Enigmas de Natlan Região do Piro. Ao viajar pelo reino do fogo, você terá que contar com a ajuda de criaturas locais, saurianos, bem como de representantes de tribos que sabem como lidar com diferentes formas de flogisto. Devido à abundância de tipos de energia, os métodos de resolução de quebra-cabeças e métodos de movimento dependem do território da tribo: na região dos Descendentes das Coroas, os mecanismos utilizam um gancho, no território do Povo das Fontes você precisa se mover nadando na água e na lava, e nas montanhas dos Filhos dos Ecos, muitos quebra-cabeças se concentram na interação com pedras e terra.
No guia veremos em detalhes como completar todos os quebra-cabeças no Poço dos Incontáveis Fogos, Vale Tecwemecan, Riachos Toyek e Monte Coatepec em Natlan. Falaremos sobre as principais mecânicas de movimentação pela região do Pyro e veremos maneiras de interagir com mecanismos em diferentes locais.
Recomendamos também que você se familiarize com mapa interativo de Natlanapara descobrir com antecedência como são todos os locais da região e verificar a localização de quebra-cabeças e baús.
Mecânica geral
Primeiro, vejamos os principais tipos de quebra-cabeças encontrados em diferentes partes do país do fogo.
Objetos enterrados
Ao explorar, você pode tropeçar em objetos enterrados nas pedras. As habilidades dos Filhos dos Ecos ajudarão a extrair tesouros enterrados do solo, por exemplo Kachinas, e tepetlisaurs, cujo estilo de vida está intimamente relacionado ao trabalho com flogisto sólido.
Manitou
Manitou são espíritos extraordinários presos em grafites antigos em paredes de cavernas e outras superfícies. Após despertar a criatura do sono com a ajuda do flogisto, siga-a e destrua todos os obstáculos no caminho para o tesouro.
Além dos espíritos Natlan habituais, há os Strange Manitou, que se distinguem por formas e cores específicas. Essas criaturas podem ser usadas para preencher grafites coloridos em paredes.
Os Manitou Provocadores habitam as terras da Dobra das Terras Férteis e, por gostarem de brincadeiras, costumam agitar uma bandeira para atrair os Tatankazaurs. Ao encontrar uma imagem desse espírito em uma pedra, você deve quebrá-la para resolver o quebra-cabeça ou receber uma recompensa.
Em um guia separado explicado, como guiar cada manitou ao seu lugar.
Conversor de caminho e esfera de transmissão
Orbes de Transmissão são itens coloridos que podem ser coletados por Yumkasaurs e Scions of Kron, por ex. Kinich, usando um gancho. Após desenhar a esfera, segure o botão para mirar e solte para disparar o objeto na direção desejada. Se a esfera atingir a plataforma da cor correta, o mecanismo é ativado.
Os transformadores de caminho mudam as cores das esferas para as suas e também, tendo recebido um objeto, lançam-no na direção indicada com um ligeiro atraso.
Além disso, ao resolver enigmas, você encontrará uma esfera falsa incomum que pode usar uma plataforma de metal. Após acionar os mecanismos, a bola não desaparece, podendo ser reaproveitada. Esferas de metal podem ser coletadas por Crown Descendants e Yumkasaurs usando suas habilidades.
Chama sagrada que purifica todas as coisas
No Estádio da Chama Sagrada são obtidas chamas para o ritual “Noite da Chama da Virada” dos Descendentes das Coroas. A chama tem o poder de dissipar as trevas. Extraia chamas de um braseiro em chamas para ganhar os "Auspícios da Chama Sagrada" e, em seguida, jogue uma granada de chama em um aglomerado de energia Abissal. Enquanto estiver sob status especial, você também pode acender braseiros extintos.
Selo de grama enrolada e esporos de refúgio
Os Kron Scion e Yumkasaurs baseados em ganchos podem usar Rolled Grass Seals para se moverem rapidamente. Em Natlan existem símbolos de duas cores diferentes: vermelho e verde. Os vermelhos representam um marcador para o movimento normal, enquanto os verdes criam plataformas de “abrigo de esporos” de curto prazo abaixo deles.
“Refuge Spores” podem ser obtidos interagindo não apenas com selos, mas também com “Lâmpadas da Alma” especiais - depois disso, quando você pular ou atacar no ar dentro de um determinado raio, uma plataforma aparecerá sob seus pés para um curto período de tempo.
Ganchos removíveis
No reino do fogo você também encontra bases para ganchos de madeira. Alguns dispositivos podem ser devolvidos aos seus lugares para utilizar os mecanismos.
Ó espírito noturno, desenhe sua sombra aqui
No território de Natlan existem totens especiais de obsidiana. Segundo as lendas locais, se uma pessoa com um dom especial tocar a superfície fria do totem, será transportada para o Reino da Noite, que preserva a memória do valor dos guerreiros do Espírito Noturno.
Em um guia separado, leia sobre todas as lendas locais de Natlan.
Humanos e saurianos são um!
Em aventuras cooperativas com o Bebê Tepetlisaurus, os Viajantes poderão se mover como a criatura para resolver os quebra-cabeças do Sábio da Chama Roubada. Após mudar para a visualização do companheiro sauriano, vá para a zona de toque verde e coloque o personagem na área com brilho dourado.
Pedras Quebradas
Rochas rachadas e instáveis que brilham com uma suave luz vermelha. Uma leve explosão é suficiente para destruí-los.
Raios arco-íris
Os raios arco-íris são uma estrutura defensiva que dispara raios de energia em um pequeno raio. Aproxime-se do núcleo, que é alimentado por inscrições em arco-íris, e desligue-o com um toque.
Pedras pintadas
Ao explorar algumas tribos, você encontrará pedras muito comuns, nas quais será necessário lançar manitou coloridos para que fiquem coloridos de acordo com ela.
Você encontrará em um manual separado tudo sobre pedras coloridas.
Grafite brilhante
Além dos habituais grafites de parede, há grafites luminosos. No estado de Orador Espiritual, informações ou poder podem ser tirados deles e, graças a isso, um objeto desenhado sobre eles pode ser projetado no mundo real.
Símbolos do Espírito Noturno
Há muito tempo, um certo artista do Ictomisaurus combinou grafites a óleo com gravuras de flogisto para dar origem aos símbolos do Espírito Noturno. Interaja com eles com um Cryo Saurian ou um residente dos Senhores do Vento Noturno.
Anéis antigos com gravura
Anéis gravados antigos são consumidos por Ictomisauros em seu estado Spirit Speaker.
Pilares e fragmentos brilhantes
No espaço do Núcleo Chuulel você verá Pilares Brilhantes impedindo a propagação do Abismo. Coloque Fragmentos Brilhantes neles para criar uma aura que suprimirá Vil e danificará monstros com Escudos do Vazio.
Vórtices Vil e Vazio
Na parte subterrânea de Ochkanatlan, a energia do Abismo se concentra, acumulando-se e transformando-se no Fel do Abismo. A aura de Kokowik pode suprimi-lo, porém, no caso de um grande acúmulo de força negativa, deve ser destruído em um curto período de tempo.
Alguns Void Fels são particularmente poderosos, fazendo com que a aura de luz atrase apenas temporariamente seu crescimento até que a contaminação ao redor do Núcleo de Luz de Chuulel seja destruída.
Vórtices ou funis do Abismo podem aparecer nas agens e bloqueá-las.
Pedra de Fogo Misteriosa Crepitante
A misteriosa pedra de fogo ardente contém a energia da chama primordial. Somente aqueles abençoados pelo Senhor do Fogo podem tocá-lo. Procure-os e leve-os ao altar do Fogo Primordial.
Altar do Fogo Primordial
A bordo do Tonatiuh você encontrará um altar do Fogo Primordial, no qual deverá trazer pedras de fogo para continuar o processo de queima do Jade do Retorno.
Mecanismos antigos
No navio "Tonatiu" existem mecanismos antigos, cujo controle facilita a movimentação entre partes do complexo.
A rotação do mecanismo central cria ligações entre diferentes elevadores, cujas pontes podem ser baixadas e elevadas.
Névoa Pálida
Ative estátuas de pedra especiais para criar áreas coloridas de esplendor no meio da Névoa Pálida. Bater em figuras de pedra pode movê-las.
Os Manitou que se encontram nas zonas cinzentas estão deprimidos e precisam do retorno da cor para “ganharem vida”.
Canhão de Dragão de Fonte Secreta
Uma parte da cabeça mecânica de um dragão que pode disparar projéteis poderosos em uma determinada direção. Use o Ataque Tatankazaur ou uma habilidade similar das Terras Férteis para interagir.
Pulverite
Quando uma rocha típica é misturada com flogisto, forma-se pulverita. Essas formações podem ser quebradas usando a habilidade do Tatankazavur ou uma habilidade similar de um herói da tribo Udel das Terras Férteis.
Pedestal e Pérola Condensadores
Nas partes onde o flogisto líquido flui, ficam mecanismos capazes de transformar uma pequena área de lava ao seu redor em uma superfície sólida e segura. Pegue a Pérola Condensadora com a habilidade Yumkasaurus ou um personagem Descendants of Kron e coloque-a no pedestal. Quando o dispositivo é ativado, a superfície do flogisto endurece e se torna uma plataforma segura que pode ser usada para movimentação.
Núcleo viscoso
Um núcleo afetado pelo Vazio atacará qualquer criatura que se aproxime dele. Para limpar o caminho da sujeira, você precisa usar um golpe poderoso ou um ataque especial de saurianos adequados, que consome muito flogisto (tiro de Yumkasavr, carneiro de Tatakasavr).
Arma de Raios Fonte Secreta
Uma arma de raio projetada para combater o Vazio que deve ser controlada manualmente. Uma vez ativado, mire e atire nos coágulos de energia distorcida.
Lama preta distorcida
Algumas áreas de Natlan estão sujeitas à poluição do Vazio. Lama preta se forma no terreno, que, quando dentro de seu raio, preenche lentamente a escala sob o indicador do flogisto e impede o movimento livre. Depois de algum tempo, o personagem ativo nesta zona começará a perder saúde. Você pode neutralizar a lama negra usando as habilidades dos dragões ou as habilidades de algumas tribos.
Mecânica energética do flogisto
Os novos enigmas de Natlan baseiam-se esmagadoramente no controle e na interação com a energia do flogisto. O flogisto vem em muitas formas e há muitas maneiras de obtê-lo. Além disso, tipos especiais de mecanismos só funcionam quando a energia é fornecida, portanto, para resolver quebra-cabeças e ar em testes, você precisa aprender como extraí-la e usá-la.
Discutimos em detalhes em um guia separado mecânica do flogisto.
Caminhos espirituais e o funil das correntes
O fluxo contínuo de energia cria caminhos, inclusive incompletos, que podem ser utilizados por representantes do Povo das Fontes e dos Koholasaurs. Às vezes, os caminhos se transformam em vórtices ascendentes de correntes. Mestres e saurianos que dominam as técnicas de controle desse tipo de flogisto podem usar funis atuais para realizar saltos altos.
Portas espirituais
Os mecanismos para criar um “caminho espiritual” artificial são muitas vezes imperfeitos e instáveis. Direcione o fluxo de energia para a porta do flogisto para criar um novo fluxo.
Gravuras flogisto e símbolos de descoberta
Os mestres que ensinaram a arte do controle do flogisto deixaram mistérios não resolvidos nas gravuras do flogisto. Encontre o símbolo de abertura e use o sprint Folk of Springs ou o traço de água Koholasaurus para inserir a resposta ao enigma na gravura.
Rachadura derretida
Fendas em energia sólida fornecem corredores de viagem que podem ser usados por tepetlysaurs e Filhos dos Ecos.
Flogisto Líquido
Flogístico de alta temperatura, semelhante à lava. Somente Koholasaurs e nativos do Povo das Fontes podem se mover através dele - isso desperdiça sua energia flogisto.
Em um guia especial eles mostraram onde encontrar flogisto líquido.
Cai, duro espinho do flogisto!
Um teste envolvendo a quebra de pilares de pedra gravada. Colete poder de inscrição suficiente para reparar as gravuras do arco-íris e devolver os espinhos ao chão. Os reparos serão dificultados por uma força obscura que altera o espaço e reduz o progresso da coleta do poder das inscrições.
Granadas de chama
Uma fruta com alto teor energético Natlan, mas em estado instável. Ataques Pyro detonarão a granada de fogo, enquanto Yumkasaurs e Scions of Kron costumam usar ganchos para coletar essas frutas.
Cristais de flogisto instáveis
Um tipo de cristal que apenas Filhos dos Ecos e Tepetlysaurs podem sentir. Ao ser abordado ou atacado, a estrutura das pedras é destruída e ocorre uma pequena explosão.
Flogisto gasoso
O flogisto gasoso é tão quente que apenas Cucusaurs e membros da Tribo das Penas das Flores podem entrar nele sem perdas.
Túnel de vento flogisto
Os residentes do assentamento Flower Feather e os saurianos de fogo são capazes de entrar em agens de vento flogisto unidirecionais formadas pela erosão de matéria gasosa.
Balão flogisto
Destrua o balão flutuante para restaurar alguns dos recursos do flogisto.
Cristais de Fogo Selados
Este tipo de cristal é usado para selar o poder de ruínas antigas e é quebrado tanto por ataques quanto por abalroamentos. Destruí-lo traz um certo poder.
Anéis de Escotismo e Objetivos de Escotismo
Se você voar através dos anéis de reconhecimento localizados no espaço aéreo e destruir os alvos de reconhecimento, poderá reabastecer seu suprimento de flogisto.
Anel de Velocidade
Os Anéis de Velocidade aprimoram os representantes das Terras Férteis e dos Tatankazaurs, permitindo que eles mudem para o segundo tipo de corrida sem gastar flogisto.
Ventilação geotérmica
Em algumas áreas, formam-se buracos na crosta terrestre, de onde emerge o flogisto. Se você atingir um ponto desses enquanto estiver caindo ou usar o pisão do tatankazaur, a fenda entrará em colapso e será possível revelar parte do quebra-cabeça.
Mecânica do Espírito Noturno
Os heróis de Natlan são caracterizados por uma mecânica especial “Night Spirit”, cujos elementos adicionam variedade à jogabilidade, melhoram a mobilidade e aumentam o poder de combate. Existem três tipos de efeitos obtidos ao ativar a mecânica em questão:
- Transferência do Espírito Noturno. Mover-se, permanecer no ar e escalar áreas com “mecânica do flogisto” pode desencadear os efeitos especiais dos personagens Natlan listados em suas habilidades ivas.
- Flash do Espírito Noturno. Se você tiver Natlans entre seus aliados, acertar os inimigos com ataques com dano elemental com um certo tempo de espera causa o efeito Night Spirit Flash.
- Bênção do Espírito Noturno Natlan. Um estado aprimorado com alta mobilidade que todos os lutadores do Reino Pyro possuem. Via de regra, é ativado por uma habilidade elemental e dura até que o herói gaste todos os pontos do Espírito Noturno.
Um guia separado conta mais sobre Mecânica do Espírito Noturno.
Mecânica de controle Sauriano
Ao viajar pela região ígnea, muitas vezes você terá que habitar sáurios para resolver os quebra-cabeças de Natlan, cruzar livremente um desfiladeiro perigoso e um rio largo ou escalar uma montanha. Use a função “Soul Possession” em “Soul Lanterns” e criaturas disponíveis para controlá-los.
Ao se mover e usar habilidades de sáurio, o flogisto é consumido, e as próprias habilidades variam dependendo do tipo:
- Tepetlisauro - Geo saurian que interage com superfícies sólidas. Destrói facilmente obstáculos no caminho e sobe flogisto sólido, que as pessoas comuns não conseguem escalar.
- Yumcassauro - devido à língua comprida, pode ser atraído por símbolos e objetos pesados. As bolsas nas bochechas contêm pectina flamejante, que pode ser disparada para movimento. As habilidades de Dendro Saurian permitem que ele pressione alavancas e puxe mecanismos.
- Koholasaurus - o único tipo de sauriano, Hydro, capaz de se mover em flogisto líquido de alta temperatura. Caso contrário, o bebê dragão ajuda no movimento rápido através dos fluxos de água e energia “Caminhos Espirituais”.
- Ictomissauro - Cryo Saurian, intimamente associado ao mundo espiritual e ajuda a interagir com os mistérios a ele associados. Ele pode pular alto e voar alto de tal distância.
- Cucusaurus - um Pyro saurian voador que, devido ao gasto do flogisto, dá vários solavancos, sobe mais alto ou dá golpes. Resistente a altas temperaturas.
- Tatankassauro - Um Electro-Zauriano capaz de funcionar com flogisto líquido e água, além de fazer investidas rápidas. Usando suas habilidades, o Zavrian pode facilmente derrubar objetos pesados ou quebrar pedras.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no Vale Tekwemekan
A região do Vale Tekwemecan se estende a oeste de Natlan e faz fronteira com Fontaine. A seguir, explicaremos como resolver quebra-cabeças complexos no território da tribo Children of Echoes.
Veja separado Guia de limpeza do Vale Tekwemekan.
Enigma com um bebê tepetlysaurus e uma chave estranha
Viaje para o norte de Brimstone Veins para encontrar a carroça Sauriana e os bandidos próximos a ela. Perto dali você notará o camarada deles parado próximo a uma luz brilhante indicando o tesouro. Desenterre a chave e destranque o carrinho, depois acompanhe o bebê Tepetlisaurus para fora.
Em um artigo separado, eles explicaram, o que fazer com a chave estranha.
Quebra-cabeça de treliça nas veias de enxofre
ando a tarefa "Sob o Cristal", poderia prestar atenção à grade e à chave vermelha necessária. Vá para as Ruínas Inundadas e encontre o item nas escadas para que você possa usá-lo para o fim a que se destina.
Em um guia especial eles mostraram onde está a chave de metal vermelha?.
Quebra-cabeça com baús trancados
Ao explorar as colinas em Brimstone Veins, você notará três baús trancados sem nenhuma pista óbvia sobre como obtê-los. Ofereça o cinzeiro e complete o desafio para desbloquear os baús de tesouro.
Em um artigo separado, eles explicaram, como resolver o enigma dos três baús nas Veias de Enxofre.
Quebra-cabeça de alpaca
Visite o teletransporte ao norte das Veias de Enxofre e certamente verá diversas figuras de alpacas paradas em uma espécie de cercado. Pegue algumas estátuas de animais e coloque-as nos locais marcados para pegar um baú.
Em um manual especial eles mostraram onde devolver alpacas de madeira.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no Pool of Incontáveis Luzes
A área da Piscina dos Incontáveis Fogos ocupa o centro do Reino Pyro e é onde fica o Estádio Chama Sagrada, onde são realizadas as provas dos campeões. A seguir indicaremos os enigmas encontrados neste local.
Veja separado Guia para limpar o Poço de Incontáveis Luzes.
Baús na caverna
No local da Colina Huitztli há três baús em uma caverna escondida, cuja entrada aparecerá após resolver o enigma. Traga os três espíritos aos seus lugares para chegar aos tesouros.
Em um guia especial eles indicaram, onde encontrar três manitou para desbloquear a caverna com baús.
Baú e braseiros preciosos
A leste do Estádio da Chama Sagrada você encontrará um baú precioso trancado cercado por braseiros. Acenda 4 tochas com fogo especial para coletar tesouros.
Leia em um artigo separado como abrir um baú precioso com 4 braseiros.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no Monte Coatepec
O Monte Coatepec fica no sudeste de Natlan e seu território pertence à tribo dos Descendentes da Coroa. A seguir, notamos os quebra-cabeças difíceis na área da Tribo Dendro.
Veja separado guia para limpar o Monte Coatepec.
Enigmas com Esferas de Transferência
No Templo Ancestral, você precisará resolver três pequenos quebra-cabeças com esferas de transmissão e transformadores de caminho para obter três pedras-chave. Use a habilidade Yumkasaurus e jogue as bolas nas plataformas correspondentes para abrir o o aos baús.
Em um guia especial eles disseram: como resolver três enigmas com esferas e obter três chaves.
Três manitou em ruínas
Ao viajar pelo Pico Tetiaque, você encontrará um manitou solitário nas ruínas, que o levará a um graffiti com três espaços vazios. Encontre seus dois camaradas para levar o precioso tesouro.
Em um artigo separado, eles explicaram, onde encontrar três manitou no Pico Tetiaque.
Enigmas no Centro de Pesquisa de Extração de Flogisto
Nas cavernas a leste do Monte Coatepec Fatui, está localizado o Centro de Pesquisa Flogisto, onde são estudados os sáurios e a lava incomum da região. Lá dentro você poderá resolver diversos quebra-cabeças, salvar animais e conseguir muitos baús.
Leia no guia especial, como chegar ao Centro de Pesquisa e encontrar três chaves.
Quebra-cabeça com baús e manitou em uma caverna escondida
Depois de coletar seis pedras quebradas com graffiti você poderá entrar em uma caverna escondida sob o Monte Coatepec. Existem quebra-cabeças com baús e espíritos que precisam ser encontrados e levados aos seus lugares.
Em um guia separado explicado, como encontrar manita e conseguir dois baús.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas em Toyek Streams
Os riachos Toyek estão localizados no sul do Reino Piro e contêm várias ilhas. Abaixo listamos alguns enigmas das terras da Tribo Hydro.
Enigma com barras
Vá para a masmorra "Santuário de uma miríade de espíritos"para encontrar uma caverna de guerreiros com um baú atrás das grades. Nele, encontre 2 chaves de algo e use-as para abrir a barreira em frente ao tesouro.
Em um guia especial eles mostraram onde encontrar as chaves de algo em Natlana.
Tesouros subaquáticos
Em uma das ilhas de Toyek Creeks, você notará alguns baús no lago, não muito longe dos grafites de manitou. Encontre os três espíritos escondidos nas proximidades para liberar a água e abrir os tesouros.
Em um artigo separado, eles observaram localização de cada manitou.
O mistério de um local escondido com graffiti
Vários baús preciosos estão escondidos na Caverna dos Espíritos, na fronteira de Toyek Brooks com a Piscina das Incontáveis Luzes. A entrada será aberta após resolver um pequeno enigma, e dentro há um quebra-cabeça com sete espíritos. Leve todos eles até a foto e procure na área subterrânea para pegar o tesouro.
Em um manual especial eles mostraram todos os baús na Caverna dos Espíritos.
Quebra-cabeças da Ilha Oculta
Ao explorar as extensões aquáticas dos riachos Toyek, você encontrará uma ilha que não aparece no mapa. Para “manifestar” a terra, complete quatro desafios e prove que você é digno de pegar o fragmento da inscrição do arco-íris.
Leia em um artigo separado como chegar à ilha escondida e completar todos os quebra-cabeças.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas da cordilheira Tezcatepetonco
A área da Serra Tezcatepetonco inclui a casa da Tribo Vento Noturno e está localizada a oeste do Estádio da Chama Sagrada. Devido às especificidades do clã, existem muitos quebra-cabeças com grafites e flores no território.
Veja separado Guia para limpar a cordilheira Tezcatepetonco.
Portais de tela
Ao redor da vila de Krio existem 3 telas, ao entrar nelas você se teletransporta para lugares estranhos. Participe dos desafios e complete cada um deles para ganhar alguns tesouros preciosos.
Em um guia especial eles disseram: como ar por portais em Natlana.
Enigma com um som estranho
Ao viajar pelas terras dos Senhores do Vento Noturno, você ouvirá o som de “Boom-boom-boom” vindo do nada. Encontre sua fonte e resolva o quebra-cabeça que o levará a uma batalha.
Em um artigo separado, eles mostraram ando um quebra-cabeça com um som estranho.
Quebra-cabeça com manitou e sinal
Ao norte da tribo do gelo você verá uma placa de madeira que diz algo sobre “Cor ou sem cor”. Colete ímãs perdidos e devolva-os ao seu lugar para ganhar uma recompensa generosa.
Leia no guia especial, como encontrar todos os manitou e pintar a parede.
Mistérios da Baía de Tekoloapan
A oeste dos Senhores do Vento Noturno, você notará uma ilha coberta de neblina. Além da missão relacionada "O mistério da praia de Tekoloapan" Existem vários quebra-cabeças nesta área.
Eles mostraram em um guia especial todos os pontos importantes da ilha nebulosa.
A vontade do misterioso graffiti
Ao caminhar ao longo da cordilheira Tezcatepetonco, você verá grandes grafites rochosos, com os quais poderá interagir sentado no toco de uma árvore. Atenda ao seu pedido e resolva uma série de enigmas, graças aos quais você receberá um item para um bule e uma primogem.
Em um guia separado explicado, o que fazer com grafites enormes.
Quebra-cabeça com pedras em formato de coração
Seixos em forma de coração estão espalhados na praia oeste do território, com um casal sentado entre eles. Restaure o contorno da figura para melhorar a atmosfera.
Leia mais sobre como resolver o quebra-cabeça como resolver o enigma das pedras em formato de coração.
Tarefa do fotógrafo Jonvel
A oeste do clã do gelo, você encontrará um fotógrafo que está tentando capturar animais em pistas de natação. Contribua com os pequenos desejos do criador e coloque os pássaros nos pontos certos.
Em um guia separado, eles disseram que como ajudar Jonvel.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no penhasco de Cuahuacan
A noroeste do Estádio Holy Flame fica a terra do Clã Flower Feather. A Tribo do Fogo vive entre as montanhas, abaixo das quais existe uma rede de cavernas.
Veja separado Guia de limpeza do penhasco de Cuahuacan.
Saurianos em gaiolas
Entre as áreas Krio e Piro das aldeias, vários sáurios estão enjaulados. Encontre as chaves e liberte os pequenos dragões.
Leia no guia especial, como remover animais das células.
Três enigmas com um manitou na praia
Na costa norte da tribo do fogo, as fadas locais estão dispersas em três lugares. Descubra o que eles precisam e execute determinadas ações para levá-los todos ao mesmo ponto.
Leia em um artigo separado como resolver enigmas com manitou na praia.
Quebra-cabeças da caverna Malinalco
Se você virar na entrada do covil do mímico chefe, você se encontrará em uma caverna, cujo o é fechado por um quebra-cabeça. Entre e você encontrará vários outros enigmas, após os quais você entrará na Caverna do Design Lendário.
Em um guia especial eles mostraram como chegar à caverna Malinalco e ar por ela.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas em Ochkanatlan
As terras proibidas estão cheias de monstros perigosos e ninguém vive nelas há muito tempo. As ruínas de Ochkanatlan escondem muitos segredos, cuja solução irá recompensá-lo generosamente.
Veja separado guia para limpar Ochkanatlan.
Espada velha em pedra
No canto sudeste das ruínas das terras proibidas, uma espada antiga está cravada em uma pedra. Descubra como consegui-lo, pelo qual você ganhará um tesouro luxuoso.
Em um artigo separado, analisamos o que fazer com uma espada velha.
Fornos de chama
Existem vários fornos Fire Flame espalhados pelo local de Ochkanatlan. Símbolos misteriosos estão associados a vários mistérios e ajudarão a descobrir novas partes do território.
Em um manual especial eles mostraram ativação de todas as fornalhas ardentes.
Mistérios da ilha de Tozoz
Na parte nordeste das terras proibidas existe uma ilha com uma torre trancada. Para entrar nele e começar a missão com o ovo de dragão, você precisará ar por uma série de enigmas.
Leia em um artigo separado como resolver quebra-cabeças da ilha Tozoz.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas em Atokpan
A área entre os riachos Toyek e a cordilheira Tezcatepetonco. Perto você encontra o vulcão ativo Tollan. Por toda a Nação Electro, você poderá encontrar muitos enigmas e tarefas ocultas com recompensas generosas.
Publicaremos detalhes sobre a limpeza do território após o lançamento. versão 5.5.
Resolvendo quebra-cabeças e enigmas na Montanha Sagrada
A montanha sagrada dos dragões é o vulcão Tollan, aos pés do qual está localizada a tribo das Terras Abençoadas. Há muitos baús, quebra-cabeças de Tatankasavr e locais escondidos na área perigosa.
O guia será expandido após o lançamento atualização 5.5.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a descobrir como resolver os enigmas de Natlan em Genshin Impact. Marque este artigo para completar facilmente novas áreas e obter todas as recompensas. Com o lançamento das atualizações, o artigo será atualizado regularmente, portanto, se você tiver algum problema, escreva nos comentários... Leitura folclore.