Пульс Акаши и пламя кальпы в Скарамуччей.
Как начать задание Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы
Чтобы приступить к квесту, необходимо выполнить следующие условия:
- Получить 35-ий ранг приключений.
- Выполнить предыдущее задание Архонтов — Царь Дешрет и три волхва.
Начать Пульс Акаши и пламя кальпы можно открыв миссию в квестологе (кнопка «J» на ПК или значок заданий в левом верхнем углу экрана на телефоне) и выбрав ее из представленного списка. Стартовая точка расположена в деревне Аару возле дома старосты.
Ночь перед рассветом
Условившись встретиться в доме старосты, все собираются, чтобы провести совещание по дальнейшим планам. Основной целью становится объединение с малой властительницей Кусанали и ее спасение, поскольку только так можно избавить Сумеру от угрозы со стороны Академии. Путешественник вместе с товарищами приступает к первому этапу подготовки.
Поговорите с Кандакией и войдите в дом старосты
Найдите Кандакию в деревне Аару и поговорите с ней — девушка попросит не соглашаться на риски. Пообещав быть осторожными, войдите в дом старосты. Остальные уже сидят за столом в ожидании Путешественника.
Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом
После тщательного обсуждения плана действий и прощания с Аль-Хайтамом, который стоит на севере от Деревни Ауру. Перейдите туда через мост.
Нахиды, что возможность избавления от болезни сокрыта в останках Руккхадеваты. Таким образом, герои приходят к выводу, что спасение малой властительницы — первостепенная задача.
Отправляйтесь на базу к Пустынникам
От телепорта ниже Дар аль-Шифа парите вперед на базу Пустынников.
Аль-Хайтам попросит Путешественника наполнить капсулу знаний верой, поскольку сейчас весь народ и даже ученые Академии полагаются на Акашу, что можно использовать себе на руку. Теперь необходимо отправиться в Караван-рибат к следующему шагу плана.
Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно и поговорите со стражниками
Телепортируйтесь к назначенному месту и найдите Сайно, который обсуждает с одним из союзных Пустынников дальнейшие действия.
Бывший генерал махаматра не хочет рисковать жизнями людей, пусть и бывших врагов, поэтому отказывается следовать плану. Однако Путешественник вызывается принять участие в операции, чтобы свести риски к минимуму.
Поговорите со стражниками в Караване. Герои согласно плану вынудят всю стражу собраться в назначенном месте.
Перемотайте игровое время на 2 дня вперед, чтобы продолжить задание.
Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков
От статуи Архонта на востоке или ближайшего телепорта направляйтесь к середине тропы рядом с Деревней Аару — там уже ожидают стражники. После небольшого диалога предстоит сразиться с 9 Пустынниками вместе с союзной стражей. Как только их одолеете, закончится первый этап квеста, а также будут выданы награды и достижение «Eremitis ne credite».
В шаге от Архонта
Реализация плана проходит успешно и все приготовления почти закончены. Однако это не значит, что все пройдет гладко. Героям предстоит столкнуться со Скарамуччей — одним из бывших Предвестников Фатуи, ранее похитившим Сердце Бога. Теперь он зовет себя Сказителем, новым божеством, и обещает преподнести миру особые дары.
Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Дэхьей
Телепортируйтесь в Караван и найдите Дэхью возле таверны.
Наемница расскажет о дальнейшем плане — найти Дотторе.
Отправляйтесь в Пардис Дхяй и отыщите Тигнари
Направляйтесь в сады Пардис и поговорите с лесным стражем. Он сообщит, что Доктор был здесь совсем недавно и хотел увезти его пациентку Хайпасию в Снежную под предлогом лечения. Однако Тигнари отказался от подобного риска.
Дэхья обнаружила следы.
Проследуйте за ней до конца маршрута. Выяснится, что Предвестник на корабле отплыл в Порт-Ормос, поэтому необходимо отправиться туда.
Следуйте за солдатами Фатуи
Телепортировавшись в Порт, герои обнаруживают большое скопление солдат из Снежной и решают проследить за ними.
Спрячьтесь в викале «Фундук»
Доктор оказывается на корабле и уже собирается покидать город. Дэхья предложит найти место, откуда можно наблюдать за происходящим с безопасного расстояния. Развернитесь назад и зайдите за стену.
К несчастью, Предвестник все же заметит героев, однако ничего не предпримет и просто уплывет восвояси. Сказителя (Скарамуччи), и важным делом, о котором он говорил, могло быть ее убийство. Ребята срочно отправляются в Пардис Дхяй.
Как можно скорее отправляйтесь в Пардис Дхяй
Вернувшись к Электро, Пиро, Гео и Агента Фатуи.
После того как победите всех противников, квест автоматически перенесет к Хайпасии. Путешественник прикоснется к ней и услышит знакомый голос.
В сознание проникнет Сказитель, который поведает, что приготовления к его становлению божеством практически завершены. Управляя Сердцем Бога, он призовет грозы и гром, а затем исчезнет.
Выйдите из помещения и найдите Тигнари, чтобы сообщить о произошедшем. Следующий пункт назначения — Большой базар.
Отправляйтесь на Большой базар
Переведите игровое время с 19:00 до 21:00 сегодняшнего дня и отправляйтесь на базар в Город Сумеру. Встретьтесь с Сайно, обсудите ход развития плана.
Вскоре к группе присоединяется Нилу, которая также соглашается принять участие в операции по спасению Архонта. На этом этап завершается, выдаются награды и достижение «Дорога победы«.
День Джнагарбхи
Наконец настает День Джнагарбхи, и вся подготовка сводится к спасению малой властительницы. Герои отправляются к великому мудрецу, чтобы вытащить Нахиду из ловушки Храма Сурастаны, проникнув в ее сознание. Теперь для избежания глобальной угрозы необходимо выполнить самую важную миссию — помешать Академии в реализации их плана по созданию нового Архонта.
Направляйтесь в Академию и найдите аль-Хайтама
Дождитесь следующего дня с 8:00 до 12:00 и отправляйтесь в Академию с помощью телепорта. Поговорите с аль-Хайтамом и войдите в здание. На пороге встретится один из ученых, который что-то заподозрит, однако его удастся обвести вокруг пальца. Теперь необходимо начать исполнение плана и добраться к Азару в кабинет.
Войдите в дом Даэны и дождитесь момента
Направляйтесь в библиотеку неподалеку, чтобы попасть к великому мудрецу. Он не заставит долго ждать и окажется у героев прямо за спиной. Аль-Хайтам передаст ему капсулу знаний с данными, представившись предателем.
Ученый подключится к капсуле, однако все равно не поверит в верность секретаря и отправит его в ссылку в Деревню Аару, а Путешественника с Паймон — в одиночную камеру. Все идет по плану, так как появляется возможность безопасно связаться с Архонтом.
Найдите способ связаться с сознанием Нахиды
Для того чтобы проникнуть в сон Нахиды, необходимо ориентироваться на сигнал, исходящий от Акаши. Наиболее высокая частота находится возле изогнутого дерева на краю комнаты.
Направляйтесь к Академии
Путешественник сможет связаться с малой властительницей и разбудить ее, после чего к следующего шагу приступает Нилу. Игрокам дается возможность управлять героиней.
Телепорты недоступны, поэтому самостоятельно поднимитесь наверх. По пути поговорите с НПС и следуйте до входа в Академию, где начнется кат-сцена. Нилу исполнит свой танец, а в терминал стражников поступит ложный сигнал о «прекращении выступления».
Теперь за дело берется мальчик Исаак, которого заранее переодели в Нахиду. Ему необходимо привлечь стражу и направить ее на Большой базар.
Как пробежать мимо стражников и заманить их на Большой базар
Лжеархонт дается под управление игроку в мини-игре, где требуется за ограниченное время принимать решения. Выполните следующие действия:
- Спрятаться за домом.
- Отступить влево.
- Ждать дальше.
- Бежать на Большой базар.
Есть также альтерантивные ответы, где сначала необходимо спрятаться в поле, затем незаметно переместиться вправо, после чего покинуть поле и бежать на базар.
Теперь, когда все стражники сбежались в назначенном месте, за дело берутся Дэхья и Пустынники.
Внимание переключается на мудреца Азара, который находится в крайнем замешательстве: пропали все стражи, а подопечный заявляет, что Архонт сбежал из клетки. Ученый все же выяснит, что сигнал был втайне скорректирован, и решит самостоятельно отправиться в Храм Сурастаны.
Там Азара уже поджидает Дэхья освободит Путешественника и Паймон, а также поведает об успешном исполнении плана — властительница спасена.
Отправляйтесь в Храм Сурастаны
Поднимитесь выше к Храму и поговорите с пробудившейся Нахидой. Он будет рада наконец встретиться с друзьями, но расслабляться рано, так как впереди самая важная задача — помешать созданию нового Архонта. Этап завершается, после чего выдаются награды и достижение «Самый длинный день«.
Там, где дрейфует Корабль сознания
Хотя основная часть плана выполнена, времени на отдых и веселье совсем не остается. Остановить рождение нового Дендро Архонта, спасти Ирминсуль от злодеяний мудрецов и ученых — все это и сама судьба Тейвата оказываются в руках Путешественника. Герою предстоит новая встреча с Дотторе, а также непростая битва с совершенным воплощением Сказителя, как «механической марионетки».
Пройдите через коридор и найдите Сказителя
Вернитесь в Храм Сурастаны и войдите в подземелье Мастерская божественности.
Прохождение Мастерской божественности: головоломка с узором на земле
Войдите в дверь и сразитесь Электро и Гидро застрельщиками Фатуи, чтобы пройти дальше.
С помощью четырехлистных символов парите наверх, а затем залезьте по трубе. Так сможете выйти в комнату с узором на земле.
Чтобы восстановить рисунок, необходимо взаимодействовать с устройствами, спрятанными по подземелью. Далее подробно распишем, как добраться до каждого.
Как найти 1-е устройство
Маршрут до 1-го механизма:
- Подбегите к выступу, на который указывает метка и дождитесь, когда подъедет лифт. Залезьте на него.
- Как только он остановится, выйдите и посмотрите влево, чтобы зацепиться за четырехлистный символ. По трубе заберитесь наверх.
- Одолейте одного Электро Фатуи и взаимодействуйте с устройством — поверните 2 раза.
Как найти 2-е устройство
Маршрут до 2-го механизма:
- После того как повернули 1-ое устройство, зацепитесь за четырехлистник справа, а затем залезьте по трубе.
- В следующей комнате предстоит сразиться с Агентом Фатуи. За это выдается богатый сундук.
- Как только враги окажутся побеждены, выйдите на небольшой балкон к механизму и поверните 3 раза.
Как найти 3-е устройство
Маршрут до 3-го механизма:
- Вернитесь в комнату, где сражались с Фатуи, и войдите в проход слева. На полу заметите еще одну активную кнопку. Поверните 2 раза, чтобы поменять расположение направляющего желоба (см. второй скриншот).
- Дождитесь лифта и с его помощью переберитесь на другую сторону, где стоит Пиро застрельщик.
- Одолейте противника и заберите обычный сундук. Механизм необходимо повернуть 3 раза.
Как найти 4-е устройство
Маршрут до последнего механизма:
- После поражения застрельщика откроется доступ в следующее помещение. Воспользуйтесь четырехлистниками и доберитесь до платформы с двумя кнопками на полу.
- Каждую необходимо повернуть по 1-ому разу, а затем сесть на лифт и добраться до комнаты.
- Войдя в дверь, сразитесь с Крио магом Цицинов. Так сможете освободить проход к 4-ому устройству. Его необходимо повернуть 6 раз.
Узор будет восстановлен, благодаря чему появится возможность с помощью лифта подняться на верхний этаж лаборатории. После небольшого диалога с Нахидой, испытание подземелья завершится, а игроков автоматически телепортирует на арену с сюжетным боссом.
Как одолеть Вечного владыку сокровенной мудрости
Сказитель имеет несколько фаз, каждая из которых сменяется после кат-сцены.
Первая фаза
В обычном состоянии у босса не так много здоровья. Но чтобы его победить, необходимо заряжать терминал Акаши (парящее устройство рядом). Как только увидите надпись о появлении энергетических кубов, подбегайте к голубым светящимся ромбам, чтобы наполнять устройство энергией.
После заполнения Акаши активируйте ее, нажав на кнопку справа внизу («T» на клавиатуре), чтобы нанести противнику урон. Дебафф зависит от матрицы стихий (плиты с символами элементов), на которой стоит персонаж:
- Пиро – убирает с героя эффект обморожения.
- Крио – снимает эффект жары.
- Гидро – эффект лечения.
- Электро – враг входит в состояние перегруженности, и теряет возможность двигаться.
- Анемо – позволяет уклоняться от некоторых атак.
Вторая фаза (неуязвимость)
После следующего ролика у Сказителя появится броня, и он станет неуязвим к урону. Здесь требуется уклоняться от ударов в течение 2-3 минут, пока он не применит атаку, создав черные дыры.
Третья фаза
Для последнего состояния также собирайте энергетические кубы. В этот раз над ними расположены четырехлистные символы, что позволит быстрее перемещаться.
Как только полностью зарядите терминал:
- Нажмите «Т» (горящая кнопка справа внизу).
- Затем в этом же месте появится кнопка «Е». Нажмите и удерживайте ее, направляя в сторону босса, чтобы разрушить его щит.
Через некоторое время на арене появятся Двигатели нирваны. Уничтожьте их с помощью лучников или Гео атаками — это позволит сгенерировать кубы для зарядки терминала.
После ослабления противника воспользуйтесь четырехлистниками и подлетите к нему. Он будет полностью открыт для урона. Так сможете нанести серию ударов.
Сотворенное божество падет, но Ирминсуль по-прежнему в опасности. Возможно, в этом смогут помочь воспоминания Руккхадеваты.
Отыщите остатки сознания великой властительницы Руккхадеваты
Появившись в другом измерении, двигайтесь в сторону парящего корабля. Для этого побеждайте группы врагов и перемещайтесь между островками с помощью четырехлистников.
Оказавшись на корабле и победив оставшихся противников, отправляйтесь к назначенному курсу — воспоминаниям бывшего Архонта. В Ирминсуле Нахида наконец встречается с Руккхадеватой, которую так мечтала увидеть. Однако перед ней оказывается ее абсолютная копия.
Великая властительница поведает, что Кусанали является ее перевоплощением, и только она сможет стереть запретные знания, отравившие разум Руккхадеваты 500 лет назад.
Со слезами на глазах Нахида исполняет последнюю волю первого Архонта, и с этого мгновения мир окончательно забывает ее.
Теперь все действительно спасены, а к каждому жителю возвращаются их сны. Однако, как и говорила великая властительница, уже никто не помнит ее, кроме Путешественника.
Неожиданно герои теряют сознание. Нахида договаривается с Доктором, что передаст Сердце взамен на его «сегменты».
Предвестник все же соглашается на условия, а в конце рассказывает мудрейшему божеству самую тайную истину про «ложное небо Тейвата». Однако их диалог остается скрыт.
Выпьем за нашу победу
Миссия по спасению малой властительницы и мира от нависшей опасности увенчалась успехом. Путешественник встретится с друзьями, с которыми сталкивался во время приключений в Фонтейне и сестре/брате.
Поговорите с Коллеи и Тигнари
Пробудившись ото сна, Путешественник вместе с Паймон отправляются к Сайно на пост.
Посоветовавшись с Нилу.
Отправляйтесь на Большой базар
На базаре Путешественник встречает танцовщицу, управляющего театром и продавца игрушек за обсуждениями. Между делом девушка рассказывает, что отправила письма всем, кто участвовал в операции по спасению Архонта и Сумеру. Однако никто кроме Путешественника до сих пор не отозвался. Она просит навестить их и передать ее приглашение.
Узнайте в Академии, где сейчас аль-Хайтам, и отыщите его в доме Даэны
Первым делом герои решают отправиться в Академию. На пороге они встречают одного из студентов, который рассказывает, что секретарь находится в библиотеке. Зайдя внутрь, Путешественник и Паймон застают Кавех. Закончив разговор на неприятной ноте, парень покидает помещение.
Сам ученый рассказывает, что после произошедшего на него свалилось много обязанностей, поэтому не было времени прочесть письмо. Однако он обещает прийти.
Отправляйтесь в Порт-Ормос
Направляйтесь в следующий пункт назначения — Порт-Ормос. Там Путешественника встречает радостная Дуньярзада, которая также исцелилась от Элеазара.
Вскоре к компании присоединяется Дэхья. Наемница рассказывает, что уволилась и больше и не прислуживает семье своей госпожи, так как она «вольная птица» и ей ближе по духу свобода и большие риски. Девушки также не успели получить письмо, но обещают прийти на праздник.
Направляйтесь в Деревню Аару
Последний и самый главный виновник торжества — Сайно. Он находится в Деревне Аару. Окажется, как и все остальные, он не знал о праздновании в свою честь. Незаметно к группе присоединяются Рахман и Сетария. Каждый делится последними новостями и рассказывает, как успела измениться его жизнь после свержения «мудрецов».
И хотя Сайно не любит праздники, обещает все же посетить пир.
Отправляйтесь на праздник, который устроили на Большом базаре
Переведите на вечернее время (с 19:00 до 24:00) на 2 дня вперед и отправляйтесь в город на базар, где уже ожидают друзья. За ужином все общаются друг с другом, делясь историями и поедая вкусные угощения.
Неожиданно Путешественника начинает сильно клонить в сон, и в его сознание проникает Нахида. Пользуясь телом героя, она искренне благодарит всех за свое спасение.
Отправляйтесь в Храм Сурастаны
После катсцены игрок автоматически проснется на следующий день. Путешественник решает навестить Нахиду в Храме Сурастаны и задать несколько вопросов.
В этот раз сведения действительно любопытные — выясняется, что брат/сестра является коренным жителем Тейвата, что противоречит воспоминаниям главного героя, поскольку он точно знает, что они пришли из другого мира. К сожалению, деталей узнать не удается, но властительнице можно задать несколько дополнительных вопросов на разные темы.
Следующая сюжетная миссия – Инверсия бытия.
Достижение Eremitis ne credite
Чтобы получить достижение «Eremitis ne credite», помогите Сайно привести Рахмана и его отряд в Сумеру на этапе «Ночь перед рассветом» в задании Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы.
Достижение Дорога победы
Для открытия достижения «Дорога победы» завершите подготовку, необходимую для воплощения плана в жизни на этапе «В шаге от Архонта».
Достижение Самый длинный день
Чтобы получить ачивку «Самый длинный день», спасите божество в День Джнагарбхи в рамках задания Архонтов.
Достижение Вы не соответствуете требованиям
Предотвратите рождение «фальшивого божества», победив Скарамуччу в задании Архонтов Пульс Акаши и пламя кальпы, чтобы открыть достижение «Вы не соответствуете» требованиям.
Достижение Пульс Акаши и пламя кальпы
Пройдите 5 главу 3 тома заданий Архонтов, чтобы получить ачивку «Пульс Акаши и пламя кальпы».
Награды
После завершения квеста выдаются следующие вознаграждения:
- камни истока х90;
- опыт приключений х4.950;
- мора х197.075;
- опыт героя х18;
- волшебная руда усиления х33;
- очки репутации Сумеру х100;
- память о пышной флоре — созвездие на Дендро Путешественника.
- Серебряная ветвь — коллекционный предмет задания.
Надеемся, наша статья помогла пройти Пульс Акаши и пламя кальпы. Если возникли какие-либо вопросы при прохождении этапов, напишите об этом в комментариях, автор или другие игроки смогут вам помочь. Следите за разделом прохождений по Genshin Impact на нашем сайте.
4 часа на одну главу… Все ради Райден
Божеееее! Пожалуйста скажите что это последняя глава! Я всю сюжетку Сумеру прошёл! Фурина не падает уже на 80-той круткееее! Пипееееец😭 походу она говорит пройдите мой сюжет потом выпадуууу🙄👄💅
Я ВЫБИЛ ЕЁ! УРААААА
самый душный сюжет
Не соглашусь. Для меня самой душной сюжеткой была сюжетка Ли Юэ, а эта была очень даже интересной.
а что, если задание выполнил, но достижения нету (Eremita ne credite)?
возможно его переименовали или оно не отобразилось. вы пробовали перезайти в игру или поискать в ачивках?
о у меня тоже самое, давно пройдено все, ищу два достижения которых не хватает, это одно из них….и как же теперь его пройти…и вообще почему оно не засчиталось, либо как оно может по другому называться? (((((
Я поспрашивала у других игроков, так же нет этого достижения, но задание архонтов выполнено в 2023 году (Eremita ne credite).
Еще написала в ТП. В интернете нет вообще информации о переименование ачивки
Eremitis ne credite вот так должно быть сейчас
спасибо большое, теперь вижу все есть)
рада помочь)
случайно еще достижение «все хорошо, что хорошо кончается» не изменилось в название?) а то щас вроде подкрутили выпадение ежедневных кв, а у меня его все нет за столько лет
да вроде нет. попробуйте с Ё искать
Игра симулятор диалогов. Как же они любят тянуть кота за причинные места
Б-же, сделают ли разрабы когда-нибудь нормальный скип….. В нынешнем виде его один черт что нету. На душнятину эту уже никакой терпелки не хватает XD
Ей! Вообще-то надо найти скарамучу потом попедить его!
Если у вас так же возникла проблема продолжением сюжета после лифта, возможно вам нужно пройти задание легенд Тигнари, если оно активно, но не пройдено. При входе в данж у вас далжен был начать диалог с Нахидой, если его не было — пройдите Тигнари. В ином случае обратитесь в тех. поддержку
Что делать, если после активации всех устройств и поднятия на лифте ничего не проиходит? я просто застреваю наверху, никакого задания не появляется и меня никуда не телепортирует…
Здравствуйте. Наверху после выхода из лифта должен автоматически начаться диалог с Нахидой, а затем телепортировать к боссу. Если Вы уже перезаходили и пробовали походить по комнате, но все равно ничего не происходит, лучше обратиться в поддержку. Зачастую они помогают решить такие вопросы, если предоставить скриншоты и объяснить ситуацию
У меня игра на моменте «выпьем за нашу победу» , где надо прийти на праздник зависла и квест не обновляется , я всё время поставил от 19 до 24 , но квест не обновился ( Кто-нибудь знает как это решить ?
Здравствуйте. Вы на 2 дня вперед перевели?
Для обновления квеста пришлось промотать время аж на 4 (четыре) дня вперёд.
надо промотать именно два дня в таймере, не по отдельности. типа закинуть сразу два дня в промотку- по другому не стартанет сколько бы дней ты не скипал
почему тут другой сюжет? у меня 3 задание поговорите с кандакией. метка стоит в ли юэ. как так получилось?
Такое возможно. У меня подобное было на другом этапе квеста. Попробуйте перезайти в игру.
все равно не выходит я раза три перезаходил 🙁
К сожалению, скорее всего, это очередные баги вначале патча. Остается лишь ждать, когда разработчики обратят на это внимание…
проверьте не в мультиплеере ли вы находитесь, ибо как только я с него вышла у меня все пофиксилось
опять тошнилово, уже со скипами выходит 2,5 часа прохождения
3 часа ровно вышло, одна болтовня
4 часа…..
Как получилось за 2.5 часа проскипать этот п@здец… У меня 2.5 часа ток до середины, скипая все что только можно >_< убиться веником
как связаться с нахидой в день джнагарбхи
что делать если сюжетка не появилась в заданиях?
пожалуйста, дождитесь обновления игры 2 ноября