<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Золото и шестеренки в Honkai Star Rail: как открыть и пройти все испытания

Виртуальная вселенная: Золото и шестеренки в «Нашествие роя», а изменения, коснувшиеся таинственных Костей, сохраняют элемент случайности и «игру на удачу», но дают возможность экспериментировать с благословениями Эонов.

В руководстве подробно разберем особенности режима Золото и шестеренки в HSR, ключевые задачи прохождения и все изменения в системе усилений.

Что такое Виртуальная вселенная: Золото и шестеренки

Золото и шестеренки в ХСР — второе дополнение постоянного игрового режима «Нашествие роя», «Золото и шестеренки» вносит разнообразие в процесс прохождения. Режимом предлагается обновленная система подбора усилений, раскрывается дополнительная информация об Эонах, также есть возможность получить новый Путь для прохождения оригинальной активности.

Путешествие по этапам во многом схоже с первым дополнением — оно представляется шахматной доской со случайной генерацией зон. Основные изменения коснулись эффектов костей, которые в смежном режиме активируются при взаимодействии с «устройствами визита». В здешней активности предоставится возможность самостоятельно настраивать грани, выбирая исключительно желаемые усиления.

Главная задача «Золото и шестеренки» — собирать главы «Секретов Освоения» в случайный событиях «Самосознания». В процессе прохождения естественным образом открываются новые ветки хода истории, за которые положено вознаграждение. Из числа возможных наград стоит выделить отпечатки судьбы.

Как открыть Золото и шестеренки в Хонкай: Стар Рейл

Перед тем как перейти к прохождению «Золото и шестеренки», необходимо выполнить обязательные требования:

Далее на телефон Первопроходца в одном из групповых чатов поступит сообщение от «ОбожаюКраснуюФасоль», вместе с чем появится вступительное задание «Золото и шестеренки: Начало».

Поговорите с Гертой в ее офисе, расположенном в юго-западном углу Главной контрольной зоны на Космической станции «Герта». Ученая предложит принять участие в обновленном режиме «Виртуальной вселенной». После выполнения всех условий и прохождения обучающей миссии можно начинать путешествие по любым уровням «Измерений». Постепенно откроются побочные миссии «Золото и шестеренки: Секреты КММ I» и «Золото и шестеренки: Цель бета-теста» с полноценным объяснением механик испытаний.

Полное прохождение режима «Виртуальная вселенная: Золото и шестеренки» ведет к получению нового Пути для «Виртуальной вселенной» — Пути Эрудиции.

Гайд для режима Золото и шестеренки в Honkai: Star Rail

Дополнение «Золото и шестеренки» имеет свои характерные особенности, отличающие режим как от классической «Нашествия роя». В разделе далее рассмотрим основные нововведения, возможность кастомизации костей, древо базовых усилений и другое.

Область измерений

По завершении настроек Пути и состава команды текущего захода, отряд появляется в виртуальном пространстве, где каждый уровень представлен «Измерением», а комнаты — зонами с различными заданиями. Общая структура всех трех этапов, в свою очередь, предстает в виде доски, состоящей из шестигранных ячеек.

Стандартное перемещение по этапам предполагает выбор одной ближайшей зоны, исходя из текущего местоположения игрока. В отдельных случаях действуют усиления костей, позволяющие переместиться в специфичную комнату или расширяющие область выбора на несколько клеток вперед. Стартовая точка прохождения также находится в правой части доски, финальная зона «Измерения» — слева.

События Секретов

Цель активности «Золото и шестеренки» состоит в сборе информации об Эонах, которую можно раздобыть в специальных зонах. В процессе прохождения может запуститься «Система самосознания», что повлечет за собой возникновение особого события режима в случайной клетке. За участие в таком ивенте коллекция «Секретов» пополняется новыми ветками развития сюжета, открывая доступ к наградам и приближая к финальному квесту.

Дополнительные задачи

После прохождения зоны необходимо взаимодействовать с «устройствами визита» — объектами, с помощью которых осуществляется навигация по «Измерениям». Перед перемещением на следующую клетку подбрасываются свои кости со случайными «дарами Эонов». В режиме «Золото и шестеренки» эффекты костей не зависят от избранного Пути и настраиваются самостоятельно.

Кастомизация кубика вносит разнообразие в геймплей, сохраняя элемент случайности, в то же время предоставляет возможность многократно упростить прохождение активности. Например, можно подобрать грани с эффектами, которые позволят перепрыгивать поля, изменять клетки или собирать самые высокие награды за зоны.

Как настроить Кости

В активности можно открыть 12 своих костей с двумя типами эффектов: первоначальный и пассивный. Первый параметр кубика отображает главное назначение кости и не изменяется, к примеру, «Сверхдальний маяк» создает маяки в «Измерениях» I и II. Второе усиление всегда зависит от Пути прохождения, однако каждому кубику все еще назначаются уникальные эффекты.

Настройке подлежат все 6 сторон костей, на которые можно свободно экипировать усиления. Эффектам граней свойственно стандартное разделение по редкости, а также по характеру атрибута: маяки и общее. Изначально ограничения накладываются на количество легендарных и эпических граней, которые можно поставить, но по мере прокачки «Нейросети» лимиты снимаются.

Таким образом, перед прохождением необходимо выбрать свою кость с подходящими пассивными усилениями, затем настроить все 6 граней, скомбинировав различные благословения. При путешествии по «Измерениям» будут учитываться:

  • усиления выбранного Пути;
  • первоначальный и пассивный эффекты определенных Костей;
  • один из шести лично выбранных баффов, который выпадет при броске.
Чтобы открыть свои кости и новые грани, потребуется собирать главы «Секретов» на одноименной вкладке.

Обновленная система благословений

В числе нововведений также появилась возможность «Запрета Пути». Во время настройки отряда и выбора желаемого резонанса Пути можно внести в список до двух классов усилений, которые не будут попадаться в процессе прохождения. Таким образом, игроки смогут сузить круг выпадаемых «карточек», исключив неподходящие отряду.

Система самосознания

Во время прохождения будет запускаться «Система самосознания», создавая в одной из зон «Измерения» уникальное событие режима. В рамках случайного ивента предстоит сделать выбор, влияющий на значение сознания. Положительная оценка характерна человекоподобным формам жизни с высоким уровнем эмпатии, отрицательная говорит о том, что были произведены выборы в пользу расчетливых машин.

Двигаясь в определенном направлении, можно открыть разные концовки хода истории. Механика дополнена вспомогательной системой рекомендаций, которая всегда ведет по еще не открытым сюжетным веткам, а на вкладке «Секретов» всегда можно посмотреть, каких значений необходимо придерживаться.

Система самосознания заключает в себе два важных требования:

  1. «Секреты» фиксируются, как открытые, при победе над боссом измерения. Поэтому для получения концовки предстоит не только участвовать в событиях и делать необходимые выборы, но и побеждать на финальных этапах.
  2. Коллекция «Секретов» состоит из трех частей, раскрывающихся последовательно. После сбора всех «Секретов Освоения» при следующем прохождении начинаются сюжетные ветки глав «Секреты Эонов», затем, после их открытия, запускаются задания заключительного этапа.

Развертывание резонанса

В режиме «Золото и шестеренки» не только игроки смогут пользоваться резонансом Пути, но и босс третьего «Измерения». В последней комнате отряд будет ожидать группа врагов и Эон Эрудиции Нус, подготовившая к сражению «Развертывание резонанса». На выбор резонанса Пути противника всегда можно повлиять при прохождении финального испытания «Измерения II».

Уникальные бонусы

После выхода из виртуального пространства, согласно прогрессу прохождения, выдается «Нейроимпульс» — альтернатива очкам умений для прокачки «Нейросети». Механика представляет собой аналог «Древа умений» основной «Виртуальной вселенной», с помощью которого увеличиваются характеристики отряда и открываются дополнительные благословения режима.

Режим вызова

В «Золото и шестеренки» предусмотрен дополнительный усложненный контент — на завершении уровня сложности 5 приключения не заканчиваются, для дополнительного развлечения открываются режимы «Вызов: приключения» и «Вызов: противники». В испытаниях содержится по 6 этапов, а сложность можно увеличить до 12 раз.

Прохождение уровней Золота и шестеренок в Honkai: Star Rail

В отдельном режиме «Виртуальной вселенной» рекомендуется придерживаться некоторых советов, чтобы в конечном итоге успешно пройти Золота и шестеренок:

  • При начале исследования выбирайте Путь в соответствии с самым сильным отрядом и наиболее прокачанными персонажами. Боссы каждого этапа случайны, поэтому подстроиться под одинаковую определенную тактику не выйдет. Единственное исключение — любой финальный враг обладает ледяной уязвимостью.
  • Обращайте внимание на Нашествия роя, однако обладает иными уникальными усилениями. При Запрете Путей не выбирайте те, которые способны создать комбинацию вместе с основным.
  • Если не смогли набрать достаточное количество благословений Пути или не создали Переплетение Резонанса, то начните прохождение сначала — на исследование оказывает влияние элемент случайности.
  • Из-за рандомности противников в начале берите самого сильного основного ДД Пути Охоты, Эрудиции или Разрушения. Когда встретите Загрузчик, сможете пригласить дополнительного героя с иным типом пробития уязвимости.
  • Не забывайте о героях Путей Изобилия и/или Сохранения, в особенности способных снимать ослабления с союзных целей. Боевых этапов в исследовании довольно много, поэтому защита персонажей необходима. Не менее важны герои Пути Гармонии или Небытия для поддержки команды или наложения дебаффов на врагов.
  • Среди трех первых усилений отдавайте предпочтение Диковинам, так как удачный бафф сможет оказать огромное влияние на сложность битв.
  • Следите за показателем Интерференции, так как по достижении максимального уровня враги становятся в разы сильнее, что может значительно затруднить бой.
  • При настройке Сторон костей следуйте рекомендациям — подходящие эффекты найдете по символу «большого пальца вверх» слева от названия слота.
  • Учитывайте, что передвигаться по доске следует в соответствии с выбранной Костью. К примеру, вне зависимости от экипированных сторон, кубик «Развертывание события» дает случайное благословение при входе в соответствующие зоны. С такой Костью, построив путь через комнаты с ивентами, можно заработать больше карточек, нежели участвуя в обычных битвах.
  • Не проходите мимо ячеек Самосознания, поскольку его уровень на каждом измерении из трех повлияет на разблокировку Секретов, являющихся важной механикой режима.
  • Следите за текущими показателями шкалы Сознания и передвигайтесь по доске согласно значениям. В процессе прохождения влияние могут оказывать не столько события, сколько случайные аномалии. Не тратьте ходы на участие в ивентах Самосознания, если текущие показатели в пределах рекомендуемого диапазона.
  • Если допустили ошибку в битве с боссом или произошел неудачный расклад, то можете выйти из игры в процессе сражения, чтобы при возвращении начать бой с нуля.

Уровень 1

Первый уровень «Золота и шестеренок»

Условия открытия: пройдите вступительное задание «Золото и шестеренки: Начало».

Рекомендуемый уровень команды для исследования — 66. Все противники до финальной битвы случайные, однако на последнем этапе попадется один из четырех боссов, каждый из которых слаб к ледяным атакам: «Рой: Жаложук», Аргенти, Автоматон-гризли, Автоматон-лютоволк.

Первый уровень испытания наиболее простой и в нем удобнее всего знакомиться с режимом, поэтому можете экспериментировать с командами. Следуйте общим советам и стройте отряд от самого сильного основного дамагера, чтобы добраться до конца уровня и одолеть финального босса.

Примеры отрядов и выбранных Путей для прохождения первого уровня Золота и шестеренок:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Как использовать
Блэйд Броня Сереб. Волк Лоча Путь — Разрушение, Распространение или Охота.
  • Блэйд — главный дамагер, которого поддерживают остальные члены отряда.
  • Броня баффает и ускоряет ДД, дополнительно избавляет от различных ослаблений.
  • Серебряный Волк накладывает дополнительные уязвимости на босса.
  • Лоча исцеляет союзников, при этом не затрачивая много очков действий.
Цзин Юань Химеко Пела Гепард Путь — Эрудиция или Радость.
  • Цзин Юань как главный дамагер уничтожает противников в любом количестве. Наиболее приоритетные таргеты — группы врагов, однако также неплохо демонстрирует себя против элитных соперников и крупных боссов.
  • Химеко выступает как источник дополнительного урона, крайне сильна против Аргенти с Автоматоном-гризли. Вместо нее, например, можно взять героя с ледяным, квантовым или мнимым уроном.
  • Пела накладывает на противников дебаффы и помогает пробивать уязвимости любого из финальных боссов.
  • Гепард — сильный щитовик для всех союзных целей.
Пожир. Луны Тинъюнь Ханья Хохо Путь — Распространение.
  • Пожиратель Луны — персонаж с огромным количеством урона, который за счет героев поддержки уничтожает любых врагов.
  • Тинъюнь заливает энергию на сверхспособность главного ДД и пробивает электрические уязвимости.
  • Ханья решает проблему с очками действия и дополнительно усиливает Пожирателя Луны баффами на скорость и силу атаки.
  • Хохо не только эффективный целитель, но и баффер.
Дань Хэн Юйкун Огн. герой Наташа Путь — Охота.
  • Дань Хэн выступает на позиции основы команды и вносит большой урон по одиночным монстрам.
  • Юйкун поддерживает гиперкэрри и пробивает уязвимость таких боссов, как Жаложук и Автоматон-лютоволк.
  • Огненный Первопроходец — щитовик, который пригодится против Аргенти и Автоматона-гризли.
  • Наташа — хиллер, способный снимать ослабления.
Герта Сервал Март 7 Наташа Путь — Память.
  • Герта — главный дамагер, чей тип урона поможет одолеть финального врага за счет его уязвимости.
  • Сервал пригодится против боссов-автоматонов и выдаст дополнительный урон. Ее можно заменить на иного прокачанного героя.
  • Март 7 наложит щиты на союзников, вместе с этим отлично синергирует с Гертой при выбранном Пути на Заморозку.
  • Наташа помогает отряду выжить и снимает ослабления с персонажей при необходимости.

Уровень 2

Второй уровень «Золота и шестеренок»

Условия открытия: завершить обучающую миссию «Золото и шестеренки: Начало».

Рекомендуемый уровень персонажей в отряде — 73. Противники во всех комнатах «Измерений» появляются случайным образом, однако для финальной зоны с боссом четко определены 4 возможных врага: Аргенти, «Рой: Жаложук», Автоматон-гризли, Автоматон-лютоволк. В отряде рекомендуется сочетать ледяной, мнимый, огненный и электрический типы урона для прохождения всех испытаний.

Вторая сложность четко определяет «рамки сознания» в пределах от -20 до 20, а значит открыть можно всего 4 концовки. По этой причине достаточно поучаствовать в одном событии «Сознания» в «Измерениях» I и II или стать свидетелем одной аномалии, чтобы повлиять на шкалу и получить определенные эпизоды «Секретов». Поскольку для разблокировки остальной части контента потребуется большее влияние на сознание, на текущем этапе стоит сосредоточиться на сборе благословений и боях с боссами.

Примеры групп и подходящие пути для прохождения второго уровня «Золото и шестеренки»:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Как использовать
Цзинлю Броня Пела Рысь Путь — Память, Разрушение или Охота.
  • Цзинлю — основа группы с собственными усилениями и продвижением действия.
  • Броня не только баффает, но и поднимает Цзинлю в очереди ходов для ускоренного накопления стаков, которые позволяют перейти в усиленную форму.
  • Пела понижает защиту врагов и выступает дополнительным источником ледяного урона при необходимости.
  • Рысь исцеляет, снимает ослабления и перенаправляет атаки врагов на дамагера Пути Разрушения.
Цзин Юань Аста Клара Лоча Путь — Радость или Изобилие.
  • Генерал преимущественно использует навык, чтобы повысить скорость Повелителя молний и увеличить число его зарядов.
  • Аста повышает силу атаки и скорость союзников.
  • Клара проводит контратаки в ответ на удары противников.
  • Лоча пассивно исцеляет в течение каждого союзного хода и может снимать ослабления при необходимости.
Зеле Тинъюнь Сереб. Волк Фу Сюань Путь — Распространение или Охота.
  • Зеле разбирается с противниками обычными атаками и навыком, часто ходит за счет собственных усилений.
  • Тинъюнь повышает силу атаки и восстанавливает энергию приоритетным членам отряда.
  • Серебряный Волк реализует отряд «моноквант» посредством навыка.
  • Фу Сюань повышает шанс наложить квантовую уязвимость и обеспечивает выживаемость во время действий противников.
Герта Юйкун Огн. герой Март 7 Путь — Сохранение или Эрудиция.
  • Герта не теряет актуальность благодаря уязвимостям финального состава врагов.
  • Юйкун помогает отряду баффами, неплохим уроном и высоким пробитием ультимейта.
  • Первопроходец отвлекает внимание врагов, а также обеспечивает весь отряд щитами после любого действия.
  • Март 7 защищает Первопроходца от урона и использует ультимейт для заморозки небольших противников.
Сервал Сампо Гуй Наташа Путь — Небытие или Распространение.
  • Сервал, как и остальные члены группы, чередует навык и базовую атаку для снижения стойкости вражеских щитов.
  • Сампо накладывает тонну периодических статусов и увеличивает урон этой механики.
  • Гуйнайфэнь не только играет от Горения, но и повышает получаемый врагами дамаг.
  • Наташа в большей степени ответственна за командные очки навыков и выживаемость.

Уровень 3

Третий уровень «Золота и шестеренок»

Условия открытия: завершите обучающий квест «Золото и шестеренки: Начало».

Рекомендуемый уровень героев для испытания — 79. Каждый встреченный монстр до последнего этапа зависит от рандома, поэтому остается ориентироваться лишь на финального врага. В качестве конечного босса предложат выбрать из двух противников, среди которых могут оказаться: Автоматон-лютоволк, Автоматон-гризли, «Рой: Жаложук», Аргенти. Все упомянутые враги уязвимы к ледяным атакам, также некоторые из них слабы к мнимому, электрическому и огненному урону.

Из-за большего разброса значения «рамок сознания» передвижение по ячейкам измерений усложнится, поэтому придерживайтесь дальнейшей тактики:

  • Не стоит начинать исследование режима с третьего уровня без должной прокачки героев — сперва попробуйте несколько раз пройти более простые испытания.
  • В Измерении I выгодно собрать максимум благословений с клеток с боями против монстров, а в Измерении II стоит проходить разные этапы событий или приключений.
  • На последней клетке перед боссом можно использовать «Читерство» при броске кубика, если среди возможных эффектов имеются те, что оказывают влияние на сражения.
  • Следите за уровнем Интерференции — в идеале он должен оставаться нулевым или положительным. Если значение стало отрицательным, то шанс на успех прохождения снизится.
  • В случае нехватки нужных Благословений или при иных проблемах начните прохождения уровня режима заново, поскольку в нем многое зависит от удачи, а не только от силы персонажей.

Варианты отрядов для прохождения третьего уровня Золота и шестеренок:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Как использовать
Кафка Жуань Мэй Гуй Хохо Путь и Переплетение Небытие + Радость и Память. Вариант команды, играющийся от периодического урона.
  • Кафка — центральный персонаж отряда, получающий огромную выгоду от благословений Пути Небытия. 
  • Жуань Мэй — повышающий урон и эффект пробития уязвимости союзников баффер, еще и с ледяным уроном. Вместо нее можно выбрать Сампо в поддержку к Кафке.
  • Гуйнафйэнь станет еще одним героем с периодическим уроном, накладывает статус Горение. В зависимости от вида босса ее способен заменить Лука
  • Хохо — один из лучших лекарей, вдобавок увеличивающий силу атаки всей команды.
Блэйд Сереб. Волк Цзинлю Герой Пути Изобилия Путь и Переплетение Разрушение + Охота и Изобилие. Вариант отряда с двумя дамагерами, готовый противостоять любому из боссов в финале.
  • Блэйд — сильный дамагер по нескольким целям, недостатки которого компенсируют остальные союзники.
  • Серебряный Волк повысит шанс наличия дополнительных уязвимостей у врагов, однако вместо нее подойдет и другой дебаффер, например, Пела.
  • Цзинлю дополняет Блэйда. Вносит основной урон по одиночным вражеским целям.
  • На последний слот подберите любого удобного хилера или щитовика для выживаемости команды.
Пожир. Луны Тинъюнь Ханья Лоча Путь и Переплетение — Распространение + Изобилие и Память. Данный состав персонажей эффективен практически в любой ситуации.
  • Пожиратель Луны обладает массовым уроном и способен лучше иных героев воспользоваться бонусами Пути Распространения.
  • Тинъюнь восстановит энергию на сверхспособность Пожирателя Луны и позволит ему чаще атаковать несколько раз подряд. 
  • Ханья компенсирует проблемы основного ДД с очками действий, продвинет его вперед и увеличит урон. При ее отсутствии можете поставить в команду Пелу.
  • Лоча — один из лучших вариантов лекарей под Пожирателя Луны наравне с Хохо.
Клара Огн. герой Март 7 Наташа Путь и Переплетение Сохранение + Разрушение и Эрудиция. В зависимости от подбора персонажей команда может играть от иных видов Путей, даже от Эрудиции или Разрушения.
  • Клара является одновременно и танком, и основным дамагером.
  • Огненный Первопроходец — источник небольших щитов и пробития огненной уязвимости. При наличии Топаз отдайте предпочтение ей и выберите основным Путь Радости.
  • Март 7 переключит еще больше внимания врага на Клару благодаря щиту. Если имеются проблемы с выживаемостью отряда, то с этим справится Рысь
  • Наташа — неплохой целитель со снятием ослаблений среди Следов. 
Герта Сервал Март 7 Наташа Путь и Переплетение Память + Сохранение и Распространение. Бюджетный вариант отряда через Заморозку.
  • Герта — бесплатный дамагер по области с ледяным типом урона, который пригодится против любого противника в конце третьего измерения.
  • Сервал — второстепенный ДД, еще сильнее раскрывающийся против боссов-автоматонов.
  • Март 7 — обязательный для большей вероятности Заморозки вражеских целей щитовик.
  • Наташа вылечит пострадавших союзников.

Уровень 4

Условия открытия: пройти 3 уровень сложности.

Рекомендуемый уровень персонажей в отряде — 80. Подобно предыдущим этапам, в зонах битвы встретятся разнообразные противники, а в последних комнатах каждого «Измерения» на выбор предоставится два босса. В битве последней зоны «Измерения III» также могут встретиться 4 противника, обладающие ледяной, мнимой, огненной и электрической слабостью.

Четвертая сложность расширяет «Рамки сознания» до максимума, предоставляя возможность собрать все оставшиеся главы «Секретов Освоения», поэтому путешествие через ячейки «Сознания» строго обязательно. Если собраны не все «Секреты» предыдущих этапов, придется придерживаться специфичных значений, например, от 0 до 20. В таком случае, при возникновении трудностей с открытием определенного события можно понизить сложность.

Придерживайтесь и других советов для успешного завершения испытания:

  • Уделите внимание прокачке «Нейросети», которая повысит базовые характеристики персонажей в виртуальном пространстве, а также улучшит вспомогательные механики «Золота и шестеренок».
  • Экипируйте в ячейки Кости стороны, которые дополняют друг друга или могут взаимодействовать с пассивным эффектом кубика. Например, рассмотрите для Костей категории «Знание» усиления с таким же тегом. Воспользуйтесь функцией фильтрации для быстрого поиска нужных граней Костей.
  • Активно собирайте «карточки» не только для резонанса Пути, но и Переплетения Резонансов, чтобы получить дополнительные эффекты.
  • Сохраняйте достаточное количество космических фрагментов, чтобы в случае необходимости потратить их на воскрешение персонажа, а не начинать прохождение заново.
  • Воздержитесь от участия в событиях с шансом на получение негативных диковин, а также не выбирайте предметы с рандомными эффектами.
  • Возьмите в отряд несколько персонажей с защитными функциями, если члены команды быстро погибают.

Возможные отряды и рекомендуемые сочетания Путей для прохождения четвертой сложности «Золото и шестеренки»:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Как использовать
Кафка Сампо Тинъюнь Хохо Путь и Переплетение — Небытие + Радость и Память. Команда целиком полагается на изобилие периодических статусов от резонанса Пути Небытия.
  • Кафка использует сверхспособность после резонанса для доп. урона.
  • Сампо повышает дамаг всех DoT-эффектов.
  • Тинъюнь и Хохо помогают Охотнице за Стелларонами с накоплением ультимейта.
Яньцин Жуань Мэй Ханья Гепард Путь и Переплетение — Охота + Сохранение и Распространение. Группа с высоким ледяным уроном и прочными щитами.
  • Яньцин получает большие приросты к критическим характеристикам за счет собственных талантов и Пути Охоты.
  • Жуань Мэй баффает эффективность пробития и не дает противникам восстановиться.
  • Ханья помогает с накоплением уровней Переплетения «Шелест сети».
  • Гепард применяет сверхспособность перед использованием резонанса, чтобы щиты длились 7 ходов.
Цзинлю Броня Байлу Блэйд Путь и Переплетение — Разрушение + Изобилие и Охота. Отряд персонажей с механикой потребления HP.
  • Цзинлю выполняет привычные функции дамагера по небольшой области.
  • Броня продвигает действие союзницы, чтобы та чаще входила в состояние «Спектральной трансмиграции».
  • Байлу предотвращает летальный урон.
  • Блэйд самостоятельно вносит высокие цифры урона, при этом практически не потребляя, но и не восстанавливая очки действий.
Вельт Сереб. Волк Юйкун Лоча Путь и Переплетение —  Распространение + Изобилие или Изобилие + Эрудиция. Команда играет в основном от дебаффов и урона ультимейтов.
  • Вельт откладывает действия противников, замедляет, а также накладывает «Заключение».
  • Серебряный Волк вызывает нужный тип слабости, параллельно стабильно пробивает щиты.
  • Юйкун баффает мнимый урон и характеристики, влияющие на дамаг.
  • Лоча исцеляет и, как все члены группы, наносит мнимый урон с ультимейта.
Цинцюэ Герта Огн. герой Рысь Путь и Переплетение — Эрудиция + Радость и Небытие; Память + Сохранение. Бесплатная группа с двумя защитой и массовым исцелением.
  • Цинцюэ и Герта делят обязанности урононаносящих героев, фокусируясь на подходящих типах щитов противников.
  • Первопроходец Сохранения (Огненный) накладывает на союзников щиты любым умением, при свободных очках навыков «танкует».
  • Рысь обеспечивает выживаемость группы и вовремя избавляет союзников от негативных статусов.

Уровень 5

Пятый уровень «Золота и шестеренок»

Условия открытия: пройдите обучающую миссию «Золото и шестеренки: Начало» и «Виртуальную вселенную: Золото и шестеренки – Сложность 4».

Рекомендуемый уровень персонажей для исследования — 80. Как и в прошлых испытаниях режима, заранее подготовить команду можно лишь к конечному врагу: Аргенти, Автоматону-гризли, Автоматону-лютоволку или «Рой: Жаложук». Наиболее подходящими под уровень окажутся герои с ледяным типом урона, к примеру, Цзинлю. За неимением подобных персонажей остальных членов отряда подбирайте под мнимый, огненный и электрический тип уязвимости.

  • Из-за сложности этапа он может пройтись далеко не с первого раза, поэтому будьте готовы переигрывать его до подбора нужных Благословений и удачного расположения шестиугольников-испытаний на карте измерения.
  • При встрече Скрюллума в зоне сделки можете докупать недостающие Благословения для Переплетения Резонанса, если не успели собрать их до конца.
  • Проще всего пройти пятый уровень при наличии Рысь благодаря увеличению запаса здоровья союзных героев.
  • Если не обладаете нужными ДД для закрытия контента, то перезапускайте уровень до тех пор, пока в Измерении I не получите эффект пробития нужной уязвимости для последнего босса. До тех пор, пока исследуете карту, пользуйтесь Загрузчиком и берите запасных дамагеров для уничтожения промежуточных боссов.
  • Не допускайте повышения значения Интерференции выше 5, поскольку иначе враги могут оказаться слишком сильными. При этом не стоит жертвовать Благословениями, так как без них все равно не выйдет набрать достаточно урона или выживаемости.
  • Не рискуйте и не сражайтесь с лишними элитными врагами в Измерении II, а также помните о возможности получения негативных диковинок, которые могут как испортить все прохождение, так и спасти.
  • Проще всего пройти уровень, используя Память, даже если персонажи не особо сильные. Эрудиция — довольно сильный вариант Пути, который может неожиданно хорошо раскрыться в разных составах команд. Третий вариант — Изобилие за счет Благословений на снятие ослаблений и заряжающейся капли.
  • Из Развертываний резонанса третьего босса избегайте Изобилия и Разрушения, поскольку первое избавит врагов от дебаффов, а второе может с легкостью уничтожить весь отряд.
  • Среди Костей подтипа «Маяка» выгодно выбрать «Симбиоз путников» и посещать клетки Знания, однако это все еще будет зависеть от случайности. В качестве альтернативы можно взять «Ловушку» из кубов «Зоны» и перемещаться на далекие клетки, таким образом сокращая дорогу. В «Знании» можете выбрать «Счетчик» для контроля показателя Интерференции, а среди «Неоднородности» хороша кость «Расширение данных» ради большого числа усилений.

Приведем разнообразные составы команд для прохождения пятого уровня Золота и шестеренок:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4 Как использовать
Цзинлю Пела Рысь Гепард Путь и Переплетение Память + Сохранение и Распространение. Из-за гарантированного наличия ледяной уязвимости у последнего босса метод прохождения через Заморозку является одним из самых легких.
  • Цзинлю — основа команды, за счет урона которой с легкостью уничтожите всех врагов, особенно при игре от Заморозки.
  • Пела — дебаффер, помогающий отряду ледяным уроном и пробитием. При ее отсутствии подойдет Герта в качестве второстепенного ДД или Броня, как поддержка.
  • Рысь повысит HP всего отряда, что позволит сохранить персонажей на самых грозных врагах, и при этом исцелит их. Неплохим лекарем также является Лоча, но вместе с ним может понадобиться щитовик.
  • Гепард накроет всю команду крепкими щитами и при этом обладает шансом заморозить врага. За его неимением берите Хохо.
Цзин Юань Тинъюнь Жуань Мэй Хохо Путь и Переплетения Охота (+ Распространение и Сохранение), Радость (+ Небытие и Охота) или Эрудиция (+ Радость и Небытие). Пример отряда вместе с генералом или иными неупомянутым ДД.
  • Цзин Юань — главный дамагер, благодаря бонус-атакам которого можно отдавать предпочтения разным Путям. Вместо него подойдет Клара.
  • Тинъюнь обладает крайне полезным баффом атаки и восполнением энергии. При ее отсутствии подойдут Пела.
  • Жуань Мэй обеспечит еще больше усилений для основного ДД и пробьет ледяные уязвимости. Другой вариант — Топаз, но тогда стоит отдать предпочтение Пути Радости.
  • Хохо восполнит запас здоровья союзников и еще больше усилит их урон.
Зеле Сереб. Волк Броня Фу Сюань Путь и Переплетение Охота + Распространение и Сохранение. Отряд с основным ДД, обладающим квантовым типом урона.
  • Зеле вносит массивный одиночный урон, но для нее при отсутствии Серебряного Волка придется выбивать квантовую уязвимость босса в первом измерении.
  • Серебряный Волк ослабит врагов к урону союзников и понизит их защиту.
  • Броня — хорошая поддержка и баффер под Зеле. Если не хватает выживания, то ставьте Рысь.
  • Фу Сюань — идеальный герой Пути Сохранения под механики режима, что впитает урон за союзников.
Аргенти Тинъюнь Ханья Герой Пути Изобилия Путь и Переплетение Эрудиция + Радость и Небытие. Команда, подстроенная под новый Путь с уроном по области.
  • Аргенти — основной и нетребовательный DPS, который особенно хорошо противостоит аналогичному себе боссу. 
  • Тинъюнь зальет главному ДД энергию на ультимейт, благодаря чему его затратность окажется не столь страшной.
  • Ханья создаст запасные очки действий и вместе со вторым персонажем-баффером усилит Аргенти настолько, что он выдаст сокрушительные цифры урона при Пути Эрудиции.
  • Последним героем выберите любого Пути Сохранения или Изобилия, чтобы не дать умереть союзникам. Если одного такого персонажа не хватит, то поставьте второго на место Ханьи.
Герта Наташа Март 7 Огн. герой Путь и Переплетение Сохранение + Разрушение и Эрудиция. Пример отряда с доступными новичкам персонажами, способный также активировать основные благословения Пути Памяти.
  • Герта — лучший вариант основного дамагера из бесплатных героев из-за ледяного урона по области и доступности эйдолонов.
  • Март 7 обязательна при выборе как Пути Сохранения, так и Памяти. Наташа вместе с ней очистит союзников от ослаблений и поддержит жизнь отряда.
  • Огненный Первопроходец выдаст немного урона и щитов, при этом хорошо покажет себя как против Аргенти, так и против Автоматона-гризли.

Уровни Вызова в Золото и шестеренки в Honkai: Star Rail

Далее более подробном расскажем об испытаниях Вызова в «Виртуальной вселенной: Золото и шестеренки».

Что такое уровни Вызова и зачем нужны

Уровни Вызова являются модификаторами для повторной зачистки 5 этапа Золота и шестеренок. Они делятся на «Вызов: противники» и «Вызов: прохождение», каждый из которых имеет по 6 разных усилений для врагов, что в сумме дает 12 максимальных уровней Вызова. Усиления заключаются в повышении характеристик противников, Развертывания формирования и так далее.

За завершение каждого уровня Вызова полагается награда, однако артефактов и кредиты.

Как открыть уровни Вызова

Для открытия механики уровней Вызова нужно впервые пройти 4 и 5 сложности режима. Далее потребуется повторно заходить на 5 сложность, выбирая от 0 до 6 усилений «противников» и/или «прохождения», из-за чего уровень Вызова будет повышаться в соответствии с количеством усложнений от 0 до 12.

Советы по прохождению уровней Вызова

Демонстрация работы благословения «Идеальный опыт: Фули»

Контент уровней Вызова можно назвать предназначенным для «эндгейма». Приведем несколько общих советов по его прохождению, но в целом они аналогичны рекомендациям к 5 уровню сложности:

  • Наиболее комфортный Путь для пятой сложности — Память, особенно при наличии Гепард, но тогда потребуется больше удачи. Ищите Благословения на статус Распад и атакуйте врагов после заморозки для еще большего урона. Неплохими вариантами также служат Сохранение и Изобилие.
  • Среди второстепенных Благословений не пренебрегайте Сохранением и Изобилием, чтобы сохранить жизни персонажей в команде. В Памяти ищите благословение «Идеальный опыт: Фули» на огромный урон от Распада. «Неравенство регрессии разрушения» позволит не умереть одному из героев от огромного количества урона, однако у него есть и обратная сторона, из-за чего по-прежнему необходима защита для всего отряда.
  • Помимо героев Изобилия, ставьте в команду персонажей Сохранения с щитами на весь отряд: Фу Сюань.
  • Остерегайтесь Развертываний резонанса Разрушения и Изобилия, поскольку они способны доставить больше всего проблем.
  • Из сторон костей хороши те, что позволяют забирать награды без захода в ячейку, переместиться на дальнее расстояние, ускорить союзников в бою и прочие.

Пробуйте различные тактики в зависимости от имеющихся героев, кости, прокачивайте древо в Нейросети и помните об элементе случайности Виртуальной вселенной.

Награды

В качестве главной награды активности «Золото и шестеренки» предусмотрен новый Путь для «Виртуальной вселенной» — Путь Эрудиции. За открытие глав «Секретов» и первое прохождение «Измерений» определенной сложности можно получить дополнительное вознаграждение в виде:

Надеемся, что наша статья помогла вам понять, как пройти Золото и шестеренки в Хонкай: Стар Рейл и разобраться в новом режиме Виртуальной вселенной. Если остались какие-либо вопросы, то задавайте их в комментарии, мы обязательно ответим на них. Читайте другие полезные руководства по игре в соответствующих разделах нашего сайта: билды.

wotpack.free4k.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
66 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
SaiRaip
SaiRaip
7 месяцев назад

Смогу зарашить режим отрядом: Света+Жуань+Мнимый ГГ+Линша?

Дмитрий
Дмитрий
5 месяцев назад
Ответить на  SaiRaip

Да

Екатерина
Екатерина
7 месяцев назад

Здравствуйте, прошла 6 вызов(доп.сложность), как открыть квест Золото и шестеренки:финал?

Екатерина
Екатерина
7 месяцев назад
Ответить на  Екатерина

все главы, если что, собраны

Xaelaruul
Xaelaruul
8 месяцев назад

Такой вопрос, почему у меня босс Аргенти пробивает матрицу Фу Сюань(наносит кучу урона условной Гуйке, а сама Фуська получает копейки урона) попросту не замечая ее? Причем без шуток, тут он словно гораздо сильнее, чем в 5 уровне расширенной вселенной. Неужели нужно тупо через сохранение идти?

Роман
Роман
11 месяцев назад

Не понимаю, как до конца то пройти. Я уже прошёл по всем веткам, но ещё нужно как-то открыть 4 секрета…

xx_pro0xx
xx_pro0xx
10 месяцев назад
Ответить на  Роман

просто проходи, само откроется

genadezolator
genadezolator
1 год назад

Здравствуйте, подскажите, какой кубик лучше брать при прохождении 5 шестерёнок через Рацио, топаз, жуань, авантюрин.

Хсрщик
Хсрщик
1 год назад
Ответить на  genadezolator

Я не знаю, пока новичок, но проходил 3 шестеренки Рацио/Авантюрист/Зарянка/Лоча(была также Пела вместо него).
Проходил с помощью кубика «Счётчик», т. к. он позволит не париться насчет ходов и собирать больше благословений.

Хсрщик
Хсрщик
11 месяцев назад
Ответить на  Хсрщик

Уже прошел 5 сложность. Команда : Цинцюэ (Е1), зарянка, авантюрин, искорка. Играл через Эрудицию, что и вам советую. Она очень помогает и легка в использовании. Даже бонус атакеры могут играть через нее. Видел,как на рацио за ульту лям сносили. Так что советую.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛИБО РАЗВЕРТЫВАНИЕ СОБЫТИЯ, ЛИБО ИЗ ПОСЛЕДНИХ ТРЕХ ПЕРВЫЙ. ОНИ СИЛЬНЫЕ, НО РЕКОМЕНДУЮ ОСТАНОВИТЬСЯ НА ПЕРВОМ ВАРИАНТЕ.
УДАЧИ! (Поменял мнение, которое было 20 дней назад)

Андрей
Андрей
5 месяцев назад
Ответить на  genadezolator

Приветствую, я проходил лёгким отрядом пути Памяти. Открываешь просто резонанс пути Памяти (у меня Фэйсяо, Март7, Стелла сохранения, Наташа), берешь кубик, который даёт знание. Само знание добавляет единицу на счётчик. Вообще, путём Памяти ты легко пройдёшь практически любым отрядом Золото и шестерёнки. На нашествие Роя, беру обычно Изобилие, т.к. оно добавляет те же очки на счетчик, но параллельно ухожу на путь Небытия и собираю танковый отряд, хиллку и одну АТК охоты. Всё, ты просто накладываешь щиты, одним персонажем наносишь периодический урон и потихонечку убиваешь босса. Получилось пройти до 8-го уровня сложности так.

Римма
Римма
1 год назад

У меня нет слов… 100 раз уже пыталась пройти 4 сложность, не получается 🙂
У меня пожиратель луны с конусом, лоча, ахерон, байлу, пела, миша, гуйка: все прокачаны почти на максимум (все 4☆ с6). Ничего не выходит, я уже не знаю что делать просто

Olduvai
Olduvai
1 год назад
Ответить на  Римма

У вас большая часть списка — ДД под которых нужны разные пачки. Четверка спокойно проходится, к примеру, через пачку Ахерон — Авантюрин — Хохо — Лебедь (которая по среду уступает Пеле). Даже при отсуствии у дд с3.
Берете сохран и ловите мозг в кувшине, что бы Ахерон била двумя ультами к ряду. При выборе карточек сохрана уклон делайте в крит урон и шанс, тогда к финалу у вас будет дважды по два миллиона. Выбирать рекомендовал бы из жуков и Аргенти, они сильно слабеют если вырубить всю требуху с арены (что и делает дабл ульт).

HOLL
HOLL
10 месяцев назад
Ответить на  Римма

Можешь болт забить на эту помойку. Она с трудом проходима на 5 сложности. А на уровнях вызова вообще нет смысла даже пытаться — попортишь нервы и зря потратишь время. Лучше пытайся расходящуюся вселенную Скрюллума проходить. Там хотя бы попроще со стратегией и награды получше будут.

mimokrokodil
mimokrokodil
1 год назад

может кто объяснить, как работает неоднородность: расширение данных? Описание непонятное, экспериментирование тоже не помогло разобраться. Почему его одним из самых полезных называют?

Виктор Хвостик
Виктор Хвостик
1 год назад
Ответить на  mimokrokodil

Чаще ходи в зонах с усилениями, это добавляет к проценту одного данного из восеми Путей.

Swompi
Swompi
1 год назад

Я кринге, у меня 41 из 46 персонажей, а я 4 уровень пройти не могу.
Наверное мне просто лень проходить и париться на этот счет

SangoKokomi0_0
SangoKokomi0_0
1 год назад

Здравствуйте, как открыть все главы зазвездной торговой войны 1 и зазвездной торговой войны 2.написано пройти второе измерение, но ничего не происходит. Все остальные главы открыты

Бомбяш
Бомбяш
1 год назад

Я конечно еще не дошел до 12 вызова, пока что с 0 закрыл 5 тир + 4 вызов ( Ахерон, Пела, Волк, Лоча) Ахерон бомж по шмоту….. и скажу одно это самые легкие виртуалки ( я с цзинлю мучался…. а тут пофиг на все, дамаг в боссов по 3-9 млн…. в общем я доволен максимально) хоть это и дисбаланс)

рин
рин
1 год назад

для тех, кто хочет очень сильный отряд, играйте через механику копирования зон событий аномалии, и в конечном итоге вы встретите событие «жуань мэй», которое даст вам все благославления вашего пути

Georg
Georg
1 год назад

А может кто объяснить как коколию победить? Один раз прошел а больше не получается. Пачка Байлу, Ахерон, Лебедь, Кафка

AnimA Delacroix
AnimA Delacroix
1 год назад

даааа. если бы не анлок эрудиции для обычной виртуалки я бы не посмотрел в сторону этого режима. вот зачем так делать? ну пусть разлочится на более гуманных условиях. один фиг режим стандарта уже фановый и фармовый.

kotikshlup
kotikshlup
1 год назад
Ответить на  AnimA Delacroix

Вполне интересный и казуальный режим до уровня вызова, дальше более интересный +- хардкорный режим

Мэри Мията
Мэри Мията
1 год назад

ПРОШЛА 5 СЛОЖНОСТЬ: Гепард, Байлу, Жуань Мэй, Химеко через Память, в финале выбрала Аргенти и легко прошла, ни одной смерти в процессе боя. Если есть вопросы по костям пишите. Заранее скажу, собрала все переплетения.

eXion906
eXion906
1 год назад

Настолько интересно, прямо как рой: там забил и тут забью.

Niphestotel Niphestotel
Niphestotel Niphestotel
1 год назад

Решил я наконец то сходить в шестеренки эти, да сложновато, нужно составлять пачки, кости и т.д. Но блин, как это не интересно сделано, что разбираться и не хочется, если бы там не было кристалов, я бы и не посмотрел на этот режим)

Большой сундук
Большой сундук
1 год назад

Как открыть 27й секрет, чтобы открылся 28? У меня все ветки трёх измерений открыты, но последняя ветка под Император Руперд I закрыта и требует завершить Измерение III, но у меня там всё открыто.

Мейнер Цзинлю
Мейнер Цзинлю
1 год назад
Ответить на  Большой сундук

По мере прохождения игра сама советует на каком уровне самосознания нужно останавливаться на этапах. Преимущественно она указывает на те, где концовка ещё не открыта, а значит чтобы открыть это нужно пройти все три этапа на определённых уровнях самосознания

Альфарий
Альфарий
1 год назад

Подбор персов — фуфло. На всех стадиях, еле-еле проходишь (а то и вовсе нет) 1-ю стадию. Меняйте гайд и улучшайте.

Администратор
1 год назад
Ответить на  Альфарий

Возможно, кому-то стоит заняться прокачкой персонажей и конусов или подтягивать скилл. Гайд рабочий, пачки тестировались несколькими авторами нашего сайта

ubr
ubr
1 год назад
Ответить на  Альфарий

Согласен. Помойка полная, что гайд, что сам режим. Разрабы не играют в собственную игру, чтобы хоть что-то нормально забалансить.

Ира
Ира
1 год назад
Ответить на  ubr

или у кого-то просто руки из одного места растут и персы не прокачаны, вот и плюются ядом

ubr
ubr
1 год назад
Ответить на  Ира

Чел ты. Думаешь люди серьёзно на 5 уровень суются с нулёвыми персами и потом ноют, что не могут пройти? Когда прокачано всё полностью со следами 10 лвла, 100+ попыток разными пачками и путями, а тебе всю тиму ваншотят на второй стадии, то явно проблема не в игроке, держу в курсе.

Если ты прошла всё 4* халявными персами и рандом тебе выдал нужные благословения, диковинки и испытания на клетках, то лучше сиди помалкивай.

YoshiCity
YoshiCity
1 год назад
Ответить на  ubr

Какой то позорный комментарий, режим в котором нужно хоть немного подумать и придумать стратегию связанную со сторонами кости, 5 сложность на 2 вызове я прошел например просто из интереса отрядом, где хорошо прокачана была только цзинлю, за защиту отряда отвечает гепард 70 лвл, с конусом 70лвла и рандомными недокачанными артефактами на защиту. Тут вообще не столь важно, как прокачан твой отряд, находил я на ютубе видео, где человек за 1 сампо 20 лвла проходил 5-ую сложность, повод задуматься тебе на самом деле

ubr
ubr
1 год назад
Ответить на  YoshiCity

20 лвл на 5-й сложности. Ага, как скажешь. Подъехали мастера стратегий в игре с тремя кнопками. Не докаченный Гепард с рандомными артами даст тебе щит толщиной с пакетик даже на 10 следах. Сказочки по типу «нашёл чела который прошёл на 1 лвле весь контент за 0,00012 сек» оставь для себя.

Марго
Марго
1 год назад

Стоит в советах по прохождению написать, что 1) развертывание небытия это самая наверное отвратительная вещь, которую можно получить, 2) если идти через память, то не брать последним боссом жука (он не замораживается), 3) из костей самая удобная это счётчик

Merk
Merk
1 год назад
Ответить на  Марго

только что проходил последнюю сложность и так вышло, что взял развертывание небытия. Как же я а*уел, когда мои персонажи сами по себе умирали просто за 1 ход, так еще почему то снятие ослаблений не работало 0_о

кофе
кофе
1 год назад

золото и шестиренки, главы, раздел секреты эонов. как открыть 1-3, 2-2 и 2-3? имеется ввиду пройти эти измерения? что то вроде пройди 1 уровент? но разщве с герой мы их уже не проходили во время обучения? там, конечно есть пояснение, но я его не совсем поняла..

кофе
кофе
1 год назад
Ответить на  кофе

я что то сделала и 1-3 и 2-2 закрылись, но что я сделала???

маришшка
маришшка
1 год назад

как открыть 27 секрет эонов?

Bzik6:D
Bzik6:D
1 год назад

Отвратительно, без Гепарда не проходится вообще, надежка на Авантюрина который будет по идее тоже сохранение, я кажется решил кого буду брать за 300 круток и выбью Искорку.

Марго
Марго
1 год назад
Ответить на  Bzik6:D

Можно без него пройти. Достаточно взять какого-то хила+пиро гг и путь памяти например

Берроуз
Берроуз
11 месяцев назад
Ответить на  Bzik6:D

Прошёл через Путь памяти таким отрядом: Март 7(э6), Жуань Мей, Искорка (э0р1) и Янъцин (э1). С помощью Распада через заморозку. Финальным боссом был Жаложук.

Дададада
Дададада
1 год назад

Пятую сложность просто невозможно пройти без гепарда или фу сюань

Марго
Марго
1 год назад
Ответить на  Дададада

Возможно, прошла с байлу+пиро гг и на памяти, и на небытии. На памяти такие щиты стакались, что их даже не пробивали

Дарья
Дарья
1 год назад

Господи, когда я уже пройду эту и***тию? Уже перепробовала все возможные пачки, все возможные билды, все пути и все способы. Прокачала почти на фул ветку в нейросети и все равно 5 уровень ничем не убивается, а персонажи умирают с одной атаки боссов. Мало было мучений в рое, снова все по кругу(

Берроуз
Берроуз
11 месяцев назад
Ответить на  Дарья

Март 7(э6) Жуань Мей, Искорка (э0р1) Янъцин (э1), путь памяти. В основном надо «плясать» вокруг Распада и заморозки, а также: вокруг щитов, траты и получения очков техники.

Александр
Александр
1 год назад

Награды за режим временные или нет?

Евгений
Евгений
1 год назад

Пока проходил траил много команд, и вот какой прошел 4 раза подряд 4 уровень, а затем и 5 — Зеле, Волк, Жуань Мэй, Гепард, Охота, Неоднородность: Корпоративный момент. Кости в основном были на создание маяка удвоения наград/событий, копирования их в разные зоны. Имба тема — особенно перед боем прожать ешку Жуань Мэй, а за ней ешку Волка — по факту у меня 4 из 5 раз просто босс первого измерения ваншотился, и я с ним не сражался, а у боссов 2 и 3 отнималось по жизни или по 70-80% хп, если пергамента не было. Накопить в зонах наград фрагменты — раз плюнуть, и в итоге у меня у Зелечки было 1290% крит урона (по 9 процентов добавляет за каждые 100 потраченных фрагментов). Из других благословлений конечно же споры третьи, эрудиция третьи, небытие на пробитие, запретил радость (хотя одна бонус атака и есть) и разрушение. Третий босс — рой. Тактика заключается в том, чтобы до 3 фазы прожать ешку Жуань Мэй, в 3 фазе ульту Жуань Мэй, а затем по 2 ульты (зарядить эрудицией) от Зеле и Серебряного Волка — в итоге челик даже не успевает призвать своего большого двойника, и 3 фаза становится смешной и проходится реально за 5 кнопок. Советую попробовать, если есть сложности) И чета Жуань Мэй в виртуальной вселенной это слишком имбово. С Волчком особенно

Берроуз
Берроуз
11 месяцев назад
Ответить на  Евгений

Самое интересное, стал крутить баннер с сигной на Фу Сюань ради прохождения ЗиШ. Пытался пройти через путь охоты такой пачкой: Фу Сюань (Ландау р5), Искорка (э0р1), Волк (сигна Вельта) и Зеле. Во всех попытках на третьей фазе финального босса сначала умирала Фу Сюань, а следом «ложилась» остальная пачка. Оказалось, можно пройти через паиять с Март7 (э6) в качестве сустейна. Уточнение — Март 7 с сапогами на скорость.
Вот теперь стоит дилемма: докручивать или нет баннер с сигной Фу Сюань?

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Антон Меркурьев ем
Рома
Рома
1 год назад

У меня открыты все секреты (27 из 28), но эпилог не доступен, пишет откройте все секреты, это как

Рома
Рома
1 год назад
Ответить на  Ferskani

А у меня 5 уровень и так был пройден, надо было просто нажать начать исследование и меня перекинуло на сложность с названием «финал’, после прохождения которого открылся этот эпилог и я получил все награды (320 нефрита и самомод.смолу)

AnimA Delacroix
AnimA Delacroix
1 год назад
Ответить на  Ferskani

только что закрыл сей режим…не обязательно 5ый уровень проходить. после открытия 27 секрета выкидывает из вселенной на герту, заходите снова в виртуалку и сразу эпилог 1го уровня виртуалки, без вариантов. господи, после всего этого, никакой радости от анлока эрудиции(

Рома
Рома
1 год назад

А как мне в главах открыть Эпилог, если там пишет получите все секреты, а я их все получил и они у меня 27/28?

k k
k k
1 год назад

Спасибо за подробную статью! Режим интересный, но боюсь из-за нехватки времени как и рой не успею пройти

Администратор
1 год назад
Ответить на  k k

Это постоянная активность, как и «Нашествие роя», так что в любом случае, рано или поздно, доберетесь до его прохождения. с: Тогда и легче будут, так как многие рассмотрят основные нюансы, и гайды будут расширены.

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
66
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x