<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Mistérios Sumeru em Genshin Impact: Como resolver todos os quebra-cabeças

Com Genshin Impact. Novas mecânicas são baseadas na flora e fauna do mundo do jogo e estão ligadas ao uso de reações elementares. Nas misteriosas florestas de Sumeru, existem muitos quebra-cabeças que os jogadores terão que resolver enquanto exploram um novo mundo maravilhoso.

Neste artigo vamos analisar em detalhes e falar sobre todas as novas mecânicas que serão úteis na conclusão de missões e na busca de baús para fechar a região em 100%. Após o lançamento do patch 3.0, o guia será gradualmente complementado com a resolução de todos os enigmas do Sumeru, com exceção dos descritos nas missões (deixaremos links para as missões para eles).

No início do artigo, explicamos a mecânica geral de resolução dos enigmas Sumeru e, a seguir, mostramos todos os quebra-cabeças do jogo por região. O artigo é gradualmente complementado.

Por que você precisa de um dendrogranum

Dendrogranum

Viajando pelo Sumeru, você pode encontrar ramos com Dendrogranums. Eles auxiliam os heróis no ataque e na resolução dos quebra-cabeças da região, semelhante ao Eletrogranumam.

ativação do dendrogranum

Um herói com um Dendrogranum pode acionar seu ataque realizando um Tiro Certo ou um Ataque Carregado. Isso é útil não só em combate, mas também na hora de resolver enigmas: com a ajuda deles, você terá que destruir e ativar itens. Além disso, Dendrogranums são capazes de purgar Sumeru de Wither.

As Misteriosas Zonas de Murchamento: A Vela e a Chama da Vida

Durante sua jornada pelo Sumeru, o herói encontrará lugares moribundos, atingido por alguma força misteriosa. Essas zonas murchas não estão vinculadas a locais no mapa: elas aparecem após Derrota por Decadência.

Misteriosas Zonas Definhadas

Personagens em tal zona acumulam o efeito Wither, que reduz a resistência a elementos, dano físico e saúde máxima. Se você ficar no lugar de Decay por muito tempo, o herói morrerá.

Vela da vida e chama da vida

Neutralizar o efeito sinistro ajudará vela da vida и chama da vida, e destruir lugares perigosos - Dendrogranums. Use seus ataques carregados para destruir os galhos do Wither, depois derrote os monstros que protegem o Wither Tumor e purifique-o.

Em um guia separado, analisamos em detalhes como lidar com zonas de murchar e mostrar tudo no mapa.

Nas florestas de Sumeru existem torres especiais que armazenam espelhos de sementes. Esses dispositivos ajudam a localizar futuras zonas Wither. Encontre um local e destrua o tumor para evitar que a área se decomponha e murche.

Torre do Espelho de Sementes

colunas de pedra

Na região de Dendro também é possível encontrar inusitadas colunas de pedra que exalam a energia da natureza.

colunas de pedra Use o elemento Pyro para queimá-los e neutralizar os grilhões de Dendro. Mecanismos de ruína e peças de quebra-cabeça podem ficar presos.

Ler onde encontrar todos os selos de pilar de pedra e abrir a missão.

Como desligar o estranho extrator de energia

Extrator de energia estranha

Uma vez no acampamento Hermit, tente encontrar um extrator para extrair energia. Para desativá-lo, você precisará obter as chaves de controle e lutar contra os oponentes que interferem.

Em um artigo separado, eles mostraram todos os extratores no mapa e disse como desativá-los.

Novas mecânicas Sumeru em Genshin Impact

criações Trilakshana

criação de trilakshana em Sumeru

Trilakshans são criaturas especiais de sumeru que podem se transformar se forem afetados por um determinado elemento:

  • Ao interagir com Pyro trilakshans entram no estado queimando. Isso leva à perda de suas propriedades.
  • Ao interagir com Dendro trilakshans estão de volta Comum condição.
  • Ao interagir com Electro trilakshans se tornam Vivaz. Isso aumenta suas propriedades.

Quando revividas, essas criaturas liberam um pulso de verdade que revela a localização de itens ocultos:

Nas florestas de Sumeru, três tipos de trilakshans podem ser encontrados com mais frequência:

  • estranhos cogumelos saltitantes (ajudam a pular em alturas difíceis de alcançar, úteis na busca de baús e dendróculos);
  • trepadeiras fortes (levantam pedras, uma espécie de "elevador");
  • cogumelos perigosos (até agora, seu uso não é exatamente conhecido, eles podem causar uma reação de Dendro).

trilakshans

Sementes de Triyana

sementes de Triyana

Outro tipo de criatura para detectar objetos ocultos são as sementes do Triyana. Como as criaturas trilakshana, eles também têm três estados:

  • Queimado (quando exposto a Pyro) pare no lugar.
  • Normal (quando exposto Dendro) continue andando.
  • Animado (quando exposto a Electro) – libera um Pulso da Verdade mais poderoso.

Símbolo de quatro folhas e botões de inflorescência

Os símbolos Sumeru de quatro folhas são assim chamados porque se parecem com uma flor de quatro folhas. Este é um análogo das Esferas do Trovão de Inazuma e elas servem ao mesmo propósito - superar distâncias mais rapidamente ou mover-se sobre penhascos e rios.

Quando os botões da inflorescência forem encontrados, use o elemento Dendro para fazer a planta "jogar fora" símbolos de quatro folhas que podem ser usados ​​para uma jornada mais confortável pelas florestas de Sumeru.

Se você olhar para o símbolo de quatro folhas a alguma distância, um pequeno sinal redondo na forma de um galho rodopiante acenderá acima dele. Pressione "T" para voar até a flor, aponte a câmera para a próxima e use "T" novamente.

Existem muitas cadeias de tais quatrefoils espalhadas por Sumér, elas facilitam muito a movimentação pela região e às vezes levam a enigmas ou dendróculos.

Com a ajuda de tais botões, você pode convocar símbolos adicionais, basta acertá-los com qualquer ataque de Dendro.

Mais sobre o uso símbolo de quatro folhas.

Plantas que dão resistência

Ainda não há planos de adicionar montarias, mas como o local é grande, os desenvolvedores decidiram introduzir novas plantas que restauram a resistência para permitir mais uso do sprint (aceleração).

Mistérios do Deserto

Na região do deserto, existem quebra-cabeças de um tipo completamente diferente, alguns deles exigem um certo nível de itens de bombeamento emitidos para missões. O viajante terá que aprender a usar o Prisma do Hierofante, seguir as Centelhas Primordiais e conectar os raios nas ruínas, e muito mais que não se encontra na Selva.

Você pode ler mais sobre esses enigmas e sua solução em nosso guia para quebra-cabeças do deserto.

Enigmas com baús luxuosos e preciosos

Três fadas em Wanaran

Em um dos enormes lençóis da versão real do Vanarana está um baú luxuoso. É cercado por três runas que indicam o caminho para as fadas. Leia em um guia especial sobre onde encontrar criaturas e como abrir o baú.

Sete símbolos na cabana em Apam Thicket

O quebra-cabeça do símbolo requer a ativação de sete runas localizadas nas árvores do Bosque. Todos eles estão localizados em diferentes partes da floresta, e alguns estão escondidos atrás de rochas. Veja o guia dedicado ativando runas e obtendo um baú luxuoso.

Quebra-cabeça de runas na Floresta de Motiima

Um estranho aglomerado de pedras cercadas por runas pode ser encontrado perto da Estátua do Arconte na Selva Lokapal. Para pegar o baú, você precisa encontrar e ativar três cogumelos escondidos nos locais indicados pelos símbolos. Leia especial guia de resolução de quebra-cabeças de runas.

Resolvendo quebra-cabeças e enigmas no Vale Ardravi

Monumentos Elementais

Para desbloquear os monumentos, mate os moldadores e ative-os com qualquer ataque Dendro.

Dispositivo extrator estranho

Para resolver o enigma com o dispositivo, você precisa encontrar duas chaves no acampamento do eremita. O primeiro está localizado no andar superior do prédio, você pode subir por um buraco no teto.

e pelo buraco no chão até o primeiro andar das ruínas: lá está a segunda chave.

Depois de coletar cada uma das chaves, os ladrões aparecerão, é melhor matá-los imediatamente, caso contrário, eles podem interferir mais tarde. Agora volte para o extrator e clique no botão "Desligar".

Porém, nem tudo é tão simples, pois antes de desligá-lo é necessário carregá-lo. Nesse momento, aparecerão eremitas agressivos, que terão que ser constantemente mortos, pois o carregamento só pode continuar enquanto o Viajante estiver calmo e por perto. Recompensa: baú rico.

Enigma com dendrogranums No. 1

Invoque Dendrogranums e acerte o sinal verde (indicado na captura de tela) com um ataque carregado ou direcionado. Uma hora, a ruína voará das pedras, siga-o até que monstros semelhantes apareçam.

Como disse Paimon, ele não atacará e você não poderá atacá-lo. Mas aqueles que virão depois devem ser mortos.

Como recompensa, haverá um baú rico perto do guardião danificado das ruínas.

Enigma com dendrogranums No. 2

Tudo é igual ao enigma anterior. Destrua as pedras, siga as sentinelas, mate os monstros. Um baú rico estará perto do guardião danificado das ruínas.

Barreira de dendro e dendroculus №1

Invoque Dendrogranums e acerte um objeto voador na frente da barreira com um ataque carregado ou direcionado.

Depois disso, mais três dos mesmos itens aparecerão. Pegue os dendrogranums novamente e bata neles também. Então a barreira desaparecerá e o o ao dendróculo será aberto.

Berçário na natureza №1

Os berçários fornecem as mortes necessárias para Missão O nascimento de uma nova vida.

Aproxime-se dos dois pequenos espíritos verdes (indicados na segunda captura de tela). Siga-os pelos "campos" mostrados abaixo e colete a flor. É importante não parar e não pisar duas vezes no mesmo lugar, senão terá que recomeçar. Recompensa: peito normal.

Barreira de dendro e dendroculus №2

4 flores crescem ao redor da barreira Dendro, após a interação com as quais 4 jumpers aparecerão. Mate-os para destravar o Dendroculus.

Dois monumentos elementares

Com qualquer ataque Dendro, ative um monumento elemental (indicado na captura de tela) e depois outro. Mas cuidado, após cada ativação, os monstros começarão a aparecer. Um baú rico será aberto depois de matar o segundo lote de inimigos.

Enigma com dendrogranums No. 3

Invoque Dendrogranums e acerte um objeto voador com um ataque carregado ou direcionado.

Mais três aparecerão. Depois de coletar os dendrogranums novamente, atire neles na ordem mostrada pelos riachos verdes (numerados na imagem). Recompensa: peito normal.

Berçário na natureza №2

Neste quebra-cabeça, os "campos" podem ser organizados de diferentes maneiras. A solução para uma das opções na segunda captura de tela Você precisa percorrer todos os "campos" e coletar a flor no final, sem parar e sem pisar duas vezes no mesmo local. Recompensa: peito normal.

Puzle Dendrogranum e ruína sentinela

Convoque Dendrogranums (eles estão à esquerda na captura de tela) e acerte o sinal verde na pedra (está à direita) com um ataque carregado ou direcionado. As pedras entrarão em colapso e uma ruína de sentinela aparecerá. Siga-o, matando outros monstros pelo caminho.

Recompensa: Um baú rico perto do guardião danificado das ruínas.

Enigma com dendrogranums No. 4

Invoque Dendrogranums e acerte um objeto voador com um ataque carregado ou direcionado. Um segundo objeto semelhante aparecerá, ataque-o também.

Recompensa: peito normal.

Murchar Zona #1

Convoque dendrogranums e mate molders usando o elemento dendro (isso diminuirá sua defesa). Para se livrar do Wither, pegue os Dendrogranums novamente e acerte os galhos do Wither (mostrado na imagem) com ataques carregados ou direcionados. Cuidado, eles explodem! É melhor fazer isso com um arco, estando a alguma distância.

Em seguida, destrua o tumor Wither interagindo com ele. Recompensa: baú rico.

Depois disso, uma pedra se erguerá perto do tumor, sob a qual haverá um dendróculo. Também desbloqueado está o Seed Mirror localizado nas proximidades da torre.

Espelho de Semente #2

Depois de destruir a Wither Zone, aproxime-se da torre e coloque fogo nos espinhos que bloqueiam a agem. Suba, ative o Seed Mirror. Encontre dois pilares de fumaça cor de vinho e aponte a câmera para eles.

Chegue a cada um, mate os monstros próximos e destrua o tumor para obter um baú normal.

Recompensa: 2 baús normais.

Três monumentos elementais trancados

No momento, esse quebra-cabeça só pode ser resolvido com a ajuda de Tignari ou Collea, pois as habilidades do Dendro Traveler não terão alcance suficiente. Para desbloquear o monumento elemental, você precisa se aproximar dele. Para abrir e ativar tudo de uma vez, você precisa ficar exatamente no meio entre eles e atirar uma flecha totalmente carregada em cada um. Recompensa: peito normal.

Enigma com dendrogranums No. 7

Teleporte para o local mostrado na captura de tela. Vá para a direita do teletransporte, haverá o primeiro enigma deste desfiladeiro. Invoque dendrogranums e atire no dendro alvo.

Um pouco à direita, um segundo alvo semelhante aparecerá.

O terceiro voará para dentro da caverna e o quarto sairá dela.

Recompensa: peito normal.

Dois monumentos Dendro

Desça até o fundo do desfiladeiro e ative os dois monumentos Dendro. Isso pode ser feito com a ajuda de Dendrogranums e ataques carregados ou habilidades Dendro de personagens. Recompensa: peito normal.

Engrenagem Ruína Selada

Aqui era uma vez foi selado mecanismo de ruína. Para quebrar as correntes, matar a multidão e obter uma recompensa, você precisa destruir 3 pilares com selos. Para fazer isso, basta incendiá-los.

Um dos selos está sob as pedras e, para quebrá-lo, você deve primeiro destruir a barreira com o Dendrogranum. Mas você pode simplesmente colocar fogo na grama ao redor e a corrente desaparecerá. Se por algum motivo isso não funcionou, a localização dos dendrogranums é mostrada na segunda captura de tela abaixo.

Isso removerá todos os selos que prendiam o Ruin Grader e será possível combatê-lo. A recompensa por destruí-lo será um baú rico.

O enigma com o selo das colunas de pedra é necessário para missão Lendas do castelo de pedra.

O Mistério Dendrogranum e o Baú Surpreendente

Invoque dendrogranums e ataque com um ataque carregado ou direcionado ao dendro alvo.

Neste ponto, pegue o esquadrão de personagens que são eficazes contra o elemento Cryo. Eles serão úteis na batalha com os Cryo Jumpers, que atacarão após atingir os alvos com dendropellets. Após trocar de esquadrão, acerte o segundo, terceiro e quarto alvos: eles aparecerão à esquerda, ao longo do caminho.

Recompensa: Baú Incrível com 5 Pedras Fontes e Projeto de Decoração "Vaso Simples: Umbra".

Enigma com dendrogranums No. 8

Invoque Dendrogranums e acerte o primeiro alvo Dendro com um Tiro Certo.

Depois a segunda na árvore do outro lado do rio e a terceira à direita.

Enigma com dendrogranums No. 9

Invoque dendrogranums e atire no objeto voador. Depois mais dois, a ordem não importa. Recompensa: peito normal.

Oco da árvore e três monumentos Dendro

Aproxime-se de um objeto que se pareça com uma árvore oca e use Bolorespara não interferir. Pegue Dendrogranums e acerte com um ataque carregado ou direcionado sobre pedras topo e objeto voador logo abaixo.

Dois monumentos Dendro serão abertos, ative-os.

Então desça as escadas e mate o grande Dendro lodo. Isso desbloqueará o último monumento e o iluminará também. Recompensa: baú rico.

Slimes Anemo Flutuantes

Atire um tiro certeiro em todos os Anemo Slimes flutuantes. Recompensa: peito normal.

Zona de murcha #2

Precisa limpar Zona de Murchar. Invoque Dendrogranums e ataque galhos secos com ataques carregados ou direcionados. Cuidado, eles causarão danos ao seu redor! Portanto, é melhor fazer isso com um arco a alguma distância. Mate os fungos que apareceram e destrua o Wither Tumor. Recompensa: baú rico.

Dendrogranums and Ruin Spy Mystery #1

Pegue dendrogranums de zonas murchas próximo e acerte o sinal verde nas rochas com um ataque carregado ou direcionado.

Siga a multidão que aparece e mate monstros semelhantes no final do caminho.

Recompensa: baú rico perto do guardião danificado das ruínas.

Três monumento Dendro №1

Desbloqueie o distante monumento Dendro matando os moldadores perto dele. Em seguida, ative-os com a ajuda de personagens com o elemento apropriado. Recompensa: peito normal.

Enigma com dendrogranum e pedras

Invoque Dendrogranums e acerte as pedras com um ataque carregado ou direcionado. Por causa disso, eles entrarão em colapso e abrirão peito normais.

zona de murcha e dendroculus

Com a ajuda de dendrogranums quebre os galhos de Wither e mate todos os inimigos. Eles são fortes o suficiente, então leve os personagens mais bombados para o esquadrão com antecedência. Em seguida, destrua o tumor Wither. Recompensa: baú rico.

Agora reviver cogumelo pulando elemento elétrico, pule nele e colete o Dendroculus voando no ar.

Dendrogranums and Ruin Spy Mystery #2

Após a destruição zonas murchas, quebre as pedras com o Dendrogranum e siga o espião da ruína.

No final do caminho, mate os mobs. Recompensa: baú rico.

Enigma com dendrogranums No. 10

Invoque Dendrogranums e atire em um objeto voador. Aparecerá um segundo, que voará para frente e para trás, lançará o dendrogranum nele.

Recompensa: peito normal.

Três monumento Dendro №2

Para desbloquear o monumento que fica no meio, primeiro ative um à esquerda e outro à direita. Então as runas na rocha vão acender, o selo vai cair e será possível acender o último. Recompensa: peito normal.

Enigma com dendrogranums No. 11

Invoque Dendrogranums e acerte o primeiro objeto voador com um ataque carregado ou direcionado. Em seguida, mais três do mesmo em uma determinada ordem. Ele será solicitado pelos fluxos do Dendro (ou pelos números na captura de tela abaixo). Recompensa: peito normal.

Quatro monumentos elementais perto da masmorra

4 monumentos

Os monumentos elementares devem ser iluminados em uma determinada ordem, indicada pelas runas nas rochas próximas a cada um deles. Ao lado do primeiro haverá sorteio de uma rodada, o segundo terá dois, e assim por diante. Recompensa: peito normal.

Resolvendo quebra-cabeças nas cavernas do Vale Ardravi

Para abrir áreas subterrâneas, recomendamos completar a cadeia de missões vimana agama.

Enigma com fada e runas na parede

Teletransporte-se para este teletransportador, vire a câmera e entre na caverna. Caminhe ao longo de sua borda esquerda e vire à esquerda. Lá, uma fada voará sobre a pedra. Acompanhe-a até a estátua.

Para resolver o quebra-cabeça, você precisa acender 4 runas nas paredes da caverna. Três deles acenderão assim que uma fada ar voando.

Para o quarto, você precisa ativar um objeto voador usando o Dendrogranum. O emblema flutuante de Dendro aparecerá somente depois que a fada estiver em seus jardins. Acerte-o com um ataque carregado: então a última runa acenderá e você poderá pegar um baú normal.

Quebra-cabeça de quatro tochas na zona Wither atrás do vamadha

Na mesma caverna, desça até o fundo e vá até a agem, que está bloqueada por vamadha. Equipar lira antiga e toque nela a Canção de Vamadhi: "fa, mi, mi, re, do" na linha superior ou digite REWQ no teclado. Então acerte essa bola com qualquer tipo de ataque, ela vai girar e abrir a agem.

Atrás do vamadha haverá uma zona de Murchamento. Para se livrar dela, primeiro derrote os oponentes e quebre os galhos de Wither com Dendrogranums.

Cuidado, eles podem explodir ou tentar danificar o personagem de alguma outra forma. Mate o moldador e destrua o tumor murcho. Recompensa: baú rico.

No lugar de um dos ramos aparecerá contorno da tocha. Para transformá-los em uma tocha real, reviva o cogumelo próximo com um elemento Electro. Melhor com arco ou catalisador ( Yae Miko) a certa distância, pois em um pequeno raio ao seu redor ele espalhará esporos e causar dano a Dendro.

O resto das tochas são mostradas nas capturas de tela abaixo, acenda todas para obter peito normal.

Enigma com pedra Dendro e uma pilha de pedras com mora 1

Depois de entrar na caverna pelos dois quebra-cabeças acima, vire à direita e siga em frente. Haverá pedras Dendro.

À esquerda deles, perto da outra parede da caverna, estão os Dendrogranums. Pegue-os e quebre as pedras com um ataque carregado ou direcionado.

Sob eles haverá uma pilha de pedras, para interação com as quais (botão F padrão) disponível 15000 mora.

Peito regular atrás de vamadha

Use os símbolos de quatro folhas para chegar a outra parte da caverna atrás de uma pequena cachoeira. Lá, avance um pouco e vire à direita em direção ao vamadha. Toque a melodia apropriada ao lado dela: "fa, mi, mi, re, do" na linha superior ou digite REWQ no teclado

Slimes Anemo Voadores

Teletransporte-se para a caverna indicada no mapa, vire à esquerda e use os símbolos de quatro folhas para voar por quase toda ela. Ao longo do caminho, pare periodicamente e atire em slimes de anemo voador. Existem 6 deles no total, todos são mostrados nas capturas de tela abaixo.

É mais conveniente para tais enigmas usar Tignari, porque a flecha é a coroa de seu ataque totalmente carregado teleguiado. Ou seja, mesmo que você não consiga acertar o lodo com um tiro, os projéteis adicionais o atingirão de qualquer maneira.

Para coletar sua recompensa, teletransporte-se de volta ao início da caverna e desça. Haverá espera peito normais.

O Mistério Dendrogranum e o Baú Surpreendente

Do teletransporte, pule para baixo e para a direita. Lá na engrenagem grande vai ser fechado peito incrível e o primeiro objeto voador.

Para encontrar o restante dos emblemas, dê uma olhada nos fluxos de Dendro. Eles apontam para outros detalhes antigos dos enormes autômatos. As partes restantes do quebra-cabeça estão escondidas nelas.

Basta convocar Dendrogranums e acertar todos os objetos voadores com um ataque carregado ou direcionado. Depois disso, um baú incrível se abrirá.

Quatro monumentos Dendro

Este quebra-cabeça é difícil para muitos, mas é bastante simples. Só dê uma olhada aos objetos que circundam os monumentos. Perto de cada um há um certo número de parafusos enormes (como partes de velhos autômatos). A ordem de ativação dos totens depende de seu número. O primeiro será aquele próximo ao qual há um parafuso, ao lado do segundo haverá dois parafusos e assim por diante.

Agora acerte-os com ataques Dendro na ordem correta, ou use Dendrogranums próximos (eles também podem iluminar tais monumentos).

Pilha de pedras com mora 2

Do quebra-cabeça anterior na caverna, avance um pouco. Pegue o Dendrogranum e quebre as pedras. Abaixo deles há uma pilha de pedras que podem ser exploradas para obter 10000 mora.

Pilha de pedras com mora 3

Novamente vá em frente e quebrar pedras Dendro. Desta vez escondido em uma pilha de pedras 15000 mora.

Enigma com dendrogranums e emblemas

A entrada para a próxima caverna está localizada perto de Port Ormos. Desça nele, vire-se agem mais à direita e planeja ramificar com Dendrogranums.

Convoque Dendrogranums e quebre pedras. Um objeto voador aparecerá em seu lugar, use os pequenos espíritos verdes nele e depois em todos os outros para ativá-los. Recompensa: peito normal.

Resolvendo quebra-cabeças e enigmas na Floresta de Avidya

Enigma com Dendrogranums e monumento elemental em Chinvat Gorge

Invoque Dendrogranums e acerte a marca verde na pedra com um ataque carregado ou direcionado para destruí-la. Um monumento elemental e dois Hydro Slimes aparecerão neste local. Ative-o e mate os inimigos para abrir um baú normal.

Quebra-cabeça de cogumelo saltando de masmorra: cooperativo

Este quebra-cabeça requer um segundo jogador. Suba nos cogumelos saltitantes e pule juntos. Depois disso, ao lado peito normal.

O mistério Gandharva Dendrogranum

Invoque Dendrogranums e atinja um objeto verde com um ataque carregado ou direcionado. Recompensa: um baú regular em um toco, que está um pouco à frente.

Quebra-cabeça com Dendrogranums no teletransporte a oeste de Gandharva

Invoque Dendrogranums e atire em um objeto voador. Recompensa: um baú normal em uma barraca próxima.

Espelho de semente ao sul de Gandharva

Suba a torre da escada interna. Depois de ativar o espelho de sementes, encontre duas colunas de fumaça cor de vinho e aponte a câmera para elas.

A fumaça é a zona nascente do Murchamento. Voe até eles com a ajuda dos símbolos de quatro folhas que aparecem, mate os monstros e destrua o tumor para obter um baú normal.

Berçário ao sul de Gandharva

Aproxime-se dos pequenos espíritos verdes e percorra todos os "campos", pisando em cada um apenas uma vez. Eles podem ser localizados de diferentes maneiras, na captura de tela a solução é uma das opções. Recompensa: peito normal.

Três senões de Dendro

Acerte cada obstáculo Dendro com um elemento Dendro para fazê-los subir. Então lide com o Hilichurl. Recompensa: peito normal.

Quatro tochas na Wither Zone

Derrote os inimigos e quebre os galhos do Wither com Dendrogranums, livre-se do mofo novamente. Recompensa do Tumor Murchar: peito rico.

Agora pegue os Dendrogranums novamente e quebre as pedras Dendro com eles, e então use-os para acertar o queimado Semente Triyanapara revivê-lo.

As pedras estavam escondidas contorno da tocha. Quando a Semente se aproximar, acerte-a elemento elétricopara fazer a tocha aparecer. Agora acenda-o e mais três. Recompensa: peito normal.

Zona Murcha e Dendroculus

Pegue os Dendrogranums e quebre os galhos Wither. Depois de lutar contra os monstros, destrua o tumor murcho.

Tome cuidado, os monstros aqui são muito fortes, especialmente sob a influência de Wither. Leve personagens bem treinados para o esquadrão com antecedência.

Recompensa: baú rico.

Para pegar o Dendroculus, ativar cogumelo saltador Elemento elétrico. Então suba nele e pule.

Para pular mais alto nesses cogumelos, leve para o esquadrão personagens altos (por exemplo: Keia, Jinn, Sarah, Ning Guan, Dilyuk). Freqüentemente, esta é a única maneira de coletar Dendroculus acima deles, porque eles voam muito alto.

Mistério com Dendrogranums

Invoque Dendrogranums e atire em um objeto voador. Em seguida, atire apenas naqueles que pairam sobre os tocos. Se você entrar no caminho errado, você terá que comece de novo.

Quatro Tochas e Semente de Triana

Para iluminar tudo, uma das tochas deve primeiro mostrar. Para fazer isso, ative a Triyana Seed com um elemento Electro quando ela voar mais perto dos contornos. Recompensa: peito normal.

Mistério com Dendrogranums

Convoque Dendrogranums e ative um item voador, depois mais dois. Recompensa: peito normal.

Quatro tochas, pedra de Dendro e semente de Triana

Convoque Dendrogranums e quebre Dendro Stones. A Semente de Triyana voará para fora deles.

Use-o e o elemento Electro para ativar uma das tochas. Em seguida, use Pyro para incendiá-lo e a todos os outros.

Recompensa: peito normal.

Baú Normal Escondido

Quebre um pilar Hilichurl com qualquer ataque. Corra um pouco para a frente para o segundo, quebre também.

Peito normal aparecerá no lugar do primeiro pilar.

Mistério com Dendrogranums

Invoque Dendrogranums e acerte o primeiro objeto voador com eles. Depois disso na ordem certa ativar mais dois do mesmo. A sequência será indicada Dendro flui. Na captura de tela abaixo, os emblemas são numerados.

Recompensa: peito normal.

Mistério com Dendrogranums

Use Dendrogranums e ataques direcionados para ativar quatro objetos voadores. Eles aparecerão gradualmente.

Dendrogranums para o último estarão ligeiramente à direita na parte inferior.

Recompensa: peito normal.

Três Cogumelos e um Baú Incrível

Para resolver o enigma que você precisa apenas caminhe até o baú incrível, mas então o personagem será derrotado por esporos de cogumelos. Para reduzir o dano, você pode ficar bem atrás dele (como na imagem abaixo). Mas a melhor solução seria queime todos os cogumelos primeiro a alguma distância com um arco (Amber, Eimiya) e só então se aproximar da recompensa.

Monumento Dendro Quebrado

Equipar lira antiga, vá para o monumento elemental quebrado e jogue canção do renascimento para fixar isso: "re, antes" na linha média e "si, sal, faça" na parte inferior ou clique SAMBZ no teclado. Agora acenda o totem com qualquer habilidade Dendro. Recompensa: peito normal.

Mistério com Dendrogranums

Pegue Dendrogranums e acerte um objeto voador com um ataque carregado ou direcionado. Um pouco à esquerda, três iguais aparecerão, lance Dendrogranums neles na ordem indicada pelos fluxos de Dendro. Recompensa: peito normal.

Mistério com Dendrogranums

Invoque Dendrogranums e atire em um objeto voador. Em seguida, mais dois do mesmo um pouco mais baixo. Recompensa: peito normal.

Resolvendo quebra-cabeças e enigmas nas cavernas da Floresta de Avidya

Mistério com Dendrogranums

O teletransporte está localizado perto da entrada da caverna. Mova-se, vire à direita, avance um pouco e entre nele.

Depois de sair do longo túnel, siga em direção a um dos cachos de cogumelos verde-azulados. Aí está o mistério.

Pegue os Dendrogranums no centro da caverna e atire no objeto voador. Em seguida, mais dois emblemas. Recompensa: peito normal.

Três senões de Dendro e desenho de runas

Na mesma caverna, há um quebra-cabeça com runas no chão e três dendro snags ao redor. Para receber uma recompensa, você precisa iluminar todo o desenho. Para fazer isso, use as habilidades Dendro ou Dedrogranum dos personagens para pegar todas as pedras. Então as runas irão acender e aparecer peito normal.

Pilha de pedras sob o Dendrostone

A entrada para a próxima caverna é mostrada nas imagens acima. Atravesse o longo túnel e, imediatamente após sair dele, use as habilidades de Dendro dos personagens para acertar o Inflorescence Bud. Símbolos de quatro folhas voarão para fora dele. Use um deles para chegar à borda com os Dendrogranums.

Pegue o Dendrogranum e atire nas rochas Dendro abaixo. Abaixo deles vai uma pilha de pedras com 10000 mora.

Uma pilha de pedras sob o obstáculo Dendro

Encontre Dendro Snag na caverna do quebra-cabeça anterior. Há três deles no total, sob um deles está uma pilha de pedras com 10000 mora.

Três monumentos Dendro em uma caverna escondida

Derrote os moldadores, equipe-se lira antiga e toque a Canção do Caminho Sombrio:mi, ré, mi, ré, lá" na linha superior, aproximando-se de um objeto semelhante a uma cavidade. Depois disso, vá para o portal formado.

Dentro haverá uma pequena caverna com três pedras Dendro e Dendrogranums no meio. Para pegá-los, pule no cogumelo próximo ao buraco. Use-os para quebrar todas as pedras e incendiar os monumentos elementais abaixo delas.

Recompensa: baú rico.

Baú rico e moldes em uma caverna escondida

Aproxime-se do buraco e toque a Canção do Caminho das Trevas mofado. Recompensa: baú rico.

Resolvendo quebra-cabeças e enigmas em Lokapal Jungle

Wither Zone e quatro tochas

Convoque Dendrogranums e use-os para quebrar os galhos de Wither com ataques carregados ou tiros certeiros. Agora use-os para matar o Rupture Hound, tenha cuidado, ela é forte o suficiente. Recompensa: baú rico.

A seguir, vá até a ponte, ali, perto do poste, aparecerão os contornos de uma tocha. Reviva o elemento Electro voando por Semente Triyana e acenda-o e o próximo a ele.

Do outro lado da ponte está a mesma tocha. Desenvolva-o exatamente da mesma maneira e acenda-o.

Recompensa: um baú regular na ponte.

Resolvendo enigmas e quebra-cabeças em Ashavan Land

Wither Zone e Dendroculus a leste de Apam Thicket

Todos os ramos de Wither são mostrados na captura de tela: quebre-os com Dendrogranums. Para pegá-los, coloque fogo nos espinhos ao redor.

Em seguida, lide com todos os oponentes usando personagens Dendro e todos os mesmos Dendrogranums. Isso ajudará a reduzir a defesa dos inimigos e a lidar com eles mais rapidamente. Quando não sobrar nenhum, destrua o Wither Tumor. Recompensa: baú rico.

Agora você pode coletar Dendroculus. Ele está dentro sob o obstáculo de Dendro, que aumentará automaticamente imediatamente após a destruição da zona Wither.

O Mistério Dendrogranum em Apam Thicket East

Use Dendrogranums para ativar todos os emblemas voadores. Recompensa: peito normal.

Uma pilha de pedras com mora sob o obstáculo Dendro no oeste de Apam Thicket

Mate os hilichurls, pegue o obstáculo acertando-o com o elemento Dendro e pegue 15000 mora de uma pilha de pedras.

Dendroculus na Zona Murcha a oeste de Apam Thicket

Convoque Dendrogranums (indicado por uma seta na captura de tela) e livre-se dos galhos murchando. Em seguida, lide com todos os inimigos usando os personagens Dendro e destrua o tumor Wither. Recompensa: baú rico.

Dendroculus está localizado sob o obstáculo Dendro.

Quebra-cabeça Dendrogranum a oeste de Apam Thicket

Invoque Dendrogranums e então ative todos os Emblems com Charge Shots. Recompensa: peito normal.

Pilha de pedras com mora sob um obstáculo a oeste de Apam Thicket

Sob o obstáculo Dendro há uma pilha de pedras com 10000 mora.

Wither Zone e Dendrokul a leste das Ruínas Dahri

Quebre todos os galhos Wither com Dendrogranums. Um deles cresceu numa tenda, cuja entrada está coberta de espinhos. Use um arqueiro para alcançá-la ou simplesmente queime a barreira com um elemento Pyro. Agora lide com os inimigos com Dendrogranums. No combate, tente usar o Dendro para reduzir a defesa dos oponentes.

Destrua o tumor Wither. Depois de limpar a área, aproxime-se do obstáculo e colete o Dendrogranum.

Uma pilha de pedras com mora sob um obstáculo no oeste de Apam Thicket

E novamente uma pilha de pedras sob um obstáculo. Escondido lá desta vez 10000 mora.

Wither Zone e Dendroculus ao sul de Apam Thicket

Quebre os galhos de Wither lançando Dendrogranums neles, lide com todos os oponentes e destrua o tumor de Wither. Recompensa: baú rico. Em seguida, pegue o Dendrocul sob o obstáculo próximo.

Três monumentos Dendro no leste de Apam Thicket

Use o Dendrogranum para quebrar a pedra Dendro e ativar o monumento elemental abaixo. Em seguida, acenda mais dois totens. Recompensa: peito normal.

Dendro snag e uma pilha de pedras com mora no leste de Apam Thicket

Pegue um obstáculo com qualquer ataque de Dendro e examine a pilha de pedras para obter 10000 mora.

A Zona Murcha no norte de Apam Thicket

A Withering Zone está sob uma das enormes árvores no Apam Thicket. Entrando, pegue Dendrogranums e quebre imediatamente os galhos de Withering. Em seguida, mate todos os inimigos e destrua a zona Wither. Recompensa: baú rico.

Mistério com Dendrogranums no norte do Apam Thicket

Ative um objeto voador lançando um Dendrogranum nele. Em seguida, faça o mesmo com o restante dos emblemas, mas apenas em uma determinada ordem (da esquerda para a direita). A sequência correta é mostrada pelos fluxos de Dendro. Recompensa: peito normal.

A Zona Murcha e a estranha planta quebra-cabeça ao sul do Monumento de Jasna

Ao norte do teleporter, ao sul do Monumento do Clear, fica a zona Wither.

Invoque Dendrogranums e quebre todos os galhos Wither. Eles crescem no alto das raízes das árvores, então um personagem arqueiro é indispensável. Em seguida, derrote todos os inimigos e destrua o tumor murcho. Recompensa: baú rico.

Depois de limpar a área, encontre um cogumelo saltitante e aproxime-se dele. Se você chegar perto o suficiente, poderá ver o contorno de uma determinada planta. Para manifestá-lo, atinja a criação trilakshana (cogumelo) com um elemento elétrico. Agora a flor pode ser ativada e consegui-la peito normal.

Zona Murcha e Dendroculus

Ao norte da Caravana Ribat fica a Zona Murcha.

Quebre os galhos do Wither, derrote os monstros, destrua o tumor do Wither e pegue o Dendroculus debaixo da madeira flutuante Dendro que surgiu. Recompensa por limpar a área: baú rico.

Quebra-cabeça Dendrogranum a oeste do Monumento de Jasna

Um emblema flutuante pode ser encontrado a oeste do Monumento de Jasna.

Use seu arco e Dendrogranums para ativar todos os objetos voadores em qualquer ordem. Recompensa: peito normal.

Claustroflower a oeste do Monumento Jasna

Equipar lira antiga e toque a Animal Trail Song ao lado do Claustroflower. Clique nos botões com o mousedo, sol, la, mi, do" na linha inferior ou digite ZBNCZ usando o teclado. Em seguida, o próximo aparecerá peito normal.

Uma pilha de pedras com mora sob o obstáculo Dendro a oeste do Monumento Yasna

O enigma está localizado no acampamento do eremita, então é melhor lidar com eles primeiro ou tentar garantir que eles não agridam. Para levantar uma pedra primeiro você precisa se livrar da flor flamejante aproximar. Caso contrário, ele constantemente incendiará e abaixará o obstáculo. Influencie-o com elementos Cryo ou Hydro. Em seguida, acerte o obstáculo Dendro com o elemento e pegue 10000 mora de uma pilha de pedras.

Três pedras Dendro a oeste do Monumento de Jasna

Aqui, sob três pedras Dendro, há uma peito ricoE duas borboletas de cristal. Quebre-os com Dendrogranums e receba sua recompensa.

Uma pilha de pedras com mora sob o obstáculo Dendro a leste da Caravana Ribat

Assim que a pedra subir, muitos moldes aparecerão ao lado dela, mas pegue-a 10000 mora de uma pilha de pedras é possível sem matá-los. Apenas mova-se rapidamente, colete sua recompensa e fuja, ou use o escudo.

Uma pilha de pedras com mora sob o obstáculo Dendro ao norte da Caravana Ribat

Tudo o mesmo 10000 mora um obstáculo sob Dendro, mas apenas um hilichurl está cavando algo próximo (você não precisa matá-lo). Acerte Dendro com um ataque e colete a recompensa.

Uma pilha de pedras com mora sob a pedra Dendro no oeste do Monumento Jasna

Aqui ao lado do enigma fica lavachurlmas você não pode tocá-lo. Basta destruir a pedra Dendro lançando Dendrogranum nela com a ajuda de um arqueiro. Então corra e pegue 10000 mora, apenas no caso de usar um escudo.

Wither Zone e Dendroculus no norte do Jasna's Monument

Lance Dendrogranums em cada ramo Wither, depois lide com os inimigos e destrua o Tumor Wither. Recompensa: baú rico.

Além do baú, você pode pegar Dendroculus de debaixo da madeira flutuante Dendro, que se erguerá depois que o território for limpo.

Pilha de pedras com mora sob Dendro troncos ao sul de Vanarana do ado

Pegue Dendro snag com qualquer ataque Dendro e tire-o de debaixo dele 10000 mora. Hilichurla nas proximidades não pode ser tocado.

Mistério com Dendrogranums ao sul de Vanarana do ado

Com o personagem arqueiro e os Dendrogranums, ative primeiro um item voador e depois mais dois em qualquer ordem. Recompensa: peito normal.

Três pedras dendro

Quebre as pedras Dendro com Dendrogranums e pegue-as 10.000 mora, escondido em uma pilha de pedras sob um deles.

Uma pilha de pedras com mora sob Dendro snag

Sob o obstáculo Dendro, há uma pilha de pedras nas quais você pode encontrar 10.000 mora.

Zona de Murchar

Convoque Dendrogranums e quebre tudo, depois lide com os monstros e destrua o tumor murcho. Recompensa da Zona Murchar: Baú Rico.

Mistério com dendrogranums

Use os Dendrogranums para quebrar a Dendro Stone e ativar os dois Emblems por vez. Recompensa: peito normal.

Mistério com dendrogranums

Invoque Dendrogranums e atinja o primeiro objeto voador com um Tiro Certo. Depois disso, mais quatro desses itens aparecerão. Você não precisa ativar todos eles. atire apenas naqueles que voam sobre cogumelos perigososcaso contrário, nada sairá. Recompensa: peito normal.

Mistério com dendrogranums

Convoque dendrogranums e use-os para ativar apenas os objetos voadores que estão pairando sobre cogumelos perigosos. Se você acidentalmente acertar o errado, basta começar de novo. Recompensa: peito normal.

Uma pilha de pedras com mora sob Dendro snag

Pegue o obstáculo Dendro com o elemento e colete 10.000 mora da pilha de pedras embaixo.

Duas pedras dendro e uma pilha de pedras

Destrua as pedras com dendrogranums, embaixo de uma delas haverá uma pilha de pedras com 10.000 mora.

Enigma com pedras Dendro

aqui para abrir peito normal, você precisa destruir todas as pedras Dendro com a ajuda de Dendrogranums.

Mistério com dendrogranums

Convoque Dendrogranums e use-os para ativar objetos voadores na ordem indicada pelos Dendro Streams. Recompensa: peito normal.

Zona de Murchar

Mate os monstros, livre-se dos galhos secos e lide com as multidões que apareceram. Na batalha, use dendrogranums constantemente, eles vão ajudar muito. Em seguida, destrua o tumor Wither. Recompensa da Zona Murchar: Baú Rico.

Agora você sabe como resolver os enigmas em Genshin Impact.

wotpack.free4k.net - jogos, notícias, guias, orientações
Se inscrever
Entrar com
Notificar sobre
convidado
37 comentários
Novo
Old Topo
Resenhas da Intertext
Ver todos os comentários
Conteúdo
Clique para abrir o conteúdo
37
0
Deixe um comentário! Escreva o que você pensa sobre o artigo.x
()
x