Sijwin Legends Quest: Calor das Mentiras em Sijwin no seu local de trabalho para completar a preparação de um creme especial para a pele. Em breve, eventos estranhos começarão a ocorrer na prisão, que a Corte Crepuscular, a enfermeira-chefe e o Viajante terão que resolver.
Este guia fornece um o a o completo da missão Sijwin Legends. A seguir, veremos como coletar materiais da lista, perguntar a pesquisadores que conhecem Rawat, encontrar água quente na casa de sua mãe e resolver enigmas com carrinhos.
Como iniciar a missão da lenda Sijwin Nereid: Warm of Lies em Genshin Impact
Para abrir a missão das lendas de Sijwin, você deve cumprir uma série de requisitos obrigatórios:
- para alcançar nível de aventura 40 ou mais alto;
- complete a missão Arcontes “Volume IV. Capítulo V: Máscara dos Culpados";
- complete a missão das lendas de Nevillet "Cicatrizes do Tempo";
- tem em estoque 1 Chave de legenda.
Para ganhar 1 Legend Key, você deve completar pelo menos 8 tarefas diárias no total. O número de itens disponíveis pode ser rastreado na guia de missões de legenda na seção correspondente do registro de missões.
A missão Sijwin Legends ficou disponível indefinidamente no segundo tempo. atualização 4.7.
Especialista em beleza
Ao caminhar pela Cour de Fontaine, você acidentalmente se depara com um evento realizado por uma loja de cosméticos. Entre os compradores estará Sijwin, que é um conhecido jornalista de beleza. Melusina se oferecerá para comprar o creme anunciado e falará sobre maneiras de melhorá-lo. Visite a enfermeira-chefe em seu posto em Fortaleza Merópida e traga ingredientes especiais para o creme.
eie pelo Cours de Fontaine
Vá para a parte leste do Cour de Fontaine e vá até a casa localizada na rua abaixo do estúdio Tiori. Bem ao lado você encontrará uma multidão de pessoas aguardando o início de algum evento. Entre os presentes, encontra-se Sijwin, que também decidiu assistir à apresentação de um novo creme para a pele. Enquanto espera por Melusine, Paimon responderá sua pergunta e contará sua história em uma cena.
Quase imediatamente após o término da história, o evento começa. Um funcionário da loja Kalkagna anunciará o início das vendas do creme especial “Butterfly Dew” e apresentará seu criador, o pesquisador Rawat.
Ao ver Sijwin entre o público, Rawat a convidará para ser a primeira a testar o novo creme. Após o veredicto sobre o remédio, os reunidos correrão para fazer compras, e Melusine e a pesquisadora se retirarão para discutir os detalhes. Antes de comprar alguns potes de Butterfly Dew para Paimon, peça conselhos a Sijwyn interferindo em sua conversa com Rawat.
Colete materiais da lista
Numa conversa pessoal, Sijvin lhe dirá que o creme, embora não seja ruim, ainda pode ficar ainda melhor se você adicionar alguns ingredientes. Deixando a busca por esses materiais para o Viajante, Melusine retornará ao trabalho em fantasma de águas barrentas pode ser obtido da criatura elemental de mesmo nome vagando pela água. Derrote-o para obter o primeiro ingrediente.
Para o segundo material, você terá que descer na água não muito longe do local onde lutou com o fantasma. Na área indicada de Sijwin você encontrará um grande caranguejo blindado xenocromoflutuando nas proximidades. Ao derrotar a criatura, você receberá uma pérola estrangeira concentrada, que será útil mais tarde.
Viaje para a Fortaleza Meropid
Depois de coletar os ingredientes necessários, vá para Sijvin na Fortaleza Meropid. A enfermaria onde Melusine trabalha fica no chão "Quartel". Do ponto de teletransporte localizado no nível, vá para o lado oposto do prédio e entre em uma das agens circulares ao norte. Chegando à enfermaria, você verá a enfermeira-chefe tratando de vários presos que reclamam de alucinações e ferimentos incomuns na pele.
Fale com Sijwin e espere até que ela esteja livre. Melusine pedirá que você espere mais um pouco e também que a ajude em uma coisa. Fingindo ser um dos pacientes do hospital, você pode convencer um garoto travesso a tomar o remédio que precisa. Depois disso, a enfermeira-chefe fará mais um pedido: prepare com ela um prato especial para os presos. Siga as instruções dela para misturar ingredientes culinários incomuns e preparar um almoço.
Dê os ingredientes prontos para Wolsey
O almoço preparado deve ser entregue ao funcionário da cantina Wolsey. Desça até o chão "Distrito istrativo" e fale com o homem atrás do balcão. A conversa será interrompida pelo guarda Courbevoie, que reportará um paciente urgente que chegou à enfermaria.
Vá para o quarto do hospital
Volte para a enfermaria no chão "Quartel"onde estávamos antes. Lá dentro, o prisioneiro Eric espera por Melusine, que veio para outra inspeção. O homem explicará que suas queixas de alucinações provavelmente foram causadas por simples excesso de trabalho. Depois de cuidar do paciente, Sijvin se oferecerá para ar a noite na fortaleza e amanhã voltará à questão do creme.
Recompensas por completar a fase:
- 500 experiência de aventura;
- 34 075 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 7 peças de magia ganhar minérios.
Substituição
A fortaleza Meropid é bastante animada - os guardas e até o próprio duque estão preocupados com os casos de “loucura” em massa entre os prisioneiros. Os prisioneiros falam sobre pessoas que são exatamente como eles, enquanto seus sósias tentam deixar a fortaleza usando formulários de libertação falsos. Juntamente com Sijwin, vá ajudar os guardas da Vigilância do Crepúsculo.
Conheça Sijwin
Espere até a manhã seguinte (8h00-12h00) por conta própria ou use o retrocesso de tempo no menu Paimon e vá para a enfermaria da fortaleza para ver Sijwin novamente. Desta vez, o centro médico ficará mais movimentado e o número de pacientes aumentará significativamente. Como se depreende da conversa, ocorreu uma situação de emergência em Meropid, devido à qual alguns dos presos começaram a reclamar de “troca de corpo” e outro escapou da prisão. Os pacientes sob os cuidados de Sijwin afirmam que não são quem parecem ser. Os heróis presumirão que um grupo de atacantes usou um meio desconhecido para assumir a forma daqueles que em breve serão libertados e deixarão a fortaleza antes do previsto.
Encontre o suspeito que se autodenomina Eric
Para confirmar seus palpites, encontre um prisioneiro chamado Eric e, seguindo as pistas do depoimento do criminoso, encontre um homem na enfermaria que se parece com "Enri". Fale com o homem sentado na quarta cama. Como ficará claro em sua história, ontem à noite alguém apareceu e chegou para um exame urgente de Melusine. Um dos guardas contará a história de Rawat, que certa vez rendeu o mesmo grupo de criminosos que conseguiu escapar. Supondo que o pesquisador seja o alvo, uma equipe de guardas irá em busca dele.
Vá para o Instituto de Pesquisa
Viaje para o New Fontaine Research Institute e pergunte a Bognor sobre Rawat e sua possível localização. O homem dirá que o pesquisador não aparece com frequência no instituto e sugerirá perguntar aos trabalhadores com quem Rawat colaborou com mais frequência.
Entreviste pesquisadores familiarizados com Rawat
No total, estarão no território do instituto três pessoas que conhecem Rawat e podem dar pistas sobre o seu paradeiro:
- Bertram observando o ambiente através de uma câmera instalada no térreo do prédio. O homem lhe dirá que já trabalhou com Rawat, mas deixou seu grupo devido à sua relutância em transferir suas próprias invenções para a propriedade intelectual de outra pessoa.
- Audrey estudando pássaros na ponte. A menina está apaixonada por Rawat e conta que o pesquisador pode estar na casa da mãe doente.
- Antibes, fazendo cálculos no quadro-negro do lado de fora do instituto. O homem lhe dirá que Rawat tem muito ciúme de suas próprias invenções.
Conheça a equipe da Corte Crepuscular
Depois de coletar pistas suficientes, encontre os guardas da Corte Crepuscular na estrada, não muito longe de onde você falou com Antibes. Os reunidos decidem por unanimidade ir até a casa da mãe de Rawat para encontrar o pesquisador.
Vá para a casa da mãe de Rawat
A casa que você precisa está localizada na fronteira do mapa a noroeste de Cour de Fontaine. Vá para o ponto de teletransporte mais próximo e suba até a cabana na colina. O grupo tentará bater na porta, mas não receberá resposta.
Então uma das Melusinas arrombará a porta, permitindo que o grupo entre. Entre na casa da mãe de Rawat para descobrir como estão as coisas.
Encontre água quente
Lá dentro você encontrará uma velha exausta que sofre de uma doença desconhecida. Enquanto os guardas estão ocupados distribuindo forças para fora, Sidzhvin tentará ajudar o paciente. Melusine pedirá que você traga uma toalha e encontre água quente em algum lugar da casa. Você poderá pesquisar três pontos de interesse: um armário ao lado da cama, um armário com louças e uma portinhola na parede. A água é no armário com pratos. Lá você também encontrará um mapa escondido por Rawat, indicando a entrada do laboratório secreto.
Recompensas por completar a fase:
- 550 experiência de aventura;
- 38 100 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 8 peças de magia ganhar minérios.
Crime subterrâneo
Todas as pistas levaram a Rawat, o vendedor do popular produto Butterfly Dew anunciado no dia anterior. Depois de entrevistar os colegas do pesquisador no Instituto Fontaine, o grupo foi até a casa da mãe dele. Além de uma velha gravemente doente, em uma cabana à beira da Cour de Fontaine há também uma porta secreta que leva a um laboratório secreto.
Viaje para o laboratório pessoal de Rawat
A entrada do laboratório secreto de Rawat, indicada no mapa recuperado, está localizada ao norte do Fontaine Research Institute. Um esquadrão de Guardiões do Crepúsculo aguarda nas ruínas, pronto para iniciar um ataque ao covil.
Entre no laboratório subterrâneo pela escotilha aberta e monte um esquadrão ativo se necessário, pois haverá várias batalhas lá dentro.
Olhe mais fundo
Uma vez lá dentro, siga pelos corredores até um pequeno salão com oponentes e derrote um grupo de intrusos que guarda a entrada do laboratório. Deixando um pequeno destacamento para cuidar dos detidos, a parte principal dos guardas, liderada por Sidzhvin e o Viajante, poderá seguir em frente.
Continue seguindo pelos corredores do laboratório até chegar a uma sala redonda com diversos mecanismos. Dentro dele você encontrará muitos recipientes quebrados que antes continham o creme produzido pela Rawat.
Encontre o seu caminho para as profundezas
Contorne o enorme mecanismo e entre na agem atrás dele. Siga pelos longos corredores até chegar a um grande salão com trilhos e um carrinho de mina. Você terá que resolver o enigma para abrir a grade e seguir em frente.
Como abrir a grade
Gire o garfo do trilho no sentido horário e coloque o carrinho oposto em movimento selecionando a opção apropriada no menu pop-up.
Em seguida, retorne o garfo ao estado anterior girando-o no sentido anti-horário e mova o carrinho novamente. Ao ir em direção à grade fechada, a agem abrirá automaticamente ainda mais.
Na sala em que você entrou usando o carrinho, você notará um baú comum atrás do vidro. Você só poderá retirá-lo após ar pela parte desejada do laboratório.
Como resolver o quebra-cabeça do carrinho no laboratório
Siga pelos corredores, lidando com os inimigos pelo caminho, até chegar a outro grande salão. Para resolver o quebra-cabeça do carrinho, mova o carrinho carregado de mercadorias assim que o vir.
Em seguida, gire o garfo no sentido horário para direcionar o carrinho em direção ao portão fechado. Gire também outro garfo oposto à grelha no sentido horário para formar um caminho sólido para um carrinho carregado. Deslize o carrinho carregado ao longo do caminho criado e gire-o duas vezes no sentido anti-horário. Coloque o carrinho em movimento novamente e deixe-o parado por um tempo.
Retorne o garfo oposto à grelha à sua posição original girando-o uma vez no sentido horário e, em seguida, deslize o carrinho vazio que bloqueia o caminho até ele. Gire no sentido horário uma vez e mova-o novamente.
Quando o caminho para a grelha estiver livre, gire o garfo na frente da grelha duas vezes no sentido anti-horário, deslize o carrinho carregado sobre ele, gire no sentido horário e coloque-o em movimento em direção à agem fechada.
Vá para a parte mais distante do laboratório
Depois de entrar em um corredor com muitas caixas, o grupo poderá encontrar mais algumas pistas sobre o paradeiro de Ratav e dos criminosos fugitivos. Após completar o diálogo entre Sijwin e os guardas, siga-os para outra parte do laboratório. Ao longo do caminho, você pode pegar o baú normal que viu anteriormente. Abra a porta usando o mecanismo especial na pequena sala com o baú.
Siga o grande corredor até o corredor onde todos os criminosos fugitivos se reuniram. Prepare-se para deter um grupo de intrusos.
Pegue o fugitivo
Os conspiradores perceberão a vigilância e estarão prontos para resistir. Lute contra várias ondas de inimigos diferentes no corredor para suprimir a revolta e prender os fugitivos. Porém, um deles sairá da sala, tendo previamente fechado a rota de fuga. Um homem chamado Potton tentará fazer um acordo com Sijwyn e conseguir uma fórmula especial para o remédio em troca da libertação de todos que estão trancados no corredor. Os guardas e criminosos serão salvos, mas o manipulador ainda poderá escapar. Saia pelo mesmo caminho por onde veio, saindo da masmorra pelo marcador de saída à frente.
Siga para onde Potton foi
Saindo do laboratório, um grupo de guardas irá atrás do fugitivo Potton. O homem, que na verdade é Rawat, irá para a casa de sua mãe, onde Sijwin e o Viajante estiveram antes. Vá para a casa na colina a tempo de prender o fugitivo.
Entre na casa da mãe de Potton
Potton se renderá aos seus perseguidores, mas pedirá para ver sua mãe antes de retornar à prisão. Entre na casa para presenciar a despedida de parentes e a morte de uma velha.
Recompensas por completar a fase:
- 650 experiência de aventura;
- 44 000 pestilência;
- 5 livros de experiência de herói;
- 10 peças de magia ganhar minérios.
Verdade do ado
Depois de concluir a investigação do caso distorcido de Rawat e Potton, reúna-se com velhos amigos e celebre este evento. Sidzhvin considerará este o melhor momento para contar mais sobre o mistério de sua aparência humana e de um certo “médico mentor”.
Vá para o local que você combinou com Sijwyn
Após a cena na casa da mãe de Potton, você aparecerá automaticamente em Cour de Fontaine. Vá até a loja onde tudo começou para encontrar Sijwin novamente e descobrir o que aconteceu com o lote Butterfly Dew. Depois disso, Melusine irá convidá-lo para um encontro em outro local.
Vá para o promontório entre as áreas de Bello e Mort. Em vez de uma pequena enfermeira no local designado, você encontrará risley, que contará mais sobre o mentor Sidzhvin.
Depois de conversar com Yudex e o Duque, fale com Sijwyn, parado na costa perto da água. Melusine, por sua vez, contará ainda mais fatos de sua vida. Durante a cena, você poderá ver como e por que ocorreu o julgamento de Sidzhwin, sua estadia na fortaleza Meropid e seu encontro com aquela mesma menina que se tornou a primeira paciente da enfermeira novata.
Recompensas por completar a fase:
- 60 pedras de origem;
- 325 experiência de aventura;
- 22 000 pestilência;
- 2 livros de experiência de herói;
- 5 peças de magia ganhar minérios;
- 5 livros de talentos Instruções sobre "Imparcialidade".
Recompensas por completar a missão Nereid: Warm of Lies
Após a conclusão da missão Sijwin Legends, você receberá as seguintes recompensas totais:
- 60 pedras de origem;
- 2 025 experiência de aventura;
- 138 175 pestilência;
- 15 livros de experiência de herói;
- 30 peças de magia ganhar minérios;
- 5 livros de talentos Instruções sobre "Imparcialidade".
Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como iniciar e completar a missão Legends Sijwin Nereid: Warm of Lies em Genshin Impact. Caso surja alguma dificuldade durante a implementação das etapas, você pode reportá-la ao comentários. No guia especial, fique de olho no resultado folclore.