No entanto, a heroína não é necessariamente usada exclusivamente em batalhas contra um inimigo, já que seu talento lhe permite realizar um movimento adicional após derrotá-lo. Essa característica abre a possibilidade de a unidade lutar contra um grupo de pequenos monstros, o que também será útil em situações em que os chefes invocam assistentes.
Classificação | posição B em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Tipo de dano quântico |
Caminho | A caçada |
quando adicionado ao jogo | 26 de abril de 2023 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | Salto do Evento Borboleta no Limite |
Género | Feminino |
Região de origem | Belobog |
Função no esquadrão | Personagem DPS primário |
Papel no jogo | Membro da facção Wildfire |
cone de luz de | "Na noite" |
dubladoras |
|
A história do herói
A garota é uma personagem de Belobog, um dos primeiros lugares para onde o Pathfinder vai. Em um mundo subterrâneo e hostil, as pessoas tentam sobreviver a qualquer custo. Foi lá que a facção Wildfire nasceu.
A organização foi formada para facilitar a vida dos moradores locais. A heroína é uma das integrantes de alto escalão dessa facção e também uma boa lutadora com uma vontade férrea. Sua personalidade reflete seu difícil destino: ela é direta e não está acostumada a depender dos outros. Ao mesmo tempo, por trás da dureza externa, esconde-se uma natureza vulnerável e vulnerável, que teve que vestir uma "armadura pesada" para proteger a cidade e seus habitantes.
Como conseguir um personagem
Zele pode ser derrotada no "Evento Salto: Personagem" com o nome "Borboleta no Limite". Receber cópias repetidas da heroína desbloqueia seus eidolons.
Para não perder a reprise do Zele, siga programação de banners.
características de
Os valores exatos das estatísticas básicas são apresentados na tabela:
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Como funcionam as habilidades de Zele
As habilidades da heroína visam infligir dano quântico por Alvo único. Ela também tem um efeito único de Furtividade, que a torna invisível e permite que ela ataque de emboscada, após aplicar um bônus em si mesma que lhe permite aumentar ainda mais todo o dano desde o início.
Sua principal característica é um estilo de combate dinâmico. Graças a melhorias de velocidade e ações adicionais, a heroína enfrenta facilmente quase qualquer oponente. Em geral, a garota é forte em conteúdo de alvo único, mas começa a ceder visivelmente quando precisa lidar com grupos de inimigos.
habilidades ativas
Técnica "Ilusão Fantasma" | Ganho
Fica invisível por 20 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, ela não pode ser detectada pelos inimigos. Se ela iniciar uma luta com um golpe enquanto estiver invisível, ela ganha um bônus.
Ataque Básico "Placa" | Golpe Único
Causa dano quântico a um inimigo alvo com base no poder de ataque (50% no nível 1 e 130% no nível 10).
Habilidade "Lâmina na Bainha"| Golpe Único
Causa dano quântico a um inimigo alvo com base no poder de ataque (110% no nível 1 e 220% no nível 10), enquanto aumenta a velocidade em 25% por 2 turnos.
Superpotência "Redemoinho de borboletas" | Golpe Único
Ganha um bônus e causa dano quântico a um inimigo alvo com base no poder de ataque (255% no nível 1 e 510% no nível 10).
Habilidades ivas
Talento "Reaparecimento" | Ganho
Concede um bônus e um turno extra após derrotar um inimigo. Enquanto estiver com bônus, todo o dano causado é aumentado por 1 turno (40% de bônus no nível 1 e 100% no nível 10). O talento não será ativado se o inimigo for derrotado durante o turno extra concedido pelo talento.
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade ≥ Superpoder > Talento > Ataque Básico
Recomenda-se atualizar as habilidades na seguinte ordem:
- O nível de habilidade, superpoder e talento aumenta uniformemente até o valor máximo. Se não houver recursos suficientes, siga a ordem mostrada.
- O golpe básico não é usado com muita frequência, mas em algumas situações pode ser necessário. Portanto, também deve ser elevado, embora por último.
Pegadas
Quantidade total de aumento nas estatísticas:
Creta. dano | + 24% |
Poder de ataque | + 28% |
Proteção | + 12,5% |
Caminho na noite: Quando o HP é menor ou igual a 50%, a chance de ser atacado é reduzida. | Laceração: Aumenta a Penetração de Resistência Quântica em 20% enquanto estiver energizado. | Ondulações na água:Após usar um ataque básico, a próxima ação avança 20%. |
Creta. dano +5,3%. | Poder de Ataque +6%. | Defesa +7,5%. |
Poder de Ataque +4%. | Creta. dano +8%. | Creta. dano +10,7%. |
Poder de Ataque +8% |
Além das consideradas habilidades ivas, você pode aumentar o poder de ataque em 4% e 6%, a defesa em 5%.
Eidolons
Todas as constantes:
№ | Nome | Propriedades |
1 | recorte | A chance de acerto crítico aumenta em 15% ao causar dano a um inimigo cujo HP esteja abaixo ou exatamente 80%. |
2 | dança da borboleta | O aumento de velocidade de Sheathed Blade pode acumular até 2 vezes. |
3 | Girando em um turbilhão | Nível de habilidade Lâmina Embainhada +2. Nível de talento de reaparecimento +2. Máx. nível: 15. |
4 | Sombra cintilante | Após derrotar um inimigo, restaura 15 unidades de energia. |
5 | olhar penetrante | Superpotência Nível "Redemoinho de Borboletas" +2. Nível de ataque básico "Golpe" +1. Máx. nível: 10. |
6 | Desintegração | Após usar a super habilidade, o inimigo selecionado recebe o status Redemoinho de Borboleta por 1 turno. Quando o inimigo sob este efeito é atacado, ele recebe dano quântico adicional igual a 15% da super habilidade de Zele. Se for atacado por outros membros do grupo, o bônus não funcionará. Quando a heroína fica impossibilitada de lutar, o status é removido. |
Os melhores Eidolons de Zele: E2, E4 и E6.
- Característica segundo eidolon: Depois de usar a habilidade, aumenta a velocidade em um total de 50%, por isso o atributo base será de aproximadamente 173. Considerando o atributo de velocidade inicialmente alta do personagem sem os bônus de relíquias e cone de luz, este é um buff muito forte.
- Característica quarto eidolon: Concede um bônus interessante na forma de recuperação de energia. Como a unidade realiza um turno extra após matar um inimigo e recebe +15 unidades de energia devido ao bônus de eidolon, ela poderá ativar a super habilidade com muito mais frequência.
- Característica sexto eidolon: permite que você cause ainda mais dano depois de usar seu ultimate em um inimigo. Combinado com alta velocidade e um buff de energia, o personagem se torna quase invencível, não deixando nenhum inimigo sequer a chance de fazer um movimento.
Se você não quer gastar muito dinheiro em saltos, recomendamos que você pare em E2. Este não é apenas o buff mais ível, mas também o mais significativo em termos de aumento do potencial de combate do personagem.
Como jogar Zele
O personagem causa dano enorme a um alvo com suas habilidades, o que o torna um bom oponente contra inimigos grandes ou chefes. Graças ao talento "Aparição Repetida", ele destrói facilmente pequenos grupos de inimigos, já que, após matar um deles, recebe instantaneamente um bônus e uma ação adicional.
Na maioria dos casos é preciso posição chave na equipe. Embora ela possa ser combinada com quase todos os personagens, para exposição máxima ela precisa de e que lhe forneça buffs ou, inversamente, enfraqueça seus inimigos. Além disso, não se esqueça da “gula” em termos de gasto de pontos de habilidade e leve isso em consideração durante a batalha.
Embora o estilo de jogo possa variar dependendo da construção, do elenco ou dos oponentes, um princípio geral para construir uma rotação Zele pode ser identificado:
- Antes da batalha, use a técnica "Ilusão Fantasma"para entrar em Stealth e atacar de emboscada.
- Se houver vários inimigos, use a habilidade "Lâmina na Bainha" em um inimigo com HP médio ou um ataque normal "Placa" em pequena escala (idealmente deveriam ter vulnerabilidade quântica). Após derrotar um inimigo, o talento “Aparência Repetida” será acionado, o que permitirá que você execute outra ação.
- Continue atacando alvos inimigos com a habilidade até o turno atual terminar.
- Depois que energia suficiente for acumulada, use seu superpoder "Redemoinho de borboletas". Lembre-se que o ultimate pode ser ativado a qualquer momento, independente de quem seja o turno.
- Quando for a vez dos seus heróis de e, use habilidades ou ultimates para aplicar buffs aos seus aliados, especialmente Zele, ou efeitos negativos aos seus oponentes.
- Continue repetindo a rotação até que um dos maiores monstros permaneça no campo de batalha. Posteriormente, use todas as suas habilidades nele até vencer.
O ataque básico é melhor utilizado se você puder derrotar o inimigo com certeza para ativar o talento. Caso contrário, tente usar a habilidade para maximizar o dano causado.
Existe também uma técnica que lhe permitirá causar ainda mais dano em um único movimento. Para isso a superpotência deve estar totalmente carregada ou próxima disso. O procedimento é o seguinte:
- Derrote um inimigo usando uma habilidade ou ataque básico. Em seguida, ative sua habilidade suprema antes que o efeito termine, enquanto a animação do ataque estiver em andamento.
- Use seu superpoder para destruir o próximo inimigo.
- Derrote um terceiro alvo reutilizando uma habilidade ou ataque básico.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Vamos considerar quais materiais de melhoria a heroína precisa e em quais quantidades.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Recursos totais para ascensão:
- Créditos ×888 000.
- Instinto de Ladrão ×15 - pode ser obtido como recompensa por matar Rangers do Vazio: Invasores e outros oponentes, bem como ao completar o Universo Virtual e completar tarefas. Outros métodos são comprar Cinzas Eternas na loja Pom-Pom ou trocar materiais pela Máquina de Síntese Universal.
- Ambição Distorcida ×15 - pode ser obtido como recompensa por matar Rangers do Vazio: Invasores Lv. Saldo 2 e outros oponentes. O material também é obtido completando o Universo Virtual e completando tarefas. Outra forma é a síntese ou troca na Máquina de Síntese Universal.
- Vontade do Conquistador ×15 - pode ser obtido como recompensa por matar Rangers do Vazio: Invasores Lv. Saldo 4 e outros adversários. Além disso, o material é obtido durante a agem do Universo Virtual, síntese ou troca na Máquina Universal.
- Ferro fundido vazio ×65 - A principal fonte de farm é Stagnant Shadow na Combat Zone. Uma maneira adicional é trocar materiais por meio da Máquina de Síntese Universal.
- Guia do Viajante ×289, diário de aventura ×6, reuniões de viagem ×16.
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque Básico "Placa" | ||||
Habilidade "Lâmina na bainha» | ||||
Superpotência"turbilhão de borboletas» | ||||
talento"Reaparecimento» |
A quantidade exata de recursos para aumentar o nível de todas as habilidades ativas e ivas:
- Créditos ×2 196 000.
- Flechas do Caçador ×33, flechas matadoras de demônios ×46 e flechas do caçador de estrelas ×28 - pode ser obtido completando o desafio "Suburban Snowfields: Cocoon" ou sintetizando-o através da Máquina Universal.
- A marca do destino ×6 — vendidos na loja Pom-Pom e oferecidos como recompensas exclusivas de eventos. Também podem ser obtidos por meio da síntese da Máquina Universal.
- Tristeza do Guardião ×9 — uma recompensa por completar "Everwinter Hill: Echoes of War".
A ordem dos traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos usados para aumentar o nível de rastreamentos:
- Créditos ×802 500.
- Flechas do Caçador ×6, flechas matadoras de demônios ×16 e flechas do caçador de estrelas ×38.
- Ambição Distorcida ×15, a vontade do conquistador ×15, ferro fundido vazio ×65.
- Marcas do destino ×2.
- Tristeza do Guardião ×3.
Vantagens e desvantagens
Tendo compreendido o princípio de funcionamento das habilidades, eidolons e traços, você poderá identificar os pontos fortes e fracos do personagem.
Vantagens | Contras: |
Uma alta velocidade base permite que você execute ações com mais frequência e também aumenta as chances de a heroína atacar primeiro. | Saúde e defesa básicas baixas, o que torna a heroína vulnerável a danos fatais. |
Grandes danos a alvos únicos dão uma vantagem em batalhas contra chefes e oponentes de elite. | Consome muitos pontos de habilidade. Isso se deve não apenas à alta velocidade, mas também à necessidade de usar a habilidade a cada turno. |
O talento “Phantom Illusion” aplica o efeito Stealth. Graças a isso, você pode evitar emboscadas inimigas e aplicar um impulso antes da batalha. | Nas partes mais difíceis do conteúdo, ela precisa especialmente de heróis de apoio que lhe fornecerão buffs e/ou enfraquecerão seus inimigos. |
Além de seu alto valor de velocidade, ele também é aumentado em 25% pela habilidade "Lâmina na Bainha", e o segundo eidolon aumenta a habilidade em até 50%. | Não há habilidades AoE, o que torna o personagem menos eficaz contra um grupo de oponentes densos. Nesses casos, sua equipe requer heróis da Erudição ou da Destruição. |
Após derrotar um inimigo, você ganha uma ação adicional — conveniente se você precisa derrotar vários monstros pequenos. | |
Acumula energia rapidamente para ativar superpoderes por meio de ações frequentes. |
Melhores construções Zele em Honkai: Star Rail
Sendo um causador de dano primário que se concentra em lidar com altos danos explosivos, a unidade é eficaz no conteúdo contra alvos únicos. No entanto, graças ao seu talento, ela é forte não apenas em mira solo, mas também em cenários onde é preciso derrotar vários monstros pequenos ou médios. Em geral, a build Zele em XSR pressupõe a presença das seguintes características:
- Parâmetros críticos e poder de ataque são indicadores-chave que afetam o DPS do personagem. Portanto, ao subir de nível, você deve se concentrar neles.
- Apesar do alto próprio velocidade, aprimoramentos externos não serão supérfluos. Mas é melhor adquiri-lo com atributos mais baixos, dando preferência ao ataque com botas. A exceção pode ser o equipamento do sinal "Na Noite".
Especificações recomendadas
Principais estatísticas a serem procuradas nas relíquias:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Creta. chance/dano crítico |
Pernas | Poder de ataque |
esfera plana | Bônus Quântico - prioridade / Poder de Ataque - situacionalmente |
Corda de conexão | Poder de ataque |
As características adicionais dão prioridade a:
- chance de acerto crítico e valor crítico;
- poder de ataque;
- velocidade.
Os valores finais ideais das estatísticas que é desejável ter em um personagem:
- Poder de ataque: de 2-500 unidades.
- velocidade: 121-134 unidades.
- Recuperação de energia: 100-120%.
- HP: de 3000.
- Proteção: 900-1000.
- Creta. chance: 60-70%
- Creta. dano: 180-200%.
Considerando que o dano crítico aumenta com o nivelamento dos traços, é aconselhável dar mais ênfase à chance de acerto crítico (pelo menos até atingir pelo menos 70%).
Classificação do cone de luz
Uma vez que a unidade adere caminhos de caça, deve estar equipado com uma arma da mesma classe. Isso se deve ao fato de que os personagens só podem usar completamente os cones que correspondem ao seu Caminho — caso contrário, o efeito ivo não será ativado.
Entre as funcionalidades recomendadas, destacamos:
- Parâmetros críticos.
- Poder de ataque.
- Velocidade (opcional).
Os bônus adicionais incluem efeitos que aumentam o dano de habilidades e superpoderes.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta a chance de crítico. batendo 18-30%. Se a velocidade for superior a 100, para cada 10 unidades adicionais de velocidade, o dano do ataque básico e da habilidade aumenta em 6-10%. Crit também aumenta. dano de superpotência 12-20%. O efeito pode acumular até 6 vezes. | Arma característica que lhe fornece tudo o que precisa: concede ATQ, bônus na chance de acerto crítico, aumenta o dano da habilidade, superpoder e ataque básico. Entre os cones, é a opção mais adequada para causar dano alto. Além disso, a condição principal do efeito ivo é sempre atendida, já que a velocidade básica já é de 1 unidades no nível 115. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
O bônus crítico é aumentado em 20-32%. Para cada debuff existente em um inimigo, o bônus crítico do dono dado àquele alvo é aumentado em uma quantia adicional. 8-12%Este efeito pode acumular até 3 vezes. Usar o superpoder infligirá o status "Discussão" ao usuário, aumentando o dano causado por 36-60% e permite que o ataque bônus seja ignorado 24-40% defesa inimiga. Este efeito dura 2 turnos. | Um cone de luz que garante um aumento de acerto crítico e também aumenta o dano causado por qualquer habilidade. Para aproveitar ao máximo o bônus, que oferece um aumento adicional de acerto crítico, o esquadrão deve ter personagens que apliquem até 3 debuffs por vez (idealmente). |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta o bônus crítico do proprietário em 30-50%. Quando o golpe básico ou habilidade do dono não causa dano crítico, a chance de acerto crítico aumenta em 36-60% por 1 turno. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1 turnos. | Uma excelente arma balanceada com um grande aumento no parâmetro crítico. Desde que a habilidade ou o ataque não causem acerto crítico, a chance de acerto crítico aumenta ainda mais. Com este cone, faz sentido focar mais em acertos críticos, mantendo o crítico/sh entre 50-60%, para que o bônus funcione periodicamente. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 21-463 |
Aumenta a chance de crítico em 8-16% e mais sobre 8-16% contra inimigos com HP menor ou igual a 50%. Depois de derrotar um inimigo, o poder de ataque é aumentado em 20-40% por 2 movimentos. | Cone Lendário grátis quando comprado em loja em HertaAumenta a chance de acerto crítico para 16-32% no total e possui atributos base altos. A única pequena desvantagem é a necessidade de derrotar o inimigo. Como a unidade é frequentemente posicionada contra alvos únicos, o bônus de ataque nem sempre será ativado. No nível 5, Sono Mortal vence por cerca de 2%. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Quando o dono ataca o mesmo inimigo várias vezes, o dano causado aumenta a cada vez. 8-16%Se o alvo do golpe mudar, o impulso desaparecerá. O efeito acumula até 5 vezes. | Um cone bem forte para lutar contra chefes ou mobs "gordos" devido ao aumento gradual do dano causado a cada golpe. No entanto, vale considerar que os atributos serão mais difíceis de equilibrar, já que não concede acertos críticos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque em 16-32%. Também aumenta a chance de crítico. batendo 12-24%, se houver 2 ou menos inimigos no campo de batalha. | Ao contrário do anterior, este cone foi projetado para uma batalha contra um pequeno número de alvos. Ao mesmo tempo, o bônus de chance de acerto crítico não funciona em situações em que há uma batalha contra um grupo de três ou mais inimigos. Devido ao seu Caminho, a garota raramente encontra tais coisas, mas é importante considerar isso antes da batalha, já que o acerto crítico é uma estatística bastante importante. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
Aumenta a chance de crítico em 12-24%. Depois do crit. acertos existem corrigidos 16-32% Chance de remover um bônus de um inimigo. O efeito só pode ser ativado uma vez por cutucada. | Uma base bastante alta e aumento na chance de acerto crítico. Está aproximadamente no mesmo nível do cone "Permanece apenas em silêncio". Embora não aumente o poder de ataque, isso é compensado pela falta de condições para ativar a iva e pela probabilidade de remover um bônus do inimigo ao atingi-lo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O poder de ataque do usuário é aumentado em 12-20%. Quando o dono faz uma crítica. acertando um inimigo, ele recebe 1 nível de status de Sorte, que pode acumular até 4 vezes. Cada nível de status que o proprietário possui aumenta seu crítico. dano por 8-12%. O status de Sorte é removido no final do turno do proprietário. | Uma boa opção épica que é totalmente revelada em condições específicas. O parâmetro crítico é aumentado no momento dos acertos críticos, pode ser acumulado até 4 vezes e é removido no final do turno. Durante a habilidade, o personagem realiza 4 acertos e pode obter um máximo de acúmulos no acerto final. Também é importante notar que quaisquer buffs recebidos serão transferidos para ações de talentos adicionais, que não contam como o final do turno. Por exemplo, uma rotação de 4 ações através de mortes com uma habilidade e uma suprema será contada como uma ação. Conseqüentemente, o aumento crítico estará em vigor durante toda a rotação. dano |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
No início do combate, aumenta a velocidade em 8-12% e danos a 12-24%. Quando o dono recebe dano, este efeito desaparece. O efeito aparecerá no final do próximo turno. | Uma arma que, no início da batalha, garante que a heroína vá primeiro, já que ela tem uma velocidade base alta. Ela também oferece um bônus interessante na forma de aumento de DPS. No entanto, o efeito desaparece após receber dano, então é necessário que haja um escudeiro no esquadrão. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o ataque básico e o dano de habilidade em 24-48%. Este efeito aumentará em mais 24-48%quando a energia atual do usuário atinge seu nível máximo. | Aumenta a chance de ativar o talento aumentando o dano causado pelo ataque e pela habilidade. Além disso, quando a escala de energia é preenchida ao máximo, um bônus adicional é concedido. Para utilizá-lo, é aconselhável apertar o ult somente após a habilidade ou ataque básico, mesmo que esteja carregado. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 12-264 |
Depois de derrotar um inimigo, aumenta o poder de ataque em 24-48% por 3 movimentos. | Apesar da raridade 3☆, ele concede um grande aumento de ATQ no último despertar. Se você conseguir um bom equilíbrio de acertos críticos em relíquias, ele pode superar muitos cones épicos em dano. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Os conjuntos devem oferecer aumentos nos atributos principais. Além de acertos críticos e ataque, isso também inclui melhorias no elemento quântico e nas habilidades-chave mais usadas em combate.
relíquias da caverna
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
|
Peças 2: Aumenta o dano quântico em 10%. Peças 4: Quando o dono causa dano ao inimigo selecionado, ignora 10% de defesa. Se o inimigo alvo tiver uma Fraqueza Quântica, o usuário ignora 10% adicionais de Defesa. |
O melhor conjunto de relíquias devido ao bônus quântico. Ao mesmo tempo, há muitos inimigos no jogo com fraqueza a este elemento, o que torna o bônus de 4 peças também útil na maioria dos casos. |
Peças 2: Aumenta o dano quântico em 10%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. |
Se você não conseguir um conjunto completo de Diamond Star Genius, é melhor combiná-lo com um dos seguintes conjuntos que aumentam o poder de ataque ou DPS. | |
Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. Peças 4: Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 4%. O Bônus de Acerto Crítico do dono, aplicado a inimigos com pelo menos 2/3 debuffs, é aumentado em 8%/12%, respectivamente. Após o dono infligir debuffs em um inimigo, os efeitos acima são aumentados em 100% por 1 turno. |
Equipamento alternativo que aumenta o dano causado e fornece bônus em parâmetros críticos. Vale a pena considerar que a heroína não poderá ativar a iva de forma independente e obter um bônus duplo. Por esse motivo, o equipamento é considerado situacional e requer a presença de vários debuffers na equipe. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta a velocidade do dono em 6% e o dano do seu ataque básico em 10%. |
Um conjunto versátil que se adapta a qualquer unidade de DPS. Pode ser usado no início e no meio do jogo ou combinado com o primeiro conjunto para um bônus de ATQ adicional. | |
Herald vagando no hackerspace |
Peças 2: Aumenta o dano quântico em 10%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
Uma opção alternativa com 2 partes do conjunto de velocidade. Pode ser utilizado caso a característica não apareça nas estatísticas das relíquias e/ou não seja possível atingir o valor ideal deste parâmetro. |
decorações planares
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Chance de acerto crítico +8%. Se a chance de acerto crítico for maior ou igual a 70%, o dano do ataque básico e da habilidade é aumentado em 20%. |
A decoração oferece melhorias importantes: chance de acerto crítico, aumento de dano de habilidade e acerto base. Considerando que a heroína pode realizar várias ações por turno, acaba sendo um aumento impressionante. A única condição é que a chance de acerto crítico seja de pelo menos 70%. No entanto, este é o indicador ideal a ser buscado, especialmente porque o conjunto em si aumenta o CC. | |
Peças 2: Chance de Acerto Crítico +8%. Quando a chance de acerto crítico atinge 50% ou mais, o dano da super habilidade e o bônus de ataque aumentam em 15%. | Semelhante ao conjunto anterior, com ênfase no aumento do dano da habilidade suprema. Como o requisito de chance de acerto crítico é menor (50%), fica mais fácil ativar a segunda parte da iva, mas a unidade não tem um acerto bônus, razão pela qual não consegue receber todos os bônus disponíveis. | |
Peças 2: Poder de ataque +12%. Quando a velocidade atinge 120 unidades e acima, além do poder de ataque + 12%. | Na maioria das vezes, a velocidade da garota excede 120 unidades, então ela receberá 24% de poder de ataque, sem contar as características principais e secundárias de outras relíquias. O conjunto aumentará todo o seu DPS, já que as habilidades são escalonadas a partir do ATAQUE. Será especialmente útil se você não conseguir 2 de ataque. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano que ele causa aumenta em 12%/18%. | Uma versão reforçada das decorações anteriores. Requer uma ordem de magnitude a mais de velocidade, por isso é recomendado para equipes com buffers dessa característica, seja Hanya ou Asta. O conjunto pode ser usado independentemente com E2 e a arma característica "Na Noite", que compensa a perda de dano de uma build com foco em velocidade. |
Guia de esquadrão para Zele em HSR
Na equipe, Zele desempenha o papel de heroína DPS principal, e é por isso que o grupo precisa ser construído em torno dela, selecionando os es apropriados:
- Caminho da Harmonia para polimento.
- Caminho do Nada para enfraquecer oponentes.
- Caminhos de Abundância e Preservação para cura ou proteção.
Em algumas situações, personagens de Erudição ou Destruição podem ser necessários, por exemplo, se houver uma batalha contra um grupo de inimigos com saúde alta.
Quais personagens são adequados?
Parceiros recomendados com quem a unidade terá um bom desempenho:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
A melhor escolha entre os es, pois seus buffs atendem perfeitamente às necessidades da unidade: dá um turno extra, remove debuffs, aumenta o poder de ataque, defesa e dano crítico. | |||
Um representante do Harmony do nível mais alto, cujas habilidades visam aumentar o dano causado, crítico. dano e poder de ataque. Ao usar um superpoder, avança 100% o giro de todos os aliados. | |||
Um e que oferece bônus de dano, velocidade, eficiência de penetração e resistência à penetração de todos os tipos de elementos. Ajudará não apenas a causar mais dano, mas também a destruir escudos inimigos muito mais rápido. | |||
Buffer F2P para o Caminho da Harmonia, disponível após completar a campanha da história da Penaconia. A mecânica do personagem visa aumentar o dano aos inimigos em estado de vulnerabilidade quebrada por meio do status “Backup Dancer”, que funciona durante três turnos do Pathfinder. O herói também aumenta o efeito de penetração, aumentando o dano no momento de romper a resistência do inimigo, o que acelera significativamente a conclusão do conteúdo com qualquer número de inimigos. | |||
Um personagem de e versátil: funciona bem não apenas com heróis que invocam criaturas de combate independentes para a arena de batalha, mas também com outros representantes de Caminhos que causam dano. Aumenta o acerto crítico. acaso e crítico. dano, avança a ação em 100%, é um e que não exige muito dos pontos de habilidade, restaura energia e também aumenta amplamente o dano causado. | |||
A principal vantagem do Sparkle não é apenas o aumento do crítico. danos, bem como danos totais de saída. O “desajeitado” na máscara afeta diretamente o aumento do número de pontos de habilidade utilizados durante a batalha e também contribui para sua recuperação acelerada. Além disso, devido ao traço, oferece aumentos no poder de ataque para personagens do tipo quântico. | |||
Pode ser jogado em uma build monoquântica e também será útil para completar conteúdo onde você precisa enfrentar um grupo de inimigos. Embora Tribby seja melhor combinado com causadores de dano em área, a heroína causa dano de forma bastante ativa. É ideal se houver outro causador de dano na equipe que cause dano a vários alvos e não exija muitos pontos de habilidade. | |||
Alternativa gratuita para armadura. Embora conceda menos ataque, em troca concede Super Velocidade por 2 turnos. | |||
A super habilidade aumenta o bônus de acerto crítico e a chance de acerto crítico — indicadores bastante importantes. No entanto, para isso, o status Corda de Arco Rugido deve estar ativo (pelo menos nível 1). | |||
Aumenta o ATAQUE com habilidade e restaura energia em até 100 unidades com superpoder e técnica. Se não houver Armadura, cria uma boa combinação com Asta. | |||
A habilidade aplica o status negativo Fardo a um inimigo, o que aumenta o DPS causado e restaura pontos de ação a cada 2 acertos. Com um rastro aberto, "Inferno" também restaura um ponto de habilidade imediatamente após abater um alvo com Fardo. | |||
Graças ao talento, ao executar um golpe, enfraquece o inimigo, impondo-lhe vários tipos de enfraquecimento. Além disso, com a ajuda da habilidade, pode causar vulnerabilidade no inimigo, fornecendo ao seu herói DPS uma vantagem adicional em batalha. | |||
Inflige efeitos negativos aos inimigos, retardando suas ações e reduzindo sua velocidade em até 80%. Pode causar dano de área com seu ultimate. | |||
Ao usar uma técnica, ao entrar em uma batalha, ela reduz instantaneamente a defesa de um inimigo aleatório em 20% por 2 turnos. Causa dano de Gelo em uma área com Super habilidade e inflige o status Decisão Comum, que enfraquece adicionalmente os inimigos. | |||
O talento inflige o status Weathering e causa dano periódico a vários alvos ao mesmo tempo, o que é útil na batalha contra ondas de inimigos. Com a ajuda da tecnologia cega e atrasa a ação. | |||
Uma personagem de e especializada em restaurar a saúde de aliados por meio de habilidade e talento. Como a garota costuma realizar várias ações por turno, ela pode aproveitar ao máximo a cura gradual ao realizar um golpe. | |||
Um curandeiro que também pode aplicar buffs. Com habilidade e talento, cura um ou mais membros do esquadrão e, com superpoderes, restaura a energia e aumenta o poder de ataque. Ao mesmo tempo, pode remover o enfraquecimento dos aliados. | |||
e multifuncional: cura, causa dano e impõe um enfraquecimento. Durante a batalha, também invoca um assistente, que é um acerto bônus. Graças a essa criatura, ele também cura e remove debuffs. | |||
Cura ao usar uma habilidade, superpoder e talento. A técnica inflige o status Inspiração, fornecendo cura adicional, além de reduzir o dano recebido contra o aliado selecionado em 10% Bênção de Água (traço). Além disso, o talento pode ressuscitar os membros caídos do esquadrão. | |||
Fornece à equipe cura instantânea e periódica. Com seu superpoder, ele remove um enfraquecimento de todos os aliados. | |||
O que torna o bartender único é que a cura que ele proporciona funciona a partir de golpes contra inimigos com o status especial “Dead Drunk”, o que também aumenta o dano de penetração. As habilidades também incluem cura em massa e cura instantânea por habilidades. | |||
Alternativa gratuita de 4 estrelas para Bail - cura o aliado selecionado com a habilidade e todo o esquadrão com o ult. A técnica pode enfraquecer os inimigos, fazendo com que causem 30% menos dano. | |||
Coloca um escudo em todos os aliados com superpoderes e técnicas. Quando a habilidade é ativada, há 65% de chance de impor um status de Congelamento aos inimigos - eles não poderão se mover e receberão dano de gelo periódico. | |||
Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. | |||
Absorve e redireciona 65% do dano recebido pelos aliados, cura e causa dano quântico em uma área. A habilidade aumenta o crítico. chance e HP. Um excelente aliado em um esquadrão monoquântico. | |||
Um personagem disponível desde o início do jogo. Um excelente escudo para qualquer situação até conseguir um Cheetah. Além de aplicar armadura e infligir danos periódicos, contra-ataca quando um aliado sob o escudo recebe dano. | |||
Um bom tanque e escudo no início e no meio do jogo. Causa dano em área com superpoder e talento. | |||
Ataca todos os inimigos com eletricidade. Habilidade e técnica infligem o status Choque, causando dano periódico. | |||
Assim como os heróis anteriores, ele se concentra na destruição de vários alvos. Recomendado se a maioria dos monstros tiver vulnerabilidade quântica. | |||
Ótimo e até mesmo para personagens que não têm a mecânica de invocação (por exemplo, espírito da memória): aumenta o acerto crítico. dano aos aliados, avança a ação e também causa dano adicional do tipo verdadeiro. | |||
Causa dano a um ou a vários alvos, impondo o status Burning a eles. | |||
Ele pode atuar como causador de dano principal e secundário, apoiando com seu próprio DPS um representante mais poderoso do Caminho que causa dano. A principal característica da menina é o efeito de penetração, portanto, é extremamente fácil de montar. | |||
Universal DD no início do jogo. Se ele usar uma técnica antes do combate, cura todos os aliados em 15% do máximo. saúde. |
Exemplos das melhores equipes
Exemplos de esquadrões baseados nos personagens listados acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Uma equipe monoquântica versátil que pode lidar com grupos de inimigos e chefes. Zele é o DD principal. Iskorka ou Cifer aumentam o dano. Lobo Prateado cria uma fraqueza ao elemento quântico. Fu Xuan serve como tanque, cura e redireciona o dano para si mesmo. | ||||
Um esquadrão alternativo com Lobo Prateado, onde elementos mais diversos são representados. Como não há Brilho e a Armadura consome mais pontos de perícia, vale a pena usar as perícias com mais cuidado ou usar sustentadores econômicos (curandeiros ou escudeiros). | ||||
Composição hipercarregável. A armadura aumenta o dano e move o causador de dano para a frente. Tingyun é um personagem de e adicional, concedendo um bônus de recuperação de energia. Locha remove bônus dos inimigos com sua ult e também cura. | ||||
Um esquadrão econômico composto por personagens gratuitos e épicos. Esta build visa maximizar o dano causado por meio de vários buffs. O Desbravador da Harmonia pode substituir Yukun para aumentar o dano total por ciclo, se for adequado à vulnerabilidade do inimigo. Natasha/Lynx são usados para cura. | ||||
A heroína se concentra em causar dano único ao inimigo mais denso, enquanto Himeko usa poderosos ataques de área (podem ser substituídos por Gancho). Tribby causa dano, aumenta a penetração de todos os tipos de resistência e o DPS geral. No entanto, você pode substituí-la por Asta, que aumenta o bônus de fogo e concede um bônus de velocidade a todos os membros do esquadrão. | ||||
Uma equipe para destruir um grupo de inimigos, onde Tribby se mostrará excelente como e. Além dela, Ruan Mei também funcionará, o que aumenta todo o dano, velocidade e eficiência de penetração, ou Tingyun, que aumenta o ATQ dos aliados e restaura energia. Jing Yuan pode ser substituído por Serval. | ||||
Welt atua como um DD secundário, que atinge os inimigos com suas habilidades e, além disso, atrasa as ações dos oponentes. Durante esse tempo, o causador de dano sob buffs causa dano significativo. O esquadrão é adequado tanto para lutar contra grupos de mobs quanto contra alvos únicos e perigosos. | ||||
Uma equipe que inclui um herói que dá bônus e um que desfaz o bônus. A armadura, neste caso, distribui bônus, e Pela aplica efeitos negativos nos inimigos com uma técnica e super habilidade, reduzindo sua defesa. Baylu cura e ressuscita aliados caídos quando necessário. | ||||
Um grupo focado em matar monstros de elite. Os personagens da primeira e segunda posições se revezam causando dano. Ruan Mei fortalece todos os aliados, aumentando seu DPS, e o Pathfinder do tipo Fogo aumenta a capacidade de sobrevivência da equipe. | ||||
Nesta equipe, Asta aumenta a velocidade de todos os aliados ao usar a ult, ou Hanya aumenta a velocidade do principal causador de dano. Serval ou Misha causam dano a todo o grupo de inimigos, ajudando a destruir os oponentes. Gallagher fornece boa cura e restaura pontos de habilidade. | ||||
Hanya ou Sparkle não só aplicam bônus, como também ajudam na recuperação de pontos de perícia. Pathfinder do tipo físico atua como um DD secundário (pode ser substituído, por exemplo, por Yunli ou Qingque). 7 de março aplica um escudo com uma perícia, caso haja problemas de sobrevivência, mas pode ser substituído por Aventurina. |
Vale a pena nocautear?
Zele segue o Caminho da Caçada, que lhe permite causar dano massivo a alvos únicos. Apesar de seu foco ser um tanto limitado, ela tem uma velocidade base alta e se concede uma ação adicional após matar um inimigo. Graças a isso, ela se torna eficaz em batalhas contra pequenos grupos de mobs, embora seja inferior, neste caso, aos lutadores de Destruição e Erudição.
Na maioria das vezes, ela monta um esquadrão ao seu redor e pode jogar com muitos causadores de dano do Caminho da Erudição ou da Destruição. Eles ajudam a fechar as "lacunas" caso seja necessário derrotar vários oponentes grandes. A garota é capaz de mostrar excelentes resultados mesmo sem equipamentos lendários, mas para revelar todo o seu potencial, vale a pena prestar atenção ao menos ao segundo eidolon e ao cone de luz característico "Na Noite".
realizações
Há 1 conquista associada à unidade, que pode ser obtida em seu teste ou treinamento:
- Minha vez - Aja 5 vezes seguidas até a vez do próximo aliado. Recompensa: jade estrela × 5.
Esperamos que nosso guia de Honkai: Star Rail tenha ajudado você a criar a melhor build para Zele. Nos comentários, deixe suas dúvidas sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.