В "Salón del Olvido". Dentro de él, las batallas tienen muchas características y reglas únicas. El objetivo principal será luchar contra oponentes fuertes y recolectar puntos, limitados por el número de movimientos, a partir de los cuales se calcula el resultado y la recompensa final.
Las temporadas de desafío se actualizan cada seis semanas, ofreciendo nuevos jefes para desafiar y trayendo los personajes adecuados a la arena. En la guía te contaremos cómo pasar todos los nodos del modo, consideraremos sus reglas especiales, así como los más adecuados para pasar el equipo.
Cómo abrir el modo
Completar los niveles de "Ilusión del fin" está disponible para todos los jugadores bajo ciertas condiciones:
- logrado nivel de equilibrio 3 o más;
- Misión de maestría completada Arrecife Dream Stream.
Dirígete al punto de misión indicado para recibir un mensaje del Doctor Edward invitándote a visitar el lugar mencionado y participar en la prueba. Después de esto, te teletransportarás automáticamente al NPC Elegy, que abrirá el al modo.
El modo también está disponible para aquellos jugadores que aún no han descubierto Penaconia ni han completado la misión especificada, gracias a una nueva característica del juego. "Visión de integridad".
Cómo completar Swarm Leader en HSR
A lo largo de la Actualización 3.2, el Enjambre devorador de estrellas que envuelve el cielo y el Señor lobo del rayo se podrán encontrar como parte de los desafíos del modo.
En la batalla contra los Scarakabas fortalecidos, una de las siguientes mejoras ayudará:
- Conocimiento y decencia - aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia si hay al menos un personaje de Erudición en el equipo. Adecuado para cualquier equipo reunido. Ninja Rappa y otros representantes del Camino.
- Comentario asombroso - Aumenta el daño de los superpoderes y la resistencia a los efectos para todo el escuadrón. Se confía en este tipo de daños, por ejemplo, Caballero Argenti.
- No hay ruta de escape - durante varios turnos otorga una bonificación significativa al daño del personaje que gasta sus HP. Estos son, por ejemplo, guerrero Midey.
Para luchar contra Huley en la segunda fase de la prueba, necesitarás un bonus:
- Tormenta arrasadora - Aumenta la velocidad de todo el escuadrón durante un par de turnos cuando un aliado penetra una vulnerabilidad. El aficionado podrá beneficiarse de el genio Ruan Mei.
- El renacimiento de un árbol marchito - diseñado para curar rápidamente a los personajes que están consumiendo HP.
- Persecución y eliminación - Aumenta el daño de los ataques adicionales realizados por el escuadrón. Esta mecánica la posee Dr. relación.
Mejores plantillas para los niveles 3 y 4
Los siguientes comandos son adecuados para la primera mitad de la prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
---|---|---|---|---|
Conocimiento y decencia | ||||
No hay ruta de escape | ||||
Comentario asombroso | ||||
Conocimiento y decencia |
Las siguientes unidades te ayudarán a superar la segunda mitad:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
---|---|---|---|---|
El renacimiento de un árbol marchito | ||||
Persecución y eliminación | ||||
Tormenta arrasadora | ||||
Tormenta arrasadora |
Guía de La ilusión del fin
En su estructura y reglas generales del juego, "Illusion of the End" es bastante similar a "Pure Fiction", pero aún se diferencia de él en una serie de reglas que hacen que el modo sea mucho más difícil que todos los existentes.
Reglas básicas del modo.
Entre las principales diferencias entre “La ilusión del fin” y “Pura ficción” se encuentran las siguientes innovaciones:
- La posibilidad de volver a aprobar los Nodos 1 y 2 por separado si no está satisfecho con el resultado de solo una parte de la prueba. Sin embargo, al reiniciar el Nodo, no podrás volver a configurar el escuadrón. Sólo se tienen en cuenta los aumentos de nivel de los personajes, sus conos de luz y reliquias.
- Al volver a jugar todo el nivel, será posible reemplazar los personajes en las unidades utilizadas en la primera ejecución, así como cambiar sus conos de luz y reliquias directamente en el menú de modo.
Jefes de nodo
Se presentarán los nodos de cada una de las cuatro etapas disponibles. solo jefes. Las batallas no tendrán oleadas; el objetivo principal de cada prueba será derrotar a los oponentes y reducir los HP a 0. Los jefes de nodo son diferentes a los habituales y tienen una serie de características clave. Cuanto mayor sea el nivel del desafío, más funciones tendrá el enemigo.
Si encuentras dificultades durante el recorrido, puedes obtener algunos consejos para contrarrestar las habilidades del enemigo en una pestaña especial. "Estrategia de paso" en la esquina superior derecha de la pantalla.
Brasas y postulados finales
En cada nueva fase del modo, aparecerán nuevas Carbones humeantes - bonificaciones especiales que operan en todos los niveles del desafío y mejoran ciertos aspectos de los personajes. Antes de cada batalla, también se te ofrecerá la oportunidad de elegir uno de tres Postulados de la final., mejorando o añadiendo ciertas mecánicas al escuadrón.
Índice de acción en batalla.
En lugar de los movimientos y ciclos habituales, la prueba actuará Índice de acción. Al inicio de cada Nodo, la puntuación es de 2. Se restará una determinada cantidad de puntos cada vez que un aliado o enemigo realice una acción.
Se suma el resultado final del Nodo de la cantidad de HP del jefe reducido, así como el resto del Índice de Acción. Si el jefe no ha sido derrotado, esta estadística solo se sumará a la cantidad de daño infligido al jefe. La puntuación final de toda la etapa representa los resultados del primer y segundo Nodo completado. Al volver a realizar la prueba, solo se tiene en cuenta la mejor tasa de aprobación.
mejores personajes
Los siguientes personajes serán los más adecuados para pasar las pruebas de "Ilusión del fin": tipos de ataque:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Héroe DPS estándar disponible para todos los jugadores. Gracias a los diferentes tipos de postura durante su habilidad máxima, puede infligir daño y reducir la durabilidad tanto de un jefe como de las criaturas y estructuras que invoca. | |||
El mejor repartidor de daños de tipo hielo, que causa un daño enorme a un solo objetivo y área. Si el jefe tiene una vulnerabilidad al hielo, puede desempeñar un papel decisivo en la batalla. | |||
Un héroe de tipo viento fuerte, capaz de realizar ataques adicionales fuera de su turno, reduciendo así rápidamente la vulnerabilidad de los oponentes. | |||
Main-DD de tipo imaginario, que tiene una serie de variaciones de habilidades que te permiten infligir daño tanto a un solo objetivo seleccionado como a un grupo de enemigos en el campo de batalla. | |||
La heroína no solo es capaz de infligir un gran daño de tipo fuego al jefe, sino también de hacerlo vulnerable a su tipo de ataque de forma independiente. Por lo tanto, te permite luchar contra jefes que no tienen debilidad por el daño de fuego, en ausencia de distribuidores de daño adecuados del tipo requerido. | |||
Un poderoso y persistente causante de daño, no sólo con altas tasas de daño en varios objetivos, sino que también restaura su propia salud y energía. Provoca que los enemigos se ataquen a sí mismo e inflige una serie de contraataques, algunos de los cuales están mejorados. | |||
Una de las mejores opciones para causar daño físico en las batallas contra jefes. Al activar un ataque adicional normal y mejorado, la chica tomará represalias cada vez que un enemigo le haga daño a ella o a su compañero de equipo (con su superpoder activo). | |||
Un eficaz control de daños de tipo cuántico al alcance de todos, infligiendo enormes daños con superpoderes, además de reducir la durabilidad del enemigo independientemente de sus vulnerabilidades. Si el jefe tiene debilidad por el daño cuántico, recibirá aún más beneficios. | |||
Realiza frecuentes ataques individuales y masivos junto con el espíritu de la memoria invocado, la Costurera, que es adecuado contra jefes con súbditos en el campo de batalla. "Da" un estado al enemigo, bajo el cual la costurera acelera. | |||
Un personaje excelente para luchar contra jefes. Debido a sus habilidades, puede realizar enormes daños secuenciales en el mismo objetivo. | |||
El mejor repartidor de daño físico para combates de un solo objetivo, capaz de infligir vulnerabilidad física a los enemigos. | |||
Debido a la presencia de un jefe u otro enemigo fuerte en el campo de batalla, la habilidad de Topaz aumentará significativamente el daño de los ataques adicionales que golpean al enemigo. Para los equipos cuyo daño se centra específicamente en este tipo de ataque, la chica se convertirá en una asistente indispensable. | |||
Al ser Path of the Hunt, efectivamente inflige daño a un solo enemigo, se juega con ataques adicionales y se vuelve más fuerte con la presencia de personajes que atacan con frecuencia en el equipo. La habilidad definitiva de la heroína reduce la durabilidad del enemigo, ignorando su vulnerabilidad. | |||
Si hay una cantidad suficiente de debuffers u otros héroes en el equipo que pueden debilitar al enemigo, este se convertirá en la principal fuente de daño. | |||
A pesar de que las habilidades de Jing Yuan están destinadas a causar daños masivos en toda el área del campo de juego, puede convertirse en un buen distribuidor de daños de tipo eléctrico activando los ataques adicionales del Señor del Rayo. | |||
Posee un tipo mejorado de superpoder, por lo que inflige el mayor porcentaje de daño en el área y en un solo objetivo si el enemigo se queda solo en el campo de batalla. Necesita constantes afluencias de energía, como resultado, tiene una alta sinergia con apoyos como Tingyun y Hoho. | |||
El principal causante de daño, cuyo objetivo es infligir daño de hielo a varios objetivos e idealmente requiere otro Héroe del Camino de la Erudición en el equipo, lo que aumenta el crítico. daño a todos los del grupo. | |||
Capaz de ser tanto la principal causante de daño como la secundaria, en la batalla realiza ataques de área de efecto y juega para romper vulnerabilidades, por lo que, para una exposición completa, necesita héroes de apoyo adecuados. | |||
Un héroe estándar legendario que puede formar la base de un grupo y apoyar con daño secundario. Cuando se rompe la vulnerabilidad de los enemigos, se activan ataques de área adicionales. | |||
Un agente de daño indispensable para los equipos que juegan contra ataques DoT. Si hay personajes en el escuadrón capaces de infligir estados de daño periódicos, se convertirá en la principal fuente de daño para el jefe. | |||
Uno de los mejores representantes del Camino de la Nada en cuanto a infligir daño. Si solo el jefe está presente en el campo de batalla, el daño de Acheron aumentará significativamente debido a la imposición del estado Crimson Knot. Para liberar plenamente su potencial, se necesitan al menos dos representantes de Nothingness en el equipo. |
mejores escuadrones
A pesar de la gran similitud con el modo "Pura ficción", las pruebas "Ilusión del fin" tienen muchas diferencias importantes que requieren un enfoque especial de preparación. El enfoque pasará del daño masivo al daño único, lo que permitirá experimentar con otros equipos. Reglas básicas que te ayudarán a reunir buenas unidades para la Ilusión del Fin:
- Centrarse en los héroes de los Caminos caza, Nada y especialmente Destrucción. A pesar de que algunos jefes pueden convocar a otros oponentes al campo de batalla, el daño principal seguirá recayendo sobre él. Los personajes con la capacidad de realizar ataques de represalia o ataques adicionales serán extremadamente útiles.
- Heroes erudición Puede ser útil sólo en algunos casos específicos: por ejemplo, cuando el jefe convoca a muchos minions con un cierto tipo de vulnerabilidad.
- Al elegir un personaje fuerte cuyas habilidades estén dirigidas a un objetivo en solitario, tiene sentido incorporar más héroes de apoyo al escuadrón en la persona de Armonía y / o Nada. Si se puede elegir entre Abundancia y Conservación, vale la pena elegir una para liberar un espacio para otro soporte para el control de daños.
- Si el escuadrón seleccionado no se distingue por una alta tasa de daño, asegúrese de incorporar a su equipo, además del sub-DD, un personaje capaz de crear escudo. En este caso, podrás resistir los ataques del jefe por más tiempo y, en consecuencia, infligir más ataques por índice de acción asignado. Cuanto mayor sea el HP reducido del enemigo, más puntos finales y recompensas podrás conseguir.
Consejos y trucos generales para aprobar.
Otras características del combate incluyen:
- El objetivo prioritario de la batalla debe ser el jefe principal, por cuya reducción se otorgan puntos de HP. Cambiar tu enfoque a otros enemigos solo tiene sentido si las estructuras o aliados convocados son una amenaza seria para la supervivencia del equipo (por ejemplo, lanzas y escudos). guepardo et al.).
- Al elegir los postulados finales, tiene sentido equipar el que aporta el mayor aumento al daño general del equipo. Si hay varios personajes en el grupo con habilidades de ataque adicionales, obtén un beneficio que se centre específicamente en este aspecto y no en el aumento del daño de ciertas habilidades. El mismo principio funciona con daños periódicos o daños por penetración. Otros bonos serán útiles sólo para aquellos héroes que no posean ninguna de las mecánicas especificadas.
Etapas completadas de la Ilusión del Fin.
A continuación encontrará tutoriales de las etapas completadas de la actividad de combate:
Aparecerán los oponentes en la Ilusión del final de la versión 2.7. Kokoliya y variación de la compañía "Nightmariki" El equipo del Banatedral del Bosque Maravilloso. La mejora de Embers en la fase se extiende al daño de penetración de vulnerabilidad y ataques de bonificación. Al igual que en temporadas anteriores, los jefes principales tienen el estado de Defensa inquebrantable, que reduce el daño recibido hasta que se rompe su durabilidad. Después de abrirse paso, los puntos de habilidad de mando se restauran y la unidad recibe un avance de acción, mientras que el turno del jefe se retrasa aún más.
El beneficio Ascuas está activo en ambas salas en cualquier dificultad, y para el escuadrón seleccionado también puedes elegir uno de los beneficios del Postulado de la final. Los siguientes efectos están disponibles en el desafío de Cocolia:
- "Escarcha penetrante": El daño de penetración recibido por todos los enemigos aumenta en un 10%. Después de superar la vulnerabilidad del enemigo, la velocidad de todos los aliados aumenta en un 20% durante 2 turnos.
- "Persistencia de la decadencia": Antes de que un enemigo con el estado de Defensa inquebrantable sea derrotado, se registra el daño a lo largo del tiempo que recibe. Una vez que se rompe la vulnerabilidad, ese enemigo recibe un daño adicional equivalente al 200% del daño periódico total que recibió.
- "Marea de tormenta": Aumenta el daño cuántico infligido por todos los aliados en un 60%. Después de derrotar a un enemigo, la acción del aliado atacante avanza un 15%.
Los equipos que se enfrentan al Colectivo Banathedral de Wondrouswood pueden beneficiarse de una de las siguientes ventajas:
- "Cuna": Usar una habilidad o superpoder en un aliado aumenta el poder de ataque del objetivo en un 25% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
- "Descanso entre lecciones": El súper daño de todos los aliados infligido a enemigos con una vulnerabilidad rota aumenta en un 70%
- "Retraso después de clase": El ataque básico y el daño de habilidades de todos los aliados aumentan en un 55%.
Destructor del Mistral de la Desesperación: Cómo derrotar a Cocolia
En la primera mitad, necesitarás derrotar al Mistral of Despair: Kokolia (vulnerabilidades: fuego, eléctrico, viento, cuántico), transfiriendo constantemente sus tipos de vulnerabilidad a las criaturas convocadas. Es importante señalar que el enemigo comienza la batalla junto con Cheetah, quien complica el proceso de combate creando barreras que absorben el daño.
En la tercera y cuarta dificultad, junto con la invocación de los Mistrals, se colocan marcas en los personajes del equipo, lo que permite al jefe repetir la habilidad: seleccionar objetivos e infligir daño hasta que se agoten todas las marcas. Como resultado, para derrotar al enemigo, debes enfrentarte rápidamente a enemigos adicionales en cualquiera de las fases.
Antes de comenzar la prueba, equipa a tu escuadrón con el beneficio del Postulado final apropiado:
- "Persistencia de la decadencia" tiene como objetivo causar el triple de daño por estados periódicos y es adecuado para paquetes con distribuidores de daño DoT: Jiaoqiu.
- "Marea de tormenta" Mejora principalmente a los personajes con daño cuántico, por lo que es adecuado para un número limitado de configuraciones con el DD principal: Jaspe.
- "Escarcha penetrante" tiene un efecto más universal de aumentar el DPS por la penetración y aceleración de todo el paquete, por lo que se recomienda para otros grupos.
Truco del mono plamenano
El jefe en la segunda sala es un grupo de monstruos vinculados a la salud Flamenan Monkey Trick: Wonderwood Banathedral Collective (.vulnerabilidades: helado, eléctrico, imaginario). Esto significa que cualquier ataque agota la barra de HP de todos los enemigos a la vez, y las habilidades grupales causan más daño debido al daño a varios monstruos. Cada enemigo, a su vez, tiene su propia escala de vulnerabilidad.
En el combate contra el Colectivo, hay una mecánica auxiliar para cambiar de canal: cuando un miembro del escuadrón realiza una cierta cantidad de ataques al enemigo, su durabilidad se destruirá y se causará daño adicional a la barra de vulnerabilidad general del jefe. Por lo tanto, la estrategia principal en la preparación para la batalla y dentro de la batalla es el uso de ataques en un área grande.
Forma un escuadrón con un repartidor de daño AoE y elige uno de los beneficios:
- "Cuna" actúa como una adición a las habilidades de los personajes de apoyo que usan habilidades o habilidades definitivas con los aliados. La mayoría de los héroes del Camino de la Armonía y la Abundancia, así como algunos guerreros del escudo de Conservación, por ejemplo, el de hielo, pueden aprovechar el efecto. marzo 7.
- "Descanso entre lecciones" Funciona bien para la mayoría de los héroes, especialmente si la superpotencia causa un buen daño de área.
- "Retraso después de clase" aumenta directamente la cantidad de daño de las habilidades y el ataque básico, por lo que es más recomendado para luchadores como Cuchilla.
La ilusión del final del parche 2.3 está dedicada a Cocolia y Argenti. Los beneficios adicionales tienen como objetivo superar las vulnerabilidades, y entre los beneficios individuales del equipo puedes encontrar daño periódico, daño de superpoderes, golpes básicos y ataques adicionales.
Rincones humeantes de la fase y postulados del final
La fase Embers of the Storm Knight ofrece la siguiente ventaja de equipo: romper la vulnerabilidad de un enemigo con el estado de Defensa implacable restaura puntos de habilidad y activa inmediatamente las súper habilidades de todos los aliados en el escuadrón. El daño de penetración de vulnerabilidad aumenta en 15%, el daño de superpenetración aumenta en 25%.
Las siguientes bonificaciones de equipo estarán disponibles como Postulados Finales:
- Paraíso roto (1 y 2 nodos): aumenta el efecto de penetración de los aliados en 50%. Al infligir daño con súper penetración, la velocidad del personaje aumenta en 40% del indicador actual de su velocidad. El impulso dura hasta el siguiente turno.
- Momento de finalización (1 Nodo) - Aumenta el daño de los superpoderes del equipo en 50%. Después de derrotar a un enemigo, la acción del aliado avanza 25%.
- Resistencia a la descomposición (1 nodo): se registra todo el daño periódico recibido por un enemigo con el estado de Defensa inquebrantable. Después de superar su vulnerabilidad, este enemigo recibe un daño igual a 170% de lo registrado.
- Campo de batalla de ceniza (2 nodos): aumenta el daño causado por los ataques y habilidades básicos de los aliados al 50%. Después de derrotar a un enemigo, la acción del aliado avanza 25%.
- Persiguiendo el día del juicio final (2 nodos): se registra el daño de ataque adicional recibido por un enemigo con el estado de Defensa inquebrantable. Después de superar su vulnerabilidad, este enemigo recibe un daño igual a 200% de lo registrado.
Destructor del Mistral de la Desesperación
En el primer nodo, la batalla se desarrolla en dos etapas: en la primera fase de la prueba es necesario derrotar a Cocolia y Cheetah, en la segunda mitad aparece el Guardián de Belobog en la forma mejorada de "Mother of Deception". Dependiendo de la dificultad de pasar, la lista de características del jefe se expande gradualmente, en consecuencia, en la prueba final, todas las mejoras de Cocolia están vigentes; Puedes estudiar talentos enemigos adicionales en la siguiente tabla:
Complejidad | Fortalecimiento | Efecto |
I | Defensa inquebrantable | El daño recibido por la ilusión del jefe se reduce en un 50%. Después de superar la vulnerabilidad, su efecto se retrasa aún más y el daño que recibe aumenta en un 100%. |
II | Transferencia al campo de batalla | Cheetah entra en la pelea y defiende la ilusión del jefe. La ilusión transfiere su tipo de vulnerabilidad a las criaturas convocadas y, al derrotarlas, su durabilidad se reduce aún más. |
III | A donde correr | La criatura convocada marca a un aliado. Después de que el jefe usa un solo ataque, repite la habilidad en el objetivo seleccionado. |
IV | Determinación firme | Reduce el daño recibido por todos sus aliados, pero al mismo tiempo, cada tipo de vulnerabilidad que tienen aumenta el daño recibido. |
mejores escuadrones
En una batalla con un jefe que convoca a los oponentes a su lado, se valora mucho la capacidad de los aliados para infligir daño al elemento deseado en un área. A partir de los ejemplos de unidades, forme un grupo adecuado para aprobar la prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendación |
---|---|---|---|---|
Fortalecimiento para el Postulado Final: “Momento de Cumplimiento” o “Perseverancia de Decadencia”. | ||||
Fortalecimiento para el Postulado Final: “Momento de Cumplimiento”. |
táctica
A medida que aumenta la dificultad, Cocolia se convierte en un oponente difícil, en la batalla tendrás que seguir una determinada estrategia:
- Intenta eliminar la vulnerabilidad de Cocolia lo más rápido posible para aumentar el daño que recibe y sacarla de la batalla por un corto tiempo.
- Forme un grupo principalmente de distribuidores de daños cuánticos y eléctricos, y también absténgase de utilizar personajes que ataquen objetivos individuales.
- Concéntrate en derrotar a las Spears of Infinite Cold, a las que el jefe revela su vulnerabilidad. Mientras las criaturas estén presentes en el campo, no será posible reducir la resistencia del enemigo.
- Observa los movimientos de Cheetah y prepara con antelación su habilidad definitiva, que impone un escudo común a los aliados.
- Asegúrate de incluir un apoyo en tu escuadrón que aumente la resistencia a los efectos o elimine el debilitamiento.
Caballero de Plata de la Virtud
Dentro del segundo nodo, la batalla se desarrolla de manera similar en dos etapas, sin embargo, solo la presencia de una habilidad peligrosa como la invocación depende de la fase. En la primera mitad, el caballero invoca estatuas en el campo en orden aleatorio, y en la segunda fase invoca simultáneamente 4 criaturas idénticas. Al igual que Cocolia, la ilusión de Argenti desbloquea nuevos potenciadores a medida que aumenta la dificultad:
Complejidad | Fortalecimiento | Efecto |
I | Defensa inquebrantable | El daño recibido por la ilusión del jefe se reduce en un 50%. Después de superar la vulnerabilidad, su efecto se retrasa aún más y el daño que recibe aumenta en un 100%. |
II | Cancelación de suerte | Durante la batalla, la ilusión del jefe puede cambiar su postura de lucha y convocar diferentes estatuas. Cuando los personajes derrotan estatuas con el estado Soul Deliverance, el daño infligido por la unidad aumenta. |
III | Dando la vuelta a las cosas | Cuando la ilusión usa Soul Deliverance en su segunda fase, apunta a todas las estatuas. |
IV | Defensor estrella | Cada enemigo del lado del jefe, excepto la propia ilusión, reduce el daño recibido y aumenta el daño infligido. |
mejores escuadrones
El problema de la batalla con Argenti es la capacidad de convocar 4 escudos en el campo, que imponen una provocación a los aliados. En este caso, hasta que derrotes al enemigo asignado al personaje, el miembro del equipo no podrá cambiar el objetivo. Por esta razón, es más rentable formar un escuadrón a partir de personajes con habilidades de área, así como de aquellos que son capaces de derrotar a su objetivo por sí solos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendación |
---|---|---|---|---|
Mejora del postulado final: “Paraíso roto”. | ||||
Fortalecimiento para el Postulado Final: “Campo de Batalla de Ceniza”. |
táctica
Presta atención a estos consejos que te ayudarán a superar la batalla:
- No ignores las invocaciones, pero destruye activamente su durabilidad y reduce su salud. La victoria sobre las criaturas convocadas le dará al escuadrón un mayor daño, un escudo o daño adicional.
- Destruye varios enemigos a la vez para evitar que Argenti pueda bloquear la vulnerabilidad en una sola invocación.
- En primer lugar, apunte a criaturas con un halo dorado de la habilidad Soul Deliverance, ya que las habilidades de dichos oponentes mejoran.
- Al formar un escuadrón, brinda apoyo con protección masiva, ya que la habilidad Lanza golpea el área.
La ilusión del final del parche 2.4 presenta a Kafka y la Bestia del Juicio Final. Ganancias Ascuas operan en todos los pisos y están destinados a utilizar personajes con Clara. Los contraataques son un tipo de golpe adicional que realiza un aliado después de recibir un ataque enemigo.
Mejora del modo principal: Al superar la vulnerabilidad de un enemigo con el estado de Defensa inquebrantable, las acciones de todos los del escuadrón avanzan en un 100% y su energía para realizar superpoderes se repone por completo. En otras palabras, cuándo barra de durabilidad sí mismo jefe menguando, cada aliado hace un movimiento inmediatamente y puede usar una habilidad definitiva. Si ves que la escala de "escudo" del enemigo principal es casi cero, entonces deberías tener tiempo para activar los superpoderes de los héroes, ya que después de atravesarlos aún se repondrán.
Al luchar con cada uno de los jefes, hay Postulados de la final., cuya esencia también tiene como objetivo romper la vulnerabilidad de los oponentes y causarles daño. en ambas mitades puedes seleccionar la ganancia "El paraíso del fin", que permitirá ataques adicionales y contraataques de los aliados para agotar la durabilidad del enemigo incluso si este no tiene el tipo de vulnerabilidad correspondiente. El efecto del daño inicial de la durabilidad de la habilidad es del 50% para ataques adicionales y del 100% para contraataques.
Hay dos postulados finales únicos más disponibles en la primera mitad contra Kafka:
- "Presentación inversa": Aumenta el daño del ataque básico y lo hace aún más fuerte contra enemigos con una vulnerabilidad rota.
- "El paso del cazador": Romper la vulnerabilidad de un oponente hace avanzar la acción del personaje.
En la segunda parte contra Doomsday Beast, hay dos Postulados Finales más para elegir:
- "Valor Kármico": El enemigo recibe más daño de penetración.
- "Última resistencia": El daño crítico de los personajes aumenta y se vuelve aún mayor contra oponentes con una vulnerabilidad rota.
El señor atractivo: cómo derrotar a Kafka
En el primer nodo tienes que ganar. Kafka. en ella primera fase junto con él resistes el Fuego del Espacio (vulnerabilidades: física, imaginaria) y el Hielo del Espacio (vulnerabilidades: fuego, viento). En segunda fase en lugar de ellos, estarán Overcooked de la compañía “Nightmare” (vulnerabilidades: físicas, imaginarias) y Meme de la zona de memoria “Shell of Extifused Fury” (vulnerabilidades: fuego, viento).
Derrota a cualquier enemigo convocado y sus tipos de debilidad elemental se transferirán a la segunda criatura. Cuando ambas criaturas caigan, los cuatro tipos de vulnerabilidades se trasladarán a Kafka. Si no tienes tiempo de destruir al jefe dentro de un tiempo, ambas criaturas reaparecerán en el campo.
Con cada piso la dificultad de la prueba irá aumentando. Entonces, en el nivel 3, por cada enemigo en el campo, todos los oponentes recibirán menos daño. En la fase 4, en lugar de que Kafka fortalezca a una de las criaturas, todos los monstruos convocados recibirán beneficios.
Entre los Postulados Finales hay tres disponibles:
- "El paraíso del fin" Se adaptará al equipo mediante ataques adicionales para destruir rápidamente a los enemigos con habilidades masivas, incluso si el elemento de daño del héroe no coincide con la debilidad del enemigo (Doctor Ratio, Topaz, Zaryanka, Aventurine y otros).
- "Presentación inversa" bueno en grupo a través de un hipercarry, que cuenta con el apoyo de varios apoyos, basándose principalmente en ataques regulares (Moon Eater, Argenti, Yunli y otros).
- "El paso del cazador" diseñado para unidades que juegan a través de la penetración de vulnerabilidades (Firefly, Boothill, Xuei).
Bestia Destructora Estelar
En el segundo nodo encontrarás la Bestia del Juicio Final, que se divide en tres partes: La mano derecha del desastre (vulnerabilidad: física, fuego, hielo), Mano izquierda del amanecer (vulnerabilidad: física, fuego, viento) y Antimatter Engine. Destrúyalos gradualmente para que los tipos de debilidad se transfieran a motor de antimateria, y después de destruir los tres fragmentos puedes infligir daño directamente al jefe. Si no tienes tiempo para deshacerte de todas las piezas en un tiempo determinado, poco a poco volverán al campo de batalla.
En la batalla, los aliados obtendrán el efecto aleatoriamente. infusión cuántica o imaginaria. En sus turnos, ataca partes del jefe con el elemento correspondiente, que estará resaltado por el icono, para eliminar el efecto y evitar que los personajes reciban un estado negativo.
En el nivel 3 de dificultad del desafío, activar una sola habilidad, un ataque grupal o una habilidad de apoyo aumentará respectivamente la velocidad, el poder de ataque o restaurará la salud del enemigo. En la etapa 4, reducirá el daño recibido a los aliados, pero al mismo tiempo aumentará el daño recibido por cada tipo diferente de vulnerabilidad.
Al elegir los Postulados Finales, existen tres opciones:
- "El paraíso del fin" Será útil para escuadrones con ataques adicionales, incluso si los elementos de los personajes del escuadrón no se ajustan a los tipos de vulnerabilidades enemigas (Doctor Ratio, Topaz, Zaryanka, Aventurine y otros).
- "Ciclicidad kármica" Adecuado para grupos con agentes de daño por efecto de penetración (Firefly, Boothill, Xuei).
- "Última resistencia" destinado a equipos con varios causantes de daño (Blade, Jingliu) o composiciones que no son adecuadas para otros refuerzos.
En la actualización 2.5, Illusion of the End te ofrecerá luchar contra oponentes tan peligrosos como Aventurine y Fantilia. Para que luchar contra ellos sea más fácil, en todos los niveles de dificultad y nodos hay un impulso especial que aumenta el daño que reciben los enemigos por ataques adicionales y superpoderes.
Embers de esta temporada avanza las acciones de todos los aliados en un 100% después de romper la vulnerabilidad de un oponente con el estado Defensa implacable y restaura completamente los puntos de habilidad del escuadrón. Tal enemigo en el campo de batalla es solo el propio jefe, y su escala de vulnerabilidad, a su vez, se abre solo después de que se cumplen ciertas condiciones: ganar la cantidad requerida de puntos o destruir uno o más Lotos. Además de los beneficios para un escuadrón de aliados, romper la vulnerabilidad del enemigo también le impone el estado negativo Debilidad, que aumenta el daño que lo atraviesa.
Además del potenciador único que se aplica a todos los desafíos de la temporada, puedes elegir potenciadores adicionales llamados Postulados Finales para completar cada nivel de dificultad.
En la batalla con el jugador desesperado Aventurine, uno de los tres potenciadores disponibles ayudará:
- "Giro de suerte": Permite que el daño de ataque adicional de los aliados ignore el 15% de todos los tipos de resistencia del enemigo, así como drenar la resistencia que no coincide con el tipo de daño del personaje. Este daño corresponde sólo al 50% del daño de durabilidad original de la habilidad utilizada.
- "Hay mucho en juego": Aumenta el daño de hielo infligido por los personajes en un 55%.
- "Persecución y Eliminación": Avanza la acción de un personaje que supera la vulnerabilidad de un enemigo en un 15%. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno.
Para luchar contra la provocadora aventurera Fantilia, puedes elegir los siguientes Postulados Finales:
- "Tierra quemada": Realizar un ataque a un enemigo con una vulnerabilidad rota activa inmediatamente todos los efectos de daño en el tiempo existentes en el objetivo y le inflige el 60% del daño original. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno.
- "Caos entrelazado": Después de derrotar a un enemigo, el daño de penetración recibido por todos los objetivos enemigos en el campo de batalla aumenta en un 5%. El efecto se acumula hasta 5 veces e incluso se aplica a nuevas criaturas que aparecen durante la batalla.
- "Fuerza aplastante": Aumenta el crítico. daño de superpotencia en un 30%. El daño aumenta otro 30% si se inflige a enemigos con una vulnerabilidad rota.
Jugador desesperado: cómo vencer a la aventurina
El oponente del primer nodo de la temporada será el Jugador Desesperado: Aventurina (vulnerabilidades: física, hielo, eléctrica, viento), así como los dados que invoca, que tienen el mismo conjunto de debilidades. La segunda fase se diferencia de la primera solo en el conjunto de habilidades del jefe, así como en la cantidad de huesos que existen simultáneamente en el campo de batalla.
Durante ambas fases de la batalla, para abrir la escala de vulnerabilidad del jefe, tendrás que jugar una partida con él y conseguir más puntos de los que se indican en la pantalla detrás de Aventurine. Los puntos se obtienen destruyendo los dados llamados por el jugador desesperado. El número que se muestra debajo del dado se sumará al total después de derrotar al objetivo. Además, destruir los dados provocará cierto daño físico al jefe y reducirá ligeramente su durabilidad.
Es inútil atacar al jefe en este momento; el daño que lo atraviesa se reduce considerablemente debido al efecto actual de Defensa Inquebrantable. Una vez que obtengas más puntos que Aventurine, el efecto se eliminará y su barra de vulnerabilidad se abrirá, permitiéndote atravesarla y causar la mayor parte del daño.
En la segunda fase, la cantidad de dados invocados por el jefe aumentará y sus efectos cambiarán ligeramente. En primer lugar, intenta destruir aquellos cubos que dan una gran cantidad de puntos, y también duplicar la cantidad que ya está disponible.
Dependiendo del equipo reunido, elija los siguientes Postulados de la final:
- "Giro de suerte" fortalecerá significativamente a los equipos cuyo daño principal proviene de ataques adicionales, permitiendo no solo ignorar las resistencias, sino también reducir la durabilidad independientemente del elemento del personaje. El fortalecimiento es adecuado para Feixiao, Blade, Himeko, Jing Yuan y otros.
- "Hay mucho en juego" Sólo se fortalecerán los héroes de tipo hielo: Jingliu, Gerta, Misha, Pelu y el resto.
- "Persecución y Eliminación" permitirá que el causante del daño avance a medida que penetra las vulnerabilidades de los objetivos. El efecto será una adquisición útil para aquellas unidades que tengan aliados que aumenten la eficiencia de penetración, o no haya personajes que se ajusten a las condiciones de los otros dos Postulados.
Provocador aventurero: cómo derrotar a Fantilia
En el segundo nodo conocerás a la Provocadora Aventurera: Fantilia (vulnerabilidades: fuego, electricidad, viento, imaginaria) y los Lotos convocados por ella, que tienen el mismo conjunto de debilidades. Como en la etapa anterior, las fases de batalla se diferencian sólo en las habilidades del jefe y la cantidad de criaturas convocadas.
Durante la batalla con Fantilia en cualquiera de las fases, su escala de vulnerabilidad tampoco estará disponible y no será posible infligirle un daño significativo debido al efecto actual de Defensa Inquebrantable. El impulso sólo se puede eliminar después de destruir uno de los Lotos en el campo de batalla. Destruir la flor dañará al Adventurous Tauter, reducirá ligeramente su durabilidad y también curará a los aliados y aumentará su efecto de penetración.
Después de destruir el Lotus, concentra tus ataques en Fantilia. Después de algunas acciones, el enemigo volverá a convocar flores y bloqueará su escala de vulnerabilidad, obligándola a repetir todas las acciones nuevamente.
Para derrotar a tu oponente, puedes elegir los siguientes Postulados Finales, que facilitan la batalla:
- "Tierra quemada" fortalecerá significativamente las unidades enfocadas en infligir daño periódico. Si has elegido un equipo que juega con este efecto, asegúrate de armarte con un impulso.
- "Caos entrelazado" Aumentará significativamente el daño de penetración de los aliados a medida que derrotes a los oponentes. El refuerzo más universal, apto para casi todas las unidades.
- "Fuerza aplastante" Ayudará a los personajes cuyo daño se concentra en superpoderes. Si tu plantilla incluye a Blade, Himeko, Jing Yuan, Serval, Guinaifen y otros, puedes optar por este Postulado.
En La Ilusión del final del parche 2.6, los principales enemigos serán Kafka y el “Coro del Equilibrio” Septimio el Grande. Todos los niveles reciben una bendición especial: Brasas, que aumenta el daño por penetración de vulnerabilidad y ataques adicionales en un 20%.
Al igual que en temporadas anteriores, la mejora de Control soberano, cuando supera la vulnerabilidad de un oponente bajo el estado de Defensa inquebrantable, llena los puntos de habilidad y la energía de los personajes al máximo. Es decir, reducir la durabilidad del jefe a cero permitirá a los héroes realizar superpoderes y habilidades instantáneamente, sin importar cuántos puntos de acción se hayan acumulado antes. Para tener la oportunidad de romper la vulnerabilidad de un enemigo determinado, primero tendrás que transferirlo de sus secuaces a él mismo.
Además del bono principal, en ambos pisos hay tres Postulados finales adicionales, entre los que puedes elegir uno. Las siguientes ventajas están disponibles en la batalla contra Kafka:
- "La subyugación de todos los seres vivos": Aumenta el daño de todos los ataques adicionales de personajes en un 50%.
- "Espíritus caprichosos": Si uno de los enemigos muere, las acciones de todos los héroes avanzan inmediatamente un 10%.
- "Giro de suerte": El daño de los golpes de bonificación aliados ignora el 15% de las resistencias del oponente y drena su resistencia incluso si no tiene la vulnerabilidad adecuada. Esta mejora corresponde al 50% del daño de durabilidad de la habilidad aplicada.
En la batalla contra el Coro del Equilibrio, existen estos Postulados Finales:
- "Carrera de la victoria": Activar un ataque adicional hace avanzar al héroe un 15% en la barra de acción. Tal beneficio solo puede funcionar una vez hasta el próximo turno de este personaje.
- "Desaparición sin dejar rastro": La efectividad de superar la vulnerabilidad de un determinado héroe aumenta en un 25% después de usar su habilidad definitiva.
- "La guerra engendra guerra": Todos los aliados del equipo ven aumentado su efecto de penetración en un 50%. Si uno de ellos atraviesa la vulnerabilidad de un enemigo, se regeneran 5 unidades de energía.
El señor atractivo: cómo derrotar a Kafka
En la primera sala tendrás que luchar contra el Señor Atractivo: Kafka (vulnerabilidades: imaginario, físico, ardiente, viento). En la fase inicial, los minions serán Fuego y Hielo del Espacio, y en la segunda parte te encontrarás con Overcooked de Nightmare Troupe y Meme de la Zona de Memoria “Shell of Faded Fury”, que inicialmente tendrá los tipos de vulnerabilidades indicados. .
La mecánica especial de este jefe es la imposición de mejoras a las criaturas que invoca, y también el hecho de que cuantos más enemigos haya en la arena, menos daño recibirán. La propia Kafka es capaz de infligir el estado Subyugar, por lo que los personajes comienzan a atacar a los aliados, pero este debilitamiento se puede eliminar. En la segunda mitad, la probabilidad de recibir esta desventaja se vuelve aún mayor, ya que al arsenal del enemigo se le suma la introducción de objetivos en el estado de Hipnosis, seguido de Sumisión.
Antes de la batalla, configura el Postulado Final según el escuadrón seleccionado:
- "La subyugación de todos los seres vivos" Esto será útil no solo para los causantes de daño que usan ataques regulares, sino también para que algunos personajes de Harmony aumenten ligeramente su daño. Los primeros incluyen Moon Eater, el imaginario 7 de marzo, Topaz, Boothill y Blade.
- "Espíritus caprichosos" acelerará a todos los aliados después de derrotar a un oponente, lo cual es un impulso bastante universal.
- "Giro de suerte" está destinado a personajes con un ataque adicional y les permitirá romper la resistencia del enemigo incluso si sus elementos no coinciden con sus vulnerabilidades. Las filas de tales héroes incluyen al Doctor Ratio, Armor, Topaz, Himeko, Robin, Blade, Yunli, el imaginario 7 de marzo, Feixiao.
Conductor de cacofonía: cómo derrotar al gran Septimio
La segunda sala incluye al jefe Cacophony Conductor: Coro de equilibrio (vulnerabilidades: imaginario, eléctrico, ardiente y cuántico). Invoca 4 Ecos de viejos sueños al campo de batalla, que se transfieren a sus tipos de durabilidad elemental. Si uno de los tipos de vulnerabilidad se abre paso en cualquier minion, se transmite a todos los oponentes. Las criaturas convocadas tienen una mayor resistencia al daño de aquellos elementos ante los que no tienen debilidad.
Con el agotamiento de cada nivel de durabilidad de la criatura, los aliados adquieren el estatus “Si caminamos en la luz”, que consiste en acumular sobre ellos un enorme escudo.
En la segunda fase, el Coro del Equilibrio entra en el estado especial “En el principio era la palabra”. Mientras está en él, el jefe obtiene una carga de este efecto con cada movimiento aliado. Cuando el valor del estado alcanza las 7 acumulaciones, el enemigo inflige un daño imaginario masivo, ignorando la defensa del objetivo.
Los siguientes Postulados Finales están disponibles en la batalla contra el Director de Cacofonía:
- "Carrera de la victoria" Acelera a los personajes después de que realizan un ataque adicional. Debido a las vulnerabilidades del enemigo, esto es adecuado para Doctor Ratio, Jing Yuan, Topaz, Kafka, Himeko, Qingque, Aventurine y el imaginario 7 de marzo.
- "Desaparición sin dejar rastro" está diseñado para héroes que juegan con habilidades definitivas y puede considerarse una bonificación universal para unidades para las que las otras dos ventajas no son adecuadas.
- "La guerra engendra guerra" ayudará a penetrar mejor la vulnerabilidad del enemigo más rápido y restaurar parte de la energía al personaje que hizo esto. Rappa, Firefly, Imaginary Pathfinder, Gallagher y Ruan Mei están ligados al efecto de penetración.
En la Ilusión del final del parche 3.0 tendrás que luchar contra Fantilia. Las brasas en las pruebas de ambas mitades para romper la vulnerabilidad de los oponentes restaurarán instantáneamente todos los puntos de acción y "llenarán" completamente de energía los superpoderes de todos los aliados, al mismo tiempo que aumentarán el daño recibido por los oponentes.
Las siguientes ventajas están disponibles contra el enjambre de devoradores de estrellas envolventes del cielo:
- "Victoria ingeniosa": Útil solo para equipos con al menos 2 personajes de Path of Erudition, que está dirigido principalmente a Jasper (Erudición: Cuántica).
- "Hazañas de gran fuerza": diseñado no solo para héroes con daño físico, sino que también ayudará a evitar estados negativos en cualquier escuadrón. Se abrirá completamente Yunli (Destrucción: Física). Si tienes problemas con el atributo de resistencia al efecto en tu grupo, aprovecha esta ventaja y tendrás más posibilidades de evitar las desventajas de Vinculación cuántica y Furia.
- "El paso del cazador": adecuado para personajes que no superen la vulnerabilidad - Moon Eater (Destrucción: Imaginario).
En la batalla contra el Provocador Aventurero, elige uno de los tres Postulados de la final:
- "Tierra quemada": enfocado a héroes con daño periódico, es decir, adecuados Guinaifen (Inexistencia: Fuego).
- "Caos entrelazado": se recomienda seleccionar comandos del efecto de penetración, donde hay Rappa (Erudición: Imaginaria).
- "Fuerza aplastante": útil para todas las demás unidades y aumentará el daño de los ataques básicos con habilidades definitivas. Toma este beneficio para unidades con Moon Eater (Destrucción: Imaginario).
Escuadrones para Incitar al Titiritero 3 y 4
Ejemplos del primer equipo contra el Enjambre de Devoradores de Estrellas que Envuelven el Cielo:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
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Potenciador: Victoria ingeniosa | ||||
Fortalecimiento: "Hazañas de gran fuerza" | ||||
Encendido: Paso del cazador | ||||
Encendido: Paso del cazador |
Ejemplos del segundo grupo contra el Provocador Aventurero:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
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Encendido: Tierra quemada | ||||
Encendido: Caos entrelazado | ||||
Encendido: Fuerza aplastante | ||||
Encendido: Tierra quemada |
Como parte de la Ilusión del final del parche 3.1 "Gambling Monkey", los Pioneros tendrán que luchar contra oponentes como Aventurine "Desperate Gambler" y Flame Trick of the Monkeys.
Los siguientes postulados de mejora están disponibles para el primer escuadrón que lucha contra el jefe Aventurina:
- "Campo de batalla de las mentes" - destinado a aumentar el daño de los ataques básicos, así como a mejorar la acción del personaje atacante después de que el enemigo es derrotado. Principalmente adecuado para héroes cuya habilidad principal está en la rotación. ataque basico. Estos incluyen, por ejemplo, espadachín y cazador Blade.
- "Todo dentro" - aumenta la velocidad y reduce el daño entrante. Recomendado para selección para principiantes que no disponen de una abundancia de personajes y no tienen un alto poder de ataque, si consideramos el grupo de héroes gratuitos disponibles.
- "Giro de suerte" - aumenta significativamente la efectividad de combate de las unidades que juegan con la mecánica de ataque adicional. Representantes destacados son: el erudito doctor Razio.
Para el segundo escuadrón, que debe derrotar a un grupo de enemigos de la tropa "Fiery Monkey Prank", se desbloquean los siguientes efectos positivos:
- "Tomando el ejemplo del plátano" — una buena bonificación, que se recomienda elegir si hay representantes de apoyo en el escuadrón (Armonía, Abundancia y Preservación), cuya habilidad y superpoder se utilizan a un aliado. El número mínimo de estos héroes para que un escuadrón adopte el Postulado de Fortalecimiento es: de 2.
- "Educación para todos los bananos" - una variante de un efecto positivo para las unidades que juegan desde la mecánica de penetración. Representantes principales: El Ranger Galáctico Boothill.
- "El aprendizaje y los plátanos van de la mano" - una bonificación que afecta el aumento del daño de las habilidades y superpoderes. En consecuencia, vale la pena elegir si el grupo principal de DPS usa las habilidades enumeradas con más frecuencia que otros.
Escuadrones para Gambling Macaque 3 y 4
Escuadrones para el jefe Aventurine "Jugador Desesperado":
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
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Fortalecimiento "Campo de batalla de las mentes" |
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Fortalecimiento "Giro de suerte" |
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Fortalecimiento "Giro de suerte" |
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Fortalecimiento "Todo dentro" |
Escuadrones para el jefe del truco de llamas de los monos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Fortalecimiento |
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Fortalecimiento "El aprendizaje y los plátanos van de la mano" |
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Fortalecimiento "El aprendizaje y los plátanos van de la mano" |
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Fortalecimiento "Educación para todos los bananos" | |
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GG (Memoria) |
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Fortalecimiento "El aprendizaje y los plátanos van de la mano" |
honores
Completar todos los niveles de “Illusion of the End” hasta un máximo de 12 estrellas otorga la siguiente recompensa:
- 800 jade estrella;
- plumas de jade;
- Guías de viaje;
- éter purificado;
- cristales perdidos.
La primera vez que completes el segundo nivel de cualquier fase, obtendrás 4⭐ personajes gratis Xueyi (Destrucción: Cuántica).
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo vencer a Illusion of the End y construir los mejores escuadrones para ello en Honkai: Star Rail. Si encuentras alguna dificultad o duda al completar los niveles, puedes dejarlas en comentarios.
Solo tengo Kafka y Jingliu (de DD, no describiré los escuadrones). Como resultado, solo puedo pasar dos niveles. ¿Alguien ha pasado con el mismo DD hasta el nivel 4 con 3 estrellas? Si es así, ¿podrían recomendarme los escuadrones? Quizás solo tenga esos paquetes (aunque con el escuadrón de Kafka estoy seguro de que es lo mejor para mi cuenta, por lo que solo puedo pasar al nivel 1000 con 3 puntos; superé a Kafka con Kafka).
Subordinate Evil Completé la primera mitad con el equipo KMM (Ratio + Topaz + Aventurine) con SV, y la segunda mitad con una luciérnaga con superbrotium (Zhuan + GG accordion), pero por supuesto todo depende de la nivelación, así que ¡buena suerte!
No entiendo. Nivel 4 en el primer turno Cocolia mata a casi todos))) ¿Cómo es esto posible? Ni siquiera puedo defenderme 😂
Qingque cierra casi en solitario
A partir de la etapa 3, es imposible superarlo estúpidamente. El enemigo se mueve todo a la vez, solo puedo actuar como sanador y solo porque es el único que queda en la manada.
Ponle un cerrojo a esta cosa, el contenido para las ballenas obviamente fue entregado
¿Para qué otras ballenas? Sólo tuve que elegir a los persas según el factor de fuerza, y no según el factor waifu:ddd
mentira descarada y provocaciónXD
cierra y waifu en el auto
Contenido para quienes compraron Firefly y Boothil + se requiere la presencia de Ruan Mei. Este modo está diseñado para una súper penetración; no hay otra forma de superarlo. Aquí, desde la penetración, la definitiva y los puntos se restablecen inmediatamente.
Sin Ruanka, Firefly pasó por Kokolia. En el segundo equipo, solo más daño, para que después de atravesarlo pueda ser demolido en 2-1 movimientos, mi Devorador logró hacerlo. Aunque, claro, no todo sucedió en el primer intento.