<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Зеле в Honkai: Star Rail: сборки лучших билдов и гайд по отрядам ⚛️

Подробный гайд на Зеле в реликвии, световой конус и лучшие отряды под разные ситуации. Все преимущества и недостатки персонажа, а также принципы игры и ротация. Все, что нужно Зеле для прокачки.

Зеле – играбельный 5⭐персонаж, владеющий квантовым типом урона и придерживающийся Пути Охоты. Девушка выросла в Белобоге, опасном и беспорядочном подземном мире, поэтому обладает суровым нравом и всегда держится особняком, стараясь ни с кем не сближаться. После вступления в организацию Дикого огня получила псевдоним «Бабочка» – в бою она словно порхает, а ее движения ловкие и быстрые.

Рейтинг В-позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Элемент Квантовый урон⚛️
Путь Охота
Когда добавили в игру 26 апреля 2023 года (патч 1.0)
Как получить персонажа Прыжок события «Бабочка на острие»
Пол Женский
Родной регион Белобог
Роль в отряде Основной ДД
Роль в игре Член фракции Дикий огонь
Сигнатурный световой конус «В ночи»
Актрисы озвучки
  • Актриса английской озвучки – Molly Zhang.
  • Актриса японской озвучки – Nakahara Mai.
  • Актриса китайской озвучки – Yajing Tang.
  • Актриса корейской озвучки – Song Ha Rim.

Биография

Зеле из Хонкай: Стар Рейл является персонажем из региона Белобог, одного из первых мест, в которое отправляется Первопроходец. В суровом, подземном мире Белобога люди пытаются выживать всеми способами. Именно там зародилась фракция Дикий огонь.

Биография Зеле

Организация сформирована для облегчения жизни местных и обеспечить им благоприятные условия. Зеле является одним из высокопоставленных членов этой фракции, а также хорошим бойцом с железной волей. Характер и нрав девушки отражает ее тяжелую судьбу – она прямолинейна и не привыкла полагаться на других. В то же время за внешней жесткостью скрыта ранимая и уязвимая натура, которой пришлось надеть «тяжелую броню», чтобы защищать город и его жителей. Ради создания справедливого общества и выяснения правды о семье она способна преодолеть любые трудности.

Как получить Зеле в Honkai: Star Rail

Прыжок события с Зеле

Зеле можно выбить в Прыжке события: Персонаж «Бабочка на острие». Время прыжка: 27 октября 2023 года – 14 ноября 2023 года. При получении повторных копий героини открываются ее Эйдолоны [Созвездия].

Чтобы не пропустить реран Зеле, следите за расписанием баннеров в Honkai: Star Rail.

Характеристики

Вместе с прокачкой и возвышением Зеле повышаются базовые показатели HP, защиты и силы атаки. Скорость и насмешка являются постоянными характеристиками. Точные значения статов представлены в таблице:

Уровень Базовое HP Базовая атака Базовая защита Базовая скорость Базовая насмешка
1 126 87 49 115 75
10 183 126 71 115 75
20 247 169 96 115 75
30 361 248 141 115 75
40 476 326 185 115 75
50 589 405 230 115 75
60 703 483 274 115 75
70 817 561 319 115 75
80 931 640 363 115 75

Основные умения

Навыки Зеле

Способности Зеле направлены на нанесение квантового урона по одиночной цели. Она также обладает уникальным эффектом Незаметности, при котором становится невидимой и может напасть из засады, предварительно наложив на себя усиление.

Ее ключевая особенность — динамичный стиль ведения боя. Благодаря баффам на скорость и дополнительным действиям героиня легко противостоит практически любым противникам. Далее подробнее разберем, как работают скиллы Зеле и в каком порядке их лучше прокачивать.

Активные скиллы

  • Техника «Призрачная иллюзия» | Усиление

Становится невидимой на 20 секунд. Пока эффект активен, она не может быть обнаружена противниками. Если во время действия невидимости начинает бой атакой, получает усиление.

  • Базовая атака «Налет» | Одиночная атака

Наносит выбранному противнику квантовый урон, зависящий от силы атаки Зеле (50% на 1-ом уровне и 130% на 10-ом уровне).

  • Навык «Лезвие в ножнах»| Одиночная атака

Наносит выбранному противнику квантовый урон, зависящий от силы атаки Зеле (110% на 1-ом уровне и 220% на 10-ом уровне). При этом ее скорость повышается на 25% на 2 хода.

  • Сверхспособность «Вихрь бабочек» | Одиночная атака

Затраты энергии: 120 единиц.

Получает усиление и наносит выбранному противнику квантовый урон, который зависит от силы атаки (255% на 1-ом уровне и 510% на 10-ом уровне).

Пассивные навыки

Талант «Повторное появление» | Усиление

Дает усиление и дополнительный ход после победы над врагом. Под усилением весь наносимый урон Зеле повышается на 1 ход (40% баффа на 1-ом уровне и 100% на 10-ом уровне). Талант не активируется, если противник побежден во время дополнительного хода от таланта.

Порядок прокачки способностей

Навык ≥ Сверхспособность > Талант >Базовая атака

Скиллы рекомендуется прокачивать в следующем порядке:

  • Уровень навыка, сверхспособности и таланта повышаются равномерно до максимального значения. Если ресурсов не хватает, придерживайтесь указанного порядка.
  • Базовая атака используется не так часто, но в некоторых ситуациях может потребоваться. Поэтому ее также необходимо возвысить, хотя и в последнюю очередь.

Следы

Помимо основных скиллов у персонажей также имеется дерево прокачки дополнительных талантов и характеристик. Следы Зеле:

Путь в ночи: когда HP ниже или равно 50%, шанс быть атакованным снижается. Рваная рана: под усилением пробитие квантового сопротивления повышается на 20%. Рябь на воде: после использования базовой атаки следующее действие продвигается вперед на 20%.
Крит. урон +5,3%. Сила атаки +6%. Защита +7,5%.
Сила атаки +4%. Крит. урон +8%. Крит. урон +10,7%.
Сила атаки +8%

Отдельно от рассмотренных пассивных навыков можно повысить силу атаки на 4% и 6%, защиту на 5%.

Общая сумма прироста к статам:

Крит. урон +24%
Сила атаки +28%
Защита +12,5%

Эйдолоны [Созвездия]

Все эйдолоны Зеле:

Название Свойства
1 Отсекание Шанс крит. попадания Зеле повышается на 15%, если она наносит урон по противнику, у которого HP ниже или ровно 80%.
2 Танец бабочка Усиление скорости от навыка «Лезвие в ножнах» может складываться до 2-х раз.
3 Кружение в вихре Уровень навыка «Лезвие в ножнах» +2. Уровень таланта «Повторное появление» +2.
Макс. уровень: 15.
4 Промелькнувшая тень После победны над противником Зеле восстанавливает 15 единиц энергии.
5 Пронизывающий взгляд Уровень сверхспособности «Вихрь бабочек» +2. Уровень базовой атаки «Налет» +1.
Макс. уровень: 10.
6 Дезинтеграция После применения сверхспособности на выбранного противника накладывается статус «Вихрь бабочек» на 1 ход. Когда врага под этим эффектом атакуют, ему наносится дополнительный квантовый урон, равный 15% от сверхспособности Зеле. Если он будет атакован другим членом отряда, усиление не сработает. Когда Зеле не способна сражаться, статус снимается.

Лучшие эйдолоны Зеле – Е2, Е4 и Е6:

  • Особенность второго эйдолона: после использования навыка повышает скорость в сумме на 50%, из-за чего базовый показатель составит примерно 173. Учитывая изначально высокую характеристику скорости персонажа без прибавок от реликвий и светового конуса, это очень сильный бафф.
  • Особенность четвертого эйдолона: дает хороший бонус в виде восстановления энергии. Поскольку Зеле совершает дополнительный ход после убийства врага и получает +15 единиц к энергии за счет бонуса эйдолона, сможет намного чаще активировать сверхспособность.
  • Особенность шестого эйдолона: позволит наносить еще больше урона после использования ультимейта на противнике. В сочетании с высокой скоростью и баффом на энергию персонаж становится практически непобедимым, не оставляя врагам даже шанса сделать ход.
Если не хотите тратить много валюты на прыжки, рекомендуем остановиться на Е2. Это не только наиболее доступный бафф, но и самый значительный с точки зрения увеличения боевого потенциала персонажа.

Преимущества и недостатки

Сильные и слабые стороны Зеле

Разобравшись с принципом работы способностей, эйдолонов и следов, можно выделить сильные и слабые стороны персонажа.

Преимущества Недостатки
Высокая базовая скорость позволяет совершать действия чаще, а также повышает шансы на то, что Зеле будет ходить первой. Низкие базовые показатели здоровья и защиты, которые делают героиню уязвимой к получению смертельного урона.
Огромный урон по одиночным целям дает преимущество в битвах против боссов и элитных противников. Потребляет много очков навыков. Это связано не только с высокой скоростью, но и необходимостью каждый ход использовать умение.
Талант «Призрачная иллюзия» накладывает эффект Незаметности. Благодаря этому можно избежать засады противников и наложить усиление перед битвой. В более сложных частях контента особенно нуждается в героях поддержки, которые обеспечат усиления ей и/или ослабят врагов.
Помимо собственного высокого значения скорости повышает ее дополнительно навыком «Лезвие в ножнах» на 25%, а второй эйдолон усиливает этот навык до 50%. Отсутствуют АоЕ навыки, из-за чего персонаж становится менее эффективен против группы плотных противников. В таких случаях к ней команду требуются герои Эрудиции или Разрушения.
После победы над противником получает дополнительное действие – удобно, если необходимо одолеть несколько мелких монстров.
Быстро накапливает энергию для активации сверхспособности за счет частых действий.

Прокачка

Рассмотрим, какие материалы прокачки нужны Зеле и в каком количестве.

Материалы возвышения

Уровень Материал 1 Материал 2 Материал 3
30 Кредиты — 4,000 Инстинкт вора — 5
40 Кредиты — 8,000 Инстинкт вора — 10
50 Кредиты — 16,000 Искаженные амбиции — 6 Чугун пустоты — 3
60 Кредиты — 40,000 Искаженные амбиции — 9 Чугун пустоты — 7
70 Кредиты — 80,000 Чугун пустоты — 20 Воля завоевателя — 6
80 Кредиты — 160,000 Чугун пустоты — 35 Воля завоевателя — 9

Общее количество ресурсов для возвышения Зеле до максимального уровня:

  • Кредиты ×1 690 000.
  • Инстинкт вора ×15 — можно получить в награду за убийство Рейнджеров пустоты: захватчиков и других противников, а также при прохождении Виртуальной вселенной, выполнении поручений. Дополнительные способы – покупка за Неугасаемый пепел в магазине Пом-Пом или обмен материалов через Универсальную машину для синтеза.
  • Искаженные амбиции ×15 — можно получить в награду за убийство Рейнджеров пустоты: захватчиков ур. Равновесия 2 и других противников. Также материал добывается при прохождении Виртуальной вселенной и выполнении поручений. Еще один способ – синтез или обмен в Универсальной машине для синтеза.
  • Воля завоевателя ×15 — можно получить в награду за убийство Рейнджеров пустоты: захватчиков ур. Равновесия 4 и других противников. Помимо этого, материал добывается при прохождении Виртуальной вселенной, синтезе или обмене в Универсальной машине.
  • Чугун пустоты ×65 — основным источником фарма является Застойная тень в Боевой зоне. Дополнительный способ — обмен материалов через Универсальную машину для синтеза.
  • Путеводитель путешественника ×289,  журнал приключени ×6, встречи в путешествиях ×16.

Материалы прокачки навыков

Точное количество ресурсов для повышения уровня всех активных и пассивных способностей представлено в таблице.

Навык Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Базовая атака «Налет» Кредиты х240,000 Стрела охотника х3
Стрела убийцы демонов х8
Стрела охотника за звездами х11
Инстинкт вора х6
Искаженные амбиции х7
Воля завоевателя х7
Навык «Лезвие в ножнах» Кредиты х652,500 Стрела охотника х3
Стрела убийцы демонов х15
Стрела охотника за звездами х30
Инстинкт вора х9
Искаженные амбиции х13
Воля завоевателя х7
Отпечатки судьбы х2
Скорбь хранительницы х3
Сверхспособность «Вихрь бабочек» Кредиты х652,500 Стрела охотника х3
Стрела убийцы демонов х15
Стрела охотника за звездами х30
Инстинкт вора х9
Искаженные амбиции х13
Воля завоевателя х7
Отпечатки судьбы х2
Скорбь хранительницы х3
Талант «Повторное появление» Кредиты х652,500 Стрела охотника х3
Стрела убийцы демонов х15
Стрела охотника за звездами х30
Инстинкт вора х9
Искаженные амбиции х13
Воля завоевателя х7
Отпечатки судьбы х2
Скорбь хранительницы х3

Помимо кредитов, инстинкта вора, искаженных амбиций и воли завоевателя требуются следующие предметы:

  • Кредиты ×2 196 000.
  • Стрелы охотника ×33, стрелы убийцы демонов ×46 и стрелы охотника за звездами ×28 – можно получить за выполнение испытания «Пригородные снежные поля: Кокон» или с помощью синтеза через Универсальную машину.
  • Отпечатки судьбы ×6 – продаются в магазине Пом-Пом и выдаются в качестве эксклюзивной награды за события. Также их можно добыть, используя синтез Универсальной машины.
  • Скорбь хранительницы ×9 – награда за прохождение «Холм вечнозимья: Эхо войны».

Последовательность прокачки следов

В таблице представлены материалы, которые нужны для прокачки всех следов:

Навык / Стат Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
Сила атаки +4% Кредиты х2,500 Ростки бессмертия х2
Путь в ночи Кредиты х5,000 Стрела охотника х3 Скорбь хранительницы х1
Крит. урон +5,3% Кредиты х5,000 Стрела охотника х3 Инстинкт вора х6
Сила атаки +4% Кредиты х10,000 Стрела убийцы демонов х3 Искаженные амбиции х3
Защита +5% Кредиты х10,000 Стрела убийцы демонов х3 Искаженные амбиции х3
Рваная рана Кредиты х20,000 Стрела убийцы демонов х5 Отпечатки судьбы х1 Скорбь хранительницы х1
Сила атаки +6% Кредиты х20,000 Стрела убийцы демонов х5 Искаженные амбиции х4
Крит. урон +8% Кредиты х45,000 Стрела охотника за звездами х3 Воля завоевателя х3
Сила атаки +6% Кредиты х45,000 Стрела охотника за звездами х3 Воля завоевателя х3
Рябь на воде Кредиты х160,000 Стрела охотника за звездами х8 Отпечатки судьбы х1 Скорбь хранительницы х1
Защита +7,5% Кредиты х160,000 Стрела охотника за звездами х8 Воля завоевателя х8
Крит. урон +10,7% Кредиты х160,000 Стрела охотника за звездами х8 Воля завоевателя х8
Сила атаки +8% Кредиты х160,000 Стрела охотника за звездами х8 Воля завоевателя х8

Список ресурсов, использующихся для повышения уровня следов:

  • Кредиты ×802 500.
  • Стрелы охотника ×6, стрелы убийцы демонов ×16 и стрелы охотника за звездами ×38.
  • Искаженные амбиции ×15, воля завоевателя ×15, чугун пустоты ×65.
  • Отпечатки судьбы ×2.
  • Скорбь хранительницы ×3.

Лучшие билды для Зеле в Honkai: Star Rail

Лучшие билды для Зеле

Зеле в ХСР – основной ДД, который сосредоточен на нанесении высокого разового урона и быстром убийстве противников за несколько действий. Благодаря таланту она сильна не только в соло-таргете, но и в сценариях, когда необходимо одолеть несколько небольших или средних монстров. Однако, как и для любого дамагера, ей необходимо правильно подобрать статы и снаряжение.

Сборка Зеле предполагает наличие следующих характеристик:

  • Крит. урон/шанс крит. попадания и сила атаки – это ключевые показатели, влияющие на DPS персонажа. Поэтому при прокачке следует делать упор именно на них.
  • Несмотря на высокую собственную скорость, внешние источники усиления не окажутся лишними. Но лучше всего скорость подбирать в нижних статах, отдавая предпочтение силе атаки в ботинках. Исключением может стать экипировка сигнатурного конуса «В ночи».

В следующих разделах более подробно рассмотрим, как собирать Зеле в Хонкай: Стар Рейл.

Рекомендуемые значения характеристик

Основные статы, которые следует искать в реликвиях:

Реликвия Основная характеристика
Голова HP (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Шанс крит. попадания / Крит. урон
Ноги Сила атаки
Планарная сфера Квантовый урон – приоритет / Сила атаки – ситуативно
Соединительная веревка Сила атаки – приориет / Восстановление энергии – ситуативно

В дополнительных характеристиках приоритет отдается:

  • шансу крит. попадания и крит. урону;
  • силе атаки;
  • скорости.

Оптимальные итоговые значения статов, которые желательно иметь на персонаже:

  • Сила атаки: от 2 500-3 000 единиц.
  • Скорость: 121-134 единиц.
  • Восстановление энергии: 100-120%.
  • HP: от 3000.
  • Защита: 900-1000.
  • Крит.шанс: 60-70%
  • Крит. урон: 180-200%.

Учитывая, что критический урон повышается при прокачке следов, желательно делать больший упор на шанс крит. попадания (по крайней мере, пока не получить достичь хотя бы 70%).

Лучший световой конус [оружие]

Оружие для Зеле необходимо подбирать, исходя из занимаемой ею роли в отряде. Поскольку она придерживается Пути Охоты, нужно экипировать оружие такого же класса. Это связано с тем, что персонажи полноценно могут использовать только конусы, соответствующие их Пути – в ином случае их пассивный эффект не будет активироваться.

Среди рекомендуемых характеристик выделим:

  • Шанс крит. попадания.
  • Крит. урон.
  • Сила атаки.

В качестве дополнительных усилений полезны эффекты, повышающие урон навыка и сверхспособности. В таблице подробно рассмотрены конусы, которые лучше всего подойдут Зеле.

Название Описание Рекомендация
В ночи
⭐⭐⭐⭐⭐
HP:
48-1058
Сила атаки
: 26-582
Защита
: 21-463
Повышает шанс крит. попадания на 18-30%. Если скорость выше 100, за каждые дополнительные 10 ед. скорости урон базовой атаки и навыка увеличивается на 6-10%. Также возрастает крит. урон сверхспособности на 12-20%. Эффект может складываться 6 раз. Сигнатурное оружие Зеле, которое обеспечивает ее всем необходимым: дает силу атаки, прибавку к шансу крита, повышает урон навыка, сверхспособности и базовой атаки. Среди конусов является самым оптимальным вариантом для нанесения высокого урона. Кроме того, главное условие пассивного эффекта выполняется всегда, так как базовая скорость Зеле уже на 1-ом уровне составляет 115 единиц.
Крещение чистой мысли
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Защита: 24-529
Крит. урон владельца повышается на 20-32%. За каждое имеющееся ослабление у противника крит. урон владельца, наносимый этой цели, повышается на доп. 8-12%. Этот эффект может складываться до 3 раз. Использование сверхспособности для атаки цели накладывает на владельца статус «Дискуссия», который повышает наносимый урон на 36-60% и позволяет бонус-атаке игнорировать 24-40% защиты противника. Этот эффект длится 2 хода. Световой конус, который дает гарантированный прирост к крит. урону, а также повышает исходящий урон от любых умений после применения сверхспособности для атаки. Для полноценной реализации бонуса, предлагающего дополнительное увеличение критов в бою, в отряде необходимы персонажи, умеющие накладывать до 3 ослаблений за раз (в идеале). Впрочем, эта опция необязательна, если не испытываются проблемы с балансом важных атакующих характеристик.
Мертвецкий сон
⭐⭐⭐⭐⭐
HP:
48-1058
Сила атаки
: 26-582
Защита
: 21-463
Повышает крит. урон владельца на 30-50%. Когда базовая атака или навык владельца не наносят крит. урон, крит. шанс повышается на 36-60% на 1 ход. Этот эффект может быть активирован 1 раз в 3 хода. Отличное сбалансированное оружие с огромной прибавкой к критическому урону. При условии, что навык или атака не критуют, дополнительно увеличивает шанс крит. попадания. С этим конусом имеет смысл делать больший упор в криты, оставляя шанс крита в пределах 50-60%, чтобы периодически срабатывал бафф.
Круиз по галактике
⭐⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 24-529
Защита
: 21-463
Повышает шанс крита на 8-16% и еще на 8-16% против врагов с HP ниже или равным 50%. После победы над противником сила атаки увеличивается на 20-40% на 2 хода. Бесплатный легендарный конус, покупаемый в магазине Герты. Повышает шанс крит. попадания до 16-32% в сумме, увеличивает силу атаки и обладает высокими базовыми показателями. Единственный небольшой минус – требование победить врага. Поскольку чаще всего Зеле ставится против одиночных целей, бафф на атаку получится активировать не всегда. На S5 выигрывает Мертвецкий сон на примерно 2%.
Фехтование
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 15-330
Когда владелец атакует несколько раз одного врага, наносимый урон каждый раз повышается на 8-16%. Если цель атаки изменится, усиление пропадет. Эффект складывается до 5-ти раз. Довольно сильный конус для битвы против боссов или "жирных" мобов благодаря постепенному увеличению наносимого урона при каждом ударе. Однако стоит учесть, что статы будет сложнее сбалансировать, так как он не дает криты.
Остается лишь в тишине
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 15-330
Повышает силу атаки на 16-32%. Также увеличивает шанс крит. попадания на 12-24%, если на поле боя 2 или меньше врагов. В отличие от предыдущего, данный конус рассчитан на битву против малого количества целей. В то же время бонус к шансу крита не работает в ситуации, когда происходит сражение против группы, где три и больше врагов. Ввиду своего Пути Зеле редко сталкивается с подобным, но это важно учитывать перед боем, так как КШ довольно важный стат.
Назад во тьму
⭐⭐⭐⭐
HP
: 38-846
Сила атаки
: 24-529
Защита
: 15-330
Повышает шанс крита на 12-24%. После крит. попадания существует фиксированный 16-32% шанс снять одно усиление с противника. Эффект может быть активирован только один раз для каждой атаки. Довольно высокая базовая атака и бонус к шансу крита. Находится примерно на одном уровне с конусом «Остается лишь в тишине». Хотя силу атаки он не увеличивает, это компенсируется отсутствием условий для активации пассивки и вероятностью снять один бафф с врага при совершении удара.
Единственный победитель
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки владельца повышается на 12-20%. Когда владелец совершает крит. попадание по противнику, он получает 1 уровень статуса Везение, который может складываться до 4 раз. Каждый имеющийся у владельца уровень статуса повышает его крит. урон на 8-12%. Статус Везение снимается в конце хода владельца. Неплохой эпический вариант, который полностью раскрывается в специфических условиях. Повышение критического урона происходит в момент крит. попаданий, может складываться до 4 раз и снимается в конце хода. Во время навыка Зеле проводит 4 удара и может получить максимум стаков на финальный удар.

Также стоит отметить, что полученные усиления переносятся на дополнительные действия таланта, что не считается окончанием хода. К примеру, ротация в 4 действия через убийства навыком и ультимейтом будут засчитаны, как одно действие. Соответственно, на протяжении всей ротации будет действовать повышение крит. урона.
Весенние потоки рек
⭐⭐⭐⭐
HP
: 38-846
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 18-396
В начале боя увеличивает скорость на 8-12% и урон на 12-24%. Когда владелец получает урон, этот эффект исчезает. Эффект появится в конце следующего хода. Оружие, которое на старте боя фактически гарантирует то, что Зеле будет ходить первая, так как она изначально имеет высокую базовую скорость. Также дает приятный бонус в виде повышения DPS. Однако эффект исчезает после получения урона, поэтому в отряде обязательно должен быть щитовик.
Больше подписок!
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 15-330
Повышает урон базовой атаки и навыка на 24-48%. Этот эффект увеличится на дополнительные 24-48%, когда текущая энергия владельца достигает максимального уровня. Повышает вероятность активации таланта за счет увеличения урона, наносимого атакой и навыком. При этом когда шкала энергии заполняется на максимум, дается дополнительный бонус. Чтобы им воспользоваться, желательно прожимать ульту только после навыка или базовой атаки, даже если она заряжена.
Выпущенная стрела
⭐⭐⭐
HP
: 33-740
Сила атаки
: 16-370
Защита
: 12-264
После победы над врагом повышает силу атаки на 24-48% на 3 хода. Несмотря 3☆ редкость обеспечивает огромный прирост к силе атаки на последнем пробуждении. Если выходит добиться хорошего баланса критов в реликвиях, может превзойти по урону многие эпические конусы.
Стрелы
⭐⭐⭐
HP
: 38-846
Сила атаки
: 14-317
Защита
: 12-264
В начале боя повышает шанс крит. попадания на 12-24% на 3 хода. На последнем пробуждении повышает шанс крита до 24%, что позволяет сделать упор на критический урон. Низкую базовую атаку можно компенсировать усилениями героев Пути Гармонии. Главный минус — бафф дается только на 3 хода после начала боя.

Лучшие реликвии [артефакты]

При выборе реликвий для Зеле необходимо обратить внимание как на пещерные реликвии, так и планарные украшения, поскольку оба вида экипировки оказывают значительное влияние на урон персонажа. Наборы должны обеспечивать прирост к следующим характеристикам:

  • Квантовый урон.
  • Шанс крит. попадания или крит. урон.
  • Сила атаки.
  • Скорость / Восстановление энергии.

Основной упор рекомендуется делать на элементальный урон (квантовый), силу атаки и шанс крит. попадания.

Пещерные реликвии [основные артефакты]

Название Эффекты Рекомендация
Гений бриллиантовых звезд
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐

 

2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
4 части: Когда владелец наносит урон выбранному противнику, игнорирует 10% защиты. Если у выбранного противника есть квантовая уязвимость, владелец дополнительно игнорирует 10% защиты.
Лучший набор реликвий для Зеле за счет бонуса к квантовому урону. При этом в игре достаточно много противников со слабостью к данному элементу, благодаря чему бонус 4-х частей также полезен в большинстве случаев.
Гений бриллиантовых звезд
Первооткрыватель мертвых вод
2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
2 части
: Повышает силу атаки на 12%.
2 части: Повышает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 12%.
Если не получается собрать полный сет Гения бриллиантовых звезд, оптимальнее всего будет сочетать его с одним из следующих комплектов на силу атаки или повышение наносимого урона.
Первооткрыватель мертвых вод
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: повышает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 12%.
4 части: повышает крит. шанс на 4%. Крит. урон владельца, наносимый противникам с не менее, чем 2/3 ослаблениями, повышается на 8%/12% соответственно. После того как владелец накладывает ослабление на противника, указанные выше эффекты повышаются на 100% на 1 ход.
Альтернативное снаряжение, которое повышает наносимый дамаг и дает неплохие приросты к критическим параметрам. Стоит учитывать, что Зеле не сможет самостоятельно активировать пассивку комплекта и получить двойной бонус крит. шанса и урона. По этой причине экипировка считается ситуативной и в обязательном порядке требует наличия в команде нескольких дебафферов.
Стрелок дикой пшеницы
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Повышает силу атаки на 12%.
4 части: Повышает скорость владельца на 6%, а также урон его базовой атаки на 10%.
Универсальный набор, который подойдет любому ДД. Можно использовать в начале и середине игры или комбинировать с первым комплектом для дополнительного бонуса к атаке. 
Гений бриллиантовых звезд
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве
2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
2 части: Повышает скорость на 6%.
Альтернативный вариант с 2 частями сета на скорость. Можно использовать, если характеристика не выпадает в статах реликвий и/или не получается достичь оптимального значения этого параметра.
Вор падающего метеора
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Особый эффект пробития +16%.
4 части: Особый эффект пробития +16%. Восстанавливает 3 единицы энергии после пробития цели с уязвимостью.
Хотя напрямую урон набор не повышает, позволяет наносить дополнительный квантовый урон и восстанавливает энергию после пробития. При наличии хороших статов можно использовать в качестве временной замены.

Планарные украшения [дополнительные артефакты]

Название Эффекты Рекомендация
Звездистая арена
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Шанс критического попадания +8%. Если крит. шанс выше или равен 70%, к урону базовой атаки и навыка +20%.
Украшение дает важные для персонажа баффы: шанс крита, увеличение урона навыка и базовой атаки. Учитывая, что Зеле может совершать несколько действий за ход, получается внушнительный буст к DPS. Единственное условие — шанс крит. попадания должен быть не ниже 70%. Однако это оптимальный показатель, к которому в любом случае необходимо стремиться, тем более что сам набор повышает КШ. 
Замершее Салсотто
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Шанс критического попадания +8%. Когда шанс крита достигает 50% и выше, к урону сверхспособности и бонус-атаки +15%. Аналогия предыдущему набору с упором на повышение урона от ультимейта. Поскольку требование к крит. шансу ниже (50%), активировать вторую часть пассивки становится проще, однако бонус-атаки у Зеле нет, из-за чего она не способна получить все доступные баффы. 
Запечатывающая космос станция
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Сила атаки +12%. Когда скорость достигает 120 единиц и выше, дополнительно к силе атаки +12%. Чаще всего скорость Зеле превышает 120 единиц, поэтому она получит 24% к силе атаки, не считая основных и второстепенных характеристик других реликвий. Сет повысит весь ее урон, поскольку от АТК скейлятся навыки. Особенно он будет полезен, если не получается добрать 2 000 атаки.
Небесный фронт Глатирамер
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: повышает силу атаки владельца на 12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им урон повышается на 12%/18%. Усиленная версия предыдущих украшений. Требует на порядок больше скорости, поэтому рекомендуется в команды с бафферами этой характеристики, будь то Ханья или Аста. Самостоятельно использовать набор Зеле сможет с Е2 и сигнатурным оружием «В ночи», которое компенсирует потерю дамага от билда с уклоном в скорость.
Небесный дифференциатор

⭐⭐⭐⭐

⭐⭐⭐⭐⭐

2 части: Повышает крит. урон на 16%. Когда текущий показатель крит. урона достигает 120% и выше, в начале боя шанс крита повышается на 60% до конца первой атаки.
Сет, обеспечивающий прирост к критическому урону. Хотя бонус для крит. шанса из второй части пассивного эффекта дается только на первую атаку, при сильной нехватке крит. урона можно отдать предпочтение этому набору.
Живой Вонвак
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: Скорость восстановления энергии +5%. Когда скорость достигает 120 единиц и выше, действие продвигается вперед на +40% сразу после вступления в бой.  Неплохой выбор при отсутствии предыдущих планарных украшений или в случае нехватки энергии для постоянной активации ульты. 

Отряды

Команду для Зеле необходимо строить вокруг нее, подбирая соответствующих героев поддержки:

  • Путь Гармонии для накладывания баффов.
  • Путь Небытия для ослабления противников.
  • Пути Изобилия и Сохранения для лечения или щита.

В некоторых ситуациях могут потребоваться персонажи Эрудиции или Разрушения, например, если предстоит сражение против скопления плотных по здоровью врагов.

Лучшие персонажи

Персонаж Путь Тип урона Особенности
Броня Гармония Ветряной Лучший выбор среди саппортов, так как ее баффы идеально гармонируют с потребностями Зеле: дает дополнительный ход, снимает ослабления, повышает силу атаки, защиту и крит. урон.
Зарянка Гармония Физический Представительница Гармонии высшего тира, навыки которой направлены на увеличение исходящего урона, крит. урона и силы атаки. При использовании сверхспособности продвигает ход всех союзников вперед на 100%.
Жуань Мэй Гармония Ледяной Саппорт, предлагающий баффы на наносимый урон, скорость, эффективность пробития и пробитие сопротивления всех типов стихий. Поможет Зеле не только больше дамажить, но и гораздо быстрее разрушать щиты противников.
Мним. герой Гармония Мнимый F2P-баффер Пути Гармонии, доступный после прохождения сюжетной кампании Пенаконии. Механики персонажа нацелены на повышение урона по врагам в состоянии пробитой уязвимости через статус "Запасной танцор", работающий на протяжении трех ходов Первопроходца. Герой также повышает эффект пробития, усиливая дамаг в момент пробития вражеской стойкости, что значительно ускоряет прохождение контента с любым числом врагов.
Воскресенье Гармония Мнимый Универсальный персонаж поддержки: прекрасно сочетается не только с героями, которые призывают на арену сражения самостоятельных боевых существ, но и другими представителями урононаносящих Путей. Увеличивает крит. шанс и крит. урон, продвигает действие на 100%, является нетребовательным к очкам навыков саппортом, восстанавливает энергию, а также комплексно повышает исходящий дамаг.
Искорка Гармония Квантовый Главное преимущество Искорки заключается не только в повышении крит. урона, а также общего исходящего дамага. «Недотепа» в маске напрямую влияет на увеличение количества используемых очков навыков во время боя, а также способствует их ускоренному восстановлению. Кроме того, за счет следа предлагает приросты к силе атаки персонажам квантового типа.
Трибби Гармония Квантовый Может играть в моно-квантовой сборке, а также окажется полезна в прохождении контента, где предстоит столкнуться с группой врагов. Хотя Трибби лучше всего сочетается с АоЕ-дамагерами, Зеле достаточно активно атакует, чем в любом случае помогает накапливать энергию от третьего следа. Кроме того, Трибби способна сама разгонять свою скорость в соответствующем билде. Оптимально, если в команде есть еще один дамагер, который наносит урон по нескольким целям и несильно требователен к скилл-поинтам.
Аста Гармония Огненный Бесплатная альтернатива Броне. Хотя атаки дает меньше, взамен повышает скорость сверхспособностью на 2 хода.
Юйкун Гармония Мнимый Сверхспособностью повышает крит. урон и шанса крита — довольно важные показатели для Зеле. Однако для этого должен быть активен статус Ревущая тетива (не менее 1-го уровня).
Тинъюнь Гармония Электрический С помощью навыка увеличивает силу атаки, а сверхспособностью и техникой восстанавливает энергию до 100 единиц. Если нет Брони, создает хорошую комбинацию вместе с Астой.
Ханья Гармония Физический Навыком накладывает на одного противника негативный статус Ноша, который увеличивает наносимый урон и восстанавливает очки действий за каждые 2 удара. Сверхспособностью увеличивает скорость и силу атаки выбранного ДД. С открытым следом «Преисподняя» восстанавливает очко навыков сразу после убийства цели с Ношей, что прекрасно сочетается со стилем игры Зеле.
Серебряный Волк Небытие Квантовый Благодаря таланту при совершении атаки понижает скорость, силу атаки и защиту врага. С помощью навыка случайным образом может создать квантовую уязвимость, обеспечивая Зеле дополнительное преимущество.
Цзяоцю Небытие Огненный Мощный представитель Небытия, навыки которого направлены на наложение ослабления «Жаркий пепел» (считается DoT-статусом «Горение», что наносит периодический урон огненного типа). Враги, находящиеся под воздействием «Жаркого пепла», получают повышенный урон. Сверхспособностью, в свою очередь, наносит высокий уровень повреждений, а также накладывает сторонний дебафф, увеличивающий принимаемый противниками дамаг от ультимативных умений DPS-типа.
Вельт Небытие Мнимый Накладывает на врагов негативные эффекты, задерживая их действия и понижая скорость вплоть до 80%. Может наносить урон по области ультимейтом.
Пела Небытие Ледяной Техникой при вступлении в бой моментально снижает защиту случайному врагу на 20% на 2 хода. Сверхспособностью наносит ледяной урон по области и накладывает статус Общее решение, который дополнительно ослабляет противников.
Сампо Небытие Ветряной Талантом накладывает статус Выветривание и наносит периодический урон нескольким целям одновременно, что полезно в битве против волн врагов. С помощью техники ослепляет и задерживает действия.
Лоча Изобилие Мнимый Персонаж поддержки, специализирующийся на восстановлении здоровья союзников за счет навыка и таланта. Благодаря тому, что Зеле чаще всего совершает несколько действий за ход, в полной мере может воспользоваться постепенным исцелением при совершении атаки.
Хохо Изобилие Ветряной Хилер, также способный накладывать баффы. Навыком и талантом исцеляет одного или нескольких членов отряда, а сверхспособностью восстанавливает энергию и повышает силу атаки. При этом может снимать ослабления с союзников.
Линша Изобилие Огненный Саппорт с разнообразным функционалом: хилит, наносит урон по области и накладывает ослабление, повышающее урон от пробития. Во время боя призывает помощника, который является бонус-атакой. За счет данного существа дополнительно лечит, дамажит вне хода и снимает дебаффы.
Байлу Изобилие Электрический Исцеляет при использовании навыка, сверхспособности и таланта. Техникой накладывает статус Вдохновение, обеспечивая дополнительный хил, а также снижая входящий урон по выбранному союзнику на 10% Водным благословением (след). Помимо этого талантом может воскрешать павших членов отряда.
Рысь Изобилие Квантовый Обеспечивает команду моментальным и периодическим исцелением. Сверхспособностью снимает со всех союзников по одному ослаблению.
Галлахер Изобилие Огненный Уникальность бармена в том, что предоставляемое им лечение работает от ударов по врагам с особым статусом «Мертвецки пьян», который также повышает урон от пробития. Среди умений также есть массовый хилл и моментальное исцеление навыком.
Наташа Изобилие Физический Бесплатная 4-звездочная альтернатива Байлу — исцеляет как выбранного союзника навыком, так и весь отряд ультой. Техникой может ослабить врагов, из-за чего они начнут наносить на 30% меньше урона.
Гепард Сохранение Ледяной Накладывает щит на всех союзников сверхспособностью и техникой. При активации навыка есть 65% наложить на врагов статус Заморозка — они не смогут двигаться и будут получать периодический ледяной урон.
Авантюрин Сохранение Мнимый Накладывает щиты и в процессе боя обновляет их после активации сверхспособности, а также проведения бонус-атаки. Практически не требователен к очкам навыков. Помимо предоставления защитных функций, помогает отряду уроном. Идеальный отряд для персонажа — кооперация нескольких героев, умеющих бонус-атаковать. В других командах так же хорош, однако чуть реже проводит бонусные удары.
Фу Сюань Сохранение Квантовый Впитывает и перенаправляет на себя 65% урона, получаемого союзниками, исцеляет и наносит квантовый урон по области. Навыком повышает крит. шанс и HP. Отличный союзник в моноквантовый отряд.
Март 7 Сохранение Ледяной Персонаж, доступный со старта игры. Отличный щитовик под любую ситуацию вплоть до получения Гепарда. Помимо накладывания брони и нанесения периодического дамага проводит контратаку, когда союзник, находящийся под щитом, получает урон.
Первопроходец (Огненный) Сохранение Огненный Хороший танк и щитовик в начале и середине игры. Сверхспособностью и талантом наносит урон по площади.
Март 7 Охота Мнимый Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Кроме того, дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий урон. С приобретением эйдолонов получает механику, завязанную на проведении бонус-атак.
Химеко Эрудиция Огненный Отличный ДД, который может помочь Зеле в уничтожении группы врагов. В сочетании с Астой дает мощную комбинацию для нанесения огненного урона.
Цзин Юань Эрудиция Электрический Основной ДД, нацеленный на сражение против нескольких целей. Может призывать Повелителя молний, атакующего наравне с другими членами отряда.
Яшма Эрудиция Квантовый Второстепенный DPS-персонаж, предпочитающий сражаться против групп врагов: от количества противников на поле боя напрямую зависит скорость накапливания уровней заряда, которые позволяют совершать бонус-атаки. Навыком назначает союзного персонажа «Сборщиком долгов», чем дополнительно повышает его скорость на 30 единиц. Когда «Сборщик долгов» выполняет атаку, он наносит каждому пораженному врагу квантовый урон, равный от силы атаки Яшмы. При этом «Сборщик долгов» расходует 2% от своего макс. НР.
Герта Эрудиция Ледяной Бесплатная альтернатива двум предыдущим персонажам. Помимо ледяного урона по области навыком и талантом может наносить дополнительный урон врагам, у которых остается 50% или меньше здоровья.
Сервал Эрудиция Электрический Атакует всех противников электричеством. Навыком и техникой накладывает статус Шок, наносящий периодический урон.
Цинцюэ Эрудиция Квантовый Так же, как и предыдущие герои сосредоточена на уничтожение нескольких целей. Рекомендуется использовать, если у большинства монстров квантовая уязвимость.
Первопроходец Память Ледяной Отличная поддержка даже для тех персонажей, которые не имеют механику призывных существ (т.е. духа памяти): повышает крит. урон союзников, продвигает действие, а также наносит дополнительный дамаг истинного типа.
Клара Разрушение Физический Принимает на себя большую часть урона и атакует по области.
Юньли Разрушение Физический Героиня, способная наносить приличный урон и при этом обеспечивать дополнительную выживаемость. Сосредоточена на постоянном выполнении контратаки за счет таланта и ульты при отражении входящего урона.
Хук Разрушение Огненный Наносит урон как по одной, так и по нескольким целям, накладывая на них статус Горение.
Миша Разрушение Ледяной Экономный в плане очков навыков дамагер с низкой стоимостью сверхспособности. Может помочь Зеле с уроном по области.
Сюэи Разрушение Квантовый Может выступать как главный, так и второстепенный дамагер, поддерживающий собственным DPS’ом более мощного представителя урононаносящего Пути. Основная характеристика девушки — эффект пробития, следовательно, крайне проста в сборке.
Первопроходец (Физический) Разрушение Физический Универсальный ДД на старте игры. Если применяет технику перед боем, исцеляет всех союзников на 15% от их макс. здоровья.

Лучшие команды

Примеры отрядов для Зеле на основе перечисленных персонажей:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Особенности
Зеле Юйкун
Мним. герой
Аста
Ханья
Рысь Бюджетный отряд, состоящий из бесплатных и эпических персонажей. Такая сборка направлена на максимальное усиление Зеле с баффами на скорость, атаку, крит. урон и шанс крит. попадания. Первопроходец Гармонии может заменить Юйкун для повышения общего урона за цикл, если подходит под уязвимость врага. Наташа/Рысь используются для лечения.
Зеле Тинъюнь Броня Лоча Зеле — основной ДД. Броня повышает урон, силу атаки и продвигает ее действие вперед. Тинъюнь — дополнительный персонаж поддержки, дающий бонус к восстановлению энергии. Лоча снимает усиления с противников ультой, а также хилит.
Зеле Броня Сереб. Волк Линша
Наташа
В предыдущем отряде можно отказаться от 2+2 (квантовый и электрические), отдав предпочтение Броне и заменив Байлу на других целителей. Хотя есть вероятность выпадений "ненужной" уязвимости, Волк в любом случае принесет пользу команде.
Зеле Юйкун
Мним. герой
Сереб. Волк Лоча
Рысь
Альтернативная версия предыдущего отряда с мнимой стихией. Благодаря тому, что мнимое пробитие в определенных ситуациях сильнее электрического (например, когда нужно замедлить врагов) и каждый представленный персонаж в большей мере нацелен на нанесение урона, общий DPS команды возрастает.
Зеле Искорка Сереб. Волк Фу Сюань Универсальная моноквантовая команда, которая справится как с группой врагов, так и с боссами. Зеле — основной ДД. Искорка — баффер. Серебряный Волк создает слабость к квантовой стихии. Фу Сюань танкует, хилит и перенаправляет на себя дамаг.
Зеле Герта
Миша
Юньли
Клара
Март 7
Галлахер
Зеле — основа группы. Юньли или Клара наносят физический урон сразу по нескольким врагам, при этом могут принимать на себя часть урона и контратаковать. Ледяной дамагер по области помогает с уроном. Март 7 обеспечивает дополнительную защиту и также контратакует. Ее можно заменить на хилера, работающего с бонус-атаками Клары.
Зеле Химеко
Хук
Трибби
Аста
Юйкун
Хохо Зеле концентрируется на нанесении разового урона по самому плотному врагу, в свою очередь, Химеко используют мощные атаки по области (можно заменить на Хук). Трибби наносит повреждения по области, повышает пробитие всех типов сопротивления и общий дамаг. Однако вместо нее можно поставить Асту, которая увеличивает огненный урон и дает прирост к скорости всем членам отряда или Юйкун с баффом критов.
Зеле Цзин Юань
Сервал
Трибби
Жуань Мэй
Тинъюнь
Гепард Команда для уничтожения группы врагов, где Трибби отлично себя проявит в качестве саппорта. Кроме нее также подойдет Жуань Мэй, которая увеличивает весь урон, скорость и эффективность пробития, или Тинъюнь, повышающая силу атаки союзников и восстанавливающая энергию. Цзин Юань атакует электрическим уроном противников как самостоятельно, так и с помощью призывного Повелителя молний. Гепард накладывает щиты и дополнительно наносит периодический урон льдом. Цзин Юаня можно заменить на Сервал.
Зеле Броня
Мним. герой
Вельт Линша Вельт выступает в качестве второстепенного ДД, который наносит мнимый урон и дополнительно задерживает действия противников. За это время Зеле под баффами наносит огромный урон. Отряд подходит как для битвы против группы врагов, так и противных одиночных целей.
Зеле Броня Пела Байлу Зеле — основной ДД. Броня — баффер. Пела накладывает негативные эффекты техникой и сверхспособностью на врагов, понижая их защиту. Байлу хилит и воскрешает павших союзников при необходимости.
Зеле Дань Хэн Жуань Мэй Огн. герой Группа, нацеленная на убийство элитных монстров. Зеле и Дань Хэн по очереди наносят урон. Жуань Мэй накладывает баффы на всех союзников, увеличивая их DPS, а Первопроходец огненного типа повышает выживаемость команды.
Зеле Аста
Ханья
Сервал
Миша
Галлахер Зеле — основной ДД, который наносит высокий урон по одной цели. Аста повышает скорость всем союзникам при использовании ульты, Ханья повышает скорость главного дамагера. Сервал или Миша наносит урон по всей группе врагов, помогая Зеле уничтожать противников. Галлахер обеспечивает неплохим исцелением и восстанавливает очки навыков.
Зеле Ханья
Искорка
Физ. герой
Юньли
Цинцюэ
Март 7
Авантюрин
Ханья или Искорка не только накладывает баффы, но и помогают с восстановление очков навыков. Первопроходец физического типа выступает в качестве второстепенного ДД (можно заменить на другого сап-ДД, например, Юньли или Цинцюэ). Март 7 накладывает щит на Зеле с помощью навыка, в случае, если возникают проблемы с выживаемостью, может быть заменена на Авантюрина.

Как играть за Зеле

Как играть за Зеле: ротация

Зеле наносит огромный урон по одной цели способностями, поэтому отлично справляется с крупными врагами или боссами. За счет таланта «Повторное явление» без особых проблем уничтожает небольшие скопления противников, так как после убийства одного из них моментально получает усиление и дополнительное действие.

В большинстве случаев занимает ключевую позицию в отряде. Хотя она сочетается практически со всеми персонажами, для максимального раскрытия необходима поддержка, которая обеспечит ее баффами, либо, наоборот, ослабит врагов. Кроме того, не стоит забывать про «прожорливость» в плане траты очков навыков и учитывать это во время боя.

Ротация

Несмотря на то что стиль игры может меняться в зависимости от сборки, отряда или противников, можно выделить общий принцип построения ротации Зеле:

  1. Перед битвой используйте технику «Призрачная иллюзия», чтобы войти в состояние Незаметности и атаковать из засады.
  2. Если врагов несколько, примените навык «Лезвие в ножнах» на противнике со средним HP или базовую атаку «Налет» на мелком (в идеале у них должна быть квантовая уязвимость). После победы над одним врагом сработает талант «Повторное явление», который позволит совершить еще одно действие.
  3. Продолжайте атаковать навыком вражеские цели до тех пор, пока не закончится текущий ход.
  4. Как только накапливается достаточно энергии, используйте сверхспособность «Вихрь бабочек». Помните, что ультимейт можно активировать в любой момент времени, независимо оттого, чей сейчас ход.
  5. Когда наступает очередь героев поддержки, с помощью умений или ультимейтов накладывайте усиления на союзников, в частности на Зеле, или негативные эффекты на противников.
  6. Продолжайте повторять ротацию до тех пор, пока на поле боя не останется один самый крупный монстр. Впоследствии сдавайте на него все свои способности, пока не победите.
Базовую атаку желательно использовать, только если точно можете одолеть ею врага для срабатывания таланта. В противном случае старайтесь всегда использовать навык, чтобы максимально увеличить наносимый урон.

Также есть прием, который позволит нанести еще больше урона в рамках одного хода. Для этого сверхспособность должна быть полностью заряжена или близко к этому. Порядок действий следующий:

  • Победите противника, используя навык или базовую атаку. Затем активируйте ульту до окончания действия, пока происходит анимация удара.
  • Примените сверхспособность, чтобы уничтожить следующего противника.
  • Победите третью цель, повторно использовав навык или базовую атаку.

Заключение по персонажу

Зеле в Honkai: Star Rail

Зеле в HSR – один из сильнейших легендарный персонажей. Она следует Пути Охоты, который позволяет ей наносить огромный урон по одной цели. Несмотря на определенную узконаправленность, обладает высоким базовым показателем скорости и обеспечивает себе дополнительное действие после убийства врага. Благодаря этому становится эффективна в битвах против небольшого скопления мелких мобов.

Чаще всего строит отряд вокруг себя, при этом может играть со многими дамагерами Пути Эрудиции или Разрушения. Они помогают закрывать «пробелы», если необходимо сразить несколько крупных противников. Зеле способна показывать отличные результаты и без легендарного снаряжения, однако для максимального раскрытия ее потенциала стоит обратить внимание, как минимум, на второй эйдолон и сигнатурный световой конус «В ночи».

Надеемся, наше руководство помогло вам собрать лучший билд на Зеле. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь. И следите за полезными статьями по игре в соответствующих разделах нашего сайта: билды.

Достижения

С Зеле связано 1 достижение, которое можно получить в ее тестовом забеге или обучении:

  • Мой черед — Действуйте Зеле 5 раз подряд до хода следующего союзника. Награда: звездный нефрит ×5.

Трейлер

【崩壊:スターレイル】ゼーレキャラクターPV「穏やかな夜」
wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
102 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ага
ага
11 месяцев назад

помогите, зеле, св, жуань, рысь, норм или не

Агась
Агась
11 месяцев назад

Подскажите пж, начинаю играть. Есть Зеле, Клара, Сампо, Фу Суань, Гепард, Пела Тинь Юнь, Хук, Сервал, Аста. Какая пачка из них будет самая выигрышная? И кого лучше выбивать, светлячка или Жуань Мэй

Пон
Пон
1 год назад

Скажите пожалуйста норм отряд зеле,Жуань, броня, фу Сюань?

Администратор
1 год назад
Ответить на  Пон

Жуань здесь необязательна…она как бы баффает команду, отряд в принципе «норм», но Зеле не очень нужен эффект пробития. Полезнее было бы собрать поставить СВ вместо Жуань Мэй (если есть).
Зеле сейчас выглядит морально устаревшей на фоне новых персонажей и конкуренцию им может составить только в моно-квантовой пачке.

Софа
Софа
1 год назад

Хочу узнать, у меня отряд Зеле/Жуань Мэй/Авантюрин/Клара. Планирую заменить Клару на Химеко е2 или Асту, кто лучше будет?

крым
крым
1 год назад

флот нестареющих уже неактуален?

Администратор
1 год назад
Ответить на  крым

Для Зеле, как для DPS-персонажа, на начальных этапах лучше экипировать «Запечатывающую космос станцию». Флот представляет собой более саппортский набор планарок.

Aronym
Aronym
1 год назад

Зеле под Броней жрет очень много очков навыков на пару с ней, тогда встает вопрос восполнения очков. Отличным вариком будет искорка или лоча, но в случае с искоркой нужна еще выживаемость. Я играю через гиперкерри зери с волчиной, искоркой и хохо. Я считаю этот отряд эфективнее, чем монокванта, т.к. хохо помимо сустейна бафает на урон и заливает важную для всей пачки энергию. Очень хотелось бы поиграть пачкой, где зеле, броня и волк, но 4 персонажем в идеале должен быть персонаж, который будет либо квантовым, либо ветряными, будет защищать/хилить пачку и заливает очки навыков (в идеале еще и бафает), такой комбинации увы, пока нету.

Анри
Анри
1 год назад

норм отряд зеле/вельт/клара/тинъюнь?

лика
лика
1 год назад

Можно ли поставить черного лебедя вместо герты в пачку Зеле/герта/клара/март 7?

Оберон
Оберон
1 год назад

У меня с Зеле такая ситуация интересная.
Если ей НЕ ставить Ноги на скорость, а взять на Силу атаки, то её скорость будет 119, а сила атаки около 3000. Пассивный эффект от сигны даст только 6% к силе атаки, то есть это где-то 3200 ед. силы атаки.
А если я поставлю ноги на скорость, то Зеле будет со скорость 144 и силой атаки в 2400 ед. Пассивка сигны даст 24% к силе атаки. Это где-то 2900-3000 силы атаки.

Вопрос. Как лучше поступить?

Чтт
Чтт
1 год назад
Ответить на  Оберон

Ну сравни, 119/3200 и 144/3000. Как по мне лучше скорость, особенно если играете с броней

D3R4
D3R4
1 год назад

Зеле/Броня/Юйкун или Тинъюнь/Хохо это нормальный отряд?

Loodg
Loodg
1 год назад

Здравствуйте, а у меня отряд Зеле\Броня\Пела\Наташа, это хороший отряд?

Дима
Дима
1 год назад

Здравствуйте, что лучше мертвецкий сон (0 наложения) или прогулка по гавани ( максимального наложения).
Заранее спасибо!!
Извините за ошибки, если есть ( пишу с телефона).

Promyx[Gd]
Promyx[Gd]
1 год назад

Здравствуйте, решил поэкспериментировать с отрядом для Зеле:
Зеле/Серебряный волк/Броня/Наташа
Показывает себя конечно неплохо, но нужно мнение эксперта хд.
И последний вопрос, всё таки будет намного лучше, если я сменю планарную сферу с квантового урона на силу атаки?

Promyx[Gd]
Promyx[Gd]
1 год назад
Ответить на  AnchoR

Ну да, эт единственный минус у отряда, так что всё зависит от удачи. Но частично компенсируется 2-мя квантовыми персонажами, повышая шанс на квант. урон, думаю отряд достоин внимания)
А на счёт планарной сферы понял, будем по-тихоньку прогрессировать.
Спасибо за гайд!

SAnteril
SAnteril
1 год назад

Здравствуйте, прямо сейчас у меня отряд Зеле/Волк/Пела/Гепард, стоит ли кого нибудь из них заменить(Брони нет), или и так хороший отряд?

питер пранкер
питер пранкер
1 год назад

норм будет отряд зеле, броня, волк и наташа?

виви
виви
1 год назад

норм будет зеле/броня/юйкун/лоча или лучше заменить юйкун на тинъюнь?

Bezzabotniy
Bezzabotniy
1 год назад

Народ я что то ракую но как Юйкун сочетается с Зеле если её ревущая тетива бафает только две атаки персов? Зеле всегда будет ходить первой. Следовательно две атаки сжирают сапорты. Можно конечно получить так бонус для ульты и последущей атаки, но стоил ли того?

KawaiiDemon
KawaiiDemon
1 год назад

Сет звездистой арены насколько лучше/хуже относительно других сетов?
А то была информация на статье, но тут в виде сравнения не добавили(

Makena
Makena
1 год назад

Всем привет,у меня вопрос сейчас играб пачкой:Зеле с1(с сигной) тинь юнь(сигна с бп р2) аста(с5) и наташа наташу я заменю на лочу у меня гарант и откручено 70 круток дак вот вопрос есть ли смысл менять асту на юй кун? Так как у меня всего 60 на 220 и юй кун хорошо бы забустила урон.

Гуся
Гуся
1 год назад
Ответить на  Makena

мне кажется тебе и асты хватит

Человек
Человек
1 год назад

Доброго времени суток! У меня есть вопрос по поводу сборки отрядов для Зеле. На данный момент у меня отряд состоит из: Зеле (сигна), Химеко (сигна), Броня (без сигны) и Наташа (сигна), и вот у меня такой вопрос, я выбил Серебряного Волка (случайно получилось ее выбить и теперь не знаю что с ней делать) и не знаю подойдёт ли она в такой отряд (к примеру заместь Химеко) и вот хочу поинтересоваться вашем мнением. Заранее спасибо за ваш ответ и помощь!

MuadDib
MuadDib
1 год назад

В списке реликий неправильное описание у «Замершее Салсотто»

T4p1k
T4p1k
1 год назад
Ответить на  AnchoR

А конусы сравнивались с учетом мультихита персонажей? Например с фехтованием зеле получает 4 стака за 1 нажатие ешки — круиз по галактике точно будет лучше?

T4p1k
T4p1k
1 год назад
Ответить на  AnchoR

Не очень понимаю, почему именно против боссов конкретно в случае персонажей охоты, у которых атака состоит из нескольких действий?

Еще раз, конус фехтования ведь расположен так низко с учетом того, что нажимая 1 кнопку Е Зеле за это действие получает с 0 до 4 стаков фехтования сразу? Потому что её Е состоит из 4 ударов косой (можете протестировать, если есть сомнения)

И у всех 4 охотников, где мы видим анимацию нескольких ударов, каждый удар добавляет нам стак фехтования

Если этот факт учтен, то не ясна приписка о полезности конуса только против боссов, если атакуя каждого противника мы можем априори считать, что у Зеле уже есть 4 стака, хоть мы шарик ваншотный бьем, что Коколию

Последний раз редактировалось 1 год назад T4p1k ем
T4p1k
T4p1k
1 год назад
Ответить на  AnchoR

Нененене, я немного не об этом писал.

При сражении с элиткой/боссом мы далеко не всегда можем зарядить вторую часть круиза, а потому имеем на руках 8(16)% кш без процентного усиления атаки

Тогда как фехтование заряжается на 4 стака (32% атк) первым ходом по любому противнику и уже до 40% атк при второй атаке (например Ешкой брони)

И при нормальном КШ в 50%, КУ возьмем тоже не высокий 140% и 2к атк у большинства что оказывается выгоднее:

Стабильное повышение до 58(66)% КШ + редко работающие на боссах 20% атк
За 10 базовых атак со 100% уроном будет урона порядка 24 800 (при 6 критах из 10) или 25 600 (при 7 критах из 10)

Или стабильное 32% атк на первый ход и 40% атк на второй и до смерти противника при 50% КШ
За 10 базовых атак со 100% уроном будет урона порядка 33 600 урона (при 5 критах из 10)

И чем выше множитель урона от способности, тем сильнее увеличивается разрыв в пользу фехтования

При удаче убить вызванную боссом поддержку, круиз в этом уравнении становится близок к фехтованию, но это как-то абсурдно для легендарного конуса и на мой взгляд не корректно лишь за счет простоты получения конуса ставить его выше (если уж недоступная для получения сигна Зеле на 1 месте)

Doshig105
Doshig105
1 год назад

А нормально ли будет Зеле, Химеко, Цзинь Юань и ГГ (огненный)?

RomanScl
RomanScl
1 год назад

Я играю Зеле (Круиз по галактике) / Серебрянный Волк(Тренировочная миссия 5 пробуды) / Наташа (Время никого не ждёт) / Гепард (Мы — дикий огонь 3 пробуды). Надо что-то менять?

Последний раз редактировалось 1 год назад RomanScl ем
RomanScl
RomanScl
1 год назад
Ответить на  AnchoR

спасибо за ответ! В будущем хочу составить пачку с Кларой (сейчас есть, но не играю, тк не нравится), можете то-то посоветовать?

RomanScl
RomanScl
1 год назад
Ответить на  AnchoR

спасибо!

Кто я?
Кто я?
1 год назад

Расскажите, а в случае наличия сигны зеле допускаются сапоги на скорость?

FORGET*
FORGET*
1 год назад

Подскажите, пожалуйста, а почему в топ 1 реликвий стоит небесный дифференциатор? Он же по сути не дает никаких баффов кроме крит урона. Да, второе условие с 120 крит урона будет выполняться часто, но какой смысл от этих 60% крит шанса на первую атаку. Второй бонус не будет работать весь остальной бой. Поэтому не вижу немного смысла в этом сете, который всё время по сути будет заливать лишь немного крит урона.

resexx
resexx
1 год назад

Знаете, какие проценты были в навыке Зеле на 8 уровне?

Администратор
1 год назад
Ответить на  resexx

Навык Зеле на 8 уровне: повышает скорость Зеле на 25% на 2 хода и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 192.5% от силы атаки Зеле.

2
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
102
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x