Enigmas e quebra-cabeças do deserto de Hadramavet Genshin Impact traga novas mecânicas para o jogo que você terá que dominar para completar missões e abrir baús. O novo território está localizado na parte norte de Sumeru, onde os jogadores encontrarão novas aventuras em desfiladeiros de areia.
Neste artigo, analisaremos como resolver os enigmas do deserto de Hadramavet e os quebra-cabeças com mecanismos.
Nova Mecânica Hadramavet
Tempestade de areia sem fim
Uma tempestade de areia é um fenômeno natural que costuma aparecer no deserto de Hadramavet. Durante uma tempestade, a visibilidade é significativamente reduzida e, quanto mais perto você chega do epicentro, mais ela se manifesta. Se a situação permitir, é melhor contorná-lo de forma alternativa em um amplo arco.
vórtices atmosféricos
Redemoinhos atmosféricos são anomalias do deserto de Hadramavet. Um tornado de areia pode esconder pistas de quebra-cabeças, inimigos ou recursos valiosos. Força ajudará a dissipá-los gênio lilupar.
Leia em um guia dedicado mais sobre vórtices atmosféricos.
Puffs e Pedras Decompostas
No novo local, você encontrará o chefe Setekh Wenut - um enorme verme da areia. Os mobs de mesmo nome, embora menos perigosos, também moram aqui. Tenha cuidado e observe o movimento da areia: antes de emergir e atacar uma multidão a terra é iluminada.
Como resolver enigmas em Hadramavet
Os mistérios do deserto de Hadramavet estão sempre associados às suas infinitas areias douradas.
Como remover montes de areia
Durante o estudo, podem ser encontrados aterros arenosos que bloqueiam a estrada e cobrem as estruturas. Para avançar mais ou interagir com veículos, derreta barreiras usando a energia de mecanismos rúnicos em ruínas antigas.
Quebra-cabeças de tanque
Nos tempos antigos, nas cidades antigas, os reservatórios do deserto de Hadramavet eram usados para canalizar a água, mas agora apenas a areia permanece lá. Para receber uma recompensa, você precisa encher o tanque com algo que abunda - areia. Atire no buraco logo acima da estrutura para preenchê-lo.
Mostrado em um guia separado como resolver todos os quebra-cabeças do tanque do deserto.
Engrenagens de Manifestação e Espíritos de Presságio do Vento
No deserto de Hadramavet, os espíritos de presságio de fé podem ser encontrados correndo de um lugar para outro em seu caminho para os mecanismos de encarnação. Iniciando a agem do quebra-cabeça, é necessário um certo tempo para correr para um novo estado de espírito e, eventualmente, trazê-lo para o mecanismo.
Em um guia especial coletado todos os enigmas com espíritos de presságio do vento do deserto.
Mistérios no acampamento Tanith
O acampamento da tribo Tanit provavelmente será a primeira área visitada em Hadramavet. Em seguida, considere alguns quebra-cabeças sobre o local eremitas.
Monumento Dendro e três pedras
Viaje até a estátua do Arconte em Hadramavet e atravesse o desfiladeiro onde a tribo está localizada. Um monumento de Dendro pode ser iluminado imediatamente, mas os outros três terão primeiro que ser libertados do cativeiro de pedra. Pegue o Dendrogranum do galho próximo ao Ruin Guardian e use ataques carregados ou tiros direcionados para quebrar as barreiras. Depois disso, ative os monumentos em qualquer ordem para abrir o Rich Chest.
Em um guia separado, eles contaram com mais detalhes, como resolver o quebra-cabeça com os monumentos Dendro perto do acampamento.
Anemo monumentos no santuário
Ao norte do legar dos eremitas, existe um santuário de gênios, que pode ser alcançado a partir do teleporte em Wadi al-Majuj, em Haj-nisut ou de Stutai dos Arcontes. As paredes invisíveis das ruínas bloqueiam o caminho para os quatro Monumentos Anemo que bloqueiam o Baú Precioso.
Além do fato de que os totens devem ser abordados de um lado sem barreiras, há uma ordem em que eles são ativados. É determinado pelas tochas na parede perto do monumento. Use qualquer herói Anemo, por exemplo sacarosepara iluminar todos os pilares e coletar a recompensa.
Veja em um artigo separado como resolver o enigma com monumentos Anemo no acampamento.
Enigmas em Safha Shatranj (Templos Abandonados)
A área dos Templos Abandonados está localizada no sudeste do deserto de Hadramavet. Depois de concluir a tarefaTemplo onde as areias fluem como lágrimas» Ele será renomeado para Safkhe Shatranj e vários quebra-cabeças ficarão disponíveis para resolver. Em seguida, considere todos os quebra-cabeças deste local.
Teste com paredes transparentes
O contra-relógio está localizado ao norte do teletransporte leste. Para pegar o Baú Precioso no final, você terá que coletar partículas de Dendro no labirinto de paredes invisíveis.
Ative o desafio e corra atrás das partículas de acordo com o mapa. Ajuste perfeito Ayaka com um sprint alternativo que não permitirá que você caia fora das placas.
Leia a solução detalhada em guia para ar no teste com partículas Dendro.
Três enigmas com tanques em ruínas
Nas ruínas da região leste de Safkhe Shatranj encontra-se um quebra-cabeça de tanque de três estágios. Entre na porta e pegue o elevador atrás da estátua no centro para entrar na sala com o baú de luxo.
Em uma parede estão tanques cheios sem torneiras e, na outra, vazios. É necessário despejar areia neles para que o padrão nas paredes corresponda. Para cada enigma resolvido, um baú será aberto.
Leia nosso guia para decidir três quebra-cabeças com reservatórios nas ruínas de Safkhe Shatranj.
Obeliscos dilapidados perto do peito
Vários obeliscos a leste do tabuleiro de xadrez cercam um rico baú. Para abri-lo, você precisa encontrar as pedras originais e definir os símbolos apropriados.
Veja os caracteres que você precisa guia para resolver o enigma com obeliscos e um baú.
Duas portas trancadas em ruínas
Depois de abrir as ruínas no sul de Safkh Shatranj, o Viajante poderá encontrar duas portas trancadas com misteriosas tábuas de pedra.
Um deles está localizado perto do teletransporte ocidental e o segundo do leste. Ambos podem ser ados a partir da sala central das ruínas.
Leia em um guia dedicado onde encontrar placas de pedra misteriosas para abrir portas.
Monumentos e obeliscos de Dendro na caverna do gênio
Na tarefa "Templo onde as areias correm como lágrimas", o Viajante irá buscar na caverna gênio lilupar. Na mesma área encontra-se um puzzle com quatro monumentos Dendro.
O totem atrás da árvore é desbloqueado após derrotar o grande escorpião. predador sagrado aparecerá ao se aproximar do monumento.
Mais dois totens Dendro estão bloqueados por quebra-cabeças de obeliscos em ruínas. Para ativá-los, você terá que colocar os símbolos corretos nas pedras.
Leia mais sobre como colocar a ordem correta, em guia para resolver o enigma no calabouço de Lilupar.
Tochas primordiais na entrada das ruínas
Depois de levantar tabuleiro de xadrez da areia será possível resolver o enigma com faíscas e tochas primordiais. Você pode encontrar o primeiro no canto sudoeste do site. e para a tocha e vá pegar a segunda.
A vela bloqueada está no canto sudeste do tabuleiro. Para que a faísca apareça, é necessário acender 4 tochas localizadas próximas ao pedestal. Conduza a faísca até a segunda tocha e pegue o Baú Precioso.
Em um guia separado, eles contaram em detalhes, como encontrar e trazer ambas as faíscas.
Todos os mistérios nas ruínas de Gurabad
Além dos quebra-cabeças da missão, existem mais alguns mistérios deixados nas ruínas no sul de Safkh Shatranj. Eles estão localizados nos corredores do Templo e podem ser perdidos.
Em um guia separado, eles contaram em detalhes como chegar às Ruínas, encontrar todos os itens colecionáveis e resolver todos os quebra-cabeças.
Tabuleiro de xadrez e sete peças
Na maioria das vezes, leva para procurar todas as peças e organizá-las em um grande tabuleiro de xadrez no centro de Safkhe Shatranj.
Em um artigo separado, eles como coletar todas as sete peças de xadrez e obter baús incríveis.
Enigmas em Wadi al-Majuj
Ao norte de Safkhe Shatranj fica a região de Wadi al-Majuj. A seguir, analisaremos os enigmas que podem ser encontrados nele.
Fadas e obeliscos dilapidados
Bem no centro do local entre os obeliscos em ruínas, uma fada paira, mudando os símbolos neles. Para resolver o enigma, você precisa colocá-los de acordo com os originais, mais rápido que a fada corrigirá o padrão das pedras.
Leia mais sobre o quebra-cabeça e assista ao guia em vídeo no artigo sobre obeliscos e uma fada em Wadi al-Majuj.
Mistérios em Ghoul
No Ghoul , localizado no sudeste de Hadramavet, há um desfiladeiro que leva às cavernas. Em seguida, considere os enigmas nesta área.
Monumento Pyro e obeliscos no desfiladeiro
Diretamente no teletransporte no centro do local está um quebra-cabeça com quatro monumentos Pyro. Além do fato de que cada um deles deve ser desbloqueado com a ajuda de obeliscos em ruínas, você terá que acender os totens em uma ordem especial.
Perto do primeiro existe apenas um obelisco em ruínas. O símbolo correto é como uma cobra. A segunda já possui duas pedras especiais com signos em forma de M e K invertidos.
Ao lado da decisão do terceiro está o mago do Abismo. É necessário definir uma curva com um triângulo, a letra K e três pontos. O quarto monumento fica ao lado do Baú Luxuoso. Perto dela estão dois grupos de obeliscos: à esquerda, coloque as ondas e a letra J, e à direita, uma curva com um triângulo e um M invertido.
Consulte Mais informação resolvendo o enigma com os monumentos Pyro em Ghoul .
Enigma com monumento Anemo
Entre Ghoul e Wadi al-Majooj, você pode encontrar um monumento bloqueado por Anemo.
Para obter uma recompensa por resolver o quebra-cabeça, você precisa quebrar três pedras em ruínas com a ajuda de um pato rastejando na areia. Em seguida, acenda o totem Anemo e voe para o labirinto transparente. No final, um baú rico o aguarda.
Em um guia especial, eles contaram em detalhes como pegar uma recompensa em paredes transparentes.
Enigmas em Qusayr al-Inhid
Os quebra-cabeças na área de Qusayr al-Inhid, a leste do Monte Damavand, são principalmente subterrâneos.
centelha primordial atrás da porta
Para encontrar o enigma, vá para símbolo da cidade de Gurabad.
Ative a válvula no canto direito da sala para tornar as paredes transparentes. Em seguida, gire a célula da luz eterna: isso desligará as lâminas certas. Deslize Primordial Spark para a estátua e interaja com a gaiola novamente para remover o vento do mecanismo à esquerda. Em seguida, basta trazer uma faísca para a Tocha Primordial do lado de fora para obter um Baú Precioso.
Leia no guia como encontrar a porta e resolver o quebra-cabeça da gaiola.
Enigmas nas areias de al-Azif
As areias de al-Azif no leste de Hadramavet escondem um enigma com obeliscos.
Sete obeliscos em ruínas
Uma fileira de sete obeliscos em ruínas está localizada no norte das Areias de al-Azif. A combinação é dividida em três seções, cujas dicas estão localizadas perto do local do quebra-cabeça. A recompensa pela decisão será um Baú Precioso.
Veja em um guia separado, onde encontrar pistas e como resolver o enigma dos sete obeliscos.
Mistérios na Terra dos Três Canais
A Terra dos Três Canais está localizada ao norte de Hadramavet. As ruínas neste local ficam disponíveis pela missão "Abundância sob dunas de areia 2".
Monumentos Dendro no norte da região
O enigma com os monumentos de Dendro está localizado na superfície da Terra de três canais. Para obter o Baú Precioso, você precisa acender quatro monumentos Dendro. No entanto, apenas dois dos totens são imediatamente visíveis. No reino do quebra-cabeça rastejandoemergindo da areia sob os pés.
Ative o primeiro monumento no guardião das ruínas e resolva o quebra-cabeça do obelisco para iluminar o segundo.
O terceiro e o quarto totens estão escondidos atrás de pedras em ruínas. Para quebrá-los, isque uma noz e fuja da área amarela no chão para que o golpe não atinja o personagem.
Consulte Mais informação resolvendo o enigma com monumentos Dendro no norte da Terra de três canais.
Obeliscos dilapidados em um turbilhão
Na Terra dos Três Canais, um grande vórtice atmosférico está furioso, escondendo todo um mistério com obeliscos em ruínas e um Baú Precioso.
Organize os símbolos de acordo com os originais para levar o tesouro.
Veja o guia detalhado como encontrar e resolver o quebra-cabeça com obeliscos em um turbilhão.
Válvulas e Centelha Primordial em ruínas
Nas ruínas sob a Terra dos Três Canais, mesmo após a conclusão da missão, permanece um enigma com as válvulas. Se você for fundo nas cavernas do teletransporte, verá uma fenda, na borda da qual uma porta fechada é visível. Para obter o Baú Precioso, você terá que pegar a Centelha Primordial atrás da porta e conduzi-la até a tocha através das ruínas e enigmas com celas de luz eterna.
Leia em um guia dedicado como encontrar e resolver o quebra-cabeça com as válvulas e a Centelha Primordial.
Duas fadas em ruínas e um baú
Por missão "Abundância Sob as Dunas de Areia 2" O viajante se encontra nas ruínas sob a terra de três canais, bem no final dos quais há um baú bloqueado. Para abri-lo, você terá que encontrar duas fadas e trazê-las para os jardins.
Criaturas voam na mesma caverna. Uma é cercada por moldes em uma pequena colina e, para chegar à segunda, você deve usar os símbolos de quatro folhas.
O manual explica com mais detalhes como chegar ao baú e trazer as fadas.
Mistérios nas ruínas de Panjwah
As ruínas de Panjwakhe são uma área no norte do deserto de Hadramavet. A maioria dos mistérios está escondida sob a superfície das areias. Leia em um guia dedicado como abrir um teletransporte nas ruinas.
Células da Luz Eterna nas Ruínas da Barreira
Depois de se mudar para as ruínas de Panjwahe e se virar, você pode ver um prédio destruído com células de luz eterna. Também são visíveis duas plataformas para Luminares Primordiais. Primeiro você deve trazê-los resolvendo o quebra-cabeça no chão inundado.
Depois de colocar as celas no nível inferior, as barreiras abaixo liberarão a agem para os Luminares Primordiais. Leve-os para as praças perto da porta e entre se tiver Poder de Nível 4. No fundo, use a gaiola escondida, suba as escadas e resolva o segundo quebra-cabeça com as células da luz eterna. Depois disso, você pode pegar o Baú Luxuoso.
Em um artigo separado, detalhado como resolver todos os quebra-cabeças com células de luz eterna em ruínas.
monumentos de Dendro
O enigma com três monumentos Dendro nas ruínas de Panjwah está localizado perto do ninho mago do abismo.
O terceiro monumento elementar está cheio de pedras à esquerda da cachoeira. Aproveitar-se sentido dos elementospara determinar sua localização exata. Destrua o obstáculo e mate os mobs para acender o totem. Depois de ativar todos os três, um baú rico aparecerá.
Consulte Mais informação resolvendo o quebra-cabeça com os monumentos Dendro nas ruínas de Panjwah.
Tochas invisíveis e uma porta em ruínas
Use o teletransporte nas ruínas de Panjwah e corra direto para as ruínas visíveis. Dentro da sala está a Luminária Primordial, 4 tochas transparentes e uma porta com pedestal.
Primeiro, lide com as tochas: leve o luminar até a pedra replicadora para que apareça uma célula da verdade, que os ajudará a se manifestar. Ilumine tudo com Pyro Hero, por exemplo Poder de Nível 4.
Pegue o elevador pela porta e lute desenhos primordiaispara receber Baú Rico. Há também um baú de tesouro escondido no poço do elevador: queime os espinhos na parede para entrar em uma pequena sala e coletar recursos.
Leia mais no guia como abrir a porta e encontrar o baú escondido.
Enigmas no vale das pernas quebradas
É melhor vir ao vale das pernas quebradas para resolver enigmas após a tarefa "Abundância sob dunas de areia 3“, pois é nela que se abrirão as cavernas da região a oeste de Hadramavet.
Monumentos elementares no oeste da região
Um quebra-cabeça com 4 monumentos de diferentes elementos está localizado na superfície do local. Não será difícil encontrá-lo - use o teletransporte no lado oeste do desfiladeiro e supere-o.
Para ativar os monumentos, você não precisa levar geoys de diferentes elementos para o esquadrão - os totens se iluminarão depois de limpar os quatro acampamentos do deserto localizados nas proximidades. Os símbolos de quatro estrelas o ajudarão a chegar rapidamente a eles, que aparecerão se você se aproximar do pilar elementar.
Em um guia separado, eles disseram como derrotar os inimigos para ativar cada monumento.
Monumentos Dendro em uma caverna com um escorpião
Na caverna abaixo do golem da ruína, há uma área com um escorpião sagrado e um baú precioso. Para obter o tesouro, você terá que encontrar 4 monumentos Dendro. Dois deles são fáceis de encontrar: elimine o escorpião para acender o totem mais próximo e atire no segundo no morro.
O terceiro está escondido atrás de uma pedra com uma videira, que ajudará a quebrar Dendrogranums, e o quarto fica no fundo da caverna.
O guia detalhado disse como encontrar e resolver o quebra-cabeça na caverna de Break-legs Valley.
Monumentos de Dendro e centelhas primordiais em ruínas
Nas profundezas das cavernas do vale Break-legs, este enigma com cinco monumentos Dendro e tochas primordiais deve ter sido perdido. Corra do teleporter para o centro da montanha até chegar ao salão onde você lutou contra Ferijis. Contém duas Centelhas Primordiais, que devem ser levadas às tochas para retirar o bloco dos monumentos.
Ler como encontrar e resolver o quebra-cabeça com monumentos Dendro e faíscas em Break-legs Valley.
Mistérios no Oásis da Eternidade
O Oasis of Eternity, referido no jogo como o Jardim de Pairidaez, é um local escondido no centro do Monte Damavand. Você pode obter o a ele pela missão "Abundância sob dunas de areia 3".
Três enigmas de botões
A rainha das flores eternizou sua memória em três botões que guardam lembranças. Se você acompanhar as flores restaurando o ado, receberá três cartas para os tronos no centro do lago e um baú de luxo.
Leia detalhado Guia de Memórias do Oásis da Eternidade.
Depois de sair atualização 3.4 adicionaremos diferentes exemplos para resolver quebra-cabeças do deserto de Hadramavet. Marque o artigopara fechar facilmente a nova área 100% e obter todas as recompensas.