<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Трибби в Honkai Star Rail: гайд как играть, сборки билдов, команды и ротация

Разберем сильные и слабые стороны героини, подскажем оптимальный билд и ротации умений с примерами работы команд.

В HSR Трибби — квантовый персонаж Пути Гармонии легендарной редкости. Несмотря на изначальную принадлежность к классу поддержки, избранная из «Золотых потомков» способна не только усиливать союзников, но и наносить неплохой урон по области ультимейтом и бонус-атакой.

Баффы, предлагаемые героиней, такие как повышение пробития всех типов сопротивления и увеличение урона, окажутся полезными многим юнитам. Однако из-за специфики работы умений, в частности, сверхспособности, лучше всего она сочетается именно с теми, кто наносит массовый дамаг.

Исходя из основных механик персонажа, можно выделить различные варианты сборок, представляющие конкретные комбинации статов, экипировки и союзников. Именно на основе этого составлено руководство, которое включает в себя наиболее рекомендуемое снаряжение и оптимальные команды.

Рейтинг S+ позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Элемент [Тип] Квантовый тип урона
Путь Гармония
Когда добавили в игру 26 февраля 2025 года (версия 3.1)
Как получить персонажа Баннер «Прыжок события: Персонаж»
Пол Женский
Родная планета Амфореус, «Вечная земля»
Роль в отряде Баффер, второстепенный DPS-персонаж
Роль в игре Посланница с Амфореуса
Сигнатурный световой конус «Если бы время было цветком»
Актрисы озвучки
  • Актриса англ. озвучки — Hayden Daviau
  • Актриса япон. озвучки — Tono Hikaru
  • Актриса кит. озвучки — Cai Shujin
  • Актриса кор. озвучки — Bang Yeon-ji
Как оцениваете Трибби?
S+ позиция в тир-листе
72.13%
S-позиция в тир-листе
17.62%
A-позиция в тир-листе
5.11%
B-позиция в тир-листе
1.04%
C-позиция в тир-листе
0.54%
D-позиция в тир-листе
3.46%
Проголосовало: 5691

История героя

Девочка является трехликой посланницей, избранной пророчеством наряду с остальными «Золотыми потомками». Вместе с ней в Янусополисе, одном из крупнейших городов Амфореуса, можно встретить еще двух святых дев: привратницу Трианну и жрицу Триннону. Более они известны как Трибиос под титулом «Дочери судьбы», которые черпают свою силу из ядра пламени титана врат Януса. В пророчестве говорится, что именно она должна «пройти через тысячи дверей», чтобы донести предписание и помочь в восстановлении мира.

Как получить персонажа

Выбить Трибби можно в баннере «Прыжок события: Персонаж», который доступен со 2 июля по 23 июля 2025 года в период обновления 3.4.

Чтобы узнать, когда будет следующий реран Трибби, следите за обновлениями в расписании баннеров.

Характеристики

Возвышение способствует увеличению базовых характеристик атаки, защиты и здоровья. При этом скорость и насмешка не меняются от уровня, а могут быть скорректированы исключительно с помощью внешних источников в виде реликвий, оружия или других персонажей.

Уровень Базовая атака Базовая защита Базовое здоровье Скорость Насмешка
1 71 99 143 96 100
20 139 193 278 96 100
30 203 282 406 96 100
40 267 371 535 96 100
50 331 460 663 96 100
60 395 549 791 96 100
70 459 638 920 96 100
80 523 727 1048 96 100

Как работают навыки Трибби

Посланница — нетипичный персонаж Пути Гармонии, так как усиление союзников не является ее единственной функцией. Она также наносит урон всем противникам, используя сверхспособность и бонус-атаки, чем помогает справляться со скоплениями некрупных вражеских целей.

Если кратко, скиллы представляют собой следующее:

  • Базовая атака — незначительные повреждения по нескольким целям.
  • Навык — повышение пробития всех типов сопротивления напарников.
  • Сверхспособность — увеличение входящего по врагам дамага и нанесение урона.
  • Талант — проведение бонус-удара после использования союзниками ульты.

Конечно, полностью заменить второстепенного дамагера атакующего класса героиня не может из-за изначальной направленности, но при этом вполне неплохо показывает себя в качестве дополнительного источника массового урона, особенно при наличии квантовой уязвимости.

Активные скиллы

Среди базовых активных умений героини представлены: техника, базовая атака, навык и сверхспособность. Данные скиллы предназначены для того, чтобы целенаправленно распространять баффы и наносить урон, обеспечивая преимущество для команды во время боя.

Техника

Техника «Если вы счастливы, хлопайте в ладоши» || Усиление

После использования техники в начале боя активирует статус «Освящение», который длится 3 хода.

Базовая атака

Базовая атака «Сотня ракет» || Взрывной удар

Наносит выбранной цели квантовый дамаг, равный 15-30% от макс. HP. Дополнительно наносит соседним противникам квантовый урон, который составляет 7,5-15% от макс. HP.

Навык

Навык «а куда делись подарки?» || Поддержка

Дает статус «Освящение» с продолжительностью в 3 хода. Длительность этого эффекта уменьшается на 1 ход в начале каждого действия юнита. Пока статус активен, пробитие всех типов сопротивления союзников повышается на 12-24%.

Сверхспособность

Сверхспособность «Догадайся, кто тут живет» || АоЕ (120 ед. энергии)

Создает зону и наносит всем противникам квантовый дамаг, равный 15-30% от макс. HP. Пока зона существует, враги получают на 15-30% больше урона. После удара союзника наносит цели с самым большим запасом здоровья среди всех пораженных мобов дополнительный квантовый дамаг, составляющий 6-12% от макс. HP, 1 доп. раз за каждого задетого монстра. Зона остается активна в течение 2 ходов. Ее длительность уменьшается на 1 ход в начале каждого действия персонажа.

Пассивные навыки

В пассивных умениях содержится талант, который позволяет героине за счет союзников наносить еще больше дамага в рамках сражения.

Талант

Талант «Трибби и ее заботы» || АоЕ

После использования одним из союзников сверхспособности Трибби проводит бонус-атаку и наносит всем врагам квантовый урон, равный 9-18% от макс. HP. Эффект срабатывает не более 1 раза для каждого персонажа.

Когда Трибби применяет свой ультимейт, количество срабатываний для всех членов команды сбрасывается. Если противник погибает до выполнения бонусного удара, она запускается по новым целям, вышедшим на поле боя.

Порядок прокачки способностей

Сверхспособность > Навык/Талант > Базовая атака

Рекомендуемая последовательность улучшения скиллов:

  1. Сверхспособность — один из основных источников дамага, а также ключевое усиление для союзников в виде повышения наносимых врагам повреждений.
  2. Навык и талант — прокачиваются в зависимости от того, какая задача является наиболее приоритетной. Например, если посланница выступает только в роли саппорта, то отдается предпочтение навыку. Если необходимо сильнее дамажить бонус-атакой по области, можно сначала повысить уровень таланта.
  3. Базовая атака — не особо важна для позиции поддержки в плане прокачки, но позволяет наносить больше дамага нескольким целям, восстанавливать энергию и очки навыков, пока активен статус «Освящение».

Следы

Все следы героини:

Крит. бонус +5,3% (ур.1)
«Агнец за стеной…»: после проведения бонус-атаки таланта наносимый урон повышается на 72%. Эффект может складываться 3 раза, длится 3 хода. Крит. шанс +2,7% (А2) Крит. бонус +5,3% (А3)
HP+4% (А3)
«Стеклянный шар с крыльями!»: пока активна зона, создаваемая сверхспособностью, макс. HP возрастает на величину, равную 9% от суммы макс. здоровья всех союзников. Крит. бонус +8% (А3) Крит. шанс +4% (А5)
Крит. урон +8% (А5)
«Камешек на распутье?»: в начале боя восстанавливает себе 30 ед. энергии. После атаки союзников получает еще 1,5 ед. энергии за каждую пораженную цель. HP+6% (А6) Крит. шанс +5,3% (ур.75) Крит. бонус +10,7% (ур.80)

Общий прирост от характеристик, содержащихся в следах:

  • крит. бонус — 37,3%;
  • крит. шанс – 12%;
  • HP — 10%.

Эйдолоны

Эйдолоны Трибби

Все консты:

Е1 Пока существует зона от сверхспособности и после того, как союзники атакуют врагов, наносится истинный урон, равный 24% от общего урона этого удара, противникам, которые получили дополнительный дамаг от зоны.
Е2 Дополнительные повреждения, наносимые зоной, возрастают на 120% от изначального дамага. После срабатывания зоны еще раз однократно наносится дополнительный урон.
Е3 Уровень сверхспособности +2. Макс. уровень — 15. Уровень базовой атаки +1. Макс. уровень — 10.
Е4 Пока активен статус «Освящение», союзники игнорируют 18% защиты вражеских целей.
Е5 Уровень навыка +2. Уровень таланта +2. Макс. уровень — 15.
Е6 Когда героиня применяет сверхспособность, автоматически выполняет бонус-удар таланта против всех врагов. Дамаг, наносимый бонус-атакой, повышается на 729%.

Лучшими эйдолонами Трибби являются Е1, Е2 и Е4:

  • Первая конста позволяет наносить больше повреждений сверхспособностью после того, как союзники попадают по противникам, что положительно сказывается на боевом потенциале команды. Причем добавляется истинный дамаг, который является фиксированным.
  • Вторая конста также связана с ультой и напрямую усиливает данную способность. Кроме того, когда враги получают повреждения от зоны, срабатывает еще один дополнительный дамаг.
  • Четвертая конста открывает отряду возможность игнорировать 18% защиты противников, что в совокупности значительно повышает входящий по вражеским целям DPS. Однако для этого должен быть активен статус «Освящение» от навыка или техники.

Если хотите вложиться в персонажа, будучи F2P-игроком, рекомендуется остановиться на Е2.

Как играть за Трибби

Геймплей посланницы с Амфореуса нельзя назвать стандартным, как для представителя Пути Гармонии, поскольку она сочетает в себе сразу две роли, тем самым расширяя спектр своих возможностей в процессе сражения. В частности, ее умения позволяют одновременно и усиливать союзников, и справляться с врагами.

При этом стоит отметить, что героиня способна выполнять ходы быстро или медленно в зависимости от выбранной сборки. Однако это не оказывает существенного влияния на итоговую последовательность действий — в большей степени меняется только наносимый дамаг.

Главная же задача остается в том, чтобы каждый второй ход активировать ультимейт. Подобного исхода можно достичь с помощью союзников (благодаря механике третьего следа, дающего энергию за удары напарников) либо самостоятельно, если обладать необходимым снаряжением и статами.

Ротация Трибби выглядит следующим образом:

  1. Начинать рекомендуется с техники, за счет чего в начале боя сразу появится статус «Освящение» на 3 хода. Это сэкономит скилл-поинты для команды и позволит не дожидаться очереди, чтобы начал работать бафф.
  2. При наступлении хода преимущественно используется базовый удар. Необходимость в навыке возникает при нехватке скорости/энергии в комбинации с союзниками, которые не так часто активируют третий след.
  3. В дальнейшем для постоянного поддержания статуса «Освящение» потребуется чередовать 1 навык и 2 обычные тычки. Кроме того, подобный вариант дает возможность выводить отряд в «плюс» в плане потребления скилл-поинтов.
  4. Сверхспособность применяется по мере готовности — в идеале не позже, чем на 2 ход после активации. Ульта не только накладывает усиление, но и сбрасывает количество срабатываний бонус-удара после того, как союзники по одному разу используют свои сверхспособности.

Все о прокачке персонажа

В дальнейших пунктах рассматриваются ресурсы для полного возвышения юнита.

Материалы возвышения

Прокачка до 80 уровня потребует следующих компонентов:

Уровень Материал 1 Материал 2 Материал 3
30 Кредиты ×4 000 Раздавленная страхом плоть ×5
40 Кредиты ×8 000 Раздавленная страхом плоть ×10
50 Кредиты ×16 000 Разорванная отвагой грудная клетка ×6 Тусклый лунный блеск ×3
60 Кредиты ×40 000 Разорванная отвагой грудная клетка ×9 Тусклый лунный блеск ×7
70 Кредиты ×80 000 Испытанное славой тело ×6 Тусклый лунный блеск ×20
80 Кредиты ×160 000 Испытанное славой тело ×9 Тусклый лунный блеск ×35
ИТОГ Кредиты ×888 000
Путеводитель путешественника ×290
Раздавленная страхом плоть ×15
Разорванная отвагой грудная клетка ×15
Испытанное славой тело ×15
Тусклый лунный блеск ×65

Материалы прокачки навыков

Материалы, необходимые для развития скиллов:

Навык Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Базовая атака Кредиты ×240 000 Раздавленная страхом плоть ×6
Разорванная отвагой грудная клетка ×7
Испытанное славой тело ×7
Небесная нота ×3
Небесная интерлюдия ×8
Небесная мелодия ×11
Навык Кредиты ×652 500 Раздавленная страхом плоть ×9
Разорванная отвагой грудная клетка ×13
Испытанное славой тело ×7
Небесная нота ×3
Небесная интерлюдия ×15
Небесная мелодия ×30
Отпечаток судьбы ×2
Потерянный отголосок единства желаний ×3
Сверхспособность Кредиты ×652 500 Раздавленная страхом плоть ×9
Разорванная отвагой грудная клетка ×13
Испытанное славой тело ×7
Небесная нота ×3
Небесная интерлюдия ×15
Небесная мелодия ×30
Отпечаток судьбы ×2
Потерянный отголосок единства желаний ×3
Талант Кредиты ×652 500 Раздавленная страхом плоть ×9
Разорванная отвагой грудная клетка ×13
Испытанное славой тело ×7
Небесная нота ×3
Небесная интерлюдия ×15
Небесная мелодия ×30
Отпечаток судьбы ×2
Потерянный отголосок единства желаний ×3
ИТОГ Кредиты ×2 197 500 Раздавленная страхом плоть ×33
Разорванная отвагой грудная клетка ×46
Испытанное славой тело ×28
Небесные ноты ×12 
Небесные интерлюдии ×53 
Небесные мелодии ×101
Отпечаток судьбы ×6
Потерянные отголоски единства желаний ×9

Порядок прокачки следов

След Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Крит. урон +5,3% Кредиты ×2 500 Раздавленная страхом плоть ×2
«Агнец за стеной…» Кредиты ×5 000 Небесная нота ×3 Потерянный отголосок единства желаний ×1
Крит. шанс +2,7% Кредиты ×5 000 Небесная нота ×3 Раздавленная страхом плоть ×6
Крит. урон +5,3% Кредиты ×10 000 Небесная интерлюдия ×3 Разорванная отвагой грудная клетка ×3
HP +4% Кредиты ×10 000 Небесная интерлюдия ×3 Разорванная отвагой грудная клетка ×3
«Стеклянный шар с крыльями!» Кредиты ×20 000 Небесная интерлюдия ×5 Потерянный отголосок единства желаний ×1 Отпечаток судьбы ×1
Крит. урон +8% Кредиты ×20 000 Небесная интерлюдия ×5 Разорванная отвагой грудная клетка ×4
Крит. шанс +4% Кредиты ×45 000 Небесная мелодия ×3 Испытанное славой тело ×3
Крит. урон +8% Кредиты ×45 000 Небесная мелодия ×3 Испытанное славой тело ×3
«Камешек на распутье?» Кредиты ×160 000 Небесная мелодия ×8 Потерянный отголосок единства желаний ×1 Отпечаток судьбы ×1
HP +6% Кредиты ×160 000 Небесная мелодия ×8 Испытанное славой тело ×8
Крит. шанс +5,3% Кредиты ×160 000 Небесная мелодия ×8 Испытанное славой тело ×8
Крит. урон +10,7% Кредиты ×160 000 Небесная мелодия ×8 Испытанное славой тело ×8
ИТОГ Кредиты ×802 500  Небесные ноты ×6
Небесные интерлюдии ×16 
Небесные мелодии ×38
Раздавленная страхом плоть ×8
Разорванная отвагой грудная клетка ×10
Испытанное славой тело ×30
Потерянные отголоски единства желаний ×3
Отпечаток судьбы ×2

Общее кол-во компонентов для макс. прокачки юнита:

  • кредиты (×3 888 000);
  • путеводитель путешественника (×290);
  • раздавленная страхом плоть (×56), разорванная отвагой грудная клетка (×71), испытанное славой тело (×73);
  • небесные ноты (×18), небесные интерлюдии (×69), небесные мелодии (×139);
  • тусклый лунный блеск (×65);
  • потерянные отголоски единства желаний (×12);
  • отпечаток судьбы (×8).

Преимущества и недостатки

Героиня считается ценной представительницей Пути Гармонии для многих дамагеров. Однако, даже несмотря на свою полезность, обладает определенными «плюсами» и «минусами». Важно учесть имеющиеся сильные и слабые стороны, если планируете использовать ее в команде.

Преимущества Недостатки
Предлагает универсальные и сильные баффы, которые повышают DPS всей команды напрямую. Благодаря этому может комбинироваться с любыми дамагерами, и совершенно неважно, играют они от пробития или периодического урона. Работает хуже против одиночных целей из-за того, что третий след восстанавливает энергию после удара союзников за каждого противника. Вследствие этого шкала сверхспособности будет заполняться медленнее, чем в сценариях, когда происходит битва против толпы врагов.
Обладает неплохим собственным дамагом, который исходит от сверхспособности и бонус-удара таланта. Причем повреждения распространяются на всех противников, что позволяет проще справляться со скоплениями в виде мелких мобов. Из первого пункта вытекает, что юнит не так идеально сочетается с героями без массового урона или теми, кто редко атакует. Она в любом случае остается для них полезной поддержкой, но усложняется сборка, так как придется делать больше упора на скорость.
Высокая эффективность в АоЕ-контенте позволяет героине идеально выступать в качестве поддержки для прохождения «Чистого вымысла». Вместе с ней в команде закрытие данного режима станет значительно проще и комфортнее. Для максимального раскрытия в плане наносимого DPS желательно разблокировать эйдолоны — оптимально до Е2. Героиня и без пробуждений хороша против небольших монстров, но только с констами становится по-настоящему сильной боевой единицей.
Отличная синергия с героями Эрудиции благодаря третьему следу, который дает энергию, когда напарники попадают по вражеским целям. Отдельно стоит отметить Великую Герту (Эрудиция: Ледяной), которая извлекает от союза много выгоды.
Экономна в потреблении очков навыков. Длительность статуса «Освящение» составляет 3 хода, что дает возможность чередовать 1 навык и 2 базовые атаки. Таким образом, девочка будет создавать дополнительный скилл-поинт.

Лучшие билды Трибби в Honkai: Star Rail

Девочка-полубогиня считается гибридным персонажем Пути Гармонии, выполняющим одновременно функции саппорта и второстепенного дамагера. Поэтому для полноценной эффективности в бою и помощи команде, необходимо учитывать ее особенности и механики при подборе статов:

  • Все скиллы масштабируются от HP. Как следствие, на здоровье делается основной акцент.
  • Ультимейт — важное умение, а значит пригодится восстановление энергии.
  • Поскольку в геймплей входит нанесение урона, нужны крит. урон и крит. шанс.

Вдобавок, как уже упоминалось ранее, сверхспособность является одной из ключевых «кнопок». Заряжается она более частыми действиями или с помощью союзников, если открыт третий след. Например, в стандартной группе с представителями Эрудиции ультимейт легко восстанавливается пассивно даже при низкой скорости, так как эти герои атакуют по области и довольно активно.

«Медленный» билд является классическим для посланницы из Амфореуса, поскольку отлично работает в большинстве ситуаций. Однако персонаж все же способен делать больший упор на развитие скорости, и не исключены сценарии, когда это действительно имеет смысл.

Чтобы однозначно определиться с тем, какая сборка Трибби в ХСР более приоритетна, подробнее рассмотрим оба варианта.

«Медленный» билд «Быстрый» билд
Не нужно часто обновлять статус «Освящение» от навыка. Скилл-поинты для команды создаются медленнее. Более частое использование навыка. Вместе с тем более активная генерация скилл-поинтов в рамках цикла.
Простая сборка, более высокий урон благодаря экипировке ботинок на HP и «гибкость» в плане выбора снаряжения. Персонаж собирается сложнее и в то же время проседает в личном уроне. Меньше подходящих вариантов экипировки.
Изначально героиня эффективна в АоЕ-контенте, где и без скорости стабильно восстанавливает энергию от следа. В ситуативных боях, когда мало врагов или мейн-DPS не дамажит по области, скорость позволит не проседать по энергии.
Отсутствие сверхспособности в пределах старта сражения без помощи со стороны союзников или сигнатурного конуса. Сборка актуальна, если в команде хватает источников урона. Поэтому можно пожертвовать HP в угоду скорости.
В течение битвы используется в целом меньше ультимейтов, несмотря на одинаковую степень продолжительности и обновляемости усиления. Больше сверхспособностей, что также создает хорошую синергию с конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» и набором «Орел сумеречного рубежа».

Рекомендуемые характеристики

Статы в верхних параметрах реликвий и планарных украшений:

Голова HP (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Крит. шанс = крит. урон
Ноги HP > скорость
Планарная сфера HP > квантовый урон
Соединительная веревка Скорость восстановления энергии > HP%

Второстепенные характеристики:

Скорость (ситуативно) > крит. шанс и крит. урон > HP(%) > сопротивление эффектам/защита

Рекомендуемые значения статов, которые должны быть на 80 уровне:

  • HP (здоровье) — от 4 000-5 000 ед.
  • крит. шанс — от 70%
  • крит. урон — от 140%
  • скорость — базовая 96 ед., 88 ед. с «Поющим элегии рапсодом» («медленный» билд); от 120 ед. («быстрый» билд)
  • защита — от 1 100 ед.

Рейтинг световых конусов

Оружие должно совпадать с Путем, а также предлагать полезные бонусы как самой героине, так и ее союзникам. Однако в первую очередь стоит обращать внимание на конусы с восстановлением энергии и продвижением действий. В таблице рассмотрены подходящие варианты.

Световой конус Эффект Рекомедация
Если бы время было цветком
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 58-1270
Сила атаки: 24-529
Защита: 18-463
Повышает крит. урон на 36-60%. После выполнения бонус-атаки персонаж восстанавливает 12 ед. энергии и получает статус «Предзнаменование», который длится 2 хода. Пока активен этот статус, крит. урон всех союзников увеличивается на 48-96%. В начале боя владелец получает 21 ед. энергии и активирует статус «Предзнаменование» на 2 хода. Сигнатурный конус помогает быстрее заряжать сверхспособность, которая является важнейшим умением героини, а также повышает крит. бонус союзников и ее собственный. Данные приросты положительно сказываются на общем дамаге команды и облегчают ротацию. Однако стоит принять во внимание, что прибавка к критам окажется бесполезна в группах от пробития или периодического урона.
Танцуй! Танцуй! Танцуй!
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Сила атаки: 19-423
Защита: 18-396
Когда персонаж использует ультимейт, действия всех союзников продвигаются вперед на 16-24%. Крайне полезный конус, который позволяет союзникам ходить чаще благодаря продвижению действий. Юнит стремится постоянно применять сверхспособность (в идеале каждый второй ход), а значит легко активирует пассивный эффект. Он же будет ей полезен не меньше, чем команде, так как более активные ходы = больше ударов, которые дают энергию.
Сцепление шестерни (Н5)
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Сила атаки: 14-317
Защита: 12-264
После совершения персонажем удара или получения урона, восстанавливается 4-8 ед. энергии. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход. Универсальная бюджетная альтернатива с дополнительной энергетической подпиткой. Полубогиня преимущественно использует базовую тычку во время своего хода, а при экипировке этого оружия сможет восстанавливать от ударов еще больше энергии (на пятом наложении получается примерно как от навыка).
Воспоминания о прошлом
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Сила атаки: 19-423
Защита: 18-396
Повышает эффект пробития на 28-56%. Когда персонаж совершает удар, восстанавливает себе 4-8 ед. энергии. Этот эффект может быть активирован только 1 раз за ход. Эффект пробития нельзя назвать важной характеристикой, но благодаря постоянным бонус-ударам и нанесению урона с ульты героиня потенциально может снижать стойкость врагов до 0. При этом квантовое пробитие довольно сильное само по себе. В первую же очередь оружие рассматривается для восстановления энергии.
Мимолетные ночные огни
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Сила атаки: 28-635
Защита: 21-463
Каждый удар союзника накладывает на персонажа 1 ур. статуса «Кантилляция». Каждый уровень повышает скорость восстановления энергии владельца на 3-5% до макс. 5 ур. Применение ульты убирает статус «Кантилляция» и накладывает «Каденцию». Этот эффект повышает силу атаки носителя на 48-96% и урон, наносимый союзниками, на 24-40% на 1 ход. Световой конус хорошо сочетается с последним следом, который аналогично дает энергию за удары союзников, что лишь усилит эффект. И хотя статус «Каденция» не принесет выгоды самой героине из-за того, что ее скиллы масштабируются от HP, он предложит союзникам повышения всего наносимого дамага. Это, в свою очередь, тоже комбинируется с баффом от сверхспособности посланницы.

Альтернативная экипировка:

  • «Мирские шалости» (лег.) — конус имеет высокое базовое HP и повышает крит. показатели. Однако его проблема заключается в том, что героиня восстанавливает очки навыков только базовой атакой, из-за чего усиление для команды будет работать нестабильно. Кроме того, нет регена энергии.
  • «Вырезать луну и кроить облака», «Свидание со звездами»«Приключения грезавиля» (эпич.) — более ситуативные опции, которые, тем не менее, можно использовать до получения рассматриваемых выше оружий.

Какие нужны реликвии и украшения

Артефакты выбираются исходя из того, в каком билде играет персонаж. Поэтому важно выделить ситуации, при которых сеты становятся предпочтительнее всего. Что касается бонусов и статов, это могут быть криты, HP, элем. дамаг, восстановление энергии или различные баффы для союзников.

Пещерные реликвии

Набор Эффект Рекомендация
Поющий элегии рапсод 2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
4 части: Понижает скорость на 8%. Если скорость до старта битвы ниже 110 или 95, то крит. шанс увеличивается на 20% или 32% соответственно. Этот эффект также применяется к духу памяти.
Один из лучших комплектов, который многократно повышает крит. шанс, позволяя в «теле» реликвий экипировать крит. дамаг. Взамен этого снижается скорость, опускаясь до 88 ед. (при базовом значении в 96 ед.). Используется сет исключительно в стандартном билде с низкой скоростью. При этом желательно избегать соответствующей характеристики в саб-статах, чтобы всегда давалась макс. прибавка.
Орел сумеречного рубежа 2 части: Повышает ветряной урон на 10%.
4 части: После применения ультимейта действие продвигается вперед на 25%. 
Оптимальный вариант в случае с «быстрой» сборкой и скоростью от 123 ед. Направлен на то, чтобы получать достаточно энергии для применения ульты и доп. действие до окончания второго цикла, в том числе против небольшого количества врагов или в отряде с сингл-таргетными союзниками. В идеале экипируется в паре с конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» для достижения макс. эффективности.
Долгоживущий ученик 2 части: Повышает макс. HP на 12%.
4 части: Когда персонаж получает атаку или когда союзник расходует его HP, крит. шанс повышается на 8% на 2 хода. Эффект может складываться до 2 раз.
Набор для повышения собственного урона. Его основной недостаток заключается в непостоянстве баффа, так как посланнице придется постоянно находиться под ударом (или играть с напарниками, снимающими HP), чтобы активировать вторую часть пассивки. Если требование все же выполняется, станет приемлемой альтернативой первому комплекту.
Гений бриллиантовых звезд
×
Долгоживущий ученик
×
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве
2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
2 части
: Повышает макс. HP на 12%.
2 части: Повышает скорость на 6%.
Реликвии можно комбинировать между собой с целью повышения статов в промежутках между фармом полных комплектов. Например, в классической сборке ставятся 2 части на квантовый урон и 2 части HP, а в «быстрой» — любые из предыдущих сочетаются с «Вестником, блуждающим в хакерском пространстве».

Есть также вариант экипировать «Гения бриллиантовых звезд», который подойдет в любой сборке. Однако в медленном билде он уступает «Поющему элегии рапсоду», а в скоростном менее оптимален, чем «Орел сумеречного рубежа». Таким образом, несмотря на универсальность, проигрывает специализированным сетам в их нише. В основном используется, пока не удается собрать нужные комплекты.

Планарные украшения

Набор Эффект Рекомендация
Безмолвная страна костей 2 части: Повышает HP на 12%. Если показатель здоровья носителя равен 5 000 ед. или больше, крит. урон персонажа и его духа памяти увеличивается на 28%. Отличный DPS-набор с крит. бонусом и здоровьем, от которого скейлятся способности. В тандеме с «Поющим элегии рапсодом» удастся получить доп. 32% к/ш и 28% к/у, если выполняются требования обоих сетов. По этой причине, как правило, используется в «медленной» сборке, которая также упрощает достижение 5 000 ед. HP благодаря соответствующим ботинкам.
Русалка, затопленные берега 2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если владелец не стоит на первой позиции в команде, сила атаки первого члена отряда увеличивается на 12%. ВЭ является важным показателем, ибо посланнице нужно постоянно активировать сверхспособность. Поэтому, если стремитесь разнообразить поддерживающие механики, а не собственный дамаг, украшение станет оптимальным выбором при условии, что основной ДД стоит на первом месте, а его умения масштабируются от силы атаки.
Живой Вонвак 2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если скорость персонажа составляет от 120 ед. или выше, в начале сражения действие продвигается вперед на 40%. Опция для скоростного билда, где мин. скорость как раз составляет 120 единиц. Комбинируется с «Орлом сумеречного рубежа», который тоже продвигает действие. В данном случае открывается возможность еще больше ускорить ротацию и зарядить ульту ближе к началу боя.
Замершее Салсотто 2 части: Повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс выше или равен 50%, то урон сверхспособности и бонус-удара увеличивается на 15%. Неплохой боевой комплект с крит. шансом, а также усилением ульты и бонус-удара. Менее эффективен в данной нише, чем «Безмолвная страна костей», поскольку не повлияет на доп. повреждения. Однако в любом случае усилит атакующие способности, если собственный крит. шанс персонажа составляет не менее 50%.

Помимо рассмотренных наборов, можно надеть:

  • «Земля грез Пенакония» — альтернативный вариант с энергией. Оптимален в моноквантовой команде, но подойдет и с разнообразными стихиями, если DPS-персонаж владеет квант. элементом. В остальном для повышения ВЭ лучше использовать «Русалку, затопленные берега» или «Живой вонвак».
  • «Флот нестареющих» —  немного хуже в «быстрой» сборке, поскольку не продвигает ход и не дает энергию. Вместе с тем повышает HP, что положительно скажется на дамаге, и усиливает союзников. Если и без украшения ротация выстроена нужным образом, используется для баффа атаки.

Гайд по отрядам для Трибби в ХСР

В команде Трибби занимает роль саппорта с универсальными баффами, которые пригодятся многим персонажам (повышение общего урона и пробития всех типов сопротивления). Тем не менее ее механики всё же предполагают синергию именно с АоЕ-дамагерами. Сюда в первую очередь входят представители Пути Эрудиции, а также некоторые юниты Разрушения, Памяти или Небытия. Это связано с особенностью третьего следа, который восстанавливает энергию за каждую пораженную союзником вражескую цель.

Помимо этого, Трибби неплохо взаимодействует с:

  • Дамагерами, скейлящимися от HP. Учитывая, что героиня предлагает эффекты, повышающие DPS напрямую, она подойдет подобным бойцам. К данной области можно отнести и тех, кто играет от пробития уязвимости или DoT-дамага.
  • Героями, специализирующимися на бонус-атаке. Здесь рассматриваются бойцы, которые не предрасположены к массовым повреждениям. Однако при достаточном разгоне скорости и постоянному проведению бонус-удара все еще могут заряжать сверхспособность посланницы.

Вдобавок стоит отметить, что бонус-атаки срабатывают только от использования ультимейтов союзниками. Это тоже необходимо учитывать при подборе команды. В идеале ее напарники должны полагаться на свои сверхспособности и последовательно их активировать.

В любом случае героиня может комбинироваться с любыми DPS-персонажами при желании. Однако важно убедиться, что она и без сторонней поддержки способна восстанавливать ультимейт каждые 2 хода. Именно в таких случаях становится актуальным использование скоростной сборки.

Какие персонажи подходят

В таблице представлены юниты, которые лучше всего синергируют с полубогиней:

Персонаж Путь и Тип урона Особенности
Великая Герта Эрудиция
Ледяной
Героиню можно назвать одним из лучших саппортов Гармонии для Великой Герты, ибо персонажи идеально дополняют друг друга:
  • Герте тоже важны активно атакующие напарники для набора стаков «Интерпретации» и активации сверхспособности. При этом она сама наносит высокий дамаг по области, взамен помогая восстанавливать энергию и проводить бонус-удары.
  • Лучшими второстепенными дамагерами для Герты являются представители Эрудиции. Как следствие, ее оптимальный отряд состоит из двух DPS-персонажей, а баффы посланницы как раз распространяются на всех союзников, что создает мощную синергию и с остальными членами отряда.
Яшма Эрудиция
Квантовый
Комфортный второстепенный герой для прохождения «Чистого вымысла», где полубогиня также демонстрирует самые лучшие результаты. С помощью навыка накладывает на одного союзника статус «Сборщик долгов», который повышает его скорость и позволяет дополнительно дамажить. В то же время сама Яшма довольно активно применяет бонус-удары против группы врагов.
Анакса Эрудиция Главная особенность персонажа заключается в умении накладывать на противников все типы уязвимостей, что в сочетании с понижением пробития сопротивления от полубогини позволяет справляться с любыми целями. При этом он стабильно дамажит по области, занимая основную или второстепенную позицию в отряде.
Аргенти Эрудиция
Физический
Персонаж делает серьезный упор на сверхспособность, которая является основным источником его урона. Это, в свою очередь, гарантирует срабатывание бонус-атаки посланницы, а тот факт, что Аргенти последовательно наносит дамаг всем противникам легко заряжает энергетическую шкалу.
Цзин Юань Эрудиция
Электрический
Генерал призывает Повелителя молний, сражающегося одновременно с остальными членами команды. При этом и сам персонаж, и его помощник наносят повреждения группе вражеских целей. Хотя ультимейт нельзя назвать ключевым умением Цзин Юаня, он способен достаточно быстро его заряжать благодаря постоянному срабатыванию бонус-атаки и недорогой стоимости.
Химеко Эрудиция
Огненный
Дамагер с массовым уроном из стандартного баннера. Зачастую играет в паре с еще одним DPS-персонажем. Может расправляться с наступающими волнами противников как активными навыками, так и пассивно с помощью бонус-удара. В любой сборке высоко оценит баффы, взамен предоставляя стороннюю регенерацию энергии.
Раппа Эрудиция
Мнимый
АоЕ-дамагер, играющий от пробития уязвимости. В немалой степени полагается на ульту, благодаря которой переходит в особое состояние «Форма печати», а впоследствии применяет усиленный удар. Посланница с Амфореуса не только помогает ей баффами в виде повышения пробития всех типов сопротивления и общего дамага, но и периодически пробивает слабости врагов, накапливая заряды таланта.
Герта Эрудиция
Ледяной
По своей простоте и эффективности в плане реализации на позиции второстепенного дамагера сравнима с Сервал, а в «Чистом вымысле» показывает себя даже лучше. Девушка проводит бонус-удары против врагов, здоровье которых опускается до половины или ниже. В отряде с посланницей из Амфореуса и другими АоЕ-юнитами активирует последующие удары практически непрерывно.
Сервал Эрудиция
Электрический
Крайне удобная в использовании героиня. Она не потребляет много очков навыков, при этом стремительно заряжая сверхспособность. В этой комбинации, если она выполняет роль саб-ДД, как раз желательно сделать Сервал достаточно быстрой, особенно, если она ставится в отряд с Великой Гертой. В этом случае можно экипировать на нее «Орла сумеречного рубежа».
Аглая
Память
Электрический
Аглая извлекает много выгоды от этого союза, так как баффы отлично дополняют ее собственный набор усилений. Девушка может проводить множественные атаки по области благодаря своему духу памяти (задевая до 6 целей), что позволяет активировать доп. повреждения от сверхспособности девочки и также восстанавливать ей энергию.
Кастория
Память
Квантовый
Персонажи достаточно хорошо играют в одной команде, поскольку посланница собирается через HP, а Кастории необходимо постоянно снижать здоровье союзников, чтобы повышать дамаг и восстанавливать энергию. В то же время ее способности также зависят от HP, что делает баффы крайне актуальными.
Юньли Разрушение
Физический

Способна играть основную или второстепенную роль в команде, параллельно выполняя функции танка. Прилично дамажит по нескольким противникам благодаря постоянной контратаке, если поддерживает действие «Насмешки». Вдобавок обладает недорогой ультой, которая позволит посланнице проводить бонус-удары. 

Сэйбер Разрушение
Ветряной
Воительнице необходимы саппорты, которые активно применяют сверхспособности, так как это повышает ее дамаг и позволяет быстрее заряжать собственный ультимейт. Таким образом, возникает оптимальная синергия, способствующая значительному повышению боевого потенциала Сэйбер в роли DPS-юнита.
Мидей Разрушение
Мнимый
Скиллы Мидея зависят от HP, а значит баффы окажутся достаточно полезны для него. Это связано с тем, что усиления повышают дамаг напрямую без привязки к конкретным характеристикам. Сам герой активно наносит урон по нескольким целям и может самостоятельно продвигать свое действие с помощью таланта, тем самым совершая дополнительные ходы.
Ахерон Небытие
Электрический

Галактический рейнджер — мощный уронаносящий персонаж, в арсенале которого есть умения, работающие по нескольким противникам. Однако ее классический отряд включает в себя двух героев Небытия. Ситуация меняется только при наличии Е2 или отсутствии хилера/щитовика. Хотя девочка окажется отличной поддержкой даже для Ахерон Е0, особенно если носит световой конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» для продвижения действия. 

Фэйсяо
Охота
Ветряной
Несмотря на то, что Фэйсяо относится к Пути Охоты, обладает некоторым АоЕ-потенциалом. Еще одним ее «плюсом» является частое выполнение бонусных тычек. В подобном составе и другие персонажи довольно активно дамажат, что позволяет посланнице накапливать энергию. В свою очередь, сама полубогиня окажется ей полезна в контенте, ориентированным на массовые повреждения.

Далее приведены опциональные герои, способные извлекать выгоду от взаимодействия с юнитом:

  • Основные и второстепенные DPS-персонажи:
1 2 3 4 5
Фаенон (Разрушение: Физический) Светлячок (Разрушение: Огненный) Пожиратель Луны (Разрушение: Мнимый) Цзинлю (Разрушение: Ледяной) Блэйд (Разрушение: Ветряной)
Клара (Разрушение: Физический) Сюэи (Разрушение: Квантовый) Миша (Разрушение: Ледяной) Арлан (Разрушение: Электрический) Хук (Разрушение: Огненный)
Арчер (Охота: Квантовый) Доктор Рацио (Охота: Мнимый) Зеле (Охота: Квантовый) Яньцин (Охота: Ледяной) Сушан (Охота: Физический)
Дань Хэн (Охота: Ветряной) Март 7 (Охота: Мнимый) Кафка (Небытие: Электрический) Черный Лебедь (Небытие: Ветряной)
  • Целители и щитовики:
1 2 3 4 5
Линша (Изобилие: Огненный) Хохо (Изобилие: Ветряной) Лоча (Изобилие: Мнимый)
Байлу (Изобилие: Электрический)
Галлахер (Изобилие: Огненный)
Авантюрин (Сохранение: Мнимый)
Фу Сюань (Сохранение: Квантовый)
Гепард (Сохранение: Ледяной) Первопроходец (Сохранение: Огненный) Март 7 (Сохранение: Ледяной)
Рысь (Изобилие: Квантовый) Наташа (Изобилие: Физический) Гиацина (Память:  Ветряной)
  • Дебафферы и бафферы:
1 2 3 4 5
Серебряный Волк (Небытие: Квантовый) Вельт (Небытие: Мнимый)
Пела (Небытие: Ледяной)
Гуйнайфэнь (Небытие: Огненный) Лука (Небытие: Физический)
Зарянка (Гармония: Физический) Искорка (Гармония: Квантовый) Жуань Мэй (Гармония: Ледяной) Броня (Гармония: Ветряной) Аста (Гармония: Огненный)
Первопроходец (Гармония: Мнимый) Ханья (Гармония: Физический) Тинъюнь (Гармония: Электрический) Фуга (Небытие: Огненный) Цзяоцю (Небытие: Огненный)
Сампо (Небытие: Ветряной) Первопроходец (Память: Ледяной)

Примеры лучших команд

Можно составить следующие отряды с персонажем:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Особенности
Великая Герта Анакса
Яшма
Герта
Трибби Авантюрин
Линша
Команда, в которой героиня по максимуму раскрывает свой потенциал. Великая Герта совместно с еще одним персонажем Эрудиции позволяет посланнице с Амфореуса при любом раскладе довольно быстро восстанавливать себе энергию. В то же время полубогиня помогает союзникам баффами и дополнительным дамагом.
Анакса
Сэйбер
Воскр.
Зарянка
Трибби Хохо
Рысь
Анакса может выступать на позиции гипер-керри, пользуясь эффективной поддержкой, которая дает приросты к ключевым характеристикам, продвигает действие и обеспечивает энергией. Кроме того, подобная сборка не менее хорошо раскрывается под главенством Сэйбер, героя Пути Разрушения.
Цзин Юань
Аглая
Кастория
Мидей
ГГ (Память)
Воскр.
Трибби Гиацина
Хохо
Лоча
Цзин Юань — дамагер Эрудиции с призванным существом. Поэтому отлично взаимодействует с Первопроходцем и Воскресеньем (помимо посланницы). В свою очередь, Кастория тоже получает много выгоды от этих саппортов и наносит урон по области с помощью своего духа памяти. Аглая и Мидей не имеют подобного АоЕ-потенциала, но всё равно активно дамажат по нескольким целям.
Фэйсяо
Рацио
Юньли
Зарянка
Топаз
Моцзэ
Трибби Авантюрин
Галлахер
Полубогиня неплохо работает в командах, использующих бонус-атаки. В этом случае становится особенно актуален первый эйдолон, который позволяет союзникам во время существования зоны от ульты наносить дополнительный истинный урон. Причем дамаг проходится по самой плотной вражеской цели, что оценят Фэйсяо и Рацио.
Ахерон Цзяоцю
Пела
Трибби Вельт
Линша
Галактическому рейнджеру необходимо два персонажа Пути Небытия для полноценной работы следа. Однако кол-во снижается до одного, если открыт второй эйдолон. В этом случае можно выбрать несколько вариантов расстановки в зависимости от эйдолонов на Ахерон:
  • С Е2 на последнюю позицию ставится щитовик или хилер.
  • С Е0 оставшийся слот закрывает Вельт для постоянного замедления врагов, но отряд в любом случае становится менее защищенным. 
Потенциально Трибби способна компенсировать отсутствие еще одного Небытия своими баффами и при экипировке конуса «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», который продвигает действие всех союзников после ульты.
Раппа
Светлячок
Фуга
ГГ (Гарм.)
Трибби Линша
Галлахер
Отряд от пробития уязвимости с Раппой или Светлячком, которые отлично снижают стойкость врагов, при этом нанося стабильные повреждения. Поскольку Светлячок является героем Разрушения и не способна захватывать все цели, с ней желательно использовать Фугу в качестве дебаффера/второстепенного дамагера или Химеко.
Кафка Черный Лебедь
Сампо
м. Гуй.
Трибби Хохо
Авантюрин
Посланница с Амфореуса повышает DPS всей группы напрямую, из-за чего подойдет в классический отряд от периодического урона с Кафкой в основной позиции. Поскольку здесь два дамагера, причем атакующие по нескольким врагам, получится восстанавливать энергию и на низкой скорости.
Фаенон
Цзинлю
Блэйд
Броня
Искорка
Воскр.
Трибби Лоча
Байлу
Команда с дамагерами Пути Разрушения. Полубогиня не является для них исключительным выбором, но благодаря универсальным баффам в виде повышения пробития всех типов сопротивления и общего урона подойдет в качестве основного или дополнительного саппорта. Главное убедиться, что она активирует ульту каждые 2 хода, скорректировав значение скорости при необходимости.
Арчер
Зеле
Сюэи
С. Волк
Искорка
Цифер
Трибби Фу Сюань
Рысь
Моноквантовый отряд, состоящий из персонажей одной стихии. На основной слот ставится дамагер любого Пути в зависимости от проходимого контента. Несмотря на тот факт, что посланница со своими усилениями подойдет любому герою, как и в предыдущей сборке, важно учитывать, насколько активно напарники восстанавливают энергию. Например, в случае с сингл-таргетными Арчером или Зеле может понадобиться «быстрый» билд.
Химеко
Яньцин
Клара Трибби Гепард
ГГ (Сохр.)
Группа с персонажами из стандартного баннера. Комбинация Химеко и Клары хороша благодаря постоянному нанесению урона, в том числе по области и нескольким целям. С Яньцинем ситуация становится сложнее, так как он представитель Пути Охоты. Однако это можно компенсировать второстепенным дамагером с массовыми повреждениями и собственной скоростью посланницы.
Сервал
Герта
Цинцюэ
ГГ (Память) Аста
Трибби Наташа
Галлахер
Сборка гипер-керри или с одним саб-ДД. При этом в первом случае желательно использовать поддержку, которая также наносит повреждения, чтобы отсутствие дополнительного урононаносящего героя сказалось не так сильно (если мало скорости на полубогине). Например, для этой цели подойдет Первопроходец Памяти или Аста.

Стоит ли выбивать

Трибби является легендарной героиней Пути Гармонии и предлагает союзникам такие баффы, как повышение пробития всех типов сопротивления и общего дамага. Подобные усиления достаточно универсальны за счет прямого воздействия на урон, что позволяет использовать посланницу с Амфореуса буквально для любого DPS-персонажа. Однако девочка считается не совсем классическим саппортом, так как имеет в своем арсенале атакующие умения. В частности, она наносит урон с помощью сверхспособности и бонус-атаки таланта.

Героине важно на стабильной основе заряжать сверхспособность, чтобы быть максимально эффективной. В этом ей могут помочь и напарники благодаря следу, восстанавливающему энергию, если члены отряда попадают по вражеским объектам. Таким образом, посланница отлично взаимодействует с АоЕ-дамагерами, задевающими всех врагов, так как это позволяет часто ультовать без активного участия самой героини. При этом она все же способна брать инициативу на себя и использовать «скоростной» билд, который окажется востребован в сражениях против меньшего количества врагов в комбинации с сингл-таргетными героями.

Подводя итог, персонажа стоит выбивать, если необходим саппорт с универсальными баффами в команду, созданную для прохождения Великой Герты (Эрудиция: Ледяной) благодаря идеальной синергии между их механиками и нацеленности на массовый урон. Именно в подобном сегменте она раскрывается наилучшим образом. Тем не менее стоит отметить, что при желании может стать поддержкой абсолютно в любой группе и приносить там пользу, если скорректировать билд в направлении повышенной скорости. Однако зачастую в последнем случае существуют не менее достойные альтернативы.

Что лучше: сигна или Е1

Разберем подробнее, какие особенности предлагают эйдолон и сигнатурный конус:

  • Е1 — очень сильная конста, которая позволяет наносить дополнительный истинный урон, пока активна зона от сверхспособности. Это способствует повышению общего DPS всей команды, а также делает героиню сильнее против плотных противников, поскольку дамаг концентрируется на цели с самым большим запасом здоровья.
  • Сигна в первую очередь направлена на упрощение сборки за счет повышения крит. показателя и восстановления энергии. Однако окажется полезной и для некоторых отрядов, если основному ДД также важен крит. показатель. Это отличный вариант для классического билда, и он дает возможность ультовать ближе к началу боя.

В целом, конус действительно делает процесс создания сборки более комфортным, что может быть приоритетным фактором в определенных ситуациях. Тем не менее первый эйдолон — универсальное и мощное усиление всей группы, независимо от состава отряда и проходимого контента. К тому же есть другие отличные варианты, например, 4⭐ «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» или 3⭐ «Сцепленные шестерни».

Надеемся, наше руководство в Хонкай: Стар Рейл помогло вам собрать лучший билд на Трибби и понять как за нее играть. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли подсказать.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
100 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Икс
Икс
3 дней назад

блин вот много инфы видела про трибби, брала в поддержку у других игроков, но так и не поняла каких-то отличий от той же жуань с сигной. у меня кастория, на словах понимаю что они хорошо играются вместе но по факту в игре как будто разницы вообще нет

амiя нагiева
амiя нагiева
1 месяц назад

куда лучше поставить трибби: в тиму с вертой или с касторией?? просто это две мои основные тимы, а трибби одна, и она обеим хорошо подходит

Даниил
Даниил
1 месяц назад

На этот раз голеньких на Е6 не будет

Матвей
Матвей
2 месяцев назад

Подскажите пожалуйста. Норм команда трибби, юньли, рысь, сампо

DeLoveR
DeLoveR
2 месяцев назад
Ответить на  Матвей

а сампо там каким боком? Че он для команды дает?

Шуни
Шуни
2 месяцев назад
Ответить на  Матвей

Я бы вместо сампо поставил март 7 (охота) а рысь заменил ну по желанию на галлахера

Эдуард Соловьёв
Эдуард Соловьёв
2 месяцев назад

прошу помощи у знатоков, у меня для первой команды нет ни Авантюрина ни Линши, можно ли их заменить кем-то чтобы не критично вышло? ещё вопрос, на роль второй эрудиции для первой команды кого лучше взять, Аргенти или куклу Герты? (Яшмы у меня нет)

Последний раз редактировалось 2 месяцев назад Эдуард Соловьёв ем
Alyssa
Alyssa
2 месяцев назад
Ответить на  Эдуард Соловьёв

А первая команда это кто?) Если речь о командах из гайда, то миниГерта ок, а еще лучше Сервал с 3х-звездочным конусом на энергию (ключ что-то там) в ветряном сете и планарками на энергию, типа русалки. На собственный дамаг там наплевать — главное побольше скорости. Регенит себе ульту в 2 хода и отлично настакивает ульту для большой Герты, которая весь дамаг и вносит.

Из доступных хиллов самый лучший вариант Галлахер — и сп регенит и аое атака есть. Ему тоже в идеале 3х-звездочный конус на продвижение и шмотки на скорость. Хотя недавно еще неплохая 4х звездочная альтернатива на скорость+энергию появилась из конусов, но мне она еще ни разу не выпала)

Reileen
Reileen
2 месяцев назад

Добрый день.
Какое пати будет лучше: Великая Герта / Яшма / Трибби / Авантюрин или Великая Герта / Яшма / Зарянка / Авантюрин?

Ььтжбт
Ььтжбт
2 месяцев назад

А Цзинь Юань, Яшма, Трибби и Авантюрин?

ajsbsbs
ajsbsbs
2 месяцев назад

а какой конус будет лучше для нее: танцуй танцуй иди тот, который с мечницей март? просто если брать пачку с гертой, я думаю, второй будет получше, но может я и ошибаюсь

DeLoveR
DeLoveR
2 месяцев назад
Ответить на  ajsbsbs

Танцы всегда лучше. А рассвет юности дает только КУ котрого у герты и так дофига. Сила атаки трибби не нужна, она от хп. Так что бери танцы и не парься, продвижение лучше чем слабый баф ку

TairisHamster
TairisHamster
2 месяцев назад

Прошу помощи знатоков. У меня есть Зарянка Е0S1, вот выпала Трибби Е0 наконец-то.
Начитался гайдов про быстрый и медленный билд и про подходящие конусы. Сейчас сижу и думаю: крутить ей S1 пытаться или взять в медленный билд конус Зарянки?
Просто смотрю, что у сигны Трибби бонус крит урона, но если ставить её под Верту в команду с двумя эрудитами, то там Верта нехило критов заливает.
И получается, в данном контексте сигна Трибби не так и нужна — в том плане, что не так много профита даст команде.
В теории, если ей поставить сигну Зарянки, толку выйдет как раз больше, потому что будет бафф силы атаки Верты и второго эрудита, ну и реген энергии для самой Трибби.
И как-то логически выходит, что именно будучи медленной, она в таком разрезе команде даст больше: реже ходит = дольше висит баф с ульты. При этом механика «батарейки» от сигны Зарянки = достойное накопление энергии в ульту от ходов Верты и второго эрудита (сейчас это маленькая Герта у меня).

Что думаете, вроде, нормально выходит?

Последний раз редактировалось 2 месяцев назад TairisHamster ем
Скибидибер
Скибидибер
2 месяцев назад
Ответить на  TairisHamster

Конус Зарянки даёт силу атаки только владельцу конуса, и ваши эрудиты с этим конусом должны быть мега быстрыми чтобы этот конус успел настакаться, а после ещё и энергию трибби залить, Ну и медленная трибби ходит быстрее чем зарянка, так что бафф на 28% урона всем союзникам будет работать не так долго, дай бог сможете ротацию герты под него подвести, так что лучше соберите быструю трибби с танцуем и радуйтесь жизни с саппом продвигатором, продвижение с конуса даёт даже больше чем сигна, особенно для эрудитов)

TairisHamster
TairisHamster
2 месяцев назад
Ответить на  Скибидибер

В теории всё так, но на практике мои персональные тесты пока что показывают, что медленная Трибби настолько медленная, что, например, если начинать бой без применения техники, то все шесть волн фарма материалов для прокачки следов проходят до того, как она сделает хоть один ход!
При этом ульта накапливается нормально, бонуски тоже проходят неплохо…
Короче, надо тестировать дальше, посмотрю, как покажет себя такая конфигурация в новом Чистом вымысле — руки чешутся попробовать.

MrKorvich
MrKorvich
2 месяцев назад

Попробовал и медленный билд с квант сетом новым и новыми планарками, криты в бою 90/210 чисто от сетов и также попробовал ветросет + вонвак 141 СПД, криты 47/121. Сигны нет, ддд р4 стоит. И второй вариант понравился намного больше. Что так, что эдак урона нет, но с спд билдом од генерит намного лучше, чаще намного ультует, союзники не успевают свои ульты то сдать под нее и двигает чаще. И глядя на это передумал сигну крутить. Энергии и без нее нормально, даже если врагов мало будет, а доп урон для Трибби не сильно то мне нужен, капля в море, а 48 ку… Хз, продвижение интереснее. Лучше Анаксе сигну выбью, чтоб у него никаких проблем с вэ не было. Это для всей пачки плюс будет

Чел
Чел
2 месяцев назад

У меня вопрос, можно ли Моцзе для фейсяо заменить трибби(если я выкручу сигну)?

Нерро Херрор
Нерро Херрор
2 месяцев назад

Если я собираюсь выбивать Касторию, мне трибби обязательно выбивать? Или можно проаустить? Воскресенья у меня есть( я знаю что он кастории не очень хорошо подходит, но все же)

Скибидибер
Скибидибер
2 месяцев назад
Ответить на  Нерро Херрор

Стоит выбить, у Кастории лучшая с ней синергия, она сможет забирать много хп у трибби, получать баффы и на себя и дракона, и трибби тоже много получает от кастории (Единственного дпс, который имеет много хп и дамажит по всем на поле) + пока не планируется какая-либо другая гармония хорошо игрущая с касто (Только Гиацина, но та сустейнер)

Нерро Херрор
Нерро Херрор
2 месяцев назад
Ответить на  Скибидибер

То сеть вырисоваетсятакакая команда Кастория, Трибби, ГГ памяти, хохо, а псоле Геацина в будующем, просто лочи и Линьши у меня нет, а галахер во вообще не прокачен.

Скибидибер
Скибидибер
2 месяцев назад
Ответить на  Нерро Херрор

Все верно, только Хохо не нужна, у кастории нет бара энергии и та играет от ХП + хилл Хохо работает только на 3 союзников и Духи памяти этот хилл тоже сжирают, Галахер в таком отряде будет лучше ибо хилит всех, тем самым имея большее исцеления, что полезно Кастории. Так что в отсутствие других сустейнеров качайте Галахера

Эдвард
Эдвард
2 месяцев назад
Ответить на  Скибидибер

А можно Галахера заменить на Линшу?

бггг
бггг
2 месяцев назад

юнь с робин, хо и трибби разводят грязь в МОК. очень приятная пачка, даже лучше чем с санькой/искрой. забрал имея всех гармонистов и ни разу не пожалел =)

2
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
100
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x