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Lost in the Sands in Genshin Impact: Como resolver todos os quebra-cabeças e completar a missão

Perdido nas areiasSumeru. Na aldeia de Aaru, o Viajante conheceu outro estrangeiro - o comerciante Bonifácio de Mondstadt, que recebeu uma missão de um homem da Academia. O homem e seu companheiro ajudaram o cientista, mas depois aconteceu um desastre e a expedição parou de se comunicar. O viajante tem que ir para o resgate.

Este guia lhe dirá como iniciar e completar a missão Lost in the Sands em Genshin Impact, encontrar pistas e explorar as ruínas.

Como iniciar a missão Lost in the Sands

Para iniciar a missão Lost in the Sands, vá para para a aldeia de Aaru. Visite a rua principal do povoado, onde estão localizadas as lojas. Entre eles, você precisa encontrar a loja de um comerciante Bonifácio de Mondstadt. Fale com ele e a tarefa aparecerá na lista.

o a o de Lost in the Sands em Genshin Impact

Siga os os ao longo do caminho seguido pela equipe arqueológica

Para iniciar a investigação, siga o caminho percorrido pela equipe arqueológica. A primeira área está localizada ao lado de Estátuas de Dendro Archon.

A partir dele, vá para a direita, para o desfiladeiro. Siga o caminho para o sulpara descobrir mais pistas e uma nova área por onde os exploradores aram. Siga em frente e procure vestígios do esquadrão arqueológico.

Ao seguir os rastros, a área de busca será atualizada e se moverá para o sudoeste, para o teletransporte sob a vila de Aaru. Nesse ponto, Paimon notará que a estrada está livre e não há sinal de destacamento ando por aqui.

O acompanhante se oferecerá para ir mais longe e buscar mais: vá para estrada Abju. Aproxime-se do penhasco para inspecionar o interior do poço. Amigos irão sugerir que a expedição pode ter caído ou deliberadamente caído.

Desça o buraco para encontrar pistas

Na parte oeste do fosso, será possível encontrar um pequeno acampamento, para o qual o Viajante precisa se dirigir. Quando você chegar perto do lugar certo, Paimon notará que há alguém ali.

Fale com três pessoas

No acampamento, converse com três pessoas para obter o máximo de informações possível sobre o que aconteceu.

primeiro interlocutor fica logo na entrada do "assentamento". Eremita ele imediatamente deixará claro que caiu aqui, aconselhará você a sair daqui o mais rápido possível e encerrar a conversa.

próxima pessoa localizado sob a tenda no lado esquerdo. Paimon perceberá que provavelmente é o mesmo cientista da Academia. Ele cheira a vinho e está muito bêbado, então falar com ele é inútil.

O terceiro interlocutor encontra-se na tenda central, bem no topo. Este é provavelmente o mesmo Nakhtigar de que Bonifácio falou, mas ele não se sente bem e seus amigos decidem não incomodá-lo.

Fale com a quarta pessoa que está à distância

Vire-se e desça do acampamento. À esquerda, na entrada de uma tumba desconhecida, está outro Eremita. Essa garota precisa falar. O nome dela é Jecht e ela foi contratada por Tirzad: o mercenário conta o que aconteceu com a expedição.

Juntamente com Jeht, volte para o acampamento quebrado e fale com os outros. A menina explicará a situação aos três, após o que Tirzad começará a reclamar que "os vis habitantes de Mondstadt chegaram a Sumeru e o enganaram". O cientista quis recusar a ajuda de seus mercenários e decidiu pedir ajuda ao Viajante.

Viaje com Tirzad para os arredores das ruínas, onde Jecht já havia se encontrado. Entre na caverna e vá mais fundo para falar com os eremitas. A empresa precisa de alguma forma abrir a entrada para as ruínas, e toda a esperança permanece apenas no cientista. O homem interage com o mecanismo e o portão se abre.

Vá em frente ao longo do corredor e continue o reconhecimento

Entrando na grande tumba vá em frente ao longo do corredor e continue o reconhecimento. É necessário chegar ao extremo oposto da ponte, onde estão duas estátuas.

Continue pesquisando

Continue explorando: à direita da escada há um mecanismo coberto de areia.

Use o personagem Anemo e aplicar dispersãopara remover a interferência e ligar o dispositivo.

Quando você entrar na parte "principal" das ruínas, no centro do corredor aparecerá desenho original: Scout. Juntamente com Jecht e seu pai, derrote o inimigo e continue a exploração. Na tigela esquerda com fogo há um rico baú coberto com areia: use Anemo nele para abri-lo. À direita encontra-se Tablet: cabeça de ovelha.

Vá mais longe no corredor e ative outro mecanismo. A Fada guiará o Viajante pelo caminho certo. Siga-a até encontrar uma agem com armadilhas. Espere que joguem fora o fogo e corra.

No final do caminho, a fada ficará em um pedestal e ao lado dela aparecerá peito normal.

O viajante alcançará a própria tumba, localizada na área de busca. Ao entrar na sala, você verá design original: Shaper. Derrote-a para obter o a peito rico e continuar a pesquisa.

Como resolver o quebra-cabeça da tocha

No canto esquerdo você pode encontrar Dendroculus, e abaixo dela há uma laje que precisa ser acionada: é um elevador. É ele quem vai baixar o Viajante ao andar inferior.

Na sala inferior está 4 tochas. 3 deles (marcados na captura de tela acima) podem ser acionados imediatamente e o último deve ativar com semente triyana.

A quarta tocha é transparente. Quando a semente voar para ele, lance elemento elétrico (fácil de fazer com Lisa) em uma criatura voadora para liberar um Pulso da Verdade. Isso "ativará" automaticamente a tocha, após o que você poderá acendê-la.

Quando 4 tochas acenderem, as barreiras cairão do baú e do mecanismo cúbico. Ative o dispositivo para abrir o portão, permitindo que você vá mais longe.

Siga a fada: depois de ar para o corredor aberto, chegue à esquina, vire à esquerda e depois para outro corredor à direita. A criatura ficará no pedestal e um baú normal aparecerá. Ao lado dele está Tábua: Vale.

Entre na nova sala para ativar uma cena. Tirzad explicará por que está tão relutante em seguir em frente e contará sobre seu parente, que estava envolvido em um estudo semelhante. Tirzad e Jabrail vão brigar e o cientista perderá a consciência.

Continue explorando as ruínas com Jeht

Enquanto o Eremita e o cientista permaneciam parados, continue explorando as ruínas com Jeht. No canto da sala há uma plataforma de elevador que deve ser acionada para subir ao próximo andar.

Examine o dispositivo estranho

No último andar, você precisa se aproximar do portão: há um mecanismo à esquerda deles. Aproxime-se dele e inspecionar o estranho dispositivo, que se assemelha a uma pequena estrutura intocada, porém esta "versão" é pacífica. Depois de "falar" com ele, o Viajante e Jeht concluirão que Tirzad deve ser contatado para obter ajuda. Após o diálogo, obtenha a conquista Contatos Imediatos de Algum Grau por cumprir a condição um "amigo" incomum se juntou à equipe arqueológica.

Conte à Jabrail sobre os achados

Use a plataforma novamente para descer. O cientista já está melhor, então vá até os homens e conte a Jabrail sobre os achados. O padre Jecht pedirá a Tirzad que mostre a Benben uma laje de pedra, que por algum motivo está meio em chamas.

Fale com Tirzad e Jeht

O cientista disse que ele e o Viajante precisavam conversar a sós, então dê um o para trás e comece um diálogo com ele. Tirzad pedirá a seu companheiro que leve a laje para guardá-la, pois seu brilho começou a assustar o cientista.

O homem dará ao Viajante Laje de areias vermelhas. A ferramenta ativada possui um poder especial com o qual será possível controlar vários mecanismos nas ruínas do Rei Deshret para explorá-los ainda mais profundamente. Conforme você avança, o Red Sands Plate revelará gradualmente a localização de lugares importantes nas ruínas. Siga as instruções e use seu poder especial para acionar os mecanismos para entrar nas partes inexploradas do edifício.

Agora é hora de falar com Jacht. O grupo decidirá que é hora de seguir em frente e sair dessa armadilha.

Siga em frente e abra o portão

Use a plataforma-elevador novamente e suba até o último andar. À direita do portão está o mecanismo Plinth of Secret Rites, que deve ser ativado usando a Slab. Abra a "porta" e procure uma saída mais adiante.

Uma fada já está esperando no corredor, que mostrará o caminho certo. Desça as escadas e aproxime-se de outra agem com armadilhas.

Supere obstáculos e lute contra dois escorpiões. Pegue o baú do monumento com a fada e siga em frente. Ao virar da esquina, haverá outro mecanismo que você precisa contornar com cuidado ou pular sobre o fogo e, em seguida, derrotar os dois escorpiões novamente.

Caminhe até o final e vire à esquerda para se encontrar em um novo corredor. e pela armadilha e vá direto para a sala com o brilho azul.

Como resolver enigmas com luminares primordiais e pedras replicadoras

Toma luminar primitivo na forma de um triângulo flutuante e coloque-o na plataforma localizada à direita da agem. A pedra replicadora criará um mecanismo de gaiola que abrirá o portão.

Na próxima sala na entrada há um baú rico, e atrás dele voa design original: Shaper. Derrote-a para resolver o quebra-cabeça sem impedimentos. Há duas estranhas réplicas de pedras nesta sala. Pegue-os e coloque-os em duas plataformas.

Na plataforma à esquerda do portão fechado, você precisa virar a célula duas vezes, para que a pedra olhe diretamente para outra célula: forma-se uma conexão que desbloqueia o de comandos do Fogão. Use-o para abrir a agem.

Na próxima sala, você precisa lutar contra duas construções primordiais com a ajuda dos eremitas. Depois disso, o misterioso centro de controle será desbloqueado e o Viajante poderá abri-lo. Também não se esqueça do baú no centro.

Atravesse o túnel e continue explorando

Vá para o túnel aberto para iniciar uma conversa com o esquadrão. Tirzad insistirá em descansar e, durante esse período, Nakhtigar abordará a empresa. Mova-se mais ao longo da caverna.

Deixe o buraco pela saída

Procure uma saída seguindo a direção do vento. na bifurcação deve virar à direita. Se você for para a esquerda, você sairá para outras ruínas. Seguindo o caminho certo, entre no primeiro arco e veja o tão esperado céu, sinalizando a libertação da liberdade. e pelos hilichurls e quando estiver fora, a missão será concluída. Além disso, ganhe a conquista Expedição ao deserto.

A próxima missão da série - Introdução à arqueologia da poltrona.

Alcançando Contatos Imediatos de Algum Grau

Para obter uma conquista Contatos Imediatos de Algum Grau em Genshin Impact, uma condição deve ser atendida Um "amigo" incomum se juntou à equipe arqueológica. Para fazer isso, você só precisa ar pela etapa "Examine o dispositivo estranho". Para esta conquista você receberá 5 primogems.

Conquista da Expedição no Deserto

Para obter uma conquista Expedição ao deserto em Genshin Impact, você precisará completar a condição Expedição no deserto apenas começando. Tudo o que você precisa fazer é completar a missão Lost in the Sands. Recompensa por Conquista - 5 primogems.

honras

Por completar a missão, o Viajante receberá as seguintes recompensas:

Além disso, o o está agora disponível para Laje de areias vermelhas, em que você pode rastrear novas tarefas no Caminho da Oração.

Esperamos que nosso guia o tenha ajudado a iniciar e concluir com sucesso a missão Lost in the Sands em Genshin Impact, explorar as ruínas, abrir o portão e sair do poço pela saída. Se você tiver alguma dúvida sobre como resolver quebra-cabeças, pergunte-as em comentáriose nós vamos respondê-los. Ler sobre na seção relevante do site.

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