<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Затерянные в песках в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти задание

Затерянные в песках вСумеру. В деревне Аару Путешественник встретил еще одного иноземца – торговца Бонифация из Мондштадта, которому человек Академии дал поручение. Мужчина и его компаньон помогли ученому, однако позже случилась беда, и экспедиция перестала выходить на связь. Путешественнику предстоит отправиться на помощь.

В руководстве расскажем, как начать и пройти задание Затерянные в песках в Genshin Impact, найти подсказки и исследовать руины.

Как начать квест Затерянные в песках

Чтобы начать квест Затерянные в песках, направляйтесь в деревню Аару. Посетите главную улицу поселения, где расположены лавки. Среди них нужно отыскать магазинчик торговца Бонифация из Мондштадта. Поговорите с ним, и задание появится в списке.

Прохождение Затерянных в песках в Genshin Impact

По следам пройдите путь, которым следовал археологический отряд

Для начала расследования пройдите путь, которым следовал археологический отряд. Первая область расположена прямо у Статуи Дендро Архонта.

От нее двигайтесь направо, в ущелье. Идите по тропинке на юг, чтобы обнаружить еще следы и новую зону, где проходили исследователи. Продолжайте двигаться вперед и искать следы археологического отряда.

Когда пройдете по следам, то область поиска обновится и переместится на юго-запад, к телепорту под деревней Аару. В этой точке Паймон заметит, что дорога чиста и никаких признаков прошедшего здесь отряда нет.

Компаньон предложит пройтись дальше и поискать еще: отправляйтесь к дороге Абджу. Подойдите к обрыву, чтобы осмотреть внутреннюю часть ямы. Друзья предположат, что экспедиция могла упасть, либо же намеренно спуститься.

Спуститесь в яму, чтобы найти подсказки

У западной части ямы удастся обнаружить небольшой лагерь, в который Путешественнику необходимо отправиться. Когда приблизитесь к нужному месту, Паймон заметит, что там кто-то есть.

Поговорите с тремя людьми

В лагере поговорите с тремя людьми, чтобы получить как можно больше информации о произошедшем.

Первый собеседник стоит прямо у входа в «поселение». Пустынник сразу даст понять, что он упал сюда, посоветует побыстрее убираться отсюда и завершит разговор.

Следующий человек находится под шатром на левой стороне. Паймон поймет, что это, вероятно, тот самый ученый из Академии. От него пахнет вином и он сильно пьян, поэтому говорить с ним бесполезно.

Третий собеседник лежит у центрального шатра, на самом верху. Вероятно, это тот самый Нахтигар, о котором говорил Бонифаций, однако он плохо себя чувствует, и друзья решают не беспокоить его.

Поговорите с четвертым человеком, что стоит поодаль

Развернитесь и спустись от лагеря вниз. Слева, у входа в неизвестную гробницу, стоит еще один Пустынник. С этой девушкой необходимо поговорить. Ее зовут Джехт, и ее нанял Тирзад: наемница рассказывает, что случилось с экспедицией.

Вместе с Джехт вернитесь к разбитому лагерю и поговорите с остальными. Девушка объяснит всем троим ситуацию, после чего Тирзад начнет жаловаться, что «подлые жители Мондштадта добрались до Сумеру и обманули его». Ученый захотел отказаться от помощи своих наемников и решил попросить Путешественника о помощи.

Вместе с Тирзадом отправляйтесь в окрестности руин, где ранее встретили Джехт. Зайдите в пещеру и двигайтесь вглубь, чтобы поговорить с Пустынниками. Компании необходимо как-то открыть вход в руины, и вся надежда остается лишь на ученого. Мужчина взаимодействует с механизмом и ворота открываются.

Идите вперед по коридору и продолжайте разведку

Войдя в огромную гробницу, идите вперед по коридору и продолжайте разведку. Необходимо дойти до противоположного конца моста, где стоит две статуи.

Продолжайте исследование

Продолжайте исследование: справа от лестницы есть механизм, засыпанный песком.

Используйте Анемо персонажа и примените Рассеивание, чтобы убрать помеху и включить устройство.

Когда войдете в «основную» часть руин, в центре зала появится первозданная конструкция: Разведчик. Совместно с Джехт и ее отцом одолейте противника и продолжайте исследование. У левой чаши с огнем расположен засыпанный песком богатый сундук: примените на него Анемо, чтобы открыть. У правой лежит Скрижаль: овечья голова.

Идите дальше по коридору и активируйте еще один механизм. Фея проведет Путешественника по нужному пути. Идите за ней дальше, пока не окажетесь в проходе с ловушками. Дождитесь, пока они выплеснут огонь и пробегите.

В конце пути фея встанет на постамент, и рядом появится обычный сундук.

Путешественник дойдет до самой гробницы, которая находится в области поиска. Когда зайдете в помещение, появится первозданная конструкция: Формирователь. Победите ее, чтобы получить доступ к богатому сундуку и продолжить исследование.

Как решить загадку с факелами

В дальнем левом углу сможете найти Дендрокул, а под ним плиту, которую нужно активировать: это лифт. Именно он спустит Путешественника на нижний этаж.

В нижнем помещении расположено 4 факела. 3 из них (отмечены на скриншоте выше) можно зажечь сразу же, а последний необходимо активировать при помощи семени трияны.

Четвертый факел прозрачен. Когда семя подлетит к нему, примените Электро элемент (легко сделать при помощи Лизы) на летающее существо, чтобы оно выпустило Импульс истины. Это автоматически «активирует» факел, после чего сможете зажечь его.

Когда 4 факела загорятся, с сундука и кубического механизма спадут барьеры. Активируйте устройство, чтобы открыть врата, позволяющие пройти дальше.

Следуйте за феей: пройдя в открывшийся коридор дойдите до угла, сверните налево, а затем в еще один коридор направо. Существо встанет на постамент, и появится обычный сундук. Рядом с ним лежит Скрижаль: Долина.

Зайдите в новый зал, чтобы активировать кат-сцену. Тирзад объяснит, почему он так неохотно продвигается дальше и расскажет про свою родственницу, которая занималась схожим исследованием. Тирзад и Джебраил повздорят, и ученый потеряет сознание.

Продолжайте исследовать руины вместе с Джехт

Пока Пустынник и ученый остались на привале, продолжайте исследовать руины вместе с Джехт. В углу комнаты расположена платформа-лифт, которую необходимо активировать, чтобы подняться на следующий этаж.

Осмотрите странное устройство

На верхнем этаже нужно подойти к воротам: слева от них есть механизм. Приблизьтесь к нему и осмотрите странное устройство, которое напоминает маленькую первозданную конструкцию, однако эта «версия» мирная. «Поговорив» с ним, Путешественник и Джехт сделают вывод, что нужно обратиться за помощью к Тирзаду. После диалога получите достижение Близкие контакты некоторой степени за выполнение условия к археологическому отряду присоединился необычный «друг».

Расскажите Джебраилу о находках

Вновь воспользуйтесь платформой, чтобы спуститься вниз. Ученому уже лучше, поэтому подойдите к мужчинам и расскажите Джебраилу о находках. Отец Джехт попросит Тирзада показать Бенбену каменную плиту, которая почему-то наполовину загорелась.

Поговорите с Тирзадом и Джехт

Ученый сказал, что ему и Путешественнику нужно поговорить наедине, поэтому отойдите и начните с ним диалог. Тирзад попросит своего компаньона взять плиту на сохранение, поскольку ее свечение начало пугать ученого.

Мужчина передаст Путешественнику Плиту красных песков. Активированный инструмент обладает особой властью, с которой получится управлять различными механизмами в руинах царя Дешрета, чтобы исследовать их еще глубже. По мере продвижения Плита красных песков будет постепенно открывать расположение важных мест в руинах. Следуйте указаниям и особенной властью запускайте механизмы, чтобы попасть в неизведанные части строения.

Теперь пора поговорить и с Джехт. Группа решит, что пора выдвигаться в путь и выбираться из этой ловушки.

Продолжайте двигаться вперед и откройте ворота

Снова воспользуйтесь платформой-лифтом и поднимитесь на верхний этаж. Справа от ворот расположен механизм Постамент тайных обрядов, который необходимо активировать при помощи Плиты. Откройте «дверь» и ищите выход дальше.

В коридоре уже ожидает фея, которая покажет верный путь. Спуститесь по лестнице и подойдите к еще одному проходу с ловушками.

Преодолейте препятствия и сразитесь с двумя скорпионами. Заберите сундук у монумента с феей и двигайтесь дальше. За углом будет еще механизм, который нужно аккуратно обойти или пропрыгать над огнем, после чего снова одолеть двух скорпионов.

Пройдите до конца и сверните налево, чтобы оказаться в новом коридоре. Пробегите мимо ловушки и двигайтесь прямо, в комнату с синим свечением.

Как решить загадки с первозданными светилами и камнями-репликаторами

Возьмите первозданное светило в виде парящего треугольника и поставьте его на платформу, расположенную справа от прохода. Камень-репликатор создаст механизм-клетку, с помощью которого ворота откроются.

В следующем зале у входа стоит богатый сундук, а за ним летает первозданная конструкция: Формирователь. Одолейте ее, чтобы беспрепятственно решать головоломку. В этом помещении есть два странных камня-репликатора. Возьмите их и поместите на две платформы.

На платформе слева от закрытых ворот необходимо повернуть клетку дважды, чтобы камень смотрел прямо на другую клетку: образуется связь, которая разблокирует пульт управления для Плиты. С его помощью откройте проход.

В следующей комнате необходимо сразиться с двумя первозданными конструкциями, заручившись помощью Пустынников. После этого загадочный пункт управления разблокируется, и Путешественник сможет его открыть. Также не забудьте про сундук по центру.

Идите по туннелю и продолжайте исследование

Пройдите в открывшийся туннель, чтобы начать разговор с отрядом. Тирзад настоит на отдыхе, а за это время к компании подойдет Нахтигар. Двигайтесь дальше по пещере.

Покиньте яму через выход

Ищите выход, следуя за направлением ветра. На развилке необходимо повернуть направо. Если пойти налево, то выйдете к еще одним руинам. Идя по правильному пути, войдите в первую арку и увидите долгожданное небо, сигнализирующее о выходе на свободу. Пробегите мимо хиличурлов и, когда окажетесь на улице, задание завершится. Кроме того, заработаете достижение Экспедиция в пустыню.

Следующий квест из серии – Введение в кабинетную археологию.

Достижение Близкие контакты некоторой степени

Чтобы получить достижение Близкие контакты некоторой степени в Genshin Impact, необходимо выполнить условие К археологическому отряду присоединился необычный «друг». Для этого требуется просто пройти этап «Осмотрите странное устройство». За эту ачивку получите 5 примогемов.

Достижение Экспедиция в пустыню

Чтобы получить достижение Экспедиция в пустыню в Genshin Impact, потребуется выполнить условие Экспедиция в пустыню только начинается. Все, что необходимо – полностью завершить квест Затерянные в песках. Награда за ачивку – 5 примогемов.

Награды

За выполнение задания Путешественник получит следующие награды:

Кроме того, теперь открыт доступ к Плите красных песков, в которой удастся отслеживать новые задания в Пути молельщика.

Надеемся, наше руководство помогло успешно начать и пройти квест Затерянные в песках в Genshin Impact, исследовать руины, открыть ворота и покинуть яму через выход. Если остались вопросы по решению головоломок – задавайте их в комментариях, а мы на них ответим. Читайте про в соответствующем разделе сайта.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
116 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Nasty Cat
Nasty Cat
13 дней назад

Квест этот давно прошла, но пока исследовала мир возле деревни Аару Паймон заговорила о Бонифацие и Тирзаде, может ли это быть скрытое достижение или же продолжение задания? Может есть по этому гайд?

Администратор
12 дней назад
Ответить на  Nasty Cat
Nasty Cat
Nasty Cat
11 дней назад
Ответить на  Ferskani

Это задание тоже проходила🤷🏻‍♀️

Вероника
Вероника
3 месяцев назад

на месте с голубым факелом. я начала проходить квест, дошла до факелов, и пошла смотреть как задание проходить. до этого я случайно подожгла то летающее семя. что дальше делать?

Администратор
3 месяцев назад
Ответить на  Вероника

Восстановите его дендро навыком.

Valent1nka
Valent1nka
4 месяцев назад

Это ну оооочееееень дллииииинннннааая цепочка квестов. Самая долгая в игре как мне показалось.

SilverFox
SilverFox
1 месяц назад
Ответить на  Valent1nka

И самая душная.

Юкон
Юкон
4 месяцев назад

Что делать, если не открывается дверь (там где нужно повернуть клетку, и есть эта синяя книжка +рядом статуя) это задание уже пройдено?

Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Юкон

Книжка при этом раскрыта или закрыта?

Юкон
Юкон
4 месяцев назад
Ответить на  Ferskani

Книжка раскрыта, голубая

Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Юкон

Если книжка раскрыта, то она уже использована. У вас при этом не получается куда-то пройти? Если да, то можете уточнить место подробнее?

Юкон
Юкон
4 месяцев назад
Ответить на  Ferskani

может можно куда нибудь фото скинуть? тут я не умею..

Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Юкон

Да, можете на файлообменник и сюда отправить ссылку.

Юкон
Юкон
4 месяцев назад
Ответить на  Ferskani
Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Юкон

Она открывается с другой стороны. Вот здесь можете посмотреть на карту и скрин в мире по ту сторону. Из нижних руин поднимаетесь на лифте в верхние и дальше по карте нарисовала путь стрелками. Если будет нужно, постараюсь показать маршрут подробнее.

Юкон
Юкон
4 месяцев назад
Ответить на  Ferskani

Спасибо большое! Все получилось, забрала

Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  Юкон

Рады что получилось разобраться, обращайтесь 🙂

2
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
116
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x