Задания Архонтов в Архонтов. Помимо встреч с ними Путешественнику доведётся побывать во всех регионах и помочь населяющих их людям.
Далее в статье представлен список сюжетных заданий по порядку их прохождения. За выполнение каждой главы основной истории можно также получить ивентовую крутку баннера.
Пролог: Мондштадт
Мондштадт – королевство Анемо Архонта Паймон, – неизвестной летающей феей. Сюжет Мондштадта состоит из 3 глав, посвященных спасению региона от дракона.
Чужеземец, поймавший ветер
Чужеземец, поймавший ветер – первая глава Пролога сюжетных заданий. В данном квесте Путешественник обретает новую силу – Анемо стихию.
- Начало: Паймон
- Локация: долина Звездопадов
- Награда: 120 камней истока, 2 805 опыта приключений, 21 150 моры, Лизу, руду усиления и оружие.
Смотрите билд на Анемо путешественника на нашем сайте.
Горькие слезы
Горькие слезы – вторая глава Пролога заданий Архонтов. В ней Путешественник начнет готовиться к битве с Ужасом Бури Двалином – огромным драконом, напавшим на Мондштадт.
- Начало: Джинн
- Локация: Мондштадт
- Условие: 10 ранг приключений
- Награда: 100 камней истока, 3 700 опыта приключений, 84 575 моры, 84 руды усиления и Память о ветрах свободы.
Песнь о драконьей свободе
Песнь о драконьей свободе – третья глава Пролога заданий Архонтов. В данном квесте предстоит узнать правду о Двалине и получить совет от Анемо Архонта.
- Начало: Дилюк
- Локация: Винокурня Рассвет
- Условие: 18 ранг приключений
- Награда: 80 камней истока, 2 725 опыта приключений, Память о ветрах свободы.
Подробное прохождение Песнь о драконьей свободе читайте в нашем специальном гайде.
Том I: Ли Юэ
Ли Юэ – Гео регион, куда Путешественник отправляется на аудиенцию с Гео Архонтом. Здесь героя обвиняют в преступлении и происходит встреча с еще одним Предвестником Фатуи. Сюжет Ли Юэ состоит из 4 глав, в последней из которых Путешественник наконец находит своего близнеца.
Загадочная земля тысячи камней
Загадочная земля тысячи камней – первая глава Тома I заданий Архонтов. В ней Путешественник продолжает свои поиски родственника и попадает в королевство Гео Архонта или, как его называют местные жители, Властелина камня.
- Начало: Паймон
- Локация: Гавань Ли Юэ
- Условие: 23 ранг приключений
- Награда: 60 камней истока, 2 500 опыта приключений, 76 275 моры, 30 опыта искателя приключений, 18 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение Загадочная земля тысячи камней читайте в специальном гайде.
Смотрите билд Гео путешественника на нашем сайте.
Прощайте, древний лорд
Прощайте, Древний лорд – вторая глава Тома I заданий Архонтов. В данном квесте Путешественнику придется помочь с подготовкой к Церемонии Вознесения и получить приглашение в Нефритовый дворец.
- Начало: Екатерина
- Локация: Банк Северного королевства в Гавани Ли Юэ
- Условие: 25 ранг приключений
- Награда: 120 камней истока, 4 075 опыта приключений, 143 700 моры, 4 опыта героя, 35 опыта искателя приключений, 30 волшебной руды усиления и Память о неподвижных скалах.
Подробное прохождение Прощайте, древний лорд читайте в нашем специальном гайде.
Приближение новой звезды
Приближение новой звезды – третья глава Тома I заданий Архонтов. В ней герою предстоит посетить загадочный Нефритовый дворец и сразить Предвестника Фатуи и Древнего Архонта.
- Начало: Паймон
- Локация: гора Тяньхэн
- Условие: 28 ранг приключений
- Награда: 4 425 опыта приключений, 120 камней истока, 196 525 моры, 20 опыта героя, 36 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение Приближение новой звезды читайте в нашем специальном гайде.
Мы встретимся снова
Мы встретимся снова – четвертая глава Тома I заданий Архонтов. В этом квесте Путешественник расследует происки созданий Бездны вместе с загадочным Дайнслейфом и наконец встретится со своим близнецом.
- Начало: Мисс Лань
- Локация: Гавань Ли Юэ
- Условие: 28 ранг приключений, завершить задание легенд Рэйзора и задание мира Хранитель ветви: Дайнслейф.
- Награда: 60 камней истока и роскошный сундук.
Подробное прохождение Мы встретимся снова читайте в нашем специальном гайде.
Том II: Инадзума и Разлом
Инадзума – Электро регион, находящийся на удаленных островах и закрытый Указом Сакоку. Путешественнику придется доказать свои способности и присоединиться к сопротивлению, чтобы расспросить Электро Архонта. Сюжет Инадзумы состоит из 5 глав, в последней из которых герой снова пересекается с Дайнслейфом.
Осенний ветер, багряные листья
Осенний ветер, багряные листья – пролог Тома II заданий Архонтов. В нем герой ищет способ попасть во владения Электро Архонта, а Бэй Доу, капитан Южного Креста, приглашает Путешественника поучаствовать в бойцовском турнире.
- Начало: Паймон
- Локация: Гавань Ли Юэ
- Условие: 30 ранг приключений
- Награда: 60 камней истока, 3 опыта героя, 34 705 моры и книги прокачки талантов.
Подробное прохождение Осенний ветер, багряные листья читайте в нашем специальном гайде.
Неизменный бог и вечная утопия
Неизменный бог и вечная утопия – первая глава Тома II заданий Архонтов. В ней Путешественник отправляется в закрытое Электро королевство – владения Сегун Райдэн. Суровый Электро Архонт не торопится идти гостям на встречу.
- Начало: Катерина
- Локация: Гавань Ли Юэ
- Условие: 30 ранг приключений
- Награда: 180 камней истока, 32 опыта героя, примерно 300 000 моры и 50 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение Неизменный бог и вечная утопия читайте в нашем специальном гайде.
Ознакомьтесь с билдом на Электро Путешественника в Геншин Импакт.
Забвение, исчезновение теней
Забвение, исчезновение теней – вторая глава Тома II заданий Архонтов. Попав под указ об Охоте на глаза бога, герой присоединяется к местному сопротивлению на острове Ватацуми.
- Начало: Паймон
- Локация: Чайный дом Коморэ
- Условие: 30 ранг приключений, завершить задания легенд Еимии.
- Награда: 2 050 опыта приключений, 30 камней истока, 97 900 моры, 18 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение Забвение, исчезновение теней читайте в нашем специальном гайде.
Всевидящий бог, бренный мир
Всевидящий бог, бренный мир – третья глава Тома II заданий Архонтов. В этом квесте Путешественнику предстоит раскрыть заговор Фатуи в Инадзуме, сразиться с Синьорой и Электро Архонтом и добиться Указа об отмене охоты на глаза бога.
- Начало: Тэппэй
- Локация: штаб сопротивления на Ватацуми
- Условие: 30 ранг приключений
- Награда: 120 камней истока, 269 000 моры, 25 опыта героя, 50 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение Всевидящий бог, бренный мир читайте в нашем специальном гайде.
Реквием гулких глубин
Реквием гулких глубин – четвертая глава Тома II заданий Архонтов. При исследовании Разлома Путешественник встречает Дайнслейфа, и вместе они срывают очередной план Ордена Бездны.
- Начало: Катерина
- Локация: Гавань Ли Юэ
- Условие: 30 ранг приключений, завершить квест Архонтов Всевидящий бог, бренный мир.
- Награда: 2 300 опыта приключений, 60 камней истока, 80 725 моры, 16 волшебной руды усиления, 4 опыта героя.
Подробное прохождение Реквием гулких глубин читайте в нашем специальном гайде.
Том III: Сумеру
Дендро Архонта, Путешественник оказывается вовлечен в заговор мудрецов и Фатуи. Сюжет Сумеру состоит из 6 глав, в последней из которых герой узнает больше о прошлом близнеца.
Сквозь дым и темные леса
Наконец пришло время отправиться в таинственный Дендро регион. Задание Сквозь дым и темные леса является 1 главой 3 тома и повествует о появлении Путешественника в Сумеру. Вместе с Паймон герою предстоит побывать в поселении Стражей леса, посетить города Сумеру и Порт-Ормос.
- Начало: Паймон
- Локация: Проход в Сумеру на западе Разлома
- Условие: 35 ранг приключений и завершенное задание Реквием гулких глубин
- Награда: 60 камней истока, 4 300 опыта приключений, 172 550 моры, 15 опыта героя, 29 волшебной руды усиления, рецепт Пита.
Подробное прохождение задания Сквозь дым и темные леса читайте в нашем специальном гайде.
Сто свежих роз приносит утро
Квест Сто свежих роз приносит утро является 2 главой серии заданий про Сумеру. В ней Путешественник принимает участие в празднике Сабзеруз и узнает страшные подробности об Академии.
- Начало: Дуньярзада
- Локация: город Сумеру
- Условие: завершенное задание Сквозь дым и темные леса
- Награда: 90 камней истока, 4 225 опыта приключений, 69 875 моры, 12 опыта героя, 14 опыта искателя приключений, 28 волшебной руды усиления, 1 Память о пышной флоре (созвездие Дендро Путешественника).
Подробное прохождение задания Сто свежих роз приносит утро читайте в нашем специальном гайде.
Сны, пустота и обман
Задание Сны, пустота и обман является 3 главой тома про Сумеру. После освобождения жителей города от сансары Сабзеруза необходимо продолжить расследование плана Академии. Помогите Нахиде использовать шпиона, отыщите Тигнари и посетите деревню Аару в пустыне.
- Начало: Катерина
- Локация: город Сумеру
- Условие: завершенное задание Сто свежих роз приносит утро
- Награда: 30 камней истока, 2 450 опыта приключений, 98 350 моры, 9 опыта героя,16 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания Сны, пустота и обман читайте в нашем специальном гайде.
Царь Дешрет и три волхва
Квест Царь Дешрет и три волхва поведает про приключения Путешественника в пустыне. Помогите жителям деревни Аару и раскройте тайную древних песков вместе с аль-Хайтамом, Сайно, Дэхьей и Кандакией.
- Начало: Исаак
- Локация: деревня Аару
- Условие: завершенное задание Сны, пустота и обман
- Награда: 30 камней истока, 2 675 опыта приключений, 107 425 моры, 10 опыта героя, 18 волшебной руды усиления, 1 Память о пышной флоре (созвездие Дендро Путешественника).
Подробное прохождение задания Царь Дешрет и три волхва читайте в нашем специальном гайде.
Пульс Акаши и пламя кальпы
В 5 главе 3 тома Путешественник и его соратники наконец приступят к выполнению плана по вызволению Нахиды из Храма Сурастаны. Обсудите все детали с Сайно, аль-Хайтамом, Дэхьей, проверьте, все ли готово, и отправляйтесь в Академию.
- Начало: Кандакия
- Локация: деревня Аару
- Условие: завершенное задание Царь Дешрет и три волхва
- Награда: 90 камней истока, 4 950 опыта приключений, 197 075 моры, 18 опыта героя, 33 волшебной руды усиления, 1 Память о пышной флоре (созвездие Дендро Путешественника).
Подробное прохождение задания Пульс Акаши и пламя кальпы читайте в нашем специальном гайде.
Кариберт
В 6 главе 3 тома Путешественник встретится с Дайнслейфом и отправится на поиски зацепок об Кэйи и попробовать исцелить хиличурла.
- Начало: Масрур
- Локация: Порт-Ормос
- Условие: 35 ранг приключений, завершенное задание Пульс Акаши и пламя кальпы
- Награда: 60 камней истока, 2 800 опыта приключений, 113 000 моры, по 2 Указания книг талантов Сумеру, 10 книг опыта героя, 18 волшебной кристальной руды
Подробное прохождение задания Кариберт читайте в нашем специальном гайде.
Том IV: Фонтейн
Гидро Архонт присутствует на судах, а таже иногда выступает на сцене, являясь кумиром жителей. Путешественник сразу встречает божество, но оказывается вмешан в расследования и дела Фатуи, а затем узнает о страшном пророчестве. Сюжет королевства включает в себя 6 глав, последняя из которых посвящена раскрытию некоторых деталей плана близнеца Бездны.
Прелюдия белых рос и черных волн
В 1 главе 4 тома Путешественник и Паймон решат покинуть Сумеру и отправиться в следующий регион – Гидро королевство Фуриной и примут участие в судебном заседании.
- Начало: Паймон
- Локация: Караван-рибат
- Условие: 40 ранг приключений, завершенное задание Кариберт
- Награда: 60 камней истока, 3 550 опыта приключений, 155 425 моры, 15 книг опыта героя, 28 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания Прелюдия белых рос и черных волн читайте в нашем специальном гайде.
Словно легкий дождь без причины
Вторая глава четвертого тома начнется с приглашения Навии отпраздновать успешное завершение дела. Герои откажутся от ее предложения присоединиться к старому расследованию Спина-ди-росула, однако следующие события втянут их в эту загадочную историю. Помогите Навии узнать правду об отце и раскрыть серию растворений жительниц Фонтейна.
- Начало: Навия
- Локация: Дебор Отель
- Условие: завершенное задание Прелюдия белых рос и черных вод
- Награда: 30 камней истока, 3 325 опыта приключений, 146 100 моры, 13 книг опыта героя, 27 волшебной руды усиления, Память о бегущем ручье (созвездие Гидро Путешественника).
Подробное прохождение задания Словно легкий дождь без причины читайте в нашем специальном гайде.
К сиянию звезд в глубине
В третьей главе 4 тома Путешественник и Паймон попробуют себя в роли осужденных и отправятся в подводную тюрьму – Ризли.
- Начало: Айседора
- Локация: база Спина-ди-Росула
- Условие: завершенное задание Словно легкий дождь без причины
- Награда: 30 камней истока, 4 025 опыта приключений, 175 250 моры, 17 книг опыта героя, 32 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания К сиянию звезд в глубине читайте в нашем специальном гайде.
Приближение катастрофы
В четвертом томе продолжите расследование и помогите Лини исследовать лазарет. Влиятельный герцог заподозрит неладное и героям придется ответить на три его вопроса. Ризли откроет секрет крепости Меропид, а после случится утечка вод Первозданного моря. Обратитесь за помощью к Невиллету, а взамен поприсутствуйте на чаепитии Арлекино.
- Начало: Паймон
- Локация: Крепость Меропид
- Условие: завершенное задание К сиянию звезд в глубине
- Награда: 60 камней истока, 4 625 опыта приключений, 202 375 моры, 18 книг опыта героя, 37 волшебной руды усиления, Память о бегущем ручье (созвездие Гидро Путешественника).
Подробное прохождение задания Приближение катастрофы читайте в нашем специальном гайде.
Маскарад виновных
Пятый том раскроет все секреты Гидро Архонта Фурины и воплотит страшное пророчество, нависшее над Фонтейном. Вместе со старыми знакомыми устройте суд над божеством и выясните, что на самом деле задумала Фокалорс еще 500 лет назад. Помогите Невиллету привести приговор в исполнение и навестите друзей после катастрофы.
- Начало: Паймон
- Локация: Крепость Меропид
- Условие: завершенное задание Приближение катастрофы
- Награда: 120 камней истока, 6 525 опыта приключений, 286 225 моры, 27 книг опыта героя, 52 волшебной руды усиления, Память о бегущем ручье (созвездие Гидро Путешественника), предмет Слезы средь звезд.
Подробное прохождение задания Маскарад виновных читайте в нашем специальном гайде.
Сказка на ночь
Шестой том сюжета в Фонтейне посвящен близнецам. Примите необычное поручение от Катерины в Сумеру и отправляйтесь на поиски пропавшего в деревню Вимара. Местные жители расскажут о человеке, память о котором будто стерта, а появление Дайнслейфа только добавит загадок. Следуйте за Сумеречным мечом и встретьте старого знакомого, который расскажет больше об Ордене Бездны.
- Начало: Катерина
- Локация: город Сумеру
- Условие: завершенное задание Маскарад виновных
- Награда: 60 камней истока, 3 000 опыта приключений, 131 300 моры, 13 книг опыта героя, 24 волшебной руды усиления, по 2 экземпляра книг талантов: Указаний о Беспристрастии, Справедливости и Порядке.
Подробное прохождение задания Сказка на ночь читайте в нашем специальном гайде.
Том V: Натлан
После судебных разбирательств и исполнения пророчества в Фонтейне, Путешественник отправляется в Натлан, регион, знаменитый сражениями, драконами и источниками, чтобы найти Пиро Архонта. По прибытии он узнает о бедственном положении дел в королевстве и оказывается втянут в древний план по спасению его жителей.
Цветы под палящим солнцем
В 1 главе 5 тома герои намереваются посетить Пиро королевство, чтобы продолжить поиски близнеца. Однако перед уходом их поймают знакомые из Фонтейна. Пообещав навещать друзей, отправляйтесь на границу с Натланом и встретьтесь с Качиной. Девочка объяснит, что сейчас проходит особое Паломничество и позовет посмотреть на турнир, организованный Пиро Архонтом.
- Начало: Паймон
- Локация: Порт Ромарин
- Условие: 40 ранг приключений, завершенное задание Сказка на ночь (до версии 6.0 есть возможность начать квест с 28 ранга)
- Награда: 30 камней истока, 3 225 опыта приключений, 141 900 моры, 13 книг опыта героя, 26 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания Цветы под палящим солнцем читайте в нашем специальном гайде.
Черный камень, погребенный под белым
Во второй главе пятого тома Путешественник узнает об особом обряде возвращения из Царства ночи, а затем отправится в пораженные Бездной территории, чтобы спасти новую знакомую. В процессе ему раскроют план спасения Натлана и Архонт Мавуика признает, что помощь героя не будет лишней.
- Начало: Муалани
- Локация: Народ Родников
- Условие: завершенное задание Цветы под палящим солнцем
- Награда: 30 камней истока, 925 опыта приключений, 140 575 моры, 4 книг опыта героя, 7 волшебной руды усиления, 1 Краеугольный камень звезд и пламени.
Подробное прохождение задания Черный камень, погребенный под белым читайте в нашем специальном гайде.
За дымом и зеркалами
В 3 главе пятого тома по прошествии небольшого отдыха Путешественник связывается с несколькими жителями Гео племени, чтобы узнать о процессе изготовления древнего имени. Параллельно с этим в преддверии предстоящей битвы с Бездной состоится знакомство с новыми друзьями из Повелителей Ночного Ветра, а именно с Ситлали.
- Начало: Катерина
- Локация: Стадион Священного пламени
- Условие: завершенное задание Черный камень, погребенный под белым
- Награда: 30 камней истока, 2 825 опыта приключений, 123 925 моры, 11 книг опыта героя, 23 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания За дымом и зеркалами читайте в нашем специальном гайде.
Радуга обречена сгореть
В 4 главе 5 тома Пиро Архонт узнает о намерениях Капитано относительно Натлана и соглашается на сотрудничество с Фатуи. Древнее имя Путешественника так и не сделано, шестого героя ещё нет, однако Бездна приступает к непосредственному нападению на земли огненного королевства.
- Начало: Мавуика
- Локация: Стадион Священного пламени
- Условие: завершенное задание За дымом и зеркалами
- Награда: 60 камней истока, 5 325 опыта приключений, 234 225 моры, 23 книги опыта героя, 43 волшебной руды усиления, 1 Краеугольный камень звезд и пламени.
Подробное прохождение задания Радуга обречена сгореть читайте в нашем специальном гайде.
Пламя становится единым
В Интерлюдии 5 тома отправитесь в пострадавшее от нападения Бездны поселение Клана Цветочного Пера и лично увидите последствия, отразившиеся на жителях. В процессе попытки помочь им встретитесь с Иансан и Капитано, пока процесс изготовления древнего имени Путешественника близится к завершению.
- Начало: Иансан
- Локация: Клан Цветочного Пера
- Условие: завершенное задание Радуга обречена сгореть
- Награда: 30 камней истока, 1 225 опыта приключений, 53 900 моры, 5 книг опыта героя, 10 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания Пламя становится единым читайте в нашем специальном гайде.
Пылающая Ода воскресения
В 5 главе 5 тома сюжет Натлана подойдёт к развязке и ближе познакомит с Царством Ночи. Проверьте как поживают все кланы после ожесточённого сражения и отправьтесь на финальную миссию вместе с Мавуикой, чтобы положить конец злодеяниям Бездны в этой стране.
- Начало: Паймон
- Локация: Стадион Священного пламени
- Условие: завершенное задание Пламя становится единым
- Награда: 90 камней истока, 5 775 опыта приключений, 253 475 моры, 24 книги опыта героя, 46 волшебной руды усиления, 1 Краеугольный камень звезд и пламени.
Подробное прохождение задания Пылающая Ода воскресения читайте в нашем специальном гайде.
Промежуточный том
Задания из Промежуточного тома посвящены дополнительным историям Тейвата и не являются обязательными условиями открытия других заданий Архонтов.
Ветер дует – журавли возвращаются
Ветер дует – журавли возвращаются это первая глава глава Промежуточного тома заданий Архонтов. События вновь возвращают героя в Ли Юэ, и Путешественник принимает участие в возведении нового Нефритового дворца и сражении с чудовищем глубин. В этом ему поможет новая знакомая Шэнь Хэ.
- Начало: Нин Гуан
- Локация: терраса Юйцзин
- Условие: завершенное задание Приближение новой звезды.
- Награда: 60 камней истока, 2 450 опыта приключений, 89 325 моры, 7 опыта героя и 6 опыта искателя приключений, 17 волшебной руды усиления и Ложный плавник Дракона глубин x2.
Подробное прохождение Ветер дует – журавли возвращаются читайте в нашем специальном гайде.
Опасная тропа
Путешественник и Паймон снова спускаются в Подземные шахты, чтобы проверить обстановку. Неожиданное происшествие запирает героев в другом времени и пространстве. Вместе с Сяо отыщите способ выбраться из подземелья.
- Начало: Паймон
- Локация: Подземные шахты Разлома
- Условие: завершенное Откуда здесь камень душ?
- Дополнительные требования: выполнить задания легенд Сегуна Райдэн Чайник – полная чаша. Часть 1.
- Награда: 60 камней истока, 4 525 опыта приключений, 198 625 моры, 19 опыта героя, по 2 книги талантов Указания о Золоте, Процветании и Усердии, 37 волшебной руды усиления.
Подробное прохождение задания Опасная тропа читайте в нашем специальном гайде.
Инверсия бытия
В 3 главе Промежуточного тома Путешественник вновь обратится к Нахиде, а также посетит Ирминсуль и узнает историю Скарамуччи. После его вмешательства все забудут о существовании куклы, однако прошлое не изменится. Отыщите Странника и верните ему воспоминания о прошлом вместе с Нахидой.
- Начало: Нахида
- Локация: город Сумеру
- Условие: завершенноеСтранная безлюдная дорога
- Награда: 60 камней истока, 3 125 опыта приключений, 137 000 моры, 5 Учений о Честности, 13 книг опыта героя, 25 волшебной кристальной руды, особый предмет Перо наречения.
Подробное прохождение задания Инверсия бытия читайте в нашем специальном гайде.
Достижения за задания Архонтов: список
Далее перечислили все ачивки за выполнение сюжетной линии игры. Чтобы получить их, не требуется совершать отдельных действий, они автоматически будут открываться после диалогов и закрытия этапов квестов.
- Да направит тебя ветер; …или новый шторм?; Чужеземец, поймавший ветер;
- Дух рыцарства; Рыцари и их проблемы; Горькие слезы;
- Ветра меняют свое направление; Песнь о драконьей свободе; Затянутое начало;
- Чужак в стране чужой; Что стало с пятым хиличурлом?; Загадочная земля тысячи камней;
- Пахнет божественно; Сюда даже Паймон не влезет; О храбрейший из искателей приключений; Уважение к культурному наследию; Затянутая церемония вознесения; Прощайте, древний лорд;
- Глазурь на слайме; Небо не предел; Лилия любит музыку; На этот раз… можешь идти; Сошедший с рельсов; Последнее прощание; Приближение новой звезды;
- Безумцы, разбойники и темные тайны; Перекресток судеб; Насмешка над силой богов; Туши свет, чудила!; Мы встретимся снова;
- Близится гроза; В бой!; Осенний ветер, багряные листья;
- Сквозь шторм; Хийраги Сандзюро; Стремления всех людей; Принцесса за ширмой; Омамори, доброта, превосходство; Неизменный бог и вечная утопия;
- Встреча с молнией; Да здравствует революция; Забвение, исчезновение теней;
- Рыба-меч II; Эфемерная надежда; Большой фейерверк; Смертельная дуэль; Чужие желания; Всевидящий бог, бренный мир;
- Если ты долго смотришь в Бездну…; Красота и проклятье; Воля к жизни и глубина скорби; Реквием гулких глубин;
- Голос Акаши; Торговец и Врата познания; Дом законсервированного времени; Сквозь дым и темные леса;
- Вкус дежавю; Даже Паймон не съест!; Все сны когда-то рассеиваются; Сто свежих роз приносит утро;
- Дух проникает сквозь материю; Победа воображения; Архонт оглянулся; Сны, пустота и обман;
- Расхитители песков; Под лучами темного солнца; Царь Дешрет и три волхва;
- Eremita ne credite; Дорога победы; Самый длинный день; Вы не соответствуете требованиям; Пульс Акаши и пламя кальпы;
- Ночь блуждающих звезд; Еще не смертельная болезнь; На том берегу судьбы; Кариберт;
- Посетитель аквариума; Чужие грезы; Обычаи мест отдаленных; К сиянию звезд в глубине;
- Прибытие волны; Бездонные секреты глубоких морей; Реликт ушедшей эпохи; Приближение катастрофы;
- Крик чаек; Love is Destructive; Сцена судьбы; Во имя светлого будущего; Маскарад виновных;
- Деревня, в которой меня нет; Долгожданное мгновение; Доказательство бытия; Сказка на ночь;
- Страна заврианов; Скольжение на высоких скоростях; Где обитает слава; Цветы под палящим солнцем;
- Поле битвы льда и огня; До новой встречи; Великий побег; Черный камень, погребенный под белым;
- Генерал в своем лабиринте; Не принесенная жертва; За дымом и зеркалами;
- До рассвета; Победители будут гореть ярко; Радуга обречена сгореть;
- Маленький шаг; Пламя становится единым;
- Пробуждение; Неоконченное путешествие; Война ради завершения войны; Чудо, сотворенное человеком; Пылающая Ода воскресения;
- Дворец до самых небес; Величие глубин; Видение из прошлого; Ветер дует – журавли возвращаются;
- Нет пути домой; В толще страха; Стойкость духа, спокойствие сердца (задание Опасная тропа).
- Загадка Татарасуны; Отголоски истории; Паринама: лисы, котенок, птица и чудовище; Я, но не я; Инверсия бытия.
Данная статья будет дополнена по мере выхода новых глав заданий Архонтов в Геншин Импакт. Добавьте ее в закладки, чтобы не пропустить сюжет игры. Следите за гайдами по Genshin Impact на нашем сайте.
Паралогизм добавьте пожалуйста
Добавьте пожалуйста задание Фонтейна
Статью скоро обновим, а прочитать руководство можете в статье по Маскараду виновных
Что делать если закончились задания легенд???
если вы все прошли, остается только ждать контент
У меня остались только события встречи, после прохождения их могут появиться новые задания легенд?
нет, встречи и задания легенд между собой не связаны
Как может Инверсия бытия по порядку быть раньше сюжетки Сумеру?
она относится к промежуточному тому, а условия указаны в разделе. как вы думаете, будет ли лучше вынести промежуточный том после всех глав?
Конечно нужно его пониже поставить. Это же хронологический список.
Может лучше промежуточный том разбить на части поставить их хронологически между главами архонтов?
Вся суть гайда же как раз в «правильном прохождении». С заданиями архонтов ничего нельзя напутать, они строго следуют друг за дружкой. А с промежуточным томом могут быть непонятки.
была такая идея, но так как его прохождение не влияет на другие квесты из сюжета, расположение отдельно является лучшим вариантом, позволяя сохранить принадлежность квестов к одному тому и выделить их побочность
простите ошиблась » в декабре*»
а после «Царь Дешрет и Три Волхва» будет продолжение? Сомневаюсь что «восхождение» Скарамуччи перенесут на другой регион(тем более что далее идёт Фонтейн)…надеюсь что такая интересная часть сюжета поприветствует и будет скоро(иначе как относительно информации сливов в октябре выйдет скарамучча).
да, продолжение будет) скорее всего один квест архонтов выйдет в следующем патче
вот это да, спасибо, очень рада, «царь дешрет и три волхва» показался мне немного затянутым по этому надеюсь что эпичненькая битва разбавит последующий сюжет
«Реквием гулких глубин» получается последняя миссия сюжетки на данный момент? или где-то нужно еще что-то проходить для открытия?
да, Реквием последний сюжетный квест, больше пока ничего нет. Новая глава ожидается в патче 2.7
Спасибо
Вы перепутали:
Гулкие глубины 4 глава 2 том
Спасибо, обновили гайд