máximo possível de energia do Abismo usando a chama sagrada, então o Rei da Montanha dormirá mais. Parece que Kinich estava certo, então Paimon sugere encontrá-lo o mais rápido possível e ouvir os termos do acordo.
Conheça Kinich
O caçador não estará longe da casa do mais velho - logo atrás de Akla, que dá ordens à tribo, você o notará na companhia do líder. Huayna pede proteção ao Rei da Montanha, que é patrimônio, fonte de orgulho e centro de fé.
Após ouvir o homem, o Viajante pode escolher uma das opções de resposta:
- Tentarei atender seu pedido, — Huayna sente que o personagem principal ainda não tomou uma decisão final, mas essas palavras o consolam.
- Estou inclinado a honrar o acordo com Trinidad, - o líder está preocupado com isso, embora tenha certeza de que o Viajante simplesmente precisa de mais tempo para pensar em tudo.
- Preciso de tempo para pensar sobre isso - o homem expressará compreensão.
- Paimon, vamos fugir para alguma outra tribo hoje... - Paimon responderá que o problema não será resolvido sozinho e se oferecerá para pensarmos em algo juntos.
A resposta do personagem principal não afetará a agem posterior, o enredo e as recompensas, mas a reação do líder a cada resposta será diferente.
Desça a plataforma e caminhe com Kinich para mergulhar nos detalhes do plano. O caçador se oferece para limpar uma das Fendas dos monstros e mover o Rei da Montanha para dentro, então ele poderá viver sem representar uma ameaça.
Toda a tribo está dividida em dois campos e um sério conflito está se formando: alguns querem proteger o legado do ado glorioso, outros querem proteger seus entes queridos. Continue como antes, distraindo as pessoas de Kinich enquanto ele se concentra em encontrar uma maneira de causar uma Fenda no Vazio.
Recompensas por completar o estágio:
- 400 experiência de aventura;
- 31 mora;
- 4 livros de experiência de herói;
- 7 aventura de minério mágico.
Eu, o portador do fogo
Caminhe pelo território da tribo e descubra a opinião do povo sobre o Rei da Montanha - seu símbolo, que caiu sob a influência do Abismo. Ajude os moradores necessitados e encontre-se com Kinich no dia seguinte para testar o dispositivo para chamar o Rift. O viajante encontrará inesperadamente um velho conhecido que fugirá covardiamente, como em tempos anteriores.
Caminhe pela tribo no dia seguinte (08h00 - 12h00)
Role o tempo até a hora desejada e fale com Huni e você perto do totem de obsidiana. As crianças representam a divisão dentro da tribo, recusando-se a ser amigas devido às suas diferentes opiniões sobre o destino do Rei da Montanha. E embora o Viajante consiga reconciliá-los, nada permanece igual.
Continue caminhando pela tribo e vá até as pessoas que dançam à frente. Enquanto acontece o ensaio da dança da Noite da Chama Giratória, conheça Thiago – o jovem sempre participou da comemoração, mas desta vez recusou devido à ameaça crescente.
Thiago também contará que recentemente se deparou com um estranho mural retratando um homem e um sáurio participando de algum tipo de ritual de pacto da era sáurio. Percorra os monstros do Abismo e tire uma foto desta relíquia para um novo amigo.
Vá até o local onde Thiago indicou que está localizado o desenho
Mude-se Yumcassauro, usando a lanterna da alma disponível mais próxima, e use os símbolos Dendro para subir até o topo do penhasco e chegar rapidamente ao ponto desejado.
Perto das ruínas, derrote os monstros, três Rupture Hounds, e examine o desenho colocado na parede de pedra em ruínas.
Fique no ponto destacado e pressione "Tirar uma foto" - assim que a câmera abrir, você notará uma notificação verde "A câmera está posicionada no ângulo certo". Se a inscrição estiver faltando ou o ângulo for alterado acidentalmente, saia do menu da câmera e tente novamente.
Depois, volte para Thiago, que estará aguardando a uma distância segura, na companhia de Ponche. Um pesquisador de nomes antigos pede ajuda: devolva suas obras “A Chama da Virada de Yupanqui”, roubadas por ladrões de tesouros.
Ajude Poncha a encontrar os livros roubados
Retorne ao teletransportador instalado na entrada da tribo dos Descendentes da Coroa e desça até o criminoso que roubou os manuscritos do pesquisador. O cara vai fingir que está pronto para uma briga e jogar terra em seus perseguidores para atrasá-los e escapar.
Alcance Matthias Oito Braços
Use as habilidades do Yumkasaurus para mover-se rapidamente entre os símbolos Dendro seguindo Matthias. O teste não tem limite de tempo - o cara continuará fugindo até chegar ao final da plataforma, onde os filhotes resgatados anteriormente bloquearão seu caminho.
Se você ficar parado e não tiver tempo de alcançar o ladrão, ele ainda não conseguirá escapar. No entanto, a luz da alma do sáurio desaparecerá e você terá que chegar até Matthias sozinho. A conclusão desta etapa não afetará o enredo e as recompensas.
Pergunte sobre o paradeiro do livro
Questione Matthias sobre onde está agora a mala do Ponche - o ladrão deitou-a fora porque não encontrou nada de valor lá dentro. Esperando que o livro não esteja completamente perdido, o Viajante e Paimon decidem procurá-lo nas proximidades.
Enquanto isso, na caverna secreta, Sanka já está lendo o manuscrito do pesquisador, por isso não será possível encontrar trabalhos sobre a filologia de nomes antigos. O homem diz que espera há muito tempo pela oportunidade de observar Ahab e quer verificar quais lembranças do ado Cuchul ainda guarda.
Retorne à tribo dos Descendentes Kron
Quando a cena com Sanka terminar, os personagens principais retornarão automaticamente à tribo. Kinich entrará na conversa e Ponche irá convidá-lo para comparecer à celebração da Noite da Chama Transformadora. Parece que o cientista encontrou uma saída para esta situação.
Vá para trás dos quiosques de compras e fale com Kinich ao lado. O caçador aprendeu como chamar a Ruptura e pede ajuda para realizar uma chamada de teste no dia seguinte. Acabar com a vida do Rei da Montanha seria como profanar uma estátua. No entanto, ele causou muitas tragédias e Kinich não pode permitir outra.
Conheça Kinich
Aguarde até o dia seguinte (08h00 - 12h00), conforme combinado com o caçador, para se dirigir ao local de recrutamento. Teletransporte-se para a masmorra Entre as montanhas rochosas, onde existe Lugar de desenhos ilusórios.
Se você nunca esteve aqui antes, comece pelo portal no Pico Tetiaque - siga o rio até notar uma cachoeira e ruínas. Entre eles você encontrará uma agem para a caverna desejada, dentro você encontrará estranho Yumkassauro e o próprio Kinich.
O Caçador preparará um dispositivo que pretende servir de isca, mas também estabilizará a energia do Abismo. Livre-se dos Rupture Hounds e use a agem aberta.
Fale com a criatura que se autodenomina Sanka
Da lacuna, aparecerá Piro, o leitor Endze, todo esse tempo se autodenominando Sanka, que o Viajante conheceu no enredo encanomias. Kinich permitiu que ele conduzisse pesquisas em troca da oportunidade de abrir a Fenda, mas agora o caçador se oferece para prendê-lo ou libertá-lo.
Duas opções de resposta estarão disponíveis:
- Fique à vontade. A Ordem do Abismo é uma ameaça para todos nós, - Endze se autodenominará um escriturário insignificante, mas pedirá que você não subestime suas habilidades.
- Deixe-o ir. Ele não conseguirá nada na Ordem do Abismo de qualquer maneira, — a criatura gostará da maneira de pensar do Viajante e também exaltará suas habilidades.
Neste ponto, o leitor Pyro irá embora, não querendo se envolver em uma briga, e o caçador se oferecerá para ganhar forças antes da cerimônia de amanhã.
Recompensas por completar o estágio:
- 575 experiência de aventura;
- 44 mora;
- 5 livros de experiência do herói;
- 10 minério de aprimoramento mágico.
A última noite da chama giratória
Prepare-se para a cerimônia decisiva onde o destino do Rei da Montanha será determinado. De acordo com o plano proposto por Kinich, acenda todos os braseiros, tochas e altar para receber o Fogo Sagrado Purificador e salvar o patrimônio da tribo. O caçador tem que abrir a fenda e salvar o Yumkasaurus principal, mas o mais velho interfere no ritual e acusa os heróis de conspiração.
Viaje para a casa do Ancião de Trinidad
Use a função de avanço rápido para esperar até o dia seguinte (18h00 - 20h00) e retornar à tribo para falar com Trinidad e iniciar a cerimônia.
Durante o ritual da Noite da Chama da Virada, a composição do plantel não pode ser alterada. Pré-selecione heróis que tenham elemento piro para uma futura batalha com Pelo guloso rei da montanha Yumkasaurus.
Viaje para o local Turning Flame Night - quando estiver pronto, diga a Trinidad "É hora de ir" e ser transportado automaticamente para o ponto desejado. Kinich dará um breve resumo sobre o próximo teste e convidará você para conversar com seus amigos reunidos.
O caçador também lhe dará um item de missão Caminho da Chama Girando - uma ilustração do ritual da Noite, que você poderá estudar atentamente no Inventário e descobrir a ordem de acendimento dos pilares.
Prepare-se para a cerimônia
Para completar esta etapa basta fale com o chefe Waina, ficando no centro do site, mas antes disso você também pode conversar com outros amigos - Huna, Trinidad, Você, Ponche, Thiago. Todos apoiarão o Viajante e lhe desejarão boa sorte no próximo evento.
Acenda o Pilar da Chama Sagrada
Obtenha faíscastocando o altar e aceitando Forma de Yumkassauro para ar no teste. O ritual ocorre em uma determinada ordem; como dica, você pode visualizar o mapa do Caminho da Chama da Virada.
Como iluminar adequadamente os nove pilares:
- Vá até o símbolo Dendro mais próximo e aproxime-se do primeiro braseiro, transferindo assim a faísca para ele. Você pode ir direto para a segunda fogueira, contando também com as habilidades do Sauriano.
- Continue para os próximos dois pilares – tente ser o mais rápido possível pegar no verde personagem, que forma uma plataforma para o Yumkasaurus. Caso contrário, o dragão pode cair sem sentir apoio.
- Use o mesmo método para chegar à quinta, sexta e sétima fogueiras, mantendo-se à esquerda e movendo-se em círculo.
- O oitavo braseiro terá um pedestal laranja que permite subir até o último pilar - leve ali a faísca, que completará a primeira parte da cerimônia do fogo.
Guia de vídeo:
Viaje para a caverna onde o Rei da Montanha dorme
Você também pode, na forma de um Yumkasaurus, descer pelos símbolos do Dendro ou deixar o corpo do dragão para deslizar nas asas. De qualquer forma, a próxima luz da alma está escondida na caverna, então você pode escolher um método confortável e chegar rapidamente à cachoeira que cai.
Avance ao longo do rio mais fundo na caverna. A faísca ainda seguirá por perto, incendiando as tochas mais próximas e iluminando a estrada, mas você não precisa ativar todos os fogos pelo caminho para completar a fase.
Limpe a área da energia do Vazio e acenda o braseiro
Na próxima cachoeira você verá uma espaçosa masmorra, onde vários pilares estão bloqueados pela energia do Abismo. Se você já deixou o corpo do dragão, então novamente mude para Yumkasaurus, porque aqui você precisa acender todos os seis braseiros roxos:
- Desça o símbolo Dendro abaixo e absorva o mais próximo granada de chama, mire e jogue o projétil no fogo acima.
- Vire-se e faça o mesmo com o segundo pilar, após o qual você poderá avançar ao longo do riacho.
- Pegue a carga por baixo e jogue-a no terceiro pedestal, depois mude de posição novamente.
- No fundo, encontre uma fruta-chama solta e use-a para acender o quarto braseiro acima.
- Suba até a plataforma perto da cachoeira e pegue a fruta mais próxima que cresce na própria falésia.
- Vire-se e lance um projétil no quinto fogo, após o qual você poderá ar para a etapa abaixo.
- Absorva a granada de chama da direita e envie-a para o último pedestal, completando a segunda parte do desafio Flame of Turning.
Guia de vídeo:
Acenda as últimas tochas e altar
Se você perdeu o dragão, use a lanterna da alma mais próxima localizada na piscina e, usando os poderes do Yumkasaurus, suba até a plataforma laranja acima de sua cabeça.
Agora você pode iniciar a etapa final da cerimônia:
- Aproxime-se da primeira tocha, ativando-a com uma faísca, e puxe-se para cima com um gancho até a segunda.
- Fique à esquerda e suba até a rocha onde está pendurado o terceiro dispositivo. A partir daí você pode ar para a quarta vela, localizada no lado oposto da arena.
- Siga o caminho abaixo até as duas últimas tochas e conclua os preparativos para a purificação do Rei da Montanha.
Guia de vídeo:
Implementar a última etapa do plano
Depois de atear fogo às tochas, uma cena automática começará na qual Kinich e o Viajante ativam o altar principal. Um ancião e um líder chegarão ao local, tentando atrair os heróis para o seu lado e decidir o destino do Rei da Montanha.
O personagem principal enfrentará novamente uma escolha difícil - o que responder a Trinidad:
- Mudei de ideia. Eu não quero matar o Rei da Montanha - o mais velho ficará com raiva porque os heróis estiveram em conluio todo esse tempo.
- Foi ideia de Kinich. Eu não tenho nada a ver com isso - levará ao mesmo resultado dos eventos.
De qualquer forma, o caçador de sáurios tentará aprisionar o legado no Rift, mas Trinidad interferirá no processo e quebrará o dispositivo. O homem se sacrificará, querendo mostrar o perigo do rei, consumido pelas forças do Abismo, e uma batalha se seguirá.
Derrote o Rei da Montanha
Mecanicamente, o chefe da história não é diferente do inimigo mundial Voraz Rei da Montanha Yumkasaurus. Para derrotá-lo facilmente, siga as dicas abaixo:
- Use a habilidade elemental de Kinich (yeshka) para agarrar um inimigo com um gancho e voar em círculo, esquivando-se de projéteis poderosos.
- Afaste-se quando o rei cair no chão e começar a girar como um pião, caso contrário você sofrerá dano de Dendro.
- Você pode consumir alimentos ou poções que ajudarão a aumentar o poder de ataque, defesa, saúde e reduzir a suscetibilidade aos elementos Dendro.
- Ataque o chefe estacionário, ateie fogo às granadas de fogo no chão do Pyro com os elementos e reduza a barra de saúde do inimigo para 1/4, então a batalha será automaticamente interrompida por uma cena.
Fale com o Rei da Montanha uma última vez e diga adeus - Kinich irá aprisionar seus poderes e libertar o maior símbolo da tribo dos Descendentes da Coroa da influência do Abismo.
Pergunta Chefe Waina
Quando terminar, você retornará automaticamente ao território da tribo e poderá iniciar uma conversa com Uaynu. O homem informará que o estado de Trinidad se estabilizou e ele sobreviverá. Após o incidente de ontem, uma concha transparente se formou ao redor do corpo do Rei da Montanha, isolando-o do Abismo.
Fale com Kinich
Retorne à entrada da Caverna do Rei da Montanha no Vale Tekwemecan e pergunte ao caçador detalhes sobre o rei. Segundo o cara, é fácil morrer pelos seus pecados - é muito mais difícil viver com a culpa. Como resultado, o Rei da Montanha escolheu a última opção - pelo bem de Burkina e de toda a tribo, mas agora não há necessidade de se preocupar com sua saúde.
Neste ponto, a tarefa chegará ao fim, mas a cena final se desenrolará diante de um desenho familiar... Sanka conta às crianças como conseguiu superar as mágoas do ado e se reunir com seu amigo Yumkasaurus.
Recompensas por completar o estágio:
- 500 experiência de aventura;
- 60 pedras de origem;
- 38 mora;
- 4 livros de experiência de herói;
- 8 minério de aprimoramento mágico;
- 5 Direções de Incineração;
- Pedra Angular das Estrelas e Chama (Item Exaltado Especial).
honras
Complete a missão Legends of Kinich para receber recompensas valiosas:
- 1475 experiência de aventura;
- 60 pedras de origem;
- 113 225 pestilência;
- 5 Diretrizes de Incineração;
- 13 livros de experiência de herói;
- 25 peças de magia ganhar minérios;
- Pedra Angular das Estrelas e da Chama (item especial de elevação).
Haverá também uma recompensa especial disponível durante a segunda metade do Patch 5.0:
- 60 pedras de origem;
- 9 fragmentos Esmeralda Nagadus;
- 6 granadas de chama maduras;
- 30 pata de sauriano;
- 15 caninos jovens;
- 12 presas adultas.
Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a completar a missão Kinich Legends, Deal with Kinich em Genshin Impact de Tribal Chronicles: Descendants of the Crowns. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários, para obter uma resposta do autor ou de outros jogadores. Ler sobre folclore.