Formovanie čaty v Zenless Zone Zero - časť hrateľnosti, ktorá je ovplyvnená mnohými detailmi, od frakcie agentov až po typy ich prvkov. Ak môže byť veľa postáv vhodných na uzavretie počiatočného obsahu a synergia medzi nimi sa nezdá taká dôležitá, potom činnosti na vysokej úrovni začnú vyžadovať premyslený prístup k zloženiu tímu.
V príručke sa pozrieme na princípy budovania jednotiek v Zenless Zone Zero: pozrieme sa na to, ako zostaviť najlepší tím, aby pokryl aj ten najťažší obsah Zero Cavern a Shiyu Defense. Okrem toho si predstavíme príklady efektných skupín nielen s legendárnymi hrdinami, ale aj s epickými/voľnými postavami.
Ako zostaviť tím v Zenless Zone Zero
Existujú štyri hlavné faktory, ktoré majú primárny vplyv pri budovaní tímov v ZZZ: špecialita postavy, ich atribúty a príslušnosť k určitým frakciea banbu - tvory, ktoré vystupujú ako spoločníci a zaujímajú aktívne postavenie v skupine.
špecialita
Každý hrdina hrá v boji špecifickú rolu a jeho špecialita, ktorú možno označiť aj ako „triedna príslušnosť“, priamo ovplyvňuje celkový bojový potenciál agenta – má tiež veľký význam pri zostavovaní optimálnej skupiny. Celkovo existuje 5 špecialít:
Základné DPS postavy, ktoré sa zameriavajú na spôsobovanie poškodenia. | |
Sekundárni hrdinovia DPS, ktorí sa špecializujú na omračovanie. Tento typ debuffu je veľmi významný, pretože nepriatelia ovplyvnení Rootom utrpia väčšie poškodenie. | |
Sekundárni hrdinovia DPS, ktorých schopnosti sú zamerané na hromadenie atribútovej anomálie u svojich protivníkov, čo spôsobuje určitý typ oslabenia. Hlavnou črtou je zvýšenie celkového poškodenia od konkrétneho prvku. | |
Podpory, ktoré zvyšujú bojovú efektivitu tímu prostredníctvom buffov na spojencov alebo oslabenia protivníkov. | |
Tanky, ktoré sa špecializujú na protiútoky a schopnosť prežiť. |
Vyvážený tím by mal zahŕňať primárneho a sekundárneho agenta DPS, ako aj akúkoľvek jednotku s podpornými funkciami, či už je to „Podpora“ alebo „Obrana“. Ak je to potrebné, pozornosť sa môže sústrediť na posilnenie jedného vybraného hlavného krupiéra poškodenia. V tomto prípade bude mať tím už dvoch hrdinov s podpornými funkciami, ich hlavnou úlohou je zvýšiť bojovú silu hyper-carry.
Atribút
Okrem špeciality sa oplatí bližšie pozrieť aj na účinky atribútových anomálií, prezentovaných vo forme prvkov, ktoré podliehajú hrdinom. Pre lepšie pochopenie mechaniky môžeme uviesť analógiu s typmi poškodenia "prelomový efekt"). Počas bitky ktorýkoľvek z hrdinov pri aktívnom používaní zručností nahromadí anomáliu atribútov vlastného prvku. Výsledkom je, že nepriateľa uvedie do stavu anomálie a buď vykoná silný útok, alebo vyvolá dlhodobý negatívny účinok.
Neskôr v hre vás hra cez obsah na vysokej úrovni prinúti vziať do úvahy navrhované účinky anomálií atribútov. Najmä keď čelíte väčším nepriateľom, ktorí majú zraniteľné miesta aj odolnosť.
Z dôležitých detailov v rámci formovania čaty stojí za zmienku, že atribúty, podobne ako frakcie, súvisia s dodatočnými schopnosťami postáv, ktoré sa sprístupnia, ak je splnená nasledujúca podmienka - prítomnosť v družstve iného agenta s rovnaký atribút alebo z rovnaká frakcia. Počas bitky môže dodatočná schopnosť poskytnúť mimoriadne silné bonusy, preto sa jej ignorovanie neodporúča, najmä pre hlavného krupiéra poškodenia v skupine.
Napríklad zručnosť Nekomiya Mana ponúka efekt, ktorý sa hromadí až 2-krát: poškodenie vylepšeného špeciálneho útoku sa po použití efektu Onslaught zvýši o 35 %. Aby bol bonus aktívny, je dôležité, aby v tíme s hrdinkou bol agent buď fyzického prvku, alebo z frakcie „Prefíkané zajace“.
Zlomok
Frakcie sú rozdelené do mnohých aktívnych skupín pôsobiacich v in-game vesmíre. Kombinácia dvoch alebo viacerých postáv spojených s rovnakou frakciou odomkne ďalšiu schopnosť. Navyše nie je potrebné kombinovať s atribútmi jedného prvku, hoci poskytuje dobré bonusy vo forme zvýšeného poškodenia.
Napríklad trio postáv rozdávaných zadarmo v hlavnej príbehovej kampani – Billy the Kid, Enby Demara a Nicole Demara – vám umožní využívať ich dodatočné schopnosti, aj keď sa atribúty agentov líšia. Dôvodom je, že patrí do frakcie „Prefíkaných zajacov“.
Banbu
Banbu sú bytosti, ktoré zaujímajú aktívnu pozíciu v tíme a pomáhajú agentom s ďalšími schopnosťami. V závislosti od frakcií sa niektorí banbou môžu uchýliť k použitiu špeciálnych efektov. Napríklad, keď sa Amillion spojí s prefíkanými zajačikmi, boj poskytne prístup k vykonaniu reťazového útoku Banboo.
Vďaka tomu môže byť prítomnosť daných tvorov vnímaná ako užitočná podpora, ktorá môže spojencom poskytnúť pozitívne bonusy (impozantné štíty, obnovenie zdravia či regeneráciu energie) alebo pôsobiť ako sekundárna bojová sila.
Jedinou výhradou je, že určité schopnosti banbu sú aktívne iba vtedy, ak je splnená požiadavka spojená so špecifickým počtom rovnakých atribútov v tíme. Bez zohľadnenia stavu nie je možné aktivovať pasívny efekt a neodhalí sa ani bojový potenciál robotického zajaca.
Princíp budovania tímu
Tímy v Zenles Zone Zero pozostávajú z tri postavy, ktoré sa počas bitky navzájom vystriedajú. Pri vytváraní harmonickej skupiny je zase mimoriadne dôležité riadiť sa určitými zásadami, ktoré sa ustálili v mnohých hrách so systémom hrania rolí a výberom tímov. Vrátane toho, o ktorom sa uvažuje.
Hlavný predajca poškodenia + Intimidate + podpora
Jednotka hypercarry a dve podpory, kde jedna z vybraných postáv môže pôsobiť ako sekundárny agent DPS zodpovedný za Stun, je bežný typ tímu so stabilnou aktiváciou reťazových útokov. Zaberá hlavný dealer poškodenia väčšinu času na bojisku a spôsobuje škody. Hrdina triedy Intimidate sa zameriava na omračovanie protivníkov a tak poskytuje hlavnému predajcovi škôd dodatočnú podporu k jeho odchádzajúcim číslam v podobe výrazných +150 %.
„Podpora“ zase rozdeľuje pozitívne bonusy a/alebo udeľuje nepriateľom negatívne statusy. Okrem zástupcu „Podpora“ môžete zvážiť „Obranu“: napríklad Ben Bigger poskytuje štíty, ktoré zvyšujú prežitie. Táto alternatíva je obzvlášť dôležitá na začiatku, ako aj počas obsahu na vysokej úrovni, kde majú bossovia zvýšené poškodenie a „hustý“ pruh HP.
Monotímy (postavy rovnakého atribútu alebo frakcie)
Mono skupiny sú špecifické, ale mimoriadne silné proti určitým protivníkom. Ich hlavnou výhodou je otvorený prístup ďalšie schopnosti postavy, ktoré výrazne posilňujú tím v rámci bitky. Medzi „nevýhody“ môžeme vyzdvihnúť obmedzenia z hľadiska implementácie, ak uvažujeme zostavu z jedného atribútu.
Počas dokončovania obsahu na vysokej úrovni, tak či onak, budete musieť čeliť protivníkom, ktorí majú množstvo zraniteľností a odporov. Bez alternatív môže strana zameraná na konkrétny prvok bojovať, ak je šéf odolný voči dominantnému atribútu strany. Zároveň vám to umožní rýchlo sa vysporiadať s elitným nepriateľom, ktorý má potrebnú zraniteľnosť, čo bude nepochybne významné „plus“.
Príkazy na hranie cez anomálie a efekt Chaos
Zoskupte sa a hrajte cez výzvu poškodenia atribútové anomálie a Chaos efekty sú považované za jednu z najsilnejších zostáv na dokončenie bojového obsahu akejkoľvek zložitosti. Dôraz v balíčkoch je kladený na okamžité a pravidelné poškodenie z reakcií Nápor, Šok, Spálenie alebo Infekcia, ako aj rýchle privolanie druhej anomálie na aktiváciu Chaosu. Jednotky sú postavené s aspoň jedným anomálnym krupiérom alebo sub-tlmičom a sú doplnené o zastrašovanie alebo druhého anomálneho agenta a podporu.
Pre dobré poškodenie stačí levelovať svoje postavy a venovať pozornosť charakteristike „znalosti anomálie“, čo je výrazná výhoda pri zostavovaní zostavy pre postavy. Tímy hrajúce cez anomáliu sú však veľmi náročné na striedanie a správne rozloženie času na ihrisku, pretože poškodenie sa počíta z príspevku všetkých bojovníkov do statusovej aplikácie.
Prečítajte si samostatný článok, kde sme to vyriešili ako funguje znalosť a kontrola anomálií, a tiež predstavil najlepšie jednotky na hranie prostredníctvom atribútovej anomálie.
Najlepšie družstvá v ZZZ
Tu sú najbežnejšie možnosti čaty v ZZZ, ktoré sú relevantné a môžu tiež ponúknuť rýchly prechod akéhokoľvek typu obsahu, či už v počiatočných fázach hry alebo neskôr.
Ľadové hyper prenášanie
Hoshimi Miyabi — anomálna mrazivá bojová jednotka, ktorú možno realizovať kombináciou so zastrašovaním, ktoré zmierňuje poškodenie ľadom.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Sokaku je skvelá podporná postava, ktorá ponúka bonusy k poškodeniu ľadom. Von Lykaon zastáva pozíciu sekundárnej DPS postavy: primárne je potrebný na omráčenie protivníkov. Ellen je hyper-carry, ktorá vstupuje na bojisko, zatiaľ čo nepriateľ je omráčený a útočí pod buffmi zo Sokaku. | ||||
Zapaľovač je alternatívny agent k Lycaonu, určený na distribúciu buffov pre predajcov poškodenia ľadom a ohňom. Spolu s tým Miyabi dostáva vysoký bonus pripísateľného poškodenia, zníženie odolnosti protivníkov a stabilné „okno omračovania“, v ktorom je udelené hlavné poškodenie. Na aktiváciu pasívu dealera poškodenia je vhodná akákoľvek podpora triedy . |
Hyper carry Zhu Yuan
Zhu Yuan - postava triedy „Assault“, pôsobiaca ako hlavný DPS, schopná útočiť na jeden cieľ aj oblasť. Potrebuje podporu, ako aj poškodenie treťou stranou, kým sa obnovia zručnosti.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Nicole je vynikajúcou podporou pre bitky s vlnami nepriateľov, pretože dokáže „stiahnuť“ protivníkov. Okrem toho je schopná podporiť tím poškodením od tretích strán. Qingyi sa zameria na omráčenie a potom dá Zhu Yuanovi miesto ako hypercar. Vďaka éterickému spojencovi bude môcť legendárny agent realizovať svoju vlastnú dodatočnú schopnosť, ktorá odomkne bonus k ritu. šancu. |
Hyper Carry Jane
Jednotka hrajúca s efektom Onslaught sa spolieha na okamžité fyzické poškodenie Set, čo spôsobuje chaos a aplikuje na nepriateľov silné debuffy.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Qingyi postupne hromadí na nepriateľoch hromady vlastných pasív a hromadí omračovanie. Pred spustením reťazca útokov sa zmení na Setha, aby rozdával štíty a buffy a tiež pomáhal pri aplikácii Shock. Jane prichádza po reťazci útokov, aby spôsobila masívne poškodenie Onslaught v Excitement Frenzy. |
Mono-elektro
Skupina Mono-Electro sa špecializuje na debuff Shock, ktorý spôsobuje trvalé elektrické poškodenie. Zostava je postavená na postavách, ktoré nielen spôsobujú aktívne poškodenie, ale vďaka univerzálnej „podpornej“ postave dostávajú vylepšenia vlastného prvku od tretích strán - Alexandrina.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Grace spôsobí hlavné poškodenie, preruší akcie protivníkov s elektro anomáliou a tiež zvýši elektro poškodenie, ktoré im prichádza. Alexandrina ponúka spojeneckým hrdinom možnosť ignorovať nepriateľskú obranu a tiež poskytuje podporu Electro DPS, čo výrazne zlepšuje Howarda. Enby je dôležitý, pretože spôsobuje Stun. | ||||
Harumasa je hlavný predajca škôd, ktorý sa zameriava na spôsobovanie obrovského množstva škôd, kým je nepriateľ omráčený. Na to tím potrebuje postavu Intimidate Qingyi, ktorá navyše zvyšuje násobiteľ zraniteľnosti na monštre. Rina vykonáva obvyklé funkcie podporného nárazníka a posilňuje svojich spoluhráčov pred aktívnou ofenzívou. |
Mono-Fire
Partia hrajúca od Vojak 11, pretože táto konkrétna hrdinka je schopná preukázať vynikajúcu efektivitu v monoskupine. Dôvodom je, že schopnosti agenta dostávajú ďalšie vylepšenia, ak sú v skupine zástupcovia ohnivého prvku.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Kolyada je zastrašovacia postava najvyššej úrovne, ktorá nie je horšia ani z hľadiska poškodenia, ani z hľadiska účinnosti omráčenia v porovnaní s uchádzačmi o rovnakú úlohu. Soldier 11 je agent s nemenej atraktívnymi číslami výstupného poškodenia, ale komplexnou hrateľnosťou s problémami s načasovaním. Lucy s vysokým poškodením a tímovými buffmi je dobrou voľbou pre podpornú rolu. |
Rastlina Belobog
Frakčný tím s výbušným poškodením a neustálou schopnosťou udržať omráčenie nepriateľov. Hralo sa proti anomálnym útokom Ben, v ktorom Kolyada dostáva špeciálne vylepšenia.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Bigger ukladá štíty a zvyšuje celkovú schopnosť prežitia tímu, pričom zároveň umožňuje Kolyadovi aktivovať vylepšenú a upravenú kombináciu schopností. Grace zaujíma ekvivalentnú pozíciu s hlavným tandemom frakcie, to znamená, že postavy sa navzájom nahrádzajú v rovnakých intervaloch a plne si uvedomujú svoj osobný bojový potenciál. |
Chaos tímy
Yanagi, zase môže nezávisle spôsobiť „dolnú polaritu“ podobne ako Chaos a zvýšiť poškodenie zo všetkých efektov Chaosu v dôsledku pasívu.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Tým demonštruje vysokú synergiu osobných mechanizmov a obrovské poškodenie z „bielej reakcie“ Chaosu. Zatiaľ čo Yanagi vypĺňa čas na ihrisku a hromadí šok na súperov, Bernice aplikuje atribút ohňa „z vrecka“ a zatvára Chaos. Rina predlžuje trvanie Shocku o niekoľko sekúnd, čím priamo zvyšuje konečné poškodenie hlavného efektu. | ||||
Miyabi potrebuje spustiť daný efekt, aby rýchlo vytvoril hromádky Frost, čo vám umožní použiť nabitý základný útok s obrovským poškodením. Počas rotácie môže Yanagi spustiť reakciu niekoľkokrát za sebou, takže je synergickým partnerom pre dealera poškodenia ľadom. Caesar zvyšuje útočnú silu postavy na ihrisku a chráni ju pred prichádzajúcim poškodením. | ||||
Cenovo výhodnejšia zostava pre hru od Chaosu so zástupcami „Sons of Calydon“. Bernice po útokoch svojich spojencov proti nepriateľom označeným stavom „Burn“ neustále napĺňa ukazovateľ ohňa anomálie. Piper sa otáča so sekerou a neustále udeľuje poškodenie a uzatvára dva anomálne stavy naraz, čo vedie k spusteniu Chaosu prostredníctvom Onslaught. Lucy fandí všetkým spoluhráčom, vrátane „pocket DD“ a Banbu. |
Najlepšie tímy pre začiatočníkov v ZZZ
Pozrime sa na jednotky v Zenless Zone Zero, ktoré sú vhodné pre začiatočníkov a F2P hráčov.
Jednotky s voľnými a epickými postavami
V prvom rade si predstavíme dostupné možnosti pre skupiny pozostávajúce z epických agentov, vrátane tých, ktorí sú ocenení za dokončenie hlavnej príbehovej kampane a ďalšie prebiehajúce aktivity.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina voľných postáv s dobrým masívnym a jednoduchým poškodením. Nicole sa špecializuje na oslabovanie a kontrolu protivníkov, Billy je zodpovedný za DPS na niekoľkých cieľoch (s jeho ultimátom udeľuje dobré poškodenie sólo cieľu), Enby omračuje a robí cielené útoky. | ||||
Obdoba vyššie spomínaného kádra, no Enbyho nahradil voľný Korin. Predstaviteľka „Assault“ bojuje na blízko, jej aktívne schopnosti privádzajú dievča do stavu nezraniteľnosti a umožňujú jej rozpútať záplavu neustálych úderov na svojich protivníkov. | ||||
Ďalšia alternatíva k prvej skupine, v ktorej je hlavnou postavou DPS Anton, nezvyčajný Assault agent s dvoma režimami: fyzickým a Electro damage. So svojimi schopnosťami nielenže ignoruje odpor nepriateľa, ale tiež spôsobuje dobré poškodenie spojené so schopnosťou omráčiť cieľ. „Podpora“ je nahradená „Obranou“: Benove štíty výrazne zvýšia schopnosť tímu prežiť a umožnia mu vykonávať aktívne útoky bez toho, aby ich rozptyľovalo prichádzajúce poškodenie. |
Jednotky so štandardnými legendárnymi postavami
Nasledujúce jednotky v Zenles Zone Ziro obsahujú jedného legendárneho hrdinu zo štandardného transparentu: sú vhodné pre tých, ktorí už napríklad dostali 5⭐ agenta z „Star Squad“, ale nevedia, ktorý tím zostaviť za väčší. efektívnosť.
Hrdina 1 | Hrdina 2 | Hrdina 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Kolyada/Ben je najsilnejší tandem, kde sa každý dopĺňa. Vodca frakcie dostáva výrazné zvýšenie zosilnenia poškodenia a v spojení s Biggerom úplne transformuje svoj vlastný súbor zručností. Anton je hlavným krupiérom škôd, ktorý vstupuje na ihrisko cez reťaz útokov po ohromení protivníkov. | ||||
Nekomiya aktívne útočí na nepriateľov v boji zblízka: spôsobuje zvýšené poškodenie dokonalými úskokmi alebo proti nepriateľom, ktorí sú omráčení. Billy je spolu s Nicole oporou: spoločne sa zástupcovia frakcie „Prefíkaných zajacov“ rýchlo vysporiadajú so skupinami nepriateľov a zanechávajú Nekomatovi veľké sólo ciele. | ||||
Von Lycaon je kľúčovou postavou, ktorá začína rotáciu celého tímu. Zavedením omráčenia spustí reťaz útokov a poskytne Korinovi priestor na využitie jej schopností. Slúžka spôsobí imobilizovaným nepriateľom zvýšené poškodenie, po ktorom ju nahradí Sokaku, čo zlepšuje Lycaonove schopnosti. | ||||
Rozpočtová elektro jednotka, ktorá dostáva zvýšenia penetrácie odporu od Alexandriny, ktorá je tiež schopná podporovať s dobrým poškodením. Anton a Enby sa vzájomne nahradia na bojisku, pričom sa obnovia aktívne schopnosti. Následne by Demara mohla nahradiť Grace Howard, aby vybudovala tím Shock. | ||||
Soldier 11 je zástupcom „Assaultu“, ktorý spôsobuje zvýšené poškodenie vďaka správne fungujúcemu talentu (jej schopnosti sa zlepšujú, ak je v tíme hasičský agent - v kontexte daného tímu je to Bigger). Enby je podpora s dobrým DPS potenciálom, ktorá omráči protivníkov. | ||||
Grace funguje ako silná podpora pre Antona: nielenže spôsobí poškodenie, ale použije aj atribút, ktorý zvýši poškodenie elektro, ktoré utrpia nepriatelia. Anton je hlavný DPS, ktorý umožňuje Howardovi plne realizovať svoj osobný bojový potenciál. Ben je tank, ktorý berie poškodenie a kryje spojencov štítmi. |
Dúfame, že vám táto príručka pomohla pochopiť základy budovania jednotiek v Zenless Zone Zero. Ak potrebujete ďalšiu pomoc alebo chcete diskutovať o variantoch príkazov s ostatnými hráčmi, napíšte na komentáre. Prečítajte si ďalšie príručky ZZZ v príslušných častiach našej webovej stránky: posledné správy.