Mistérios do Mar Antigo em Fontaine, no local subterrâneo existe uma mecânica especial da antiga sinfonia, que permite influenciar determinados objetos e utilizá-los para ar em testes.
Neste guia, mostraremos como resolver todos os enigmas em Mar da antiguidade e Remuria, e também analisaremos detalhadamente o mecanismo de funcionamento de cada um dos quebra-cabeças. Continue lendo para aprender como obter e usar o poder de uma sinfonia antiga, ativar tubos e caixas, onde encontrar estantes de livros e tomos mágicos, como pegar baús de pescadores portadores de ouro e libertar Scylla.
Descendentes do Príncipe do Dragão: Scylla
Um antigo dragão elemental que vive nas águas de Remuria. Scylla não possui mais uma concha física, mas ainda é capaz de usar seus poderes para criar correntes poderosas.
Aproxime-se do dragão e selecione um alvo distante para onde você gostaria de ir. Scylla invocará um poderoso fluxo que transportará o herói para o local desejado em questão de segundos.
Algemas Suprimindo os Descendentes do Dragão
Antes de usar os poderes de Scylla, você terá que libertar o dragão das algemas que limitam seu movimento. Siga as correntes de energia que envolvem o corpo de uma antiga baleia para encontrar os pilares de pedra de onde elas emanam. Use os poderes da antiga sinfonia e ative cada um dos pilares. Às vezes, as colunas podem ficar emaranhadas em vinhas, que também podem ser removidas com uma habilidade especial.
Gato falante Ossie
Um gato chamado Ossie se tornará uma espécie de guia pelo antigo reino. Siga a criatura para evitar se perder durante a história principal da área. O gato pode lhe contar mais sobre o lugar ou a história do reino se você conversar com ele e acariciá-lo periodicamente. A localização atual de Ossie em Remuria está marcada no mapa com um ícone de cara de gato.
Você pode encontrar Ossie na cadeia de missões "Odes à Harmonia".
Caixa de música autoharmônica antiga
A Antiga Caixa de Música Autoarmônica é um mecanismo antigo criado pelos músicos de Remuria. Encontre partituras antigas para ouvir as composições e receba recompensas valiosas por isso. Após o recebimento dos prêmios, as obras poderão ser reproduzidas novamente a qualquer momento.
Em manuais especiais eles diziam: onde encontrar partituras antigas.
O poder de uma antiga sinfonia
Ao explorar Ruínas Antigas, ganhe o Poder Especial Sinfonia Antiga, exibido próximo ao personagem ativo e na parte inferior da tela, em vez de uma Habilidade Elemental. Usando esta habilidade, você pode liberar dois tipos de ondas sonoras que interagem com o ambiente.
Um toque curto na habilidade causa uma onda de repouso (vermelha), interrompendo o movimento de objetos interativos próximos. Um toque longo invoca uma onda de movimento (azul), fazendo com que os objetos mudem de posição.
Tubos auto-ressonantes
O tubo auto-ressonante é um dispositivo harmônico criado por talentosos mecânicos do ado. Use ondas de movimento na estrutura, convocadas pelo poder de uma antiga sinfonia, para ativar o ressonador. Pare de usar a habilidade quando o ponteiro atingir o símbolo desejado no . Uma dica sobre qual nota é correta para cada tubo individual está escondida em algum lugar próximo.
Em um guia separado discutido resolvendo todos os enigmas com tubos auto-harmônicos.
Grimórios misteriosos e estantes misteriosas
Nos corredores e salões de ruínas antigas, muitas vezes são encontrados grimórios perdidos, antes abandonados em estantes. Pare-os liberando uma onda de paz e recolha-os para depois devolvê-los ao lugar certo.
Todos os volumes mágicos obtidos podem ser colocados em certas estantes encontradas nos palácios de Remuria. Ao encontrar o número necessário de grimórios, coloque-os de volta no armário. Você pode interagir novamente com as estantes restauradas, mas com a ajuda de uma onda de movimento que abrirá uma agem escondida atrás dos móveis.
Leia em artigos separados, como encontrar todos os grimórios e estantes perdidos.
Cena imprevisível
Às vezes, haverá pontuações vazias nas ruínas, cuja ativação desencadeará um teste especial. Durante o processo, você terá que coletar bolhas de notas que aparecem no palco. Pare-os com um aceno calmo e absorva o máximo de melodias possível para que o navio ao fundo complete sua viagem.
Periodicamente, o navio "Fortune" será pego por uma tempestade. Para protegê-lo de raios, ative um escudo especial usando uma série de bolhas de notas coletadas anteriormente. Se não houver número suficiente, o navio poderá afundar e o teste terá que ser reiniciado.
Leia em um guia dedicado Como ar no teste de cena imprevisível.
Polvo Espiral
Polvos Espirais são criaturas encontradas nas águas do Mar dos Antigos. Eles usam conchas musicais especiais deixadas após a destruição do antigo reino. Você pode interagir com músicos polvos usando os poderes de uma antiga sinfonia. Dependendo da cor da concha, use ondas de comprimento apropriado nas criaturas para resolver quebra-cabeças.
Em um guia separado, eles disseram como resolver enigmas do polvo.
Pepino do mar
Uma planta especial encontrada nas águas de Remuria. Influencie-o usando ondas de repouso ou movimentos nos polvos espirais nadando nas proximidades. A canção que as criaturas cantam permitirá que os pepinos-do-mar floresçam e abra o o às riquezas escondidas em algum lugar próximo.
enguias balançando
Criaturas marinhas especiais que vivem em recifes de coral. Eles amam muito a música, por isso estão prontos para esticar a cabeça assim que ouvem alguma melodia. Use um curto aceno de descanso neste ponto para fazer as enguias pararem e balançarem ao som da música.
Flores de som doce e anêmonas alocromáticas
As criaturas marinhas e as plantas encontradas no Mar dos Antigos são suscetíveis à música emitida pelos polvos espirais. Aproxime seu animal das anêmonas e use o poder da melodia para criar o ritmo certo e fazer as flores de som doce balançarem da maneira certa. Depois de escolher a ordem e o ritmo corretos, um baú de tesouro será aberto nas proximidades.
Em uma diretriz específica, onde encontrar todas as flores doces.
Tamboril dourado
Os pescadores portadores de ouro são mecanóides que sobraram após a queda de uma civilização antiga. Eles contêm várias riquezas em seu interior, mas fecham assim que o sensor detecta uma ameaça próxima. Para evitar que a boca do tamboril feche, aproxime-se rapidamente do autômato e use a onda de descanso.
Em um guia separado, eles disseram como obter todos os baús de pescadores portadores de ouro.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas nos Portões de Janus
Alguns quebra-cabeças no Portão de Janus são difíceis de resolver e foram analisados separadamente.
Flores e polvos de som doce
Encontre três polvos perto do Portão de Janus e complete seus desafios para trazer as criaturas aos seus lugares para ouvir a apresentação. Para resolver enigmas você receberá baús ricos e um tesouro luxuoso.
Em uma diretriz específica, onde encontrar três polvos e como ouvi-los.
Três fadas e um baú luxuoso
Ao norte do Portão Janus fica Port Atticus, onde você encontrará um quebra-cabeça com três fadas e um baú luxuoso. Toque a campainha e acompanhe os espíritos até suas casas para não apenas abrir o tesouro, mas também receber uma conquista oculta.
Em um guia separado, eles explicaram, onde encontrar três fadas para desbloquear o baú.
Três cachimbos e um baú precioso
A leste do Portão Janus, você notará um baú de tesouro trancado e três Tubos Auto-harmônicos próximos. Ajuste os ressonadores dos dispositivos nas notas desejadas, seguindo as instruções das estátuas, e abra o tesouro.
Em um guia especial eles disseram: que símbolos colocar em canos.
Teste com vishaps
No Cesário, ao sul do Portão de Janus, você encontrará uma estátua sem nome, interagindo com a qual iniciará o julgamento. Monte um esquadrão e derrote os vishaps que aparecem na arena para conseguir a conquista e abrir o baú.
Em um artigo separado trouxe tropas para a batalha e deu conselhos sobre como ar no teste.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no Capitólio
No Capitólio, parte oriental do Mar da Antiguidade, você encontrará vários quebra-cabeças difíceis com baús luxuosos.
Flores e polvos de som doce
Vá para a Rua da Nobreza e encontre um baú luxuoso trancado cercado por anêmonas alocromáticas. Encontre e traga três polvos espirais para ouvir a apresentação e abrir o tesouro.
Em um guia especial eles indicaram, onde encontrar criaturas para resolver o enigma.
Polvo espiral e tamboril
Na parte sul do Capitólio fica o Tribunal da Harmonia, onde você notará um polvo espiral e um baú luxuoso preso em um tamboril dourado. Descubra como distrair os mecanismos com a ajuda de criaturas marinhas próximas e pegue o tesouro.
Em um guia separado explicado, como remover a barreira e abrir o baú.
Polvo e anêmonas alocromáticas
A oeste do Capitólio, você encontrará um polvo nadando perto de anêmonas alocromáticas e um baú luxuoso. Ajude a criatura subaquática a resolver vários enigmas e liberte seus irmãos para ouvir a apresentação e pegar o tesouro.
Em um guia detalhado, eles disseram: como seguir um polvo para abrir um baú.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a saber como resolver todos os quebra-cabeças do Mar dos Antigos e Remuria em Genshin Impact. Se você tiver alguma dúvida sobre os quebra-cabeças, pode deixá-los nos comentários... Leitura notícia.